{"id":18396,"date":"2020-12-18T09:04:27","date_gmt":"2020-12-18T09:04:27","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=18396"},"modified":"2022-01-02T09:56:56","modified_gmt":"2022-01-02T09:56:56","slug":"hp-reverb-g2-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/12\/18\/hp-reverb-g2-im-test\/","title":{"rendered":"HP Reverb G2 in prova"},"content":{"rendered":"<p>HP e Valve hanno unito le loro forze per sviluppare un auricolare VR che funziona con diversi componenti del sistema di navigazione satellitare. <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/08\/12\/valve-index-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Indice della valvola (test)<\/a> possono segnare dei punti. Come per gli occhiali di fascia alta, sono inclusi gli auricolari aperti Spatial Sound, che galleggiano virtualmente sulle orecchie ed emettono un suono 3D impressionante. Anche Steam ha dato una mano con la tecnologia delle lenti e ha contribuito alla calibrazione. Ma il punto di forza delle cuffie da 700 franchi con tracking integrato \u00e8 l'immagine estremamente nitida, con una risoluzione di 2160 \u00d7 2160 pixel per occhio. Subito: l'immagine, i colori e il comfort del G2 sono di altissimo livello! O per dirla in un altro modo: a volte sono solo diversi fattori a determinare una buona esperienza VR.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18411\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"viele-pixel-fuer-enduser\">Molti pixel per gli utenti finali<\/h2>\n<p>Gli occhiali VR di HP utilizzano la risoluzione del predecessore con i suoi due display LED 2K. Sorprendente: anche se confrontati con occhiali di fascia alta pi\u00f9 costosi come i modelli di <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/08\/11\/pimax-8k-plus-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pimax 8K Plus<\/a> e 8KX, la percezione visiva \u00e8 molto nitida. Gli effetti fly screen sono praticamente assenti, come nel caso del Pimax 8K Plus. Un quadro simile emerge nel confronto diretto con il modello <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cosmos Elite<\/a> ma anche rispetto all'Oculus Quest 2 in modalit\u00e0 PC streaming o Oculus Link. Particolarmente impressionante: quando si osserva da vicino l'impianto manuale in un gioco come \"Half Life: Alyx\" o si striscia tra i mutanti in ambienti poco luminosi, diventa chiaro quanto l'azione sia nitida, luminosa e contrastata, poich\u00e9 le cuffie hanno un'ottima gamma di messa a fuoco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"grosser-fokusbereich-kein-grosser-augenabstand-moeglich\">Ampio raggio di messa a fuoco, non \u00e8 possibile una grande distanza tra gli occhi<\/h2>\n<p>Il Reverb G2 dispone anche di un controllo meccanico IPD: Un piccolo lusso che era presente solo nelle precedenti cuffie WMR in apparecchiature migliori come le Samsung Odyssey. L'intervallo di regolazione \u00e8 compreso tra 60 e 68 mm, il che potrebbe causare qualche critica, dato che le distanze tra gli occhi sono ancora maggiori nella fascia 70\/71 mm. Tuttavia, l'immagine \u00e8 risultata molto nitida con un soggetto di prova di questo tipo, rispettivamente l'autore. Lo sweet spot, ovvero l'area in cui si mette a fuoco, non \u00e8 quindi proprio piccolo. A proposito, i portatori di occhiali con una larghezza massima di 14,5 cm possono essere soddisfatti: le condizioni non sono pi\u00f9 cos\u00ec anguste come quelle dei primi occhiali Windows Mixed Reality. Un piccolo bonus: \u00c8 possibile ripiegare gli occhiali verso l'alto, come nel caso di Cosmos Elite e dei precedenti occhiali WMR.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18404\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Tuttavia, il campo visivo orizzontale \u00e8 limitato. Abbiamo misurato solo 95 gradi con gli strumenti di prova. A seconda della persona, la distanza tra le due lenti o il display e gli occhi \u00e8 leggermente diversa. Alcuni potrebbero trovare la \"visione a tunnel\" pi\u00f9 estrema, altri meno. Con i primissimi occhiali per la realt\u00e0 virtuale HP, abbiamo trovato l'effetto occhialino da sub pi\u00f9 fastidioso. Con l'ultima creazione, tuttavia, \u00e8 dovuto anche all'imbottitura, che limita un po' il campo visivo a sinistra e a destra. La differenza \u00e8 gi\u00e0 molto evidente con un Valve Index (130 gradi), mentre un Pimax 8K Plus con le sue enormi lenti pu\u00f2 coprire un campo visivo orizzontale fino a 170 gradi. Con gli Oculus Quest 1 e 2 stimiamo che il campo visivo sia pi\u00f9 o meno simile (da 95 a 100 gradi), anche rispetto al PSVR.<\/p>\n<h2 id=\"breites-sichtfeld-vs-schmales-sichtfeld\">Campo visivo ampio e campo visivo ristretto<\/h2>\n<p>Tuttavia, data la fascia di prezzo, il G2 pu\u00f2 competere molto bene con un Cosmos Elite e un Valve Index se per voi giocatori occasionali non \u00e8 cos\u00ec importante un ampio campo visivo e preferite invece un'immagine molto luminosa e nitida con buoni livelli di colore e nero. Un FOV molto ampio \u00e8 pi\u00f9 riservato alla classe premium e pu\u00f2 avere senso per i giocatori che amano le simulazioni di volo o i generi in cui la prospettiva dell'aquila pu\u00f2 essere un vantaggio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18410\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-125x94.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Con HP Reverb G2, la frequenza di aggiornamento massima \u00e8 di 90 Hz. Con il Valve Index, questa frequenza di aggiornamento pu\u00f2 essere aumentata a 130 Hz tramite SteamVR, il che comporta alcuni vantaggi per singoli titoli come i giochi di corse. Anche in questo caso, ci sono giocatori che affermano di notare la maggiore velocit\u00e0 dei fotogrammi, mentre altri ne risentono meno. In ogni caso, i giochi vengono eseguiti in modo costantemente fluido con il Reverb G2 nella gamma di una RTX 2080 Ti.<\/p>\n<h2 id=\"extralanges-kabel\">Cavo extra lungo<\/h2>\n<p>Chic: HP consegna gli occhiali in un'elegante scatola di cartone nero. Con i suoi sei metri, anche il cavo di segnale \u00e8 estremamente lungo. Il bagaglio comprende anche un adattatore da mini DisplayPort a DisplayPort, il Windows Mixed Reality Motion Controller, un adattatore da USB-C a USB-A e un alimentatore per la scatola Mini-Link. Tra l'altro, il face pad pu\u00f2 essere estratto facilmente, proprio come nel Valve Index. Attenzione: durante l'installazione \u00e8 possibile perdere un piccolo anello sul retro delle cuffie, ma \u00e8 essenziale riagganciarlo agli occhiali per evitare che il fastidioso cavo di segnale ronzi intorno alle orecchie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18407\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"usb-probleme-bei-amd-motherboards\">Problemi USB con le schede madri AMD<\/h2>\n<p>\u00c8 necessaria una porta USB 3.0 sul PC. Nel test, abbiamo anche scoperto che i controller USB di alcune schede madri AMD Ryzen possono causare problemi. HP USA spiega questo fatto da un lato con la lunghezza del cavo, per cui a seconda dell'armonia con l'hardware del PC in alcuni casi viene concessa un po' pi\u00f9 di tolleranza, in altri un po' meno. Tuttavia, HP vuole esaminare pi\u00f9 da vicino il problema con i chipset X570 AMD, come ci \u00e8 stato detto su richiesta. Nel nostro test, la porta USB-C di una scheda grafica ROG RTX 2080 Ti di Asus ha funzionato (grazie Asus). Dopotutto, non \u00e8 sempre possibile avere una scheda di espansione USB 3.0 in giro. Se vi trovate di fronte a problemi simili, provate a cambiare porta USB o a usare una scheda di espansione.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18412\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ueberarbeitete-controller-fuer-das-windows-10-oekosystem\">Controller rivisitati per l'ecosistema Windows 10<\/h2>\n<p>Una volta che tutto ha funzionato, si atterra nella stanza virtuale di Windows Mixed Reality di Microsoft. Gli occhiali WMR erano gi\u00e0 stati criticati nella fase evolutiva della creazione della parola \"Mixed Reality\" di Microsoft a causa della capacit\u00e0 di tracciamento relativamente bassa delle telecamere dell'auricolare sul davanti (tracciamento inside-out). Ma ricordiamo ancora che con i primi occhiali Windows Mixed Reality di Acer, Medion e HP &amp; Co. le armi virtuali in sparatutto come \"Arizona Sunshine\" spesso fluttuavano via. La prima era di questi occhiali per Windows 10 aveva ancora due piccole fotocamere frontali.<\/p>\n<h2 id=\"besseres-tracking-aber-noch-nicht-perfekt\">Tracciamento migliore, ma non ancora perfetto<\/h2>\n<p>HP ha sponsorizzato un'altra telecamera di tracciamento sul lato di ciascuno dei suoi nuovi occhiali VR. In effetti, il volume di tracciamento \u00e8 ora molto migliore, come noto \"approssimativamente\" dall'Oculus Quest 2, ma non \u00e8 ancora cos\u00ec buono come si vorrebbe per il tracciamento dall'interno verso l'esterno.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18406\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>In effetti, di tanto in tanto i controller possono ancora allontanarsi. In particolare negli angoli inferiori, al di fuori dell'area di tracciamento, cio\u00e8 esattamente tra le lenti laterali e quelle inferiori, i due pugnali illuminati sfrecciano via anche quando si trovano a pochi centimetri di fronte agli occhiali. Questo pu\u00f2 risultare fastidioso negli sparatutto tattici, ad esempio, quando \u00e8 necessaria molta acqua per la mira. Nel complesso, tuttavia, il tracciamento dei movimenti \u00e8 notevolmente migliorato.<\/p>\n<p>Nel nostro test, non abbiamo notato alcuna perdita di motion tracking in molti \"giochi di tutti i giorni\". I giocatori pi\u00f9 accaniti che vogliono solo il meglio potrebbero vedere le cose in modo diverso. In questo caso, il Lighthouse Tracking e quindi un altro sistema VR come il Valve Index \u00e8 sicuramente la scelta migliore per esplorare un mondo di gioco molto lungo e vasto come \"Skyrim\" con estrema precisione, armati di arco e frecce.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18402\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Due pulsanti prendono il posto del tracking pad. Questi portano indirettamente il vantaggio che in linea di principio \u00e8 possibile giocare perfettamente a molti titoli Oculus sugli occhiali WMR tramite SteamVR utilizzando uno strumento chiamato Revive. Come per le generazioni precedenti, tuttavia, il tracking leggero dei controller consuma ancora molto le batterie, quindi \u00e8 meglio utilizzare quattro batterie Triple-A per la ricarica. Anche con le nuove pinze, la durata delle batterie \u00e8 sufficiente al massimo per 1-2 serate di 3-4 ore ciascuna. \u00c8 fastidioso dover continuare a inserire due batterie ogni pochi giorni. Ricorda i tempi del Sega Game Gear. Ma almeno c'\u00e8 abbastanza tempo per rifornire le quattro batterie successive in un caricatore.<\/p>\n<h2 id=\"fuer-desktop-pcs-bluetooth-4-0-erforderlich\">Per i PC desktop: \u00e8 richiesto il Bluetooth 4.0<\/h2>\n<p>La configurazione si basa pi\u00f9 o meno sulla prima generazione di occhiali Windows Mixed Reality. Per questo, secondo HP, \u00e8 importante aver caricato gli ultimi aggiornamenti delle funzioni di Windows 10. L'installazione avviene tramite l'app \"Windows Mixed Reality Portal\" dal negozio di software Windows 10. L'installazione avviene tramite l'app \"Windows Mixed Reality Portal App\", dal negozio di software di Windows 10, dal suono stridente. Buono a sapersi: \u00c8 necessario un adattatore Bluetooth 4.0 su un computer desktop fisso.<\/p>\n<p>L'HP Reverb G2 \u00e8 ancora in ritardo in Svizzera a causa di problemi di consegna. Tuttavia, ci sono buone notizie: HP ci ha confermato, su richiesta, che i pre-ordinatori (probabilmente principalmente i <em>prima<\/em> I pre-ordinatori) dovrebbero ricevere le cuffie in Svizzera a partire dalla met\u00e0 di dicembre. Nel frattempo, il gruppo HP sta rimandando i preordini con una promozione di cashback di 50 franchi attraverso i suoi rivenditori. \u00c8 una bella cosa.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"HP e Valve hanno collaborato per creare un auricolare VR che funziona con diversi componenti del...","protected":false},"author":13,"featured_media":18456,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[206,204,143,131,130,104,205],"class_list":{"0":"post-18396","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-games","8":"category-virtual-reality-tests","9":"tag-field-of-view","10":"tag-hp-reverb-g2","11":"tag-htc-vive","12":"tag-steam-vr","13":"tag-valve-index","14":"tag-vr","15":"tag-windows-mixed-reality","16":"cs-entry","17":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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