{"id":20497,"date":"2022-04-18T10:38:12","date_gmt":"2022-04-18T10:38:12","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=20497"},"modified":"2022-04-12T10:47:19","modified_gmt":"2022-04-12T10:47:19","slug":"studie-zeigt-virtual-reality-spielt-mit-unserem-realitaetssinn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2022\/04\/18\/studie-zeigt-virtual-reality-spielt-mit-unserem-realitaetssinn\/","title":{"rendered":"Uno studio dimostra: la realt\u00e0 virtuale gioca con il nostro senso della realt\u00e0"},"content":{"rendered":"<p><strong>Uno studio tedesco suggerisce che la realt\u00e0 virtuale influisce sulla percezione della realt\u00e0. Tuttavia, per ora non c'\u00e8 motivo di preoccuparsi.<\/strong><\/p>\n<p>Poich\u00e9 i resoconti di esperienze in cui gli utenti della VR parlavano di uno spostamento della realt\u00e0 diventavano sempre pi\u00f9 frequenti, un gruppo di ricercatori tedeschi ha deciso di indagare il fenomeno con metodi scientifici. Si tratta delle esperienze dei giocatori che si tolgono gli occhiali e per un breve periodo hanno la sensazione di trovarsi ancora in un ambiente virtuale.<\/p>\n<p>In psicologia e psichiatria si parla di depersonalizzazione (DP) e derealizzazione (DR). Derealizzazione significa che l'ambiente circostante sembra strano e irreale; nella depersonalizzazione, questa sensazione si riferisce alla propria persona. Si tratta di due fenomeni diversi, ma strettamente correlati.<\/p>\n<p>Carina Peckmann, Kyra Kannen, Max C. Pensel, Silke Lux, Alexandra Philipsen e Niclas Braun del Dipartimento di Psichiatria e Psicoterapia dell'Ospedale Universitario di Bonn hanno indagato in uno studio se la realt\u00e0 virtuale possa causare tali fenomeni. I risultati sono stati pubblicati a febbraio sulla rivista Computers in Human Behavior.<\/p>\n<h3 id=\"probanden-spielten-skyrim-vr\">I soggetti del test hanno giocato a Skyrim VR<\/h3>\n<p>\"Poich\u00e9 la VR \u00e8 una tecnologia che pu\u00f2 influenzare fortemente l'esperienza della realt\u00e0, almeno durante il consumo della VR, ci siamo chiesti se la realt\u00e0 virtuale influenzi anche l'esperienza della realt\u00e0 in relazione al 'mondo reale' dopo il consumo della VR\", spiega il responsabile dello studio Niclas Braun a Psychology Blog. <a href=\"https:\/\/www.psypost.org\/2022\/04\/virtual-reality-can-induce-mild-and-transient-symptoms-of-depersonalization-and-derealization-study-finds-62831\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PsyPost<\/a>.<\/p>\n<p>Per il loro studio longitudinale controllato e randomizzato, i ricercatori hanno selezionato 80 partecipanti senza disturbi psichiatrici o neurologici. 40 hanno giocato alla versione originale 2D del gioco di ruolo Skyrim su un monitor, 40 alla versione VR pi\u00f9 coinvolgente con occhiali VR.<\/p>\n<p>Utilizzando un questionario standardizzato, la cosiddetta Cambridge Depersonalization Scale (CDS), \u00e8 stato determinato il grado individuale di depersonalizzazione e derealizzazione (livello DPDR) in quattro diversi momenti: immediatamente prima della sessione di gioco, immediatamente dopo la sessione di gioco, un giorno dopo la sessione di gioco e una settimana dopo la sessione di gioco.<\/p>\n<p>Oltre al questionario, sono stati eseguiti altri test per valutare la reattivit\u00e0 emotiva, il grado di cinetosi e la percezione della realt\u00e0.<\/p>\n<h3 id=\"das-forscherteam-gibt-entwarnung\">Il team di ricerca d\u00e0 il via libera<\/h3>\n<p>Lo studio ha rilevato che sia il consumo di 2D che di VR ha causato temporaneamente lievi sintomi di DPDR, con l'uso di VR che ha avuto un effetto significativamente pi\u00f9 forte in questo senso. Il gruppo non \u00e8 stato in grado di misurare cambiamenti a lungo termine nella percezione della realt\u00e0 in nessuno dei due casi.<\/p>\n<p>\"Il nostro studio ha fornito ulteriori prove dello sviluppo di sintomi DPDR con le tecniche di VR ed \u00e8 il primo studio a dimostrarlo con un gruppo di controllo adeguato\", scrive il gruppo nelle conclusioni dello studio. \"Tuttavia, gli effetti DPDR riscontrati non sembrano essere clinicamente rilevanti nella loro intensit\u00e0 e, sulla base dei nostri dati, non \u00e8 possibile fornire alcuna prova di un effetto DPDR a lungo termine dopo un singolo consumo di VR\".<\/p>\n<p>In altre parole, l'influenza della VR sulla percezione della realt\u00e0 si verifica solo poco dopo l'uso della VR ed \u00e8 talmente lieve da non costituire un rischio.<\/p>\n<h3 id=\"vr-einfluss-viele-fragen-sind-noch-unbeantwortet\">Influenza della VR: molte domande sono ancora senza risposta<\/h3>\n<p>Lo studio presenta una serie di limitazioni che richiedono ulteriori ricerche. Il gruppo sottolinea che le sessioni di gioco sono durate solo 30 minuti ciascuna e che \u00e8 stato testato un solo gioco.<\/p>\n<p>Cosa succede se una persona gioca in VR per due, quattro o otto ore di fila e lo fa ogni giorno per un periodo di tempo pi\u00f9 lungo? E che effetto hanno altri giochi VR pi\u00f9 realistici sulla percezione della realt\u00e0?<\/p>\n<p>Inoltre, il gruppo ha studiato solo soggetti sani. Non si conosce l'effetto della VR sulle persone con disturbi mentali o psicosi. Molte domande sono ancora senza risposta.<\/p>\n<p>Lo studio intitolato <a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0747563222000553\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La realt\u00e0 virtuale induce sintomi di depersonalizzazione e derealizzazione: uno studio longitudinale randomizzato e di controllo<\/a> si possono consultare gratuitamente su Internet.<\/p>\n<p>Fonte: Misto<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Uno studio tedesco suggerisce che la realt\u00e0 virtuale influisce sulla percezione della realt\u00e0. 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