{"id":16998,"date":"2020-05-28T16:32:26","date_gmt":"2020-05-28T16:32:26","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=16998"},"modified":"2020-05-29T14:05:26","modified_gmt":"2020-05-29T14:05:26","slug":"hp-enthuellt-neues-vr-headset","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/05\/28\/hp-enthuellt-neues-vr-headset\/","title":{"rendered":"HP presenta un nuovo auricolare VR"},"content":{"rendered":"<p>Con HP Reverb G2, HP lancia un nuovo headset VR che ricorda il suo predecessore, HP Reverb G1. La differenza principale \u00e8 che questa volta anche Valve, e non solo Microsoft, \u00e8 stata coinvolta nello sviluppo. Abbiamo gi\u00e0 avuto modo di parlare del Reverb G2 durante un incontro webcast con HP dagli Stati Uniti. Gli occhiali sono comunque interessanti, anche se probabilmente non li vedremo sul mercato prima di un po' di tempo. Abbiamo una prima valutazione per voi.<\/p>\n<h2 id=\"gamer-und-kreative-als-hauptzielgruppe\">Giocatori e creativi come gruppo target principale<\/h2>\n<p>HP giustifica la sua decisione di lanciare un'altra cuffia VR con il crescente utilizzo della tecnologia VR. Sulla base delle ricerche di mercato, HP non dubita che il gioco sia ancora una forza trainante. La seconda area di applicazione principale per il produttore di PC \u00e8 nel campo degli strumenti creativi, ad esempio per gli utenti che desiderano ampliare il proprio spazio di lavoro per lavorare con diversi schermi virtuali o per visualizzare pi\u00f9 rapidamente gli oggetti da diverse angolazioni. In relazione a Corona, HP sta ovviamente sfruttando anche l'argomento dell'home office, dato che un numero sempre maggiore di riunioni si svolge virtualmente e la VR sta entrando nella nicchia dei progettisti e degli ingegneri anche per quanto riguarda gli strumenti di collaborazione, ad esempio per visualizzare insieme i progetti in 3D. Sta emergendo anche un approccio educativo, in cui i servizi VR coprirebbero sempre pi\u00f9 aspetti di apprendimento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17010 size-large\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-1024x870.jpeg\" alt=\"HP enth\u00fcllt neues VR-Headset\" width=\"730\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-1024x870.jpeg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-300x255.jpeg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-768x653.jpeg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-1110x944.jpeg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-730x621.jpeg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-539x458.jpeg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-350x298.jpeg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-254x216.jpeg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-125x106.jpeg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02.jpeg 3300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"2k-displayaufloesung-und-neue-linsen\">Risoluzione del display 2K e nuove lenti<\/h2>\n<p>La risoluzione delle nuove lenti rettificate viene lasciata a 2160 <b>\u00d7<\/b> 2160 pixel per occhio. HP \u00e8 ancora orgogliosa dell'immagine VR molto nitida basata su LCD. Rispetto al predecessore, tuttavia, si nota un enorme aumento del contrasto e della luminosit\u00e0.<\/p>\n<p>\"Sarete sorpresi\", insiste John Ludwig, senior product manager VR di HP. \u00c8 come guardare direttamente nel mondo VR\", ha detto, alludendo alla nuova forma delle lenti, per le quali, tuttavia, non saranno compatibili le lenti con correzione dell'indice diottrico Valve.<\/p>\n<p>Durante la fase di sviluppo, HP ha prestato molta attenzione anche all'ottimizzazione della risoluzione nelle aree angolari. In qualit\u00e0 di partner, Valve ha contribuito con tutto il suo know-how e ha calibrato la nuova impostazione da zero, afferma HP. L'angolo di visione rimane ampio, pari a 114 gradi. Tuttavia, le cuffie Valve Index, in quanto cuffie premium, con il pi\u00f9 complesso tracciamento del faro, possono ancora superare l'angolo di visione del nuovo arrivato di 20-30 gradi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17011 size-large\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-1024x871.jpeg\" alt=\"HP enth\u00fcllt neues VR-Headset\" width=\"730\" height=\"621\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-1024x871.jpeg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-300x255.jpeg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-768x653.jpeg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-1110x944.jpeg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-730x621.jpeg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-539x458.jpeg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-350x298.jpeg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-254x216.jpeg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-125x106.jpeg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03.jpeg 1129w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"vier-kameras-fuer-6-grad-bewegungsfreiheit\">Quattro telecamere per una libert\u00e0 di movimento a 6 gradi<\/h2>\n<p>Parola chiave: tracking. Anche in questo caso HP ha apportato dei miglioramenti, dotando il Reverb G2 di quattro fotocamere frontali invece di due sole per consentire la libert\u00e0 di movimento a sei gradi (6DoF). Secondo il product manager, il tracking migliorato \u00e8 ora cos\u00ec buono che il tracciamento del movimento risulta molto naturale anche nei giochi pi\u00f9 lunghi come \"Half Life: Alyx\". Come Oculus Rift S, Oculus Quest e i precedenti occhiali Windows Mixed Reality, Reverb G2 di HP si basa sul tracciamento inside-out, che non richiede l'impostazione di sensori per rilevare i movimenti. Per aiutare i nuovi utenti a orientarsi rapidamente, HP (come Samsung) ha sponsorizzato un aggiornamento visivo-aptico per i controller di Windows Mixed Reality.<\/p>\n<p>Gli stick analogici sono stati migliorati in questo senso. Al posto del touchpad ci sono ora dei pulsanti. Anche la disposizione dei pulsanti e i tipici tasti X-\/Y o B-\/A sono stati modellati sui pulsanti dell'Oculus Rift. Le pinze VR sono compatibili con altre cuffie Window Mixed Reality. Al contrario, i precedenti controller WMR standard non potevano essere utilizzati con le nuove cuffie HP in caso di rottura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17034 size-large\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-1024x870.jpeg\" alt=\"HP enth\u00fcllt neues VR-Headset\" width=\"730\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-1024x870.jpeg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-300x255.jpeg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-768x653.jpeg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-1110x944.jpeg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-730x621.jpeg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-539x458.jpeg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-350x298.jpeg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-254x216.jpeg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-125x106.jpeg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller.jpeg 3300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"audio-by-valve-und-verbessertes-headstrap\">Audio by Valve e fascia per la testa migliorata<\/h2>\n<p>Come per il Valve Index, anche con i nuovi occhiali HP gli utenti possono sperare in un buon audio spaziale. Non c'\u00e8 da stupirsi: sono stati integrati gli stessi altoparlanti audio, che non poggiano direttamente sulle orecchie e che ci avevano gi\u00e0 convinto con il Valve Index con uno spettro audio molto forte e \"completo\". Se volete montare altre cuffie, dovrete passare a un sistema wireless, poich\u00e9 non c'\u00e8 un jack da 3,5 mm. \u00c8 presente anche un controllo IPD per regolare fisicamente la distanza tra gli occhi. Anche la cinghia per la testa \u00e8 stata migliorata, in modo che gli occhiali possano essere ripiegati o tolti pi\u00f9 rapidamente e comodamente, per consentire agli utenti che utilizzano la VR per lavoro di passare rapidamente dalla VR alla realt\u00e0 e viceversa.<\/p>\n<h2 id=\"was-soll-man-von-hps-reverb-g2-halten\">Cosa pensare del Reverb G2 di HP?<\/h2>\n<p>Tecnicamente, il nuovo headset di HP si colloca a met\u00e0 strada tra l'Oculus Rift S e il Valve Index. Il fatto che HP abbia gi\u00e0 dimostrato un buon comfort di utilizzo con le cuffie precedenti ci ha perlomeno gi\u00e0 convinto con le prime cuffie HP per la Realt\u00e0 Mista di Windows. All'epoca, era uno degli occhiali Windows VR entry-level pi\u00f9 comodi. Per quanto riguarda il criterio dell'audio, gli altoparlanti di Valve sono certamente pi\u00f9 di un semplice bonus: un aggiornamento che ha un impatto notevole. Personalmente, trovo molto importante il controllo IPD, dato che le prime cuffie WMR non ne prevedevano ancora uno. Inoltre, il Rift S consente la regolazione solo via software, il che a volte pu\u00f2 portare a distorsioni o a sweet spot imprecisi, soprattutto per chi ha una distanza tra gli occhi molto ampia. Le batterie AA dei controller WMR a volte sono durate solo per una serata di gioco. Sar\u00f2 sicuramente interessato a vedere se la gestione dell'energia dei nuovi controller luminosi \u00e8 stata in qualche modo migliorata.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Bxp9xxgEfak\">https:\/\/youtu.be\/Bxp9xxgEfak<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Aggiornamento, ore 11:00: <\/strong>L'HP Reverb VR Headset G2 arriver\u00e0 sul mercato svizzero in autunno a un prezzo di poco inferiore ai 650 franchi svizzeri. I preordini saranno possibili a partire da luglio.<\/p>\n<p>Cosa si deve pensare del prezzo? Negli Stati Uniti, l'Index di Valve costa ancora almeno 1000 dollari (senza le basi Lighthouse). Gli occhiali WMR, un po' pi\u00f9 vecchi e obsoleti, vengono ora proposti a 250 franchi e un Oculus Rift S o un Quest costano ancora circa 500 franchi. Visto in quest'ottica, il Reverb G2 potrebbe diventare un prodotto molto interessante come \"occhiali VR di ingresso migliori\" per i giocatori che sono gi\u00e0 benestanti con un ottimo hardware per PC ma che forse non hanno tanto spazio per un set-up pi\u00f9 elaborato con stazioni laser. Inoltre, molti giochi esclusivi di Oculus possono ovviamente essere giocati anche su Windows Mixed Reality, oltre che su HTC Vive e Valve Index tramite lo strumento Revive, che ora potrebbe beneficiare anche del nuovo controller HP a seconda della mappatura dei pulsanti.<\/p>\n<p>Uno dei giornalisti ha anche chiesto a HP John Ludwig quali occhiali preferisse al momento, visto l'ampio spettro che va dalla fascia bassa a quella alta. Ha risposto ridendo che ogni padre ama il proprio figlio, naturalmente. A lui piace soprattutto l'alta risoluzione e quindi sceglierebbe naturalmente il Reverb G2 di HP.<\/p>\n<p>Vedremo cosa \u00e8 in grado di fare nella pratica il Reverb G2 di HP non appena saranno disponibili i primi dispositivi di prova. Vi terremo aggiornati.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Con HP Reverb G2, HP lancia un nuovo headset VR simile al suo predecessore, il...","protected":false},"author":13,"featured_media":17009,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,2,11],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>HP enth\u00fcllt neues VR-Headset - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/05\/28\/hp-enthuellt-neues-vr-headset\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"HP enth\u00fcllt neues VR-Headset - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Mit dem HP Reverb G2 l\u00e4sst HP ein neues VR-Headset auf den Markt, das an den Vorg\u00e4nger, das&hellip;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/05\/28\/hp-enthuellt-neues-vr-headset\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-05-28T16:32:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-05-29T14:05:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/RewerbG2_01-scaled.jpeg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"2560\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"2176\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Simon\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Scritto da\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Simon\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo di lettura stimato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/2020\/05\/28\/hp-enthuellt-neues-vr-headset\/\",\"url\":\"https:\/\/vr-room.ch\/2020\/05\/28\/hp-enthuellt-neues-vr-headset\/\",\"name\":\"HP enth\u00fcllt neues VR-Headset - 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