{"id":6342,"date":"2017-07-24T10:29:40","date_gmt":"2017-07-24T10:29:40","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=6342"},"modified":"2017-07-24T14:33:29","modified_gmt":"2017-07-24T14:33:29","slug":"lone-echo-fuer-oculus-rift-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/07\/24\/lone-echo-fuer-oculus-rift-im-test\/","title":{"rendered":"Lone Echo per Oculus Rift in fase di test"},"content":{"rendered":"[g1_lead]\n<p>Nel puzzle adventure spaziale \"Lone Echo\" per Oculus Rift, si esplora una stazione spaziale molto dettagliata nei panni di un robot umanoide a gravit\u00e0 zero. Nel corso del processo, il gioco vero e proprio stabilisce accenti completamente nuovi, come non ne abbiamo ancora sperimentati in VR.<\/p>\n[\/g1_lead]\n<p>Di fronte a un pericolo imminente, dovrete aiutare l'affascinante capitano Olivia Rhodes a riparare un'enorme astronave nei panni di \"Jack\", un robot dalle sembianze umane. All'inizio sembra noioso, ma grazie alle texture nitidissime ci si sente subito coinvolti nell'odissea spaziale. Il tutto \u00e8 sostenuto da una meccanica di gioco molto complessa. Grazie ai controller Oculus Touch e alla visuale a 360 gradi, ci si muove su vari supporti. La ciliegina sulla torta sono gli strumenti futuristici.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6353\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space.jpg\" alt=\"\" width=\"1300\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space.jpg 1300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-768x431.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-1110x623.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-730x410.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/p>\n<p>Sono disponibili, ad esempio, uno scanner manuale e un saldatore laser con i quali \u00e8 possibile eseguire diverse operazioni. Per farlo, si preme fisicamente un pulsante sulla parte superiore o inferiore dell'avambraccio. Toccando il lato degli occhiali VR si apre anche la lampada del casco. Molto bello. Se non si riesce a spostarsi in avanti, si possono utilizzare forze di spinta aggiuntive su entrambe le mani, fino a un certo livello di energia. \u00c8 sufficiente galleggiare in alto nella posizione in cui ci si trovava l'ultima volta.<\/p>\n<h2 id=\"ausgekluegelte-grafik-engine\">Motore grafico sofisticato<\/h2>\n<p>Graficamente, \"Lone Echo\" \u00e8 realizzato con grande attenzione ai dettagli. Se ci si aggrappa a un pilastro o al soffitto e ci si spinge in avanti con una o entrambe le mani quando si lascia la presa, succede anche questo. Ci\u00f2 che ci stupisce \u00e8 la qualit\u00e0 della realizzazione visiva dei movimenti. Per rappresentare realisticamente ogni dito quando si ruota il corpo o si stringe una cinghia, gli sviluppatori hanno attinto ai trucchi del motore di gioco e hanno implementato una sorta di precalcolo procedurale delle masse dei singoli arti. L'immersione \u00e8 quasi perfetta grazie alle numerose ombre.<\/p>\n<p>Come si producano gli effetti d'ombra in un'astronave \u00e8 qualcosa che si dovrebbe chiedere ai teorici della cospirazione Apollo. Poich\u00e9 sono sempre stato un incapace in fisica, non ne sono del tutto sicuro. In ogni caso, l'aspetto \u00e8 semplicemente autentico e ci trasporta mentalmente in assenza di gravit\u00e0 per un momento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6354\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"919\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-261x300.png 261w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-768x882.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-730x839.png 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-539x619.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-350x402.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-254x292.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-125x144.png 125w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Liv Rhodes, il vostro capo, a volte si avvicina a voi, e le \u00e8 permesso di farlo: graficamente, tutto appare nitido, mentre le espressioni facciali e i gesti mostrano un alto livello di dettaglio. Anche il sonoro del gioco \u00e8 convincente. Dal punto di vista acustico, le istruzioni provengono da direzioni precisamente assegnabili, a seconda della posizione in cui ci si trova in quel momento.<\/p>\n<h2 id=\"storyline-und-gameplay\">Trama e gameplay<\/h2>\n<p>Non vogliamo rivelare troppo della storia a questo punto. Quello che ci sorprende, per\u00f2, \u00e8 che \"Lone Echo\" pu\u00f2 essere un esempio lampante del fatto che un gioco VR, come esperienza complementare ai giochi normali, non deve per forza avere una storia complessa. Un mondo in 3D dalla prospettiva in prima persona pu\u00f2 rendere tangibili sensazioni e dettagli a un livello completamente diverso. Lo si capisce in quei momenti in cui si immagina quasi una storia in prima persona solo sulla base dell'ambiente. Basta uno sguardo attraverso il portello per chiedersi se un alieno potrebbe emergere dal buio pesto che lo circonda, o se Saturn appare davvero cos\u00ec da questa angolazione, anche se si era impegnati a premere un semplice interruttore della batteria. \"Faresti meglio a prestare attenzione, Jack\", ammonisce Liv quando il robot non ha ascoltato e chiede di nuovo il compito. La reggente della nave spaziale non ha in realt\u00e0 molti compagni umani intorno a s\u00e9 e Jack pu\u00f2 ovviamente immedesimarsi sempre di pi\u00f9 nel mondo emotivo del capitano.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6355\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2.jpg\" alt=\"\" width=\"1300\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2.jpg 1300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-768x431.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-1110x623.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-730x410.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/p>\n<p>Si passano ben cinque ore nell'intero gioco, ma ci sono ancora molti Easter Eggs e dettagli da scoprire. La parte principale del gioco Oculus consiste nel completare alcune missioni con compiti secondari, non sempre facili da capire. In questo caso ci \u00e8 sfuggito un elemento di gioco: \u00e8 possibile consultare le missioni principali sul braccio in qualsiasi momento, come in un diario di bordo. Ma non sempre si vede subito qual \u00e8 il compito secondario in corso. Se solo Liv potesse spiegare le cose in modo un po' pi\u00f9 preciso...<\/p>\n<h2 id=\"hohe-systemanforderungen\">Requisiti di sistema elevati<\/h2>\n<p>I movimenti del corpo e il tracciamento sono molto sofisticati in \"Lone Echo\" e si fondono perfettamente: Bisogna comunque evitare la nausea da VR con una scheda grafica veloce. Sul mio sistema con una Asus Strix Nvidia GeForce GTX 980 Ti e un i7 a otto core (Haswell-E), la camminata spaziale si \u00e8 svolta naturalmente senza problemi: Secondo l'Oculus Store, dovrebbe essere almeno una scheda grafica GTX 980 Ti. Per un tracciamento ottimale, si consiglia di utilizzare almeno tre sensori.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Trailer di Lone Echo - In esclusiva per Oculus Rift\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2pmV2mwAV9k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"[Nel rompicapo spaziale \"Lone Echo\" per Oculus Rift, si esplorano i panni di un robot umanoide a gravit\u00e0 zero e...","protected":false},"author":13,"featured_media":6352,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Lone Echo f\u00fcr Oculus Rift im Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/07\/24\/lone-echo-fuer-oculus-rift-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Lone Echo f\u00fcr Oculus Rift im Test - 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