{"id":21817,"date":"2023-11-18T14:30:04","date_gmt":"2023-11-18T14:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=21817"},"modified":"2023-11-18T14:32:52","modified_gmt":"2023-11-18T14:32:52","slug":"assassins-creed-nexus-vr-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2023\/11\/18\/assassins-creed-nexus-vr-im-test\/","title":{"rendered":"Recensione di Assassin's Creed Nexus VR"},"content":{"rendered":"<p>La serie \"Assassin's Creed\" dell'editore francese Ubisoft esiste ormai da pi\u00f9 di 15 anni. Dal 2007, il primo gioco con l'omonimo titolo su PS3 e Xbox 360 \u00e8 stato seguito da numerosi successori. Almeno io ho giocato tutti i capitoli su console fino a \"Assassin's Creed IV: Black Flag\" (2013) compreso. Dopodich\u00e9, da \"Assassin's Creed: Unity\", \"Origins\", \"Odyssey\", \"Valhalla\" e cos\u00ec via, onestamente li ho guardati solo di sfuggita. Wow, ottima grafica, ma troppi percorsi secondari nella storia, troppi minigiochi e schemi di base sempre un po' diversi nelle meccaniche di combattimento, non so... Per me, \u00e8 la tipica \"formula Ubisoft\" di riproporre singoli elementi di gioco con missioni secondarie ripetitive pi\u00f9 e pi\u00f9 volte. Ma ogni giocatore pu\u00f2 avere la propria opinione in merito.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Nexus VR | Trailer ufficiale di lancio | Piattaforme Meta Quest\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6qjhB9xeELo?start=2&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Ma ora, dopo anni di sviluppo, Ubisoft rilascia per la prima volta un'avventura immersiva in VR con il titolo \"Assassin's Creed Nexus VR\", disponibile esclusivamente per Meta Quest 2 e Meta Quest 3 (al prezzo di 39,90 euro). E prima di tutto devo dire: \"Oh wow\". Mi sono sentito immediatamente coinvolto nella prospettiva in prima persona di Ezio Auditore fin dalle prime battute. Ma ci si immerge anche nei ricordi di altri noti assassini come l'indiano Connor e la greca Kassandra. Nella mia immersione nelle missioni 2 e 3, vi dir\u00f2 se \"Assassin's Creed\" in VR mi ha davvero \"catturato\" di nuovo.<\/p>\n<p>Ubisoft ha gi\u00e0 diversi anni di esperienza nello sviluppo di applicazioni VR. All'interno dell'azienda \u00e8 stata fondata diversi anni fa la divisione \"Ubisoft Escape Games\", che sviluppa le cosiddette escape room solo per le sale da gioco, in cui di solito si esplora un ambiente in squadre, si cercano oggetti e si comunica tra di loro per progredire. Per la prima volta, ci troviamo nella prospettiva in prima persona di tre assassini di epoche diverse nello spin-off VR della serie principale. Proprio come su console, si esplorano le citt\u00e0 nel migliore stile parkour arrampicandosi sui muri, saltando sui pali ed eseguendo tecniche di combattimento con lama nascosta, spada, coltelli da lancio e arco e freccia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-21830\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png\" alt=\"Assassin's Creed Nexus: Kassandra am Klettern\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-1536x864.png 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-2048x1152.png 2048w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-18x10.png 18w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-380x214.png 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-800x450.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-1160x653.png 1160w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET.png 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"braucht-man-eine-quest-3-oder-reicht-es-noch-auf-der-quest-2\">Avete bisogno di una Quest 3 o la Quest 2 \u00e8 ancora \"sufficiente\"?<\/h2>\n<p>\u00c8 evidente che in \"Assassin's Creed Nexus VR\" sono stati impiegati diversi anni di sviluppo: Ad esempio, sono disponibili numerose opzioni di comfort per la personalizzazione dei controlli e della vignetta nello spazio, compresa una funzione di riduzione della paura dell'altezza. L'audio \u00e8 disponibile in tedesco, francese, spagnolo e inglese. \u00c8 stata prestata molta attenzione ai dettagli delle citt\u00e0 e si prova quasi la stessa sensazione di libert\u00e0 e realismo della serie originale. Almeno in parte. Un po' curioso: nell'esperienza VR mobile, spesso si incontrano pi\u00f9 volte gli stessi personaggi e volti nelle citt\u00e0, perch\u00e9 una maggiore variet\u00e0 di popolazione nelle pittoresche citt\u00e0 dell'Italia rinascimentale avrebbe probabilmente comportato un'eccessiva perdita di memoria e tempi di caricamento.<\/p>\n<p>Qualche piccolo balbettio qua e l\u00e0 a volte mi fa perdere l'immersione. Ho persino l'impressione che l'esperienza VR sul vecchio Quest 2 sia un po' pi\u00f9 fluida. Sulle cuffie precedenti, le texture degli oggetti lontani appaiono un po' pi\u00f9 sfocate. Direi anche che gli effetti di luce e ombra sono un po' pi\u00f9 pronunciati sul Quest 3. Ma il risultato \u00e8 che il nuovo arrivato di Ubisoft si adatta molto bene a entrambe le cuffie. Pollici in su. Per inciso, il gioco occupa circa 16 GB di memoria su entrambe le cuffie.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21828\" aria-describedby=\"caption-attachment-21828\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-21828\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png\" alt=\"Assassins' Creed: Nexus: Ezio Auditore bei der Villa\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-1536x864.png 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-2048x1152.png 2048w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-18x10.png 18w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-380x214.png 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-800x450.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-1160x653.png 1160w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET.png 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21828\" class=\"wp-caption-text\">Assassins' Creed: Nexus: Ezio Auditore alla villa (Immagine: Ubisoft)<\/figcaption><\/figure>\n<h2 id=\"allgemeine-steuerung-und-gameplay\">Controlli generali e gameplay<\/h2>\n<p>Come nei classici giochi di \"Assassin's Creed\", \u00e8 possibile avvicinarsi fisicamente ai nemici in VR, nascondersi o scomparire tra la folla per non essere scoperti. Per distrarre le guardie si possono usare anche oggetti lanciabili. Oltre alla lama nascosta di Ezio, Kassandra pu\u00f2 estrarre il suo arco o Connor pu\u00f2 lanciare il suo tomahawk contro i nemici. Per me, il gioco VR \u00e8 particolarmente impressionante per i suoi innovativi gesti di base, che possono essere utilizzati per bloccare o eseguire attacchi. In un combattimento con la spada, \u00e8 possibile ottenere un vantaggio bloccando un colpo di spada con il proprio attacco al momento giusto e sfruttando il momento giusto per colpire. Con gli avversari pi\u00f9 impegnativi, si pu\u00f2 anche saltare di lato e schivare abilmente. Gli attacchi aerei obbligatori con la lama nascosta fanno parte del repertorio di base. La gestione delle armi \u00e8 molto ben realizzata. Particolarmente bello: La lama nascosta si attiva premendo un grilletto e tendendo contemporaneamente la mano. La spada di Ezio pu\u00f2 essere rimessa nel fodero in qualsiasi momento e per il coltello da lancio \u00e8 sufficiente allungare la mano verso il petto. \u00c8 tutto molto naturale.<\/p>\n<h2 id=\"sehr-gelungene-spielmechanik\">Meccanica di gioco di grande successo<\/h2>\n<p>Oltre ai blocchi, alle parate, ai contrattacchi e ai salti mortali, \u00e8 inclusa anche la visione dell'aquila, con l'\"occhio interno\" che scruta l'intero ambiente con la semplice pressione di un pulsante e cerca nuovi indizi. La direzione della missione principale \u00e8 sempre indicata da una freccia direzionale. A volte ci sono piccoli enigmi da risolvere per accedere ad altre stanze, come assemblare correttamente un manufatto presso un camino o azionare una piattaforma di sollevamento dall'alto. Ci\u00f2 che \u00e8 particolarmente divertente, tuttavia, \u00e8 la certa \"spinta\" dell'azione quando ci si muove. Proprio come nell'esperienza su schermo piatto, \u00e8 possibile attraversare rapidamente i tetti e saltare coraggiosamente i burroni. Inoltre, non \u00e8 sempre necessario arrampicarsi su intere pareti - in alcuni punti \u00e8 disponibile anche la carrucola - per salire su un tetto alla velocit\u00e0 della luce. E poi, naturalmente, per ottenere maggiori indizi sull'ambiente circostante, \u00e8 possibile (ancora una volta) godersi le viste panoramiche dall'alto, compreso l'obbligatorio \"tuffo nel carro di fieno\" verso il basso, proprio come nei giochi originali.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21832\" aria-describedby=\"caption-attachment-21832\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-21832\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png\" alt=\"Assassin's Creed Nexus VR: Adlerperspektive\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-1536x864.png 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-2048x1152.png 2048w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-18x10.png 18w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-380x214.png 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-800x450.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-1160x653.png 1160w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET.png 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21832\" class=\"wp-caption-text\">Assassin's Creed Nexus VR: vista dall'alto (immagine: Ubisoft)<\/figcaption><\/figure>\n<h2 id=\"fazit\">Conclusione<\/h2>\n<p>Per una volta, sono rimasto piacevolmente sorpreso da un altro gioco di Assassin's Creed. Non \u00e8 diventato un prodotto VR di rapida soluzione per il microonde che si limita a capitalizzare la popolarit\u00e0 del franchise. Ubisoft non ha nemmeno cercato di sviluppare un gioco completamente diverso in VR, n\u00e9 ha semplicemente portato in VR un gioco su schermo piatto. Al contrario, ha dedicato una notevole quantit\u00e0 di passione ad \"Assassin's Creed Nexus VR\". A quanto pare, l'azienda ha voluto offrire ai fan e ai giocatori che non conoscono Assassin's Creed un'esperienza in realt\u00e0 virtuale che fosse simile a quella di oggi o che non avrebbero mai potuto immaginare nel 2007 con il primo \"Assassin's Creed\". Ubisoft ha messo tutta la sua esperienza e passione in questo titolo. Ora non vedo l'ora che rimanga cos\u00ec per un po', nel caso in cui Ubisoft voglia dare un seguito o fare un porting del gioco per altre piattaforme in seguito.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La serie \"Assassin's Creed\" dell'editore francese Ubisoft esiste ormai da pi\u00f9 di 15 anni. 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