{"id":6342,"date":"2017-07-24T10:29:40","date_gmt":"2017-07-24T10:29:40","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=6342"},"modified":"2017-07-24T14:33:29","modified_gmt":"2017-07-24T14:33:29","slug":"lone-echo-fuer-oculus-rift-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/07\/24\/lone-echo-fuer-oculus-rift-im-test\/","title":{"rendered":"Lone Echo per Oculus Rift in fase di test"},"content":{"rendered":"[g1_lead]\n<p>In dem Weltraum-Puzzle-Abenteuer \u00abLone Echo\u00bb f\u00fcr Oculus Rift erkundet ihr als humanoider Roboter in der Schwerelosigkeit eine sehr detailreiche Weltraumstation. Dabei setzt das eigentliche Spiel v\u00f6llig neue Akzente, wie wir sie noch nicht in der VR erlebt haben.<\/p>\n[\/g1_lead]\n<p>Angesichts einer drohenden Gefahr m\u00fcsst ihr in der Rolle von \u00abJack\u00bb, einem Roboter mit menschlichen Z\u00fcgen, der flotten Kapit\u00e4nin Olivia Rhodes bei der Reparatur an einem riesigen Raumschiff helfen. T\u00f6nt zun\u00e4chst einmal langweilig \u2013 dank der messerscharfen Texturen f\u00fchlt man sich aber gleich in die Space-Odyssee hineingezogen. Untermalt wird das Ganze von einer sehr komplexen Spielmechanik. So hangelt man sich dank der Oculus Touch Controller und der 360-Grad-Ansicht an verschiedenen Halterungen empor.\u00a0Das T\u00fcpfelchen auf dem \u00abi\u00bb sind die futuristischen Werkzeuge.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6353\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space.jpg\" alt=\"\" width=\"1300\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space.jpg 1300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-768x431.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-1110x623.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-730x410.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/p>\n<p>Zur Verf\u00fcgung stehen etwa ein Handscanner und ein Laser-Schweissger\u00e4t, mit denen ihr verschiedene Aufgaben\u00a0bew\u00e4ltigt. Auf den Unterarmseiten dr\u00fcckt man dazu physisch oben respektive unten auf einen entsprechenden Button. Ein seitliches Tippen auf die VR-Brille \u00f6ffnet zudem die Helm-Lampe. Ziemlich cool. Kommt man mal nicht so recht vorw\u00e4rts, helfen an beiden H\u00e4nden zus\u00e4tzliche Schubkr\u00e4fte, die man bis zu einem gewissen Energielevel benutzen kann. Man schwebt dabei einfach schnurgerade in der Position, in der man sich zuletzt befunden hat.<\/p>\n<h2 id=\"ausgekluegelte-grafik-engine\">Ausgekl\u00fcgelte Grafik-Engine<\/h2>\n<p>Grafisch ist \u00abLone Echo\u00bb mit viel Liebe zum Detail umgesetzt. Klammert man sich an einer S\u00e4ule oder an der Decke fest und schubst man sich einh\u00e4ndig oder beidh\u00e4ndig beim Loslassen nach vorne, passiert das eben auch. Daran erstaunt uns, wie gut die Bewegungen visuell umgesetzt sind. Um jeden Finger bei einer K\u00f6rperdrehung oder Umklammerung einer Halteschlaufe realistisch darzustellen, haben die Entwickler bei der Spiel-Engine ein wenig in die Trickkiste gegriffen und eine Art prozedurale Vorberechnung einzelner K\u00f6rpergliedmassen implementiert. Nahezu perfekt wird die Immersion mit den vielen Schattenw\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Wie Schatteneffekte in einem Raumschiff zustande kommen, m\u00fcsste man wohl die Apollo-Verschw\u00f6rungstheoretiker fragen.\u00a0Da ich schon immer schlecht in Physik war, bin ich mir da nicht ganz sicher. Egal: Es wirkt nun mal einfach authentisch und versetzt uns auch gedanklich f\u00fcr einen Moment in die Schwerelosigkeit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6354\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"919\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-261x300.png 261w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-768x882.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-730x839.png 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-539x619.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-350x402.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-254x292.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-125x144.png 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Liv Rhodes, eure Chefin, kommt euch dabei manchmal recht nah, darf sie auch: Grafisch wirkt hier alles scharf, w\u00e4hrend Mimik und Gestik von hoher Detailf\u00fclle zeugen. Soundtechnisch \u00fcberzeugt das Spiel ebenfalls. Akustisch kommen die Instruktionen aus exakt zuordnungsbaren Richtungen, je nachdem, wo man sich gerade aufh\u00e4lt.<\/p>\n<h2 id=\"storyline-und-gameplay\">Storyline und Gameplay<\/h2>\n<p>Wir wollen an dieser Stelle noch nicht zu viel von der Story verraten. Was uns aber \u00fcberrascht: \u00abLone Echo\u00bb mag ein Paradebeispiel daf\u00fcr sein, dass ein VR-Spiel als erg\u00e4nzende Erfahrung zu normalen Spielen nicht unbedingt mit einer komplexen Story auskommen muss. Eine 3D-Welt aus der Ich-Perspektive kann Gef\u00fchle und Details auf einer ganz anderen Ebene erlebbar machen. Bewusst wird einem das in\u00a0jenen Momenten, in denen man sich rein aufgrund der Umgebung fast schon selber eine Geschichte ausmalt. Ein Blick durch die Luke und man fragt sich, ob vielleicht n\u00e4chstens ein Alien aus der pechschwarzen Umgebung auftaucht oder ob der Saturn aus diesem Blickwinkel wirklich so aussieht, auch wenn man gerade damit besch\u00e4ftigt war, einen simplen Batterieschalter zu bet\u00e4tigen. \u00abPass besser auf, Jack\u00bb, ermahnt Liv den Roboter, wenn er mal nicht zugeh\u00f6rt hat und die Aufgabe wieder abfragt. Dabei hat die Raumschiff-Regentin eigentlich nicht viele menschliche Artgenossen um sich und Jack kann sich offenbar immer mehr in die Gef\u00fchlswelt der Kapit\u00e4nin hineinversetzen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6355\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2.jpg\" alt=\"\" width=\"1300\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2.jpg 1300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-768x431.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-1110x623.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-730x410.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/p>\n<p>Im ganzen Spiel verbringt man dabei gut f\u00fcnf Stunden, aber es gibt noch viele Easter Eggs und Details zu entdecken. Der Hauptteil des Oculus-Games besteht denn auch darin, einige Missionen mit untergeordneten Aufgaben zu bewerkstelligen, die \u00fcbrigens nicht immer so leicht verst\u00e4ndlich sind. Hier hat uns ein einziges Gameplay-Element gefehlt: Man kann sich zwar wie in einem Logbuch jederzeit die Hauptmissionen auf dem Arm anschauen. Man sieht dann aber nicht immer auf Anhieb, was die gegenw\u00e4rtige Unteraufgabe ist. Wenn Liv doch nur etwas genauer erkl\u00e4ren k\u00f6nnte \u2026<\/p>\n<h2 id=\"hohe-systemanforderungen\">Hohe Systemanforderungen<\/h2>\n<p>K\u00f6rperbewegungen und Tracking sind in \u00abLone Echo\u00bb sehr ausgekl\u00fcgelt und gehen nahtlos ineinander \u00fcber: Einer VR-\u00dcbelkeit vorbeugen muss man hier ohnehin mit einer schnellen Grafikkarte. Auf meinem System mit einer Asus Strix Nvidia GeForce GTX 980 Ti und einem Achtkern-Core-i7 (Haswell-E) lief die Weltraumwanderung nat\u00fcrlich fl\u00fcssig: Gem\u00e4ss Oculus Store sollte es mindestens eine Grafikkarte vom Typ GTX 980 sein. F\u00fcr optimales Tracking empfehlen wir die Verwendung von mindestens drei Sensoren.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Lone Echo Trailer \u2013 Exclusively for Oculus Rift\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2pmV2mwAV9k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"[g1_lead] In dem Weltraum-Puzzle-Abenteuer \u00abLone Echo\u00bb f\u00fcr Oculus Rift erkundet ihr als humanoider Roboter in der Schwerelosigkeit eine&hellip;\n","protected":false},"author":13,"featured_media":6352,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[],"class_list":{"0":"post-6342","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-games","8":"category-virtual-reality-tests","9":"cs-entry","10":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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