{"id":20724,"date":"2022-08-15T09:19:53","date_gmt":"2022-08-15T09:19:53","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=20724"},"modified":"2022-08-06T09:40:00","modified_gmt":"2022-08-06T09:40:00","slug":"eth-entwickelt-augmented-reality-app-fuer-zahnmediziner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2022\/08\/15\/eth-entwickelt-augmented-reality-app-fuer-zahnmediziner\/","title":{"rendered":"L'ETH sviluppa un'applicazione di realt\u00e0 aumentata per i dentisti"},"content":{"rendered":"<header class=\"css-klisov\">\n<h4 id=\"game-developer-des-eth-game-technology-centers-haben-eine-augmented-reality-app-programmiert-die-in-der-zahnmedizin-die-prozesse-des-knochenumbaus-spielerisch-vermittelt\" class=\"css-bl1jbz\" data-cy=\"header-view__leadText\">Gli sviluppatori di giochi del Centro di tecnologia dei giochi dell'ETH hanno programmato un'applicazione di realt\u00e0 aumentata che trasmette in modo giocoso i processi di rimodellamento osseo in odontoiatria.<\/h4>\n<\/header>\n<div class=\"css-alvx5z\">\n<div class=\"css-1ywoylb\" data-cy=\"draft-view__paragraph\">I libri di testo sono spesso difficili da consultare a causa della loro densit\u00e0 di informazioni e possono essere scoraggianti. L'applicazione AR Osteoclasts, invece, semplifica l'apprendimento. L'applicazione, programmata dallo sviluppatore di giochi Jascha Gr\u00fcbel del Game Technology Center dell'ETH in collaborazione con Bernd Stadlinger, direttore del reparto di chirurgia orale del Centro di medicina dentale di Zurigo e membro dell'ETH AI Center, introduce i dentisti in erba ai processi di rimodellamento osseo in modo divertente.<\/div>\n<div data-cy=\"draft-view__paragraph\"><\/div>\n<div class=\"css-1ywoylb\" data-cy=\"draft-view__paragraph\">Quando gli studenti puntano la fotocamera del loro tablet o smartphone su un'immagine specifica del libro Communication of Cells, atterrano sulla superficie ossea accanto a un vaso sanguigno. In questo microcosmo ingrandito di 600 volte, i giocatori controllano processi biologici e biochimici che altrimenti si svolgerebbero automaticamente. Ciascuno dei sei capitoli del gioco \u00e8 introdotto da una voce che spiega il contesto del riassorbimento osseo e il ruolo svolto.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"css-13cy8s2\"><\/div>\n<div>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Riproduzione degli osteoclasti AR\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vpQUz_SjlAA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"css-alvx5z\">\n<div class=\"css-1ywoylb\" data-cy=\"draft-view__paragraph\"><\/div>\n<h3 id=\"vom-mindmap-zum-spiel-mit-hilfe-von-mathematik\" class=\"css-gdszl5\">Dalla mappa mentale al gioco, con l'aiuto della matematica<\/h3>\n<div class=\"css-1ywoylb\" data-cy=\"draft-view__paragraph\">Lo sviluppatore principale Gr\u00fcbel ha dovuto prima familiarizzare con l'argomento: \"Ho guardato filmati didattici e ho riassunto tutte le cellule coinvolte, i loro compiti, le azioni e le interazioni in una mappa mentale\". Poich\u00e9 i processi del corpo avvengono automaticamente, Gr\u00fcbel ha dovuto decidere quali elementi di essi sarebbero stati adottati dagli esseri umani nel gioco. \"Ad esempio, quando il giocatore tocca lo schermo, l'osteoclasta invia sostanze messaggere per attirare le cellule staminali, che si sviluppano in osteoblasti che riparano l'osso\", spiega Gr\u00fcbel.<\/div>\n<div data-cy=\"draft-view__paragraph\"><\/div>\n<div class=\"css-1ywoylb\" data-cy=\"draft-view__paragraph\">A volte i giocatori ricevono anche un aiuto simbolico: Nel terzo capitolo, controllano due rubinetti - uno per l'acido cloridrico e uno per gli enzimi - con cui possono sciogliere l'osso con la giusta quantit\u00e0 delle due sostanze. Gr\u00fcbel programma questi meccanismi di gioco su Unity, una piattaforma su cui vengono sviluppati i giochi. \"Per un gioco, anche il tempo deve muoversi nel computer e definire il passo successivo nel corso del gioco\", spiega Gr\u00fcbel. \"Unity fornisce gi\u00e0 questo sfondo e, ad esempio, le leggi fisiche che devono essere applicate nel gioco\". In definitiva, tutte le meccaniche di gioco sono calcoli matematici, dice Gr\u00fcbel.<\/div>\n<div data-cy=\"draft-view__paragraph\"><div class=\"pk-separator\" style=\"border-bottom-width: 0px; border-bottom-style: solid;\"><\/div><\/div>\n<h3 id=\"im-dreieck-zwischen-spiel-wissenschaft-und-bildung\" class=\"css-gdszl5\">Nel triangolo tra gioco, scienza ed educazione<\/h3>\n<div class=\"css-1ywoylb\" data-cy=\"draft-view__paragraph\">Fabio Z\u00fcnd, direttore generale del GTC, descrive la ricerca dell'equilibrio tra gioco, scienza ed educazione come una sfida particolare: \"Un gioco deve essere divertente e motivante. Per raggiungere questo obiettivo, dobbiamo semplificare i processi biologici senza distorcerli\". Ci\u00f2 ha richiesto un intenso dialogo tra gli sviluppatori del gioco e i dentisti, i ricercatori e lo staff editoriale. \"Alcune mosse del gioco ricordavano ai ricercatori modelli di conoscenza obsoleti. Abbiamo quindi dovuto lavorare insieme per capire come rappresentare le conoscenze attuali in modo significativo\", spiega Gr\u00fcbel.<\/div>\n<div data-cy=\"draft-view__paragraph\"><\/div>\n<div class=\"css-1ywoylb\" data-cy=\"draft-view__paragraph\">Un'altra sfida \u00e8 stata quella di garantire che l'applicazione funzionasse sul maggior numero possibile di dispositivi: \"Al GTC, di solito ci concentriamo sui prototipi di ricerca, il che significa che funzionano solo su un dispositivo, ma possono fare cose folli\", dice Z\u00fcnd. Al contrario, AR Osteoclasts \u00e8 un prodotto presente negli app store e destinato a raggiungere il maggior numero di persone possibile. Gli sviluppatori hanno quindi dovuto limitare la tecnologia di AR Osteoclasts in modo che l'applicazione funzionasse anche sui dispositivi pi\u00f9 vecchi. L'artista digitale Violaine Fayolle ha ridimensionato il modello 3D dettagliato dell'osso su cui si trova il giocatore, in modo che i dispositivi non si surriscaldino durante la visualizzazione del gioco. Il modello 3D proviene dal produttore di filmati medici interActive Systems, che ha partecipato allo sviluppo dell'app insieme all'editore.<\/div>\n<div data-cy=\"draft-view__paragraph\"><div class=\"pk-separator\" style=\"border-bottom-width: 0px; border-bottom-style: solid;\"><\/div><\/div>\n<h3 id=\"spielen-oder-doch-lieber-lesen\" class=\"css-gdszl5\">Giocare o piuttosto leggere?<\/h3>\n<div class=\"css-1ywoylb\" data-cy=\"draft-view__paragraph\">La misura in cui gli studenti sono pi\u00f9 motivati o addirittura imparano meglio grazie all'applicazione \u00e8 attualmente analizzata in uno studio di accompagnamento. Tuttavia, entrambi gli informatici vedono nei giochi un grande potenziale educativo. \"Con i giochi si pu\u00f2 insegnare molto, ma \u00e8 difficile sapere cosa si sta insegnando. Abbiamo bisogno di ulteriori risultati dalle scienze dell'apprendimento\", afferma Gr\u00fcbel.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"css-alvx5z\">\n<p>Forse l'applicazione non \u00e8 risultata cos\u00ec giocosa come Gr\u00fcbel avrebbe voluto, ma \u00e8 soddisfatto del risultato, visto il breve tempo di sviluppo. Tuttavia, lo sviluppatore pu\u00f2 ancora dedicarsi alla sua passione per i giochi: Insieme a Bernd Stadlinger, il progetto sta per entrare in una seconda fase. \"Vogliamo realizzare il gioco in realt\u00e0 virtuale, dove abbiamo pi\u00f9 opzioni di interazione e possiamo esplorare il modo in cui gli esseri umani interagiscono con il computer\", dice Z\u00fcnd.<\/p>\n<div data-cy=\"draft-view__paragraph\"><\/div>\n<div class=\"css-ekzb34\" data-cy=\"draft-view__box-plugin\">\n<div class=\"css-alvx5z\">\n<div class=\"css-1ywoylb\" data-cy=\"draft-view__paragraph\">L'applicazione AR Osteoclasts pu\u00f2 essere utilizzata nella <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/app\/id1597926535\">App Store di Aple<\/a> e nel <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=ch.ethz.gtc.arbr&amp;hl=de_CH&amp;gl=US\">Google Play Store<\/a> pu\u00f2 essere scaricato gratuitamente. Funziona su tablet e smartphone.<\/div>\n<div data-cy=\"draft-view__paragraph\"><\/div>\n<div data-cy=\"draft-view__paragraph\">Fonte: inside-it \/ Youtube<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gli sviluppatori di giochi dell'ETH Game Technology Center hanno programmato un'app di realt\u00e0 aumentata che pu\u00f2 essere utilizzata in odontoiatria per...","protected":false},"author":12,"featured_media":20725,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[68],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>ETH entwickelt Augmented Reality App f\u00fcr Zahnmediziner - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2022\/08\/15\/eth-entwickelt-augmented-reality-app-fuer-zahnmediziner\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"ETH entwickelt Augmented Reality App f\u00fcr Zahnmediziner - 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