{"id":17732,"date":"2020-09-21T12:48:14","date_gmt":"2020-09-21T12:48:14","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=17732"},"modified":"2022-01-02T09:59:48","modified_gmt":"2022-01-02T09:59:48","slug":"htc-vive-cosmos-elite-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/","title":{"rendered":"HTC Vive Cosmos Elite in prova"},"content":{"rendered":"<p>HTC ha gi\u00e0 portato sul mercato un'intera serie di cuffie VR. Il primo HTC Vive, ricordo, \u00e8 stato mostrato per la prima volta nel 2015 al Mobile World Congress in collaborazione con il progetto SteamVR di Valve. Io stesso all'epoca ero ancora scettico, poich\u00e9 la prima versione per sviluppatori dell'Oculus Rift non era ancora in grado di affascinarmi nella \"pre-era VR\". All'epoca, alla luce dell'immaturo rilevamento del movimento e della risoluzione ancora relativamente pixelosa, avevo ancora troppi dubbi sul fatto che la VR avrebbe mai preso piede nel settore consumer. Fino a quando, poco prima del lancio sul mercato dell'HTC Vive e dell'Oculus CV1, mi \u00e8 stato permesso di provare la penultima versione per sviluppatori dell'HTC Vive durante un evento stampa a Zurigo. Ricordo ancora molto bene come mi sia quasi caduta la mascella durante una versione pre-release di \"Arizona Sunshine\": l'inedito tracciamento della posizione nello spazio con le stazioni base Lighthouse e gli speciali controller pre-release delle \"bacchette Vive\" davano all'esperienza di gioco un carattere cos\u00ec futuristico che da quel momento ho capito: \"Oh s\u00ec, devo avere qualcosa di simile\", mentre qualcuno di HTC mi sussurrava all'orecchio: \"S\u00ec, i giocatori di PC di fascia alta potrebbero voler avere qualcosa di simile\".<\/p>\n<figure id=\"attachment_17819\" aria-describedby=\"caption-attachment-17819\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-17819 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14.jpg\" alt=\"HTC Vive Cosmos Elite im Test\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_14-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-17819\" class=\"wp-caption-text\">Il primo HTC Vive, lanciato nell'aprile 2016 quasi contemporaneamente all'Oculus CV1. (Immagine: Jesper Aggergaard\/Unsplash)<\/figcaption><\/figure>\n<h2 id=\"htc-vive-htc-vive-pro-htc-vive-cosmos-htc-vive-cosmos-elite\">HTC Vive, HTC Vive Pro, HTC Vive Cosmos, HTC Vive Cosmos Elite ...<\/h2>\n<p>Cos\u00ec l'HTC Vive \u00e8 diventato il mio fedele compagno di VR per molto tempo, a partire dall'aprile 2016, subito dopo il suo lancio sul mercato. Un breve sguardo alla storia della VR: il primo HTC Vive aveva due display OLED con 1080 \u00d7 1200 pixel ciascuno. Il suo successore, il Vive Pro, lanciato circa due anni dopo, offriva una risoluzione di 1440 \u00d7 1600 pixel per occhio. Ricordo di aver notato da vicino una risoluzione molto pi\u00f9 nitida con il successore di allora. Tuttavia, non vedevo un vero motivo per fare un upgrade a causa di questa sfumatura. Al pi\u00f9 tardi, quando HTC ha annunciato una \"semi-controparte\" dell'Oculus Quest - con tracking inside-out basato su telecamera - con il Vive Cosmos a settembre 2019, ho almeno gi\u00e0 pensato che questi sarebbero stati il mio prossimo paio di occhiali di HTC. Con la sua risoluzione molto nitida e molto pi\u00f9 luminosa basata su LCD di 1440 \u00d7 1700 pixel per occhio, il Cosmos mi ha sorpreso molto al lancio, nonostante i bug software iniziali e le irritazioni della luce durante il rilevamento ambientale. L'auricolare blu, che ancora oggi costa circa 800 franchi svizzeri, \u00e8 chiaramente superiore agli occhiali all-in-one stand-alone come l'Oculus Quest (a partire da 499) in termini di potenza hardware, ma non pu\u00f2 competere nello spettro complessivo, soprattutto per quanto riguarda la stabilit\u00e0 del software, la guida dell'utente e il basso livello di supporto per i controller proprietari.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17818\" aria-describedby=\"caption-attachment-17818\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-17818 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2.jpg\" alt=\"HTC Vive Cosmos Elite im Test\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-17818\" class=\"wp-caption-text\">A sinistra: il Cosmos Elite, a destra: il Cosmos con i propri regolatori di luce per il tracciamento basato su telecamera e la piastra di tracciamento (per 230 franchi svizzeri), che pu\u00f2 essere utilizzata per convertire il vecchio Cosmos per il tracciamento professionale ma complesso dei fari.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Il tracciamento della telecamera, soggetto a errori, del primo Cosmos \u00e8 migliorato molto nel frattempo, ma non credo che il predecessore del Cosmos Elite, con i suoi pulsanti cliccabili del controller, sia la scelta migliore per i giocatori abituali. Fortunatamente, per gli appassionati che desiderano un preciso tracciamento dei movimenti nello spazio, HTC ha rapidamente rimediato alla situazione con un nuovo modello e con la disponibilit\u00e0 di un frontalino del sensore sostituibile. I possessori del Cosmos che gi\u00e0 possiedono le stazioni laser per il motion tracking a LED IR delle relative unit\u00e0 di controllo (Valve Knuckles e Vive Wands) hanno potuto acquistare il \"Modulo di tracciamento esterno\" con i moduli integrati per 230 franchi per alcuni mesi. In questo modo si ha un \"Cosmos Elite\" convertito, per cos\u00ec dire.<\/p>\n<h2 id=\"warum-alte-hardware-mitliefern\">Perch\u00e9 spedire hardware vecchio?<\/h2>\n<p>Ecco quindi il Vive Cosmos Elite, che si pu\u00f2 acquistare per 650 franchi svizzeri come nuovo auricolare nero con il frontalino di tracciamento esterno integrato o come pacchetto completo di basestations Lighthouse e controller Vive per un costo elevato di 1100 franchi svizzeri se non si possiede ancora un sistema di tracciamento Lighthouse e altri accessori per altri occhiali SteamVR. Nel caso delle Basestation, nel pacchetto completo elite troverete solo la versione 1.0 Basestation e non la versione 2.0, che pu\u00f2 essere acquistata in un set completo con l'indice Valve. Tuttavia, i vantaggi per l'utente privato sono marginali: Le stazioni laser pi\u00f9 recenti della versione 2.0 sono caratterizzate da un campo visivo orizzontale pi\u00f9 ampio, ma offrono anche vantaggi se si dispone di un appartamento di grandi dimensioni e si desidera allestire una zona di gioco VR confortevole fino a 10 metri per 10 metri.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17820\" aria-describedby=\"caption-attachment-17820\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-17820 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15.jpg\" alt=\"HTC Vive Cosmos Elite im Test\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_15-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-17820\" class=\"wp-caption-text\">Immagine: Jesper Aggergaard\/Unsplash<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00c8 inoltre incomprensibile che HTC includa ancora i vecchi controller Vive in questo pacchetto. Le nuove \"bacchette Vive\", riconoscibili dal colore blu, erano gi\u00e0 incluse nei kit completi per HTC Vive Pro. Quando si passa alle nuove basi Lighthouse in un secondo momento, questi controller non funzioneranno pi\u00f9. In questo caso, \u00e8 necessario procurarsi i club 2018 o i Valve Knuckles.<\/p>\n<p>Per il resto, nulla \u00e8 cambiato sostanzialmente rispetto alla procedura di installazione del primo HTC Vive. Per tutti i neofiti: \u00e8 necessario disporre di un'area libera di almeno 1,5 x 2 metri e fissare le stazioni base a due grandi treppiedi fotografici oppure fissarle con i set di montaggio a parete in dotazione. Finora ho sempre utilizzato due treppiedi fotografici D\u00f6rr e ho ottenuto i migliori risultati di tracking con un posizionamento diagonale delle due stazioni base.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17832 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_06-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ohne-top-pc-nur-der-halbe-spass\">Il divertimento \u00e8 solo a met\u00e0 senza un PC al top<\/h2>\n<p>La cuffia viene quindi collegata al PC tramite un cavo ponte utilizzando USB 3.0 e DisplayPort 1.2, come di consueto. Penso che anche l'USB 2.0 possa funzionare, almeno a me ha sempre funzionato con il Cosmos su un vecchio computer. L'ho testato su una macchina veloce con un AMD Ryzen 3800X, 16 GB di RAM e una RTX 2080 Ti. A proposito, considero il <a href=\"https:\/\/www.vive.com\/us\/support\/cosmos-elite\/category_howto\/what-are-the-system-requirements.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Requisiti minimi del sito web Vive<\/a> in quanto piuttosto obsoleta. Per mantenere un frame rate ragionevolmente fluido alle risoluzioni pi\u00f9 alte e nei giochi pi\u00f9 recenti, consiglio vivamente di investire in una scheda grafica decente.<\/p>\n<p>Quindi non risparmiate sulla scheda grafica se vi state regalando qualcosa di nuovo per quanto riguarda la VR. Presto arriveranno sul mercato le schede RTX 3000, che dovrebbero offrire ai giocatori VR in particolare un notevole aumento delle prestazioni a un prezzo inferiore (rispetto a una costosa 2080 Ti). Per quanto riguarda il processore, scegliete un buon processore da 4 a 8 core della generazione AMD o Intel pi\u00f9 veloce (come Core i5 o Core i7 o AMD Ryzen 3X). Ma torniamo all'installazione: il software di configurazione del Vive richiede qualche minuto per essere attivato. Fortunatamente, tutto \u00e8 stato riconosciuto immediatamente sul mio computer da gioco Windows 10 appena installato. Non \u00e8 sempre stato cos\u00ec, soprattutto ai tempi del \"Vive Classic\" e del Vive Pro, probabilmente a causa di instabilit\u00e0 software nelle versioni precedenti dei driver del Vive e di SteamVR.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17822 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01.jpg\" alt=\"HTC Vive Cosmos Elite im Test\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_01-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ohne-bass-kein-spass\">Non c'\u00e8 divertimento senza bassi<\/h2>\n<p>In termini di comfort, il Cosmos (Elite) e il PSVR (<a href=\"https:\/\/www.pctipp.ch\/tests\/virtual-reality\/playstation-vr-zwei-wochen-im-dauertest-2000279.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Test per il PCtipp<\/a>) sono ad oggi le mie cuffie VR preferite. Sebbene molti utenti preferiscano le cuffie ben ammortizzate <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/08\/12\/valve-index-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Indice delle valvole. <\/a>\u00a0Non tutte le teste sono uguali. Ad esempio, io ho una distanza tra gli occhi piuttosto ampia. Da un punto di vista puramente tecnico, mi piace l'Index di Valve per il suo frame rate adattivo fino a 144 Hz e mi piace immergermi nella full immersion con le eccellenti cuffie audio, ma sento pi\u00f9 punti di pressione sul mio organo olfattivo con le caratteristiche del naso e della fronte con l'Index e purtroppo non posso regolare il mio rilievo oculare molto ampio.<\/p>\n<p>Con il Cosmos Elite posso farlo e in generale sento meno pressione sul naso e sulla fronte. Anche ci\u00f2 che mi piace di pi\u00f9 dell'Elite - rispetto al Valve Index, all'Oculus Rift S e al Quest: l'immagine \u00e8 molto pi\u00f9 luminosa e nitida grazie alla risoluzione leggermente superiore di 1440 \u00d7 1700 pixel rispetto a 1440 \u00d7 1600 pixel (Vive Pro). Inoltre, i cosiddetti \"God Rays\" (riflessi di luce sulle lenti) sono quasi impercettibili rispetto all'Index.<\/p>\n<p>Parola chiave audio: dal Vive Pro, non ho fatto amicizia con gli auricolari integrati. Le \"Vive On Ears\" sono troppo silenziose per me e non hanno un grande impatto sulle frequenze alte e basse. Tutti i tipi di tweak audio non mi hanno aiutato. Fortunatamente, \u00e8 possibile estrarre facilmente le cuffie silenziose dalla guida per la testa e collegarle a cuffie standard tramite un piccolo cavo jack da 3,5 mm sulla parte anteriore.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17823 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05.jpg\" alt=\"HTC Vive Cosmos Elite im Test\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_05-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ein-headset-fuer-breite-koepfe\">Una cuffia per teste larghe<\/h2>\n<p>Ma veniamo al nocciolo della questione: l'esperienza di gioco e, ancora una volta, il comfort: per me, il comfort di utilizzo \u00e8 simile a quello del Vive Pro: le cuffie possono essere fissate alla testa tramite la cinghia di plastica ben bilanciata con la vite di regolazione sul retro. Lo \"sweet spot\", cio\u00e8 l'area in cui \u00e8 possibile determinare la \"media aurea\" verticale e orizzontale della messa a fuoco individuale, \u00e8 purtroppo un po' pi\u00f9 piccolo rispetto agli altri occhiali VR per PC. Ciononostante, l'immagine sul Vive Cosmos Elite \u00e8 nitidissima e la sensazione di essere al centro della scena si ottiene anche grazie all'imbottitura in schiuma nera a prova di luce. Anche i classici arcade in VR, come lo sparatutto su rotaia Mechwarrior \"Archangel\", mi hanno dato di nuovo molto piacere.<\/p>\n<p>Quando passo dal Valve Index al Cosmos Elite, mi accorgo immediatamente della risoluzione pi\u00f9 nitida di contenuti grafici VR come \"Half Life: Alyx\", perch\u00e9 sull'Elite non si vede quasi pi\u00f9 alcun pixel. Sono ancora molto curioso di vedere come si comporter\u00e0 l'HP Reverb G2 (con due 2K per occhio), perch\u00e9 per me, anche passando bruscamente dal Cosmos Elite al Pimax 8K Plus con upscaling 8K, non sempre tutto sembra pi\u00f9 nitido \"a prima vista\". A mio parere, una \"buona immagine VR\" dipende sempre da diversi fattori: essenzialmente dalla tecnologia dell'obiettivo e del display e da quanto tutto sia ben bilanciato in termini di luminosit\u00e0, luminescenza e contrasti. Con il Cosmos Elite, questo equilibrio \u00e8 per me molto buono. Tra l'altro, un bel vantaggio (come per alcuni dei primi occhiali Windows Mixed Reality dell'epoca) \u00e8 la possibilit\u00e0 di piegare la parte anteriore verso l'alto di 90 gradi in qualsiasi momento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17824 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02.jpg\" alt=\"HTC Vive Cosmos Elite im Test\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_02-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"technische-finessen-vs-komfort\">Finezza tecnica vs. comfort<\/h2>\n<p>L'Index ha un campo visivo leggermente superiore, pari a 135 gradi (anzich\u00e9 110). Con gli occhiali Valve, a volte ho l'impressione che la sensazione di essere al centro delle cose sia ancora pi\u00f9 impressionante, ma di questo ci si rende conto solo con gli occhiali di fascia altissima, come ad esempio un <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/08\/11\/pimax-8k-plus-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pimax 8K Plus<\/a>. Tuttavia, gli occhiali di Shanghai sono cuffie per appassionati con numerosi parametri software, che sono gi\u00e0 sproporzionatamente pi\u00f9 costosi con un prezzo di 1000 franchi svizzeri (senza accessori). La frequenza di aggiornamento pi\u00f9 elevata pu\u00f2 essere un vantaggio in alcuni titoli come le simulazioni di corse o le avventure in prima persona con texture elaborate. Trovo che le texture siano un po' pi\u00f9 fluide e morbide. Tuttavia, non lo noto affatto in molti giochi.<\/p>\n<h2 id=\"wireless-yes\">Senza fili - s\u00ec!<\/h2>\n<p>A differenza di altri occhiali VR per PC, il Cosmos Elite (come il Vive Pro e il primo HTC Vive) consente anche il gioco wireless tramite un adattatore wireless con tecnologia WiGig di Intel. Nel settore VR, la soluzione wireless VR utilizza lo standard 802.11ad, che consente un traffico dati veloce fino a 8 Gbit\/s nello spettro dei 60 GHz. Nota a margine: ricordo bene quando Intel annunci\u00f2 per la prima volta \"WiGig\" sei anni fa, in occasione della fiera interna di San Francisco. In realt\u00e0 doveva essere la \"eierlegende Wollmilchsau\" per le docking station wireless. Ma non si arriv\u00f2 a tanto...<\/p>\n<p>Ma veniamo ora all'adattatore da 380 franchi: il set contiene essenzialmente un trasmettitore e un ricevitore, nonch\u00e9 una scheda WLAN PCI Express alla quale si collega il modulo radio. A tal fine, \u00e8 necessario aprire il PC e installare la scheda in uno slot PCI Express. Tuttavia, non si tratta di una stregoneria. Se non si \u00e8 mai installata una scheda di questo tipo prima d'ora, il <a href=\"https:\/\/www.vive.com\/de\/support\/wireless-adapter\/category_howto\/pcie-wigig-card.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Istruzioni sulla pagina Vive<\/a>. Una volta fatto questo, un cavo viene avvitato al modulo radiotrasmittente all'uscita dell'antenna della scheda. Questo modulo viene poi fissato alla parte superiore di un monitor con una staffa di montaggio. Per installare il ricevitore sulle cuffie, \u00e8 necessario infine rimuovere l'imbottitura interna di Vive Cosmos Elite per sostituire il lungo cavo di inciampo con il cavo pi\u00f9 corto del ricevitore wireless.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17827 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10.jpg\" alt=\"HTC Vive Cosmos Elite im Test\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_10-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>All'inizio ero confuso perch\u00e9 l'intera storia \u00e8 stata progettata anche per il vecchio HTC Vive, in quanto vengono forniti due diversi kit di montaggio in velcro per il ricevitore sugli occhiali con orientamento di ricezione a destra e a sinistra. Con il primo HTC Vive, invece, \u00e8 necessario inserire un altro set di cavi nell'incavo superiore del pannello frontale. Una volta configurato il tutto, il riconoscimento del software avviene abbastanza rapidamente. L'ultimo passo consiste nell'installare l'applicazione Vive WLAN. Questa comunica tra il PC e il Vive Cosmos Elite. La batteria necessaria per il ricevitore, che si ricarica tramite USB, va attaccata alla cintura, cosa che purtroppo non funziona sempre bene in modalit\u00e0 pigiama. La batteria, con una capacit\u00e0 di circa 10500 mAh, dura in genere poco pi\u00f9 di due ore. Per giocare ininterrottamente in modalit\u00e0 wireless, \u00e8 inclusa una seconda batteria.<\/p>\n<p>Le mie conclusioni sull'adattatore wireless Vive: Mi diverto molto con la piena libert\u00e0 di movimento a un livello di fascia alta. Nonostante il prezzo elevato, trovo che l'adattatore sia un vero valore aggiunto. Infine, la paura di inciampare nei fastidiosi cavi appartiene al passato. Con un buon router WLAN AC, l'accuratezza della ricezione \u00e8 molto libera da latenze, dopotutto. In breve, si tratta di un aggiornamento che vale la pena di fare se si dispone di un Vive Cosmos (Elite), di un Vive Pro o di un Vive di prima generazione e di un router Wi-Fi veloce. Un'alternativa pi\u00f9 economica per la VR wireless sarebbe la variante con Oculus Quest mobile. In questo caso, funziona quasi altrettanto bene tramite il caricamento laterale e una \"app streamer\". Sar\u00e0 interessante vedere cosa offrir\u00e0 l'Oculus Quest 2 (da met\u00e0 ottobre) in termini di qualit\u00e0 dell'immagine e frequenza di aggiornamento ottimizzata, perch\u00e9 con il modello successore, molto pi\u00f9 economico, a soli 399 franchi (versione da 64 GB) e 90 Hz, un Rift (S) non \u00e8 pi\u00f9 necessario.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"HTC ha gi\u00e0 portato sul mercato un'intera serie di cuffie VR. Il primo HTC Vive, che...","protected":false},"author":13,"featured_media":17817,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[193,143,194,197,196,199,198,104,195],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>HTC Vive Cosmos Elite im Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"HTC Vive Cosmos Elite im Test - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"HTC hat mittlerweile schon eine ganze Reihe von VR-Headsets auf den Markt gebracht. Die erste HTC Vive, daran&hellip;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-09-21T12:48:14+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-01-02T09:59:48+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"720\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Simon\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Scritto da\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Simon\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo di lettura stimato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/\",\"url\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/\",\"name\":\"HTC Vive Cosmos Elite im Test - Schweizer Virtual Reality News\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser.jpg\",\"datePublished\":\"2020-09-21T12:48:14+00:00\",\"dateModified\":\"2022-01-02T09:59:48+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"it-IT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser.jpg\",\"width\":1280,\"height\":720,\"caption\":\"HTC Vive Cosmos Elite im Test\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Startseite\",\"item\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"HTC Vive Cosmos Elite im Test\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website\",\"url\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/\",\"name\":\"Schweizer Virtual Reality News\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"it-IT\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b\",\"name\":\"Simon\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg\",\"caption\":\"Simon\"},\"url\":\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/author\/simon\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"HTC Vive Cosmos Elite im Test - Schweizer Virtual Reality News","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/","og_locale":"it_IT","og_type":"article","og_title":"HTC Vive Cosmos Elite im Test - Schweizer Virtual Reality News","og_description":"HTC hat mittlerweile schon eine ganze Reihe von VR-Headsets auf den Markt gebracht. Die erste HTC Vive, daran&hellip;","og_url":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/","og_site_name":"Schweizer Virtual Reality News","article_published_time":"2020-09-21T12:48:14+00:00","article_modified_time":"2022-01-02T09:59:48+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":720,"url":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Simon","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Scritto da":"Simon","Tempo di lettura stimato":"11 minuti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/","url":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/","name":"HTC Vive Cosmos Elite im Test - Schweizer Virtual Reality News","isPartOf":{"@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser.jpg","datePublished":"2020-09-21T12:48:14+00:00","dateModified":"2022-01-02T09:59:48+00:00","author":{"@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#breadcrumb"},"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#primaryimage","url":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser.jpg","contentUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Cosmos_Elite_teaser.jpg","width":1280,"height":720,"caption":"HTC Vive Cosmos Elite im Test"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Startseite","item":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"HTC Vive Cosmos Elite im Test"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website","url":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/","name":"Schweizer Virtual Reality News","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b","name":"Simon","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg","contentUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg","caption":"Simon"},"url":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/author\/simon\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17732"}],"collection":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17732"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17732\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17817"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17732"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17732"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17732"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}