{"id":19150,"date":"2021-04-02T09:28:49","date_gmt":"2021-04-02T09:28:49","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=19150"},"modified":"2022-01-02T09:35:42","modified_gmt":"2022-01-02T09:35:42","slug":"doom-3-vr-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2021\/04\/02\/doom-3-vr-im-test\/","title":{"rendered":"Doom 3 VR in prova"},"content":{"rendered":"<p>\"Benvenuti su Marte! \u00c8 la prima volta?\". No, assolutamente no. Nel 2005 abbiamo avuto il piacere di essere inviati nella struttura di ricerca della Union Aerospace Corporation come marine appena diplomati - all'epoca ancora su Xbox, uscita circa tre anni prima e per la quale Vicarious Visions aveva sviluppato una versione leggermente snellita della versione per PC di id Software uscita un anno prima. Nel 2012, Bethesda ha aggiornato la versione originale, che all'epoca aveva gi\u00e0 otto anni, per PC, Xbox 360 e PS3. Anche la versione VR riveduta, compresa la colonna sonora multilingue, si basa su questa \"BFG Edition\". Gi\u00e0 allora, le ingiurie del tempo avevano intaccato notevolmente il precedente spettacolo grafico, per il quale molti giocatori avevano aggiornato il proprio hardware nel 2004. Figure spigolose, animazioni ingombranti e texture mediocri erano tuttavia compensate dalla drammaturgia delle luci, unica e, si pu\u00f2 dire in anticipo, ancora impressionante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19154 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>I cari colleghi. Avevamo in qualche modo immaginato un'accoglienza pi\u00f9 amichevole nel nostro nuovo posto di lavoro.<\/em><\/p>\n<p>La versione attuale \u00e8 stata preceduta da un mod non ufficiale per il sistema Oculus Quest, che id Software ha ritenuto un'idea talmente buona da iniziare a lavorare a una versione per PSVR, ora pubblicata da Bethesda. Oltre al gioco principale, l'edizione VR include le espansioni \"Resurrection of Evil\" e \"The Lost Mission\", tutte appositamente rielaborate per la tecnologia PSVR. A rigor di termini, n\u00e9 id n\u00e9 Bethesda hanno dovuto convincere nessuno della tecnologia VR: dopo tutto, entrambe sono da tempo tra i pi\u00f9 noti recidivi in materia di VR. <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/03\/test-doom-vfr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Doom VFR\"<\/a>, <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Fallout 4 VR\"<\/a>, <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/11\/16\/test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Skyrim VR\"<\/a> e \"Wolfenstein: Cyberpilot\" sono una prova sufficiente e suggeriscono che entrambe le parti sanno cosa stanno facendo.<\/p>\n<h2 id=\"deja-vu-auf-dem-mars\">D\u00e9j\u00e0 vu su Marte<\/h2>\n<p>Perci\u00f2 indossate gli occhiali e buttatevi nella carneficina! Su Marte riceviamo un'accoglienza piuttosto scontrosa all'inizio. Non c'\u00e8 da stupirsi, vista la claustrofobica stazione di ricerca, nei cui corridoi senza finestre, attraversati da tubi e tubature di ogni tipo, ci si perde continuamente. Quale architetto infernale avrebbe mai pensato a una cosa del genere? La nostra missione \u00e8 cercare uno scienziato in questo labirinto. E poi - chi l'avrebbe mai detto? - C'\u00e8 un incidente e la persona che abbiamo appena trovato ci viene incontro in stile zombie. Tutti gli altri bipedi umanoidi diventano rapidamente vittime o si trasformano anch'essi in non-morti. In breve, la situazione non \u00e8 diventata pi\u00f9 confortevole, ma dobbiamo fare del nostro meglio e sopravvivere da soli. Pi\u00f9 o meno inutilmente, corriamo da una parte all'altra, ci arrampichiamo su scale o saltiamo baratri, e pi\u00f9 volte le serrature non possono essere aperte perch\u00e9 non abbiamo la carta d'accesso giusta nel nostro equipaggiamento da combattimento. Ma \u00e8 garantito che la troverete a una distanza di lancio di una granata o a due o tre teste di zombie scoppiate. Percorsi o soluzioni alternative? Chi si aspetta queste cose si sbaglia sul gioco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19157 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>I cari colleghi. Avevamo in qualche modo immaginato un'accoglienza pi\u00f9 amichevole nel nostro nuovo posto di lavoro.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"vorhersehbar-unvorhersehbar\">Prevedibile Imprevedibile<\/h2>\n<p>\"Doom 3\" potrebbe essere avanti con gli anni. I colleghi umani (o meglio: ex umani) sono ancora caratterizzati da una certa rigidit\u00e0 delle anche. Beh, se si deve vivere in tubi d'acciaio su Marte per anni... Ma che importa? Perch\u00e9 lo spettacolo marziano \u00e8 altrimenti fatto per un viaggio ufficiale in VR. Anche durante la scansione iniziale del corpo, quando i raggi rossi scivolano sui nostri corpi virtuali, siamo completamente immersi nel meraviglioso mondo di \"Doom 3\". Mentre il gioco si diffonde e stride con le cuffie, intorno a noi si accendono luci di ogni tipo. Fumo e fuoco fuoriescono da tubi che perdono, e in qualsiasi momento una figura di terrore pu\u00f2 liberarsi dalle ombre scure laggi\u00f9. Se accendiamo la torcia in un cunicolo buio, un alieno salter\u00e0 fuori e finir\u00e0 dritto nella canna della nostra pistola. \u00c8 tutto cos\u00ec meravigliosamente prevedibile e imprevedibile, proprio come in un treno fantasma, e come in quel caso funziona il noto fenomeno: se sai esattamente che stai per avere paura, ne avrai ancora di pi\u00f9. Anche i teschi, che in alcuni punti si muovono nell'aria come fantasmi, fanno una certa impressione con gli occhiali VR. Per quanto riguarda l'illusione, solo le occasionali cutscene, in cui usciamo dal nostro cadavere, sono un po' inquietanti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19161 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>Nel mondo di gioco sono presenti solo pochi elementi interattivi. Anche gli elementi puzzle alla \"Trova la carta d'accesso\" non sono particolarmente ambiziosi.<\/em><\/p>\n<p>Va detto chiaramente: Lo spettacolo si esaurisce sensibilmente nel corso delle 16-18 ore di gioco, nonostante i numerosi colpi di scena. La versione VR ha questo in comune con l'originale: \u00e8 pi\u00f9 una maratona che un ottovolante e a un certo punto diventa una prova di pazienza. Si cerca invano una storia degna di questo nome e a un certo punto non si apprezza pi\u00f9 la presenza delle stesse stanze scarsamente illuminate con monitor tremolanti alle pareti. L'una o l'altra escursione pi\u00f9 lunga all'aria aperta, come nel gioco VR di Sony... <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/farpoint\/test\/review-gzjc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Farpoint\"<\/a> fare un respiro profondo sarebbe stato sicuramente utile in questo caso. Dopotutto, se si \u00e8 gi\u00e0 su Marte, si vuole fare una passeggiata, no? Ma ad essere onesti: difficilmente qualcuno giocher\u00e0 per pi\u00f9 di due o tre ore di fila. L'ambientazione \u00e8 troppo claustrofobica per questo, e tutti i ronzii e i fruscii possono essere piuttosto stressanti a lungo andare. Le escursioni contemplative in mondi sconosciuti, come quelle che si trovano nell'ancora criminalmente sottovalutato <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/03\/28\/no-mans-sky-vr-unterstuetzung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"No Man's Sky<\/a> Questo \u00e8 lontano anni luce da quello che potete fare qui. Tuttavia, \u00e8 sempre divertente fare un giro e il fatto di poter salvare in qualsiasi momento \u00e8 un grande vantaggio. Si consiglia vivamente di farlo, perch\u00e9 i punti di salvataggio automatici sono molto distanti tra loro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19158 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>Continuate a sorridere: la porta dell'inferno si apre alla stazione UAC.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"wahl-der-waffe\">Scelta dell'arma<\/h2>\n<p>Aproposito <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/farpoint\/test\/review-gzjc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Farpoint\"<\/a>\u00c8 molto piacevole che sia supportato anche l'input tramite il controller VR Aim, il che dovrebbe far piacere a tutti coloro che hanno acquistato l'oggetto in bundle con lo sparatutto di Sony. Il controller di mira funziona perfettamente con \"Doom 3 VR\", anche se in alcuni punti risulta un po' strano. Ad esempio, quando la pistola viene spostata verso l'alto dopo ogni colpo, ci\u00f2 che si vede e ci\u00f2 che si ha in mano non \u00e8 molto congruente. Se non volete spendere 100 franchi per un controller di mira, potete anche divertirvi con un normale gamepad, soprattutto perch\u00e9 davanti allo schermo non sembrerete cos\u00ec sciocchi come con l'impugnatura di plastica bianca completa di pompon luminoso sulla punta. Ma non prendiamoci in giro: Come fan della VR, bisogna essere un po' senza pretese. Ciononostante, dopo un po' di tempo di prova siamo passati al classico DualShock 4. In definitiva, per\u00f2, si tratta semplicemente di una questione di gusti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19160 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>Tra le altre cose, Bethesda ha modificato il design delle armi. Ora hanno tutte un aspetto intelligente, forniscono informazioni aggiuntive e possono essere esaminate da tutti i lati.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"mit-der-smartwatch-in-die-roehren-der-hoelle\">Con lo Smartwatch nei tubi dell'inferno<\/h2>\n<p>In termini di gameplay, dovrebbe essere chiaro che anche la versione VR di \"Doom 3\" manca di una certa variet\u00e0 nel lungo periodo. Le texture, gli shader e gli effetti sonori, invece, sono stati rinnovati, con un effetto positivo sull'atmosfera generale. Nonostante l'amore per l'originale, non si pu\u00f2 ottenere molto di pi\u00f9. In termini di gameplay, ci sono anche alcuni adattamenti VR sensati, come la lampada sulle canne delle armi, di cui si sentiva la mancanza nella versione originale per Xbox, o la possibilit\u00e0 di usare il controllo del movimento per mirare con precisione, sbirciare dietro gli angoli e sparare alla cieca da una copertura. Se necessario, l'\"Aim Assist\" pu\u00f2 essere attivato o disattivato nelle impostazioni. Utile \u00e8 anche la funzione di rotazione rapida di 180 gradi, necessaria praticamente sempre, dato che gli attacchi dall'alto e da dietro fanno parte della norma su Marte. La rotazione \u00e8 impostata di default su \"snap\". Non so chi ne abbia bisogno, ma secondo noi dovreste cambiarla in movimento fluido nelle impostazioni VR fin dall'inizio, perch\u00e9 d\u00e0 un'impressione molto pi\u00f9 naturale. Gli indicatori sulle armi indicano quando \u00e8 il momento di ricaricare. Lo stato dell'armatura e della salute pu\u00f2 essere letto su un pratico smartwatch al polso.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"DOOM3 VR Edition - Trailer d&#039;annuncio per PS VR\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UgrBa7Xzv_o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\"Benvenuti su Marte! \u00c8 la prima volta?\". No, assolutamente no. 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