{"id":16801,"date":"2020-04-27T10:07:48","date_gmt":"2020-04-27T10:07:48","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=16801"},"modified":"2020-04-27T10:07:48","modified_gmt":"2020-04-27T10:07:48","slug":"retro-zeitreise-mit-viel-charme-pixel-ripped-1995-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/04\/27\/retro-zeitreise-mit-viel-charme-pixel-ripped-1995-im-test\/","title":{"rendered":"Viaggio nel tempo retr\u00f2 con molto fascino: Pixel Ripped 1995 in prova"},"content":{"rendered":"<p>Dopo <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/07\/30\/pixel-ripped-1989-im-psvr-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Pixel strappato 1989\"<\/a> celebra il seguito del viaggio nostalgico in VR \"Pixel Ripped 1995\". <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/04\/16\/pixel-ripped-1995-videospiel-nostalgie-in-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">il suo debutto<\/a>. A differenza del viaggio nel tempo a 8 bit delle ultime avventure, il sequel ci riporta dapprima ai tempi dei 16 bit, ma in seguito anche all'allora proclamata era degli pseudo-32 bit, che si ottengono come accessorio \"Turbodrive\" tramite un aggiornamento nel negozio di videogiochi. Si gioca dal punto di vista del bambino di nove anni David e, insieme alla propria eroina virtuale \"Dot\", si padroneggiano vari giochi per console per impedire al malvagio \"Cyblin Lord\" di rubare la pietra pixel. Il viaggio nel tempo \u00e8 un vero e proprio viaggio nostalgico, arricchito da numerose tappe iconiche che ricordano \"Castlevania\", \"Metroid\", \"Zelda\", \"Starfox\", \"Sonic\", \"Mario Kart\" e \"Streets of Rage\".<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pixel Ripped 1995 Trailer ufficiale di lancio [Quest | Rift | SteamVR | Viveport | Presto su PSVR!]\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DlTYYWKSm3s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"abwechslungsreiche-zeitreise\">Un variegato viaggio nel tempo<\/h2>\n<p>Mentre ci si diverte su vecchi televisori a tubo e macchine arcade, come nel predecessore, si viene fermati nel mondo VR dalla madre scontrosa o da altri bambini. I divertenti intermezzi a 16 bit sono pieni di allusioni agli anni del retr\u00f2. Ad esempio, c'\u00e8 un combattimento con un boss in un castello che potrebbe sembrare familiare a qualche conoscitore del Super Nintendo. Anche la variet\u00e0 \u00e8 assicurata. In prospettiva, una volta potrete anche abbattere una serie di grandi avversari in sprite nello stile di \"Final Fight\" o \"Streets of Rage\". I singoli sottogiochi sono molto ben fatti. Quindi in ogni capitolo ero sempre eccitato all'idea di vedere cosa sarebbe successo dopo, perch\u00e9 ovviamente sono cresciuto in quell'epoca.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-16831\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-1024x576.jpg\" alt=\"Pixel Ripped 1995 im Test\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02.jpg 3840w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Il costante passaggio da ambienti 2D a 3D \u00e8 ancora una volta il fulcro di \"Pixel Ripped 1995\". Ancora meglio: a volte si pu\u00f2 anche passare da un gioco all'altro per progredire con gli oggetti e le armi dell'altra versione della console.<\/p>\n<p>Divertenti sono anche i dialoghi di gioco che provengono dall'ambiente circostante, quando i ragazzi discutono sulla grafica di due console a 16 bit, ma raccontano anche la loro esperienza con una prima cuffia per la realt\u00e0 virtuale in cui si vede il mondo in rosso.<\/p>\n<h2 id=\"gute-oculus-quest-umsetzung\">Buona implementazione di Oculus Quest<\/h2>\n<p>A differenza del suo predecessore, il sequel \u00e8 disponibile anche per l'headset stand-alone Oculus Quest. Abbiamo testato questa versione per voi e non abbiamo trovato alcun difetto nella grafica e nel gameplay generale rispetto alle versioni precedenti su PlayStation VR e altre piattaforme. Ci\u00f2 che offusca un po' il gameplay con gli occhiali mobili di Facebook: si gioca principalmente seduti, ma il tracciamento pu\u00f2 anche essere un po' a scatti in ambienti luminosi dalla posizione del divano.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-16833\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-1024x576.jpg\" alt=\"Pixel Ripped 1995 im Test\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04.jpg 3840w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Durante una boss fight, ad esempio, l'obiettivo \u00e8 quello di lanciare quante pi\u00f9 banane possibili dal bagagliaio dell'auto di famiglia sulla strada per respingere il boss carro armato in avvicinamento. A seconda della mia posizione di seduta, ho dovuto abituarmi a eseguire movimenti di presa piuttosto delicati, anche se l'impressione virtuale trasmette un po' pi\u00f9 di distanza.<\/p>\n<p>Nonostante tutto, la conversione di Oculus Quest \u00e8 molto ben fatta e non ha nulla da invidiare alle altre versioni in termini di palette di colori, contorni nitidi o effetti di luce. \"Pixel Ripped 1995\" si adatta bene anche agli occhiali VR portatili, poich\u00e9 la grafica non \u00e8 eccessivamente impegnativa.<\/p>\n<h2 id=\"spiel-in-spiel\">Un gioco nel gioco<\/h2>\n<p>La VR \u00e8 di nuovo usata deliberatamente in \"Pixel Ripped 1995\" quando un ostacolo dell'ambiente 3D si avvicina, ad esempio quando vostra madre russa e viene svegliata da forti rumori di videogiochi. In questo caso si ha la sensazione che una persona reale stia entrando nella stanza, perch\u00e9 si \u00e8 immersi nel gioco retr\u00f2 2D all'interno dell'azione VR. Nella scena citata, si sta giocando davanti a un televisore rumoroso il cui tasto del volume sul telecomando \u00e8 rotto. Quindi in questa scena non dovete fare rumori troppo forti per distruggere i nemici o rimbalzare su piattaforme di legno scricchiolanti, perch\u00e9 la madre infastidita spegner\u00e0 immediatamente la vostra console quando entrerete. Tuttavia, potete sempre spegnere la TV in tempo se i suoni del gioco diventano troppo forti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-16832\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-1024x576.jpg\" alt=\"Pixel Ripped 1995 im Test\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03.jpg 3840w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"intuitive-steuerung\">Controllo intuitivo<\/h2>\n<p>Ci\u00f2 che ci piace di \"Pixel Ripped 1995\" \u00e8 la semplicit\u00e0 dei comandi. Inoltre, non si viene bombardati da lunghi dialoghi di gioco. D'altra parte, alcune parti del gioco sono difficili, se non addirittura pi\u00f9 impegnative rispetto al predecessore, tanto che sono necessari diversi tentativi anche nei singoli scontri con i boss, che si svolgono sempre nell'ambiente 3D. L'aspetto positivo della versione Oculus Quest \u00e8 che si pu\u00f2 semplicemente mettere da parte l'auricolare se non si sta giocando ad altri giochi. In questo modo, \u00e8 possibile riprendere immediatamente la battaglia dallo standby, a patto che le cuffie siano sempre cariche, senza dover riavviare un capitolo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Trailer Teaser di Pixel Ripped 1995\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/374455378?h=236adc29c9&amp;dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"1200\" height=\"675\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\"Pixel Ripped 1995\" uscir\u00e0 il 23 aprile 2020 per Oculus Rift, Oculus Rift S HTC Vive, HTC Vive Pro, Windows Mixed Reality e Valve Index su Steam e per Oculus Quest nell'Oculus Store. Una versione per console per PlayStation VR apparir\u00e0 contemporaneamente sul PlayStation Store.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dopo \"Pixel Ripped 1989\", debutta il sequel del viaggio nostalgico in VR \"Pixel Ripped 1995\". 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