{"id":16391,"date":"2020-02-26T10:06:36","date_gmt":"2020-02-26T10:06:36","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=16391"},"modified":"2020-02-22T10:39:03","modified_gmt":"2020-02-22T10:39:03","slug":"die-games-ausstellung-im-landesmuseum-getestet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/02\/26\/die-games-ausstellung-im-landesmuseum-getestet\/","title":{"rendered":"La mostra \"Giochi\" al Museo Nazionale - Il test dell'evento a squadre"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"das-landesmuseum-in-zuerich-will-mit-der-ausstellung-games-das-videospielen-der-breiten-bevoelkerung-naeherbringen-wir-waren-zu-besuch-und-haben-uns-einen-eindruck-darueber-verschaffen\">Con la mostra \"<a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/01\/21\/im-landesmuseum-die-gaming-geschichte-erleben\/\">Giochi<\/a>\" per avvicinare i videogiochi al grande pubblico. Abbiamo fatto una visita e ci siamo fatti un'idea.<!--more--><\/h3>\n<p>L'annunciata mostra \"Games\" al Landesmuseum \u00e8 adatta per un evento di gruppo, in particolare per i giovani dipendenti del settore IT? L'idea sembrava almeno buona e cos\u00ec abbiamo prenotato lo start-up VR <a href=\"https:\/\/www.hegias.com\/\">HEGIAS<\/a> una visita guidata.<\/p>\n<p>All'inizio ci \u00e8 stato detto che il tour sarebbe durato solo 30 minuti e che il resto dell'ora era riservato alla prova. Perch\u00e9 prenotare e pagare per un tour di un'ora \u00e8 un po' un mistero, ma pazienza. Durante il divertente tour, abbiamo appreso alcuni fatti interessanti sui soggetti presenti nella Hall of Fame.<\/p>\n<h3 id=\"jeder-3-mensch-spielt-games\">Una persona su 3 gioca<\/h3>\n<p>La maggior parte di questi fatti si trova probabilmente anche nei pannelli interattivi, che forniscono informazioni sugli sviluppi del rispettivo periodo in poche frasi. Ad esempio, si apprende che 2,5 miliardi di persone in tutto il mondo giocano regolarmente ai videogiochi e che questa cifra sarebbe probabilmente ancora pi\u00f9 alta se tutti avessero accesso ai videogiochi. I generi sono di nuovo sullo stesso piano. Il mercato dei videogiochi \u00e8 oggi pi\u00f9 grande di quello della musica e del cinema messi insieme.<\/p>\n<h3 id=\"eine-nicht-vollstaendige-reise-durch-die-geschichte\">Un viaggio incompleto nella storia<\/h3>\n<p>Oltre alle informazioni, c'era naturalmente anche l'\"hardware\". Abbiamo iniziato con gli anni '70, dove si poteva provare il classico \"Pong\", un gioco di simulazione di tennis da tavolo uscito nel 1972. Siamo passati al gioco arcade \"Space Invaders\", uscito nel 1978 e che si pu\u00f2 provare su una slot machine originale. Se volete immergervi nel mondo dei videogiochi degli anni '90, potete farlo con una partita a \"Counter Strike\" su uno schermo tubolare. Nella sala degli anni 2000, la vasca da bagno e la toilette di \"Sims\" catturano l'attenzione e \"Minecraft\" dimostra che l'immaginazione e il design hanno il loro posto anche nei giochi.<\/p>\n<p>Il viaggio termina oggi, negli anni 2010: Qui gli occhiali VR immergono completamente nella realt\u00e0 virtuale, ad esempio nel gioco \"Beat Saber\" o in \"Job Simulator\". Tre postazioni VR, molto frequentate, erano sospese a pali simili a docce in una stanza bianca.<\/p>\n<p>Il team HEGIAS \u00e8 rimasto poco impressionato. Era ovvio che nessuno dei crack della VR stava testando questi giochi La mostra \u00e8 molto piccola e mancano punti cruciali. Dove sono le piccole console degli anni '90, sulle quali si poteva giocare a un solo gioco? E lo sviluppo del telefono cellulare? Dov'\u00e8 l'AR con, ad esempio, il successo globale di Pok\u00e9mon Go?<\/p>\n<p class=\"articlecomponent text regwalled\" data-nzz-article-component=\"\">Una risposta a quest'ultima domanda si trova in un rapporto della NZZ: \"Il gioco su dispositivi mobili \u00e8 stato deliberatamente omesso, poich\u00e9 l'accesso tecnico sarebbe stato difficile, ad esempio a causa di un furto\", spiega il Museo Nazionale. Inoltre, il museo ha voluto concentrarsi sulla realt\u00e0 virtuale degli anni 2010, con la quale molti visitatori non avrebbero avuto familiarit\u00e0, a differenza del gioco su dispositivi mobili.<\/p>\n<p>Nel complesso, la mostra \u00e8 stata piuttosto deludente, anche se ha fornito alcuni fatti interessanti.<\/p>\n<p>Fonte: NZZ<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Con la mostra \"Games\", il Museo Nazionale di Zurigo vuole avvicinare i videogiochi al grande pubblico. 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