{"id":16261,"date":"2020-01-27T06:59:30","date_gmt":"2020-01-27T06:59:30","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=16261"},"modified":"2022-01-02T10:21:38","modified_gmt":"2022-01-02T10:21:38","slug":"the-walking-dead-saints-sinners-im-zombie-ueberlebens-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/01\/27\/the-walking-dead-saints-sinners-im-zombie-ueberlebens-test\/","title":{"rendered":"The Walking Dead: Santi e peccatori nel test"},"content":{"rendered":"<p>Con <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/12\/06\/arizona-sunshine-oculus-quest-erschienen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Arizona Sunshine\"<\/a> e <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/10\/15\/vr-erlebnis-resident-evil-7\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Resident Evil 7\"<\/a> ci sono gi\u00e0 state due adrenaliniche avventure zombie di grande successo per gli appassionati di VR. The Walking Dead: Saints and Sinners\" \u00e8 apparso quasi dal nulla per rivendicare una fetta di torta per s\u00e9. E a ragione, come dimostra il test, perch\u00e9 ci\u00f2 che lo sviluppatore Skydance Interactive offre qui \u00e8 gi\u00e0 uno dei consigli segreti di quest'anno per la VR.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Trailer di lancio di The Walking Dead: Santi e peccatori\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/T2WXsDSCizE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Prima di immergersi nella New Orleans invasa dai non morti, la prima cosa da fare \u00e8 prendere confidenza con i comandi nel tutorial. I creatori si attengono agli standard ormai collaudati del genere, il che significa che non solo gli esperti di VR riusciranno a orientarsi in pochi minuti.<\/p>\n<p>Ad esempio, se si porta la mano destra sulla spalla sinistra, il proprio alter ego estrarr\u00e0 un capiente zaino. L'area sulla spalla destra, invece, \u00e8 assegnata alle armi pesanti come l'ascia e il fucile. L'equipaggiamento da combattimento leggero, come pistole o piccole armi da taglio, \u00e8 riposto in due fondine a sinistra e a destra del fianco. Un'altra caratteristica comoda \u00e8 un astuccio virtuale per le cartucce che si trova in diagonale a sinistra all'altezza della cintura. Basta allungare la mano per avere in mano nuove munizioni.<\/p>\n<p>Tuttavia, la maggior parte dei booster di argomentazione pu\u00f2 essere ricaricata solo se prima si rimuove il caricatore vuoto. Il processo di ricarica che segue varia a seconda dell'arma e, come in molti altri casi in The Walking Dead: Saints and Sinners, \u00e8 molto realistico. Con il revolver, ad esempio, si inseriscono tutti e sei i proiettili nella canna uno alla volta, seguiti da una disinvolta rotazione di 90 gradi del polso. Con il fucile semiautomatico, invece, si inseriscono prima le cartucce nella canna e poi si prepara l'arma all'azione con un tipico movimento di pompaggio. L'arco, invece, deve essere prima armato, come ci si aspetterebbe.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-16262 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1.jpg\" alt=\"The Walking Dead: Saints &amp; Sinners im Test\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-380x214.jpg 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-800x450.jpg 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-1160x652.jpg 1160w\" sizes=\"(max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>Ma non \u00e8 solo la gestione realistica delle armi a sostenere l'onnipresente immersione. Anche l'utilizzo di numerosi oggetti \u00e8 risolto in modo molto convincente. Barrette di muesli e altri alimenti che aumentano la stamina vengono portati alla bocca per qualche secondo, in modo che l'eroe possa poi consumarli avidamente in diversi bocconi. Bello anche questo: Per rigenerare l'energia vitale, \u00e8 sufficiente prendere una benda dallo zaino e avvolgerla pi\u00f9 volte intorno al braccio sinistro. Un effetto collaterale positivo di questa e altre interazioni VR: Ci si sente come se si fosse in mezzo alle cose, invece di essere semplicemente l\u00ec, il che riduce persino la suscettibilit\u00e0 al mal d'auto. In ogni caso, a parte la sequenza introduttiva in una barca a remi, non abbiamo mai provato nausea.<\/p>\n<p>Per evitare il temuto disagio della VR, sono state attivate anche diverse funzioni di comfort. Tra queste, lo snap-turning, ovvero la rotazione angolare della figura di gioco, e la collaudata vignettatura. Quest'ultima fa s\u00ec che il campo visivo diventi sfocato ai bordi quando ci si muove.<\/p>\n<h2 id=\"zombies-gangs-und-geheime-bunker\">Zombie, bande e bunker segreti<\/h2>\n<p>Una volta completato il tutorial, \"The Walking Dead: Saints &amp; Sinners\" non ci mette molto a proiettarvi in un mondo post-apocalittico molto suggestivo. Un mondo che si basa sugli eventi dei fumetti di \"The Walking Dead\", ma che allo stesso tempo racconta la propria storia, creata appositamente per il gioco.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-16263 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2.jpg\" alt=\"The Walking Dead: Saints &amp; Sinners im Test\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>L'attenzione si concentra sul destino di un eroe soprannominato solo \"Il Turista\". Tre anni dopo l'inizio della catastrofe zombie, arriva nella metropoli meridionale di New Orleans. Ma il gioiello che un tempo brillava sulle rive del Mississippi \u00e8 ormai solo l'ombra di se stesso. Inondati da gigantesche masse d'acqua e circondati da walker assetati di sangue, i pochi sopravvissuti stanno per perdere ogni speranza.<\/p>\n<p>Inoltre, tra morte, caos e il lento esaurimento delle scorte, due fazioni stanno combattendo aspramente per il potere sulla citt\u00e0. Da una parte c'\u00e8 il gruppo attualmente ancora dominante \"La Torre\", dall'altra i sostenitori estremamente brutali dei \"Reclamati\".<\/p>\n<p>La tensione iniziale \u00e8 resa ancora pi\u00f9 forte da una voce che circola da tempo tra la popolazione. Secondo questa voce, da qualche parte in citt\u00e0 si trova un bunker nascosto risalente all'epoca della Guerra Fredda. Sigillato dietro spesse porte d'acciaio, si dice che qui siano conservate in abbondanza non solo armi e medicinali, ma anche tonnellate di cibo resistente. La vostra missione: trovare questo bunker e scoprire i suoi segreti, se le leggende sono davvero vere.<\/p>\n<h2 id=\"viele-wege-fuehren-nach-rom\">Molte strade portano a Roma<\/h2>\n<p>In termini di meccaniche di gioco, questa struttura di base si traduce in un divertente mix di esplorazione, enigmi, furti e combattimenti. La maggior parte dei livelli \u00e8 progettata in modo tale che diversi percorsi e approcci conducano sempre all'obiettivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-16264 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3.jpg\" alt=\"The Walking Dead: Saints &amp; Sinners im Test\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>Nella primissima missione della storia, ad esempio, il compito \u00e8 quello di trovare il marito mutato di una donna disperata. La donna sa che il marito \u00e8 gi\u00e0 mutato in un non-morto e ora non desidera altro che la pace per l'anima del marito. Per esaudire la sua richiesta, per\u00f2, bisogna prima individuare una villa blu ed entrare in qualche modo nell'edificio. Il modo in cui si procede esattamente non \u00e8 prescritto. Chi ha giocato a \"The Climb\" di Crytek potrebbe, ad esempio, arrampicarsi a mano libera su una delle varie grondaie della casa e da l\u00ec farsi strada a colpi di pistola fino alla soffitta dove si trova il marito zombificato.<\/p>\n<p>Non avete problemi di altezza e volete fare le cose in modo pi\u00f9 semplice? Non c'\u00e8 problema: attraverso una piccola apertura nell'ala laterale dell'edificio, passate prima sotto le assi di legno ammuffite del piano terra. Da l\u00ec, prendete le scale fino in cima, preferibilmente di nascosto, in modo che gli zombie che si muovono ovunque non si accorgano di voi. \u00c8 anche possibile: trascinate alcune taniche di propano davanti all'ingresso, correte nell'edificio e attirate i mangiatori di cervelli all'esterno. Ora aspettate il momento giusto, sparate a uno dei contenitori e il comitato di accoglienza vi augura la buonanotte.<\/p>\n<h2 id=\"crafting-ist-der-schluessel-zum-erfolg\">L'artigianato \u00e8 la chiave del successo<\/h2>\n<p>Ma non importa quale percorso si segua e per quale personaggio non giocante si completino le missioni nel corso del gioco: per avanzare efficacemente nella campagna, \u00e8 indispensabile cercare costantemente nell'area un bottino utile. Radiosveglie, pacchetti di sigarette, posacenere, tronchi, colla, forchette, scarpe ecc: Virtual New Orleans pullula di oggetti da collezione che vengono prima messi nello zaino e poi scomposti nelle loro singole parti nel magazzino facendoli cadere in un cestino di carta da riciclare. Si tratta di un'idea divertente che alcuni conosceranno gi\u00e0 in forma simile dal reboot di \"Prey\". Le materie prime ottenute in questo modo costituiscono - a patto che siano disponibili le ricette necessarie - la base per armi auto-forgiate, oggetti curativi pratici e molto altro ancora.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-16266 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4.jpg\" alt=\"Test: The Walking Dead: Saints &amp; Sinners\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>Per mantenere il pi\u00f9 basso possibile l'impegno amministrativo per il crafting, Skydance ha ideato un'idea piuttosto intelligente. In un banco di lavoro \u00e8 sufficiente selezionare l'oggetto desiderato e il gioco visualizza immediatamente le risorse necessarie per ottenerlo. Se ora si clicca su \"Traccia\", il gioco informa l'utente se ogni oggetto ha i componenti necessari per la ricetta. L'unico inconveniente \u00e8 che il processo di crafting vero e proprio \u00e8 gi\u00e0 completato con la pressione di un pulsante. Non sono disponibili interazioni VR o minigiochi aggiuntivi, come avvolgere il filo spinato intorno a una mazza da baseball.<\/p>\n<h2 id=\"auf-die-technik-kommt-es-an\">Tutto dipende dalla tecnologia<\/h2>\n<p>L'esplorazione e il crafting non possono mancare in un gioco di sopravvivenza come si deve. Tuttavia, ci sono altri motivi per cui \"The Walking Dead: Saints and Sinners\" \u00e8 diventato un'esperienza VR cos\u00ec completa, primo fra tutti il sistema di combattimento a pi\u00f9 livelli e molto orientato alla fisica. Ad esempio, \u00e8 facile tenere uno zombie in corsa per la testa con una mano mentre con l'altra gli si conficca un cacciavite nel cranio. Ahi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16267 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5.jpg\" alt=\"Test: The Walking Dead: Saints &amp; Sinners\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>Oppure prendiamo l'ascia. Si pu\u00f2 brandire con una sola mano, ma la precisione ne risente enormemente. Solo quando si stabilizza l'attrezzo con entrambe le mani diventa una vera arma. Un piccolo consiglio a margine: mirate sempre alla testa, soprattutto con gli avversari umani. Se ignorate questa tattica, c'\u00e8 il rischio che il nemico, gi\u00e0 considerato finito, torni sul campo di battaglia sotto forma di zombie e vi renda nuovamente la vita difficile.<\/p>\n<p>Iniziare a rendere le cose difficili: In \"The Walking Dead: Saints &amp; Sinners\" ogni giornata giunge prima o poi alla fine. Quando arriva quel momento, una forte campana suona da qualche parte in citt\u00e0, attirando in massa i temuti walker. L'orologio digitale al polso vi dice esattamente quando \u00e8 arrivato il momento e quando dovete fuggire verso il rifugio della vostra roulotte. Naturalmente, \u00e8 possibile rimanere in un'area di missione. Tuttavia, il pericolo di finire nella polvere aumenta enormemente. Ci\u00f2 che rimane \u00e8 un'altra riuscita svolta del gameplay che ricorda in qualche modo le meccaniche notturne di \"Dying Light\" e che aumenta ulteriormente il gi\u00e0 forte senso di minaccia.<\/p>\n<p>Tuttavia, un avvertimento ai principianti della VR e ai novizi dell'azione: \"Saints &amp; Sinners\" non \u00e8 certo una passeggiata domenicale e crea un nuovo punto di salvataggio solo quando si \u00e8 dormito nel trailer o si \u00e8 raggiunta una nuova area di missione durante l'esplorazione del mondo. Se si muore da qualche parte lungo il percorso, si deve ricominciare la sezione da capo. Tuttavia, il bottino non \u00e8 perso per sempre, ma giace dormiente in uno zaino nel punto esatto in cui si \u00e8 morti. Se riuscite a recuperare il bottino al tentativo successivo, sar\u00e0 di nuovo vostro. Se anche questo tentativo fallisce, il bottino \u00e8 perso per sempre.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Arizona Sunshine\" e \"Resident Evil 7\" sono due successi di adrenalina zombie per gli appassionati di VR. 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