{"id":19395,"date":"2021-05-05T09:22:01","date_gmt":"2021-05-05T09:22:01","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=19395"},"modified":"2021-05-04T09:52:31","modified_gmt":"2021-05-04T09:52:31","slug":"vr-und-ar-beratungsbedarf-identifiziert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2021\/05\/05\/vr-und-ar-beratungsbedarf-identifiziert\/","title":{"rendered":"Esigenze di consulenza su VR e AR identificate"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"das-virtual-dimension-center-fellbach-vdc-hat-den-bedarf-der-wirtschaft-an-beratungsleistungen-im-kontext-virtual-reality-und-augmented-reality-identifiziert-die-ermittelten-beratungsbedarfe-liesse\">Il Virtual Dimension Center di Fellbach (VDC) ha identificato le esigenze dell'economia per i servizi di consulenza nel contesto della realt\u00e0 virtuale e della realt\u00e0 aumentata. Le esigenze di consulenza individuate possono essere classificate in quattro gruppi: Il miglioramento della propria capacit\u00e0 lavorativa, lo sviluppo di nuovi mercati e campi di attivit\u00e0, il miglioramento delle proprie capacit\u00e0 e le fusioni e acquisizioni in VR e AR.<\/h3>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Il panorama della VR e dell'AR \u00e8 cambiato molto negli ultimi dieci anni: I requisiti di base per l'utilizzo della nuova tecnologia, come il CAD 3D, sono ora disponibili in molti luoghi. Allo stesso modo, sono stati introdotti nuovi sistemi software e hardware, come i motori di gioco e gli head-mounted display. I concetti di consulenza esistenti negli anni 2000 sono quindi adatti solo in misura limitata, se non addirittura inesistente. Il Virtual Dimension Center Fellbach (VDC) ha quindi voluto sviluppare un nuovo concetto nell'ambito del progetto <a href=\"https:\/\/www.vdc-fellbach.de\/wissen\/fachinformationen\/studien-analysen\/\">Centro applicazioni V\/AR<\/a> scoprire quanto sia alta la domanda attuale di servizi di consulenza nel campo della realt\u00e0 virtuale (VR) e della realt\u00e0 aumentata (AR) e dove si concentra l'attenzione. Il Virtual Dimension Center (VDC) \u00e8 la rete di competenze leader in Germania per l'ingegneria virtuale.<\/p>\n<p>Dal punto di vista metodologico, sono state prese tre direzioni: in primo luogo, la VDC ha analizzato gli studi degli ultimi anni sulle barriere all'uso di VR e AR, sulle motivazioni della cooperazione B2B e sulle acquisizioni di aziende VR e AR. In tutti questi punti sono state interpretate le lacune o le esigenze di conoscenza che potrebbero essere coperte da consulenze sulla VR e l'AR. In secondo luogo, sono stati delineati nuovi modelli di business basati su VR e AR che hanno il potenziale per integrare o sostituire i modelli di business tradizionali. Questo perch\u00e9 la transizione da un modello di business tradizionale a uno nuovo pu\u00f2 essere significativamente avviata e accompagnata da consulenze di VR e AR. In terzo luogo, \u00e8 stato condotto un sondaggio tra le aziende. Le domande sono state ricavate dai risultati dei primi due approcci di ricerca.<\/p>\n<h3 id=\"4-gruppen-im-beratungsbedarf\">4 gruppi che necessitano di consulenza<\/h3>\n<p>Le esigenze di consulenza identificate possono essere classificate in quattro gruppi: 1. migliorare la propria capacit\u00e0 di lavorare utilizzando VR e AR. 2. Aprire nuovi mercati e aree di business attraverso la VR e l'AR. 3. utilizzare VR e AR per migliorare le proprie capacit\u00e0. 4. utilizzo di VR e AR per fusioni e acquisizioni.<\/p>\n<p>L'analisi mostra anche che l'esigenza di consulenza differisce in termini di contenuto e ampiezza tra i produttori di VR e AR e gli utenti finali: In linea di massima, gli utenti vedono una maggiore necessit\u00e0 di consulenza rispetto ai produttori. Il consulente dovrebbe avere una conoscenza preliminare dell'area di applicazione di VR e AR, nonch\u00e9 una conoscenza preliminare del settore.<\/p>\n<h3 id=\"beratungsbedarf-im-wandel\">Esigenze di consulenza in transizione<\/h3>\n<p>Le esigenze di orientamento esistono fin dall'uso commerciale di VR e AR, ma stanno cambiando nel tempo: le note barriere all'uso, come il costo, la tecnologia e la mancanza di know-how, sembrano svanire. Rimangono anche altri ostacoli: Benefici, coinvolgimento di dipendenti e management, integrazione dei processi, usabilit\u00e0, preparazione dei dati e integrazione IT e disponibilit\u00e0 di specialisti.<\/p>\n<p>La maggiore necessit\u00e0 di consulenza oggi si riscontra nell'integrazione di VR e AR nei processi di lavoro e nei calcoli di redditivit\u00e0. L'esigenza minore di consulenza riguarda l'ergonomia dei sistemi VR e AR. \u00c8 stata riscontrata anche una necessit\u00e0 di consulenza sulla tecnologia generale, ma relativamente moderata.<\/p>\n<p>Sembra quindi che ce ne sia bisogno. Chiunque sia attivo nel campo della consulenza su VR e AR dovrebbe scaricare l'intero documento. <a href=\"https:\/\/www.vdc-fellbach.de\/fileadmin\/user_upload\/Applikationszentrum_VAR_-_Bericht__17_-_AP_4_-_Beratungsbedarfe_XR_v07.pdf\">Carta<\/a> vista<\/p>\n<p>Fonte: idw<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il Virtual Dimension Center Fellbach (VDC) ha individuato l'esigenza della comunit\u00e0 imprenditoriale di servizi di consulenza nel contesto della realt\u00e0 virtuale e...","protected":false},"author":12,"featured_media":19396,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":{"0":"post-19395","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-forschung","8":"cs-entry","9":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>VR und AR Beratungsbedarf identifiziert - 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