{"id":18271,"date":"2020-11-30T15:05:02","date_gmt":"2020-11-30T15:05:02","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=18271"},"modified":"2020-11-30T18:30:31","modified_gmt":"2020-11-30T18:30:31","slug":"psvr-auf-der-ps5-das-muesst-ihr-beachten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/11\/30\/psvr-auf-der-ps5-das-muesst-ihr-beachten\/","title":{"rendered":"PSVR su PS5: cosa c'\u00e8 da sapere"},"content":{"rendered":"<p>La buona notizia dell'utilizzo del PSVR sulla PS5 \u00e8 che praticamente tutti i giochi per PSVR fino ad oggi sono stati <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/10\/11\/abwaertskompatibilitaet-ps5-playstation-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">con alcune eccezioni<\/a> sulla nuova console di Sony senza alcun problema. Purtroppo, il fatto che al lancio non ci sia ancora un gioco nativo per PS5 che sfrutti il PSVR in modalit\u00e0 VR fa riflettere. C'\u00e8 persino confusione: se si acquista \"Hitman 3\" in versione PS5, ad esempio, \u00e8 possibile giocare il titolo in VR. <strong>non<\/strong> giocare in VR. No, bisogna possedere la versione PS4! E ci sono anche alcuni svantaggi tecnici quando si imposta il PSVR sulla PS5. Ma che dire delle prestazioni? Abbiamo confrontato alcuni giochi PSVR uno a uno con le prestazioni della PS4 Pro.<\/p>\n<h2 id=\"deutlich-schnellere-ladezeiten-auf-der-ps5\">Tempi di caricamento notevolmente pi\u00f9 rapidi su PS5<\/h2>\n<p>Nello spettacolo della fisica del volo <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/07\/08\/iron-man-vr-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Iron Man VR\"<\/a> noterete subito quanto la PS4, con i suoi lunghi tempi di caricamento dei livelli che arrivano fino a poco meno di un minuto (nell'esempio di <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/07\/08\/iron-man-vr-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Iron Man VR\"<\/a> rispetto a PS5, con un tempo di caricamento inferiore alla met\u00e0 (20 secondi invece di 40), ha ormai superato gli anni. Ma ci sono anche alcune esclusive di primo piano come<a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/10\/12\/astro-bot-rescue-mission-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> \"Astro Bot: Missione di salvataggio<\/a> o<a href=\"https:\/\/www.games.ch\/resident-evil-7\/test\/review-XgQ\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> \"Resident Evil 7\"<\/a>dove i tempi di caricamento sono solo di qualche secondo pi\u00f9 veloci. Soprattutto nel caso di titoli molto elaborati e con molte texture, come ad esempio <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/11\/16\/test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Skyrim VR\"<\/a> e il tiratore del deserto <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/farpoint\/test\/review-gzjc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Farpoint\"<\/a> I tempi di caricamento, tuttavia, sono talvolta pi\u00f9 che doppi, ad esempio 10 invece di 22 secondi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-18288 size-large\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-1024x576.jpg\" alt=\"PSVR auf der PS5: Das m\u00fcsst ihr beachten\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BloodandTruth.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><br \/>\n<em>Blood &amp; Truth \u00e8 l'unico titolo PSVR con un aggiornamento delle prestazioni. (Immagine: PS London Studio)<\/em><\/p>\n<p>Tuttavia, l'immagine non \u00e8 improvvisamente pi\u00f9 nitida in tutti i titoli. Finch\u00e9 gli sviluppatori non modificheranno in modo specifico l'uno o l'altro parametro delle prestazioni dei giochi pi\u00f9 vecchi per ottenere, ad esempio, un maggior numero di fotogrammi o una risoluzione pi\u00f9 alta, non ci saranno grandi cambiamenti nelle prestazioni dei giochi per PS4 PSVR in generale. Ma il fatto che Sony non stia ancora lasciando il sistema PSVR completamente nel suo vecchio ecosistema PS4, finch\u00e9 non <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/10\/31\/playstation-vr-2-koennte-weit-entfernt-sein\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"PSVR 2\"<\/a> \u00e8 probabile che appaia, conferma almeno un <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/11\/10\/blood-truth-wird-ps5-verbessert\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Aggiornamento Next-Gen<\/a> del popolare sparatutto d'azione<a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/12\/15\/hands-on-blood-and-truth\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> \"Sangue e verit\u00e0:<\/a>\u00a0Il refresh grafico fornisce texture molto pi\u00f9 fluide e nitide alla nuova risoluzione di gioco di 4K a 90 fps. Gi\u00e0 nella sequenza introduttiva si pu\u00f2 notare un'immagine significativamente pi\u00f9 nitida, mentre nelle scene d'azione vere e proprie gli oggetti pi\u00f9 lontani sulla PS4 appaiono improvvisamente molto sbiaditi.<\/p>\n<p>Si spera che presto seguiranno altri titoli con un aggiornamento grafico di questo tipo. Per il resto, a parte i tempi di caricamento pi\u00f9 rapidi, l'esperienza su PS5 \u00e8 pi\u00f9 o meno la stessa di PS4 Pro. Nel complesso, tuttavia, si pu\u00f2 sperare in un frame rate pi\u00f9 stabile, ma non significativamente pi\u00f9 fluido, nei giochi PSVR. In linea di principio, questo \u00e8 sempre un aspetto positivo per la VR, perch\u00e9 frame rate pi\u00f9 stabili contribuiscono meno al motion sickness.<\/p>\n<h2 id=\"ps4-zubehoer-weiterhin-erforderlich-und-ein-adapter\">Gli accessori per PS4 sono ancora necessari - e un adattatore<\/h2>\n<p>\u00c8 vero che Sony ha rilasciato anche una nuova telecamera HD per la PS5. Tuttavia, la webcam a 1080p con obiettivo grandangolare \u00e8 stata progettata principalmente per la registrazione di scene di gioco e per le nuove funzioni operative della PS5. <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-ch\/accessories\/dualsense-wireless-controller\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Controllori wireless DualSense<\/a> progettato. Per catturare il motion tracking basato sui LED di PSVR e degli accessori come PS Move Motion, Dual Shock e Aim Controller, \u00e8 ancora necessario collegare la vecchia telecamera Playstation alla nuova PS5. La PS5 non viene fornita con questo adattatore. Probabilmente Sony lo includer\u00e0 in futuro con il PSVR. Vi abbiamo gi\u00e0 spiegato come ottenere l'adattatore gratuito da Sony. <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/10\/31\/playstation-vr-kostenloser-ps5-kamera-adapter-bestellbar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">in questo articolo<\/a> mostrato qui. Il numero di serie richiesto si trova sul retro dell'unit\u00e0 di elaborazione, la piccola scatola nera che collega il PSVR alla PS4 e al televisore.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-18275 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Camera.jpg\" alt=\"PSVR auf der PS5: Das m\u00fcsst ihr beachten\" width=\"695\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Camera.jpg 695w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Camera-300x171.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Camera-539x306.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Camera-350x199.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Camera-254x144.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Camera-125x71.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 695px) 100vw, 695px\" \/><br \/>\n<em>Il numero di serie si trova sul retro dell'unit\u00e0 di elaborazione. (Immagine: Sony)<\/em><\/p>\n<p>Se tutto va bene, poco dopo dovrebbe arrivare una conferma d'ordine nella cassetta delle lettere e Sony spedir\u00e0 il bridge nero per telecamera USB a casa vostra entro 6-10 giorni in una piccola cassetta nera. Al momento, ci risulta che per alcuni lettori la consegna sia pi\u00f9 lunga. L'autore ha preordinato l'adattatore circa una settimana prima del lancio della PS5.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18282\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_adapter.jpg\" alt=\"\" width=\"527\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_adapter.jpg 527w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_adapter-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_adapter-350x262.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_adapter-254x190.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_adapter-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 527px) 100vw, 527px\" \/><br \/>\nEcco come si presenta l'adattatore per la telecamera PlayStation. (Immagine: VR ROOM)<\/p>\n<h2 id=\"neues-hdmi-format-aber-nicht-fuer-psvr\">Nuovo formato HDMI, ma non per PSVR<\/h2>\n<p>La configurazione vera e propria \u00e8 semplice sulla PS5, anche se ci sono alcune insidie. Innanzitutto, per collegare la vecchia fotocamera via USB, \u00e8 necessario utilizzare la porta posteriore della PS5; la porta anteriore non sembra essere stata progettata per questo scopo. Tuttavia, per la porta micro USB dell'unit\u00e0 di elaborazione, \u00e8 possibile utilizzare la porta USB anteriore della PS5. Con il primo modello di PSVR CUH-ZVR1, che non era stato progettato per far passare il segnale dell'immagine HDR attraverso il televisore, si doveva sempre collegare di nuovo la PS4 direttamente al televisore dopo una sessione VR per poter godere di nuovo dell'HDR sul televisore con la console. L'ultima versione del PSVR (modello CUH-ZVR2) supporta anche l'uscita HDR tramite l'unit\u00e0 di elaborazione e funziona ancora tramite il nuovo cavo HDMI di Sony. Tuttavia: l'ultima versione del PSVR non \u00e8 progettata per le funzioni HDMI 2.1. Se avete gi\u00e0 un televisore nuovo di zecca che supporta i 120 Hz o l'HDMI 2.1, avrete di nuovo un problema con il PSVR perch\u00e9 l'ultimo formato HDMI non \u00e8 supportato dalla scatola del segnale. Tuttavia, ci sono solo pochi televisori progettati per l'HDMI 2.1.<\/p>\n<h2 id=\"paring-odyssee\">Odissea nel paring<\/h2>\n<p>Purtroppo il nuovo controller DualSense non \u00e8 supportato dal PSVR e questo \u00e8 un vero peccato, perch\u00e9 \u00e8 dotato di molte funzioni. <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/04\/09\/ps5-dualsense-controller-next-gen-vr-ausgelegt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Finezza aptica impressionante<\/a> su. In alcuni casi, tuttavia, il nuovo compagno di gioco di Sony \u00e8 supportato anche nei titoli PSVR in cui il motion tracking non ha un ruolo particolare ed \u00e8 richiesto solo l'input di controllo (ad esempio, in \"REZ: Infinite\"). Tuttavia, non appena si vorr\u00e0 giocare a un gioco PSVR come \"Astro Bot: Rescue Mission\" sulla PS5, si dovr\u00e0 fare nuovamente affidamento sul vecchio controller DualShock per il motion tracking.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-18279 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Equipment_Sony.jpg\" alt=\"PSVR auf der PS5: Das m\u00fcsst ihr beachten\" width=\"815\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Equipment_Sony.jpg 815w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Equipment_Sony-300x145.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Equipment_Sony-768x372.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Equipment_Sony-730x354.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Equipment_Sony-539x261.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Equipment_Sony-350x170.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Equipment_Sony-254x123.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/PSVR_Equipment_Sony-125x61.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 815px) 100vw, 815px\" \/><\/p>\n<p><em>Con il PSVR sulla PS5, si deve ancora fare affidamento sui vecchi accessori della PS4. (Immagine: Sony)<\/em><\/p>\n<p>Nota a margine: l'accoppiamento iniziale delle vecchie periferiche PS4 con la PS5 \u00e8 piuttosto divertente. \u00c8 possibile che si debbano collegare alla console due diversi cavi USB, uno per la micro-USB e uno per la mini-USB, finch\u00e9 tutti i controller come il Move Motion, il DualShock e l'Aim Controller non vengono accoppiati alla PS5. Questo fa capire come il PS Move, ad esempio, sia ormai avanti negli anni con la sua vecchia connessione. Almeno il nuovo controller DualSense utilizza l'USB-C, ma in realt\u00e0 questo \u00e8 gi\u00e0 il terzo cavo USB per tutte le periferiche possibili su PS5 e alcune delle quali sono ancora necessarie per PSVR. Le funzioni di impostazione per PSVR non sono cambiate dal punto di vista del software. Anche l'opzione per regolare la telecamera si trova pi\u00f9 o meno nello stesso punto del menu della console PS5.<\/p>\n<h2 id=\"fazit\">Conclusione<\/h2>\n<p>Chiunque ami giocare con il PSVR non ha al momento alcun motivo valido per procurarsi una PS5 il prima possibile. Nei prossimi mesi si capir\u00e0 se Sony vuole ancora sfruttare il potenziale del PSVR, ormai vecchio di quattro anni, sulla PS5. Al lancio, a parte \"Blood &amp; Truth\" (PS4), non si sono visti sforzi degni di nota, soprattutto per quanto riguarda i giochi nativi per PS5. \u00c8 inoltre irritante che i giochi per PS5, come \"Hitman 3\", a volte non utilizzino ancora il VR sulla PS5 o che si debba acquistare separatamente la versione per PS4. Molti giochi richiedono ancora il controller DualShock della PS4 per il tracciamento. Ci\u00f2 suggerisce, come minimo, che Sony potrebbe voler sviluppare diversamente il potenziale VR della PS5 solo con la prossima generazione di PSVR. Quindi, per ora, potete fare come me: tenete il PSVR sulla PS4 Pro per evitare problemi di gestione del segnale e dei cavi sul nuovo televisore. In altre parole, se state pensando di acquistare un PSVR e non volete comunque comprare un nuovo televisore per il 4K (8K) con funzioni HDR e HDMI 2.1 nel prossimo futuro, potete teoricamente scegliere una PS4 economica.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La buona notizia dell'utilizzo del PSVR sulla PS5 \u00e8 che praticamente tutti i giochi PSVR precedenti fino...","protected":false},"author":13,"featured_media":18290,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[123,101,202,189,122,201,200,103,203],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>PSVR auf der PS5: Das m\u00fcsst ihr beachten - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/11\/30\/psvr-auf-der-ps5-das-muesst-ihr-beachten\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"PSVR auf der PS5: Das m\u00fcsst ihr beachten - 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