{"id":14926,"date":"2019-09-06T17:27:36","date_gmt":"2019-09-06T17:27:36","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=14926"},"modified":"2022-01-02T10:42:18","modified_gmt":"2022-01-02T10:42:18","slug":"murmeltiertag-groundhog-day-like-father-like-son-angespielt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/09\/06\/murmeltiertag-groundhog-day-like-father-like-son-angespielt\/","title":{"rendered":"Aggiornamento: \"Groundhog Day: Like Father Like Son\" nel test PSVR"},"content":{"rendered":"<p><b>Aggiornamento, 12 ottobre 2019:<\/b> A volte \u00e8 sorprendente come certe idee di gioco appaiano improvvisamente dal nulla, a volte anche da grandi studi come Sony Pictures. Un esempio \u00e8 \"Ground Hog Day: Like Father Like Son\", <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/08\/21\/termin-groundhog-day-like-father-like-son\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">quello che abbiamo gi\u00e0 raccontato<\/a>. Dalla commedia statunitense \"Il giorno della marmotta\" segue ora, 15 anni dopo, una divertente avventura rompicapo per la realt\u00e0 virtuale. Ma perch\u00e9 proprio cos\u00ec? Siamo stati ospiti di Sony e degli sviluppatori alla Gamescom di agosto. Nel frattempo, abbiamo potuto testare il gioco in dettaglio.<\/p>\n<h2 id=\"in-der-zeitschlaufe-gefangen\">Intrappolati nel loop temporale<\/h2>\n<p>La trama del sequel del film cult virtuale \u00e8 presto detta. In \"Groundhog Day: Like Father Like Son\" ci si cala nei panni di Phil Connors Jr, il figlio del meteorologo Phil Connors della commedia cult \"Groundhog Day\". Il giocatore torna a Punxsutawney, in Pennsylvania, e si ritrova in un loop temporale proprio come accadde a suo padre. I giocatori devono risolvere gli enigmi ed esplorare il mondo mostrato nel film per uscire da questo loop.<\/p>\n<p>\"Al momento non stiamo realizzando un nuovo film su 'Gound Hog Day'\", spiega Jake Zim, vicepresidente senior di Sony Pictures VR Group, a VR ROOM. Afferma che si tratta anche di reintrodurre le IP classiche a un nuovo pubblico. \"\u00c8 il nostro modo di espandere la trama in un nuovo formato\", ha detto Zim.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"&quot;Groundhog Day: Like Father Like Son&quot; - Trailer del gioco in VR\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U0CJhB6zCCg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"action-ballerei-vs-geduldsaufgaben\">Riprese d'azione e compiti di pazienza<\/h2>\n<p>Quando abbiamo giocato per la prima volta, la parte narrativa dell'avventura ci \u00e8 sembrata pi\u00f9 che altro un aspetto secondario, perch\u00e9 l'attenzione si \u00e8 concentrata soprattutto sugli enigmi di dialogo e sui minigiochi. Alla Gamescom, per esempio, mi sono trovato di fronte a un compito in cui dovevo sparare chicchi di caff\u00e8 dal cielo con una specie di \"cannone spaziale\". Il compito consisteva nel farli uscire dall'etere il pi\u00f9 rapidamente possibile in diverse salve successive. Ma bisognava manovrare un po' per non perdere nulla. I pannelli che si girano con il controller PS Move diventano salti e aiuti al trasporto per poter continuare a sparare a volont\u00e0. Tutte le volte che si vuole, fino a quando non si riesce a farcela. Non ci sono detrazioni di punti speciali per diversi tentativi falliti. Ovviamente si tratta pi\u00f9 che altro del divertimento di provare e sbagliare finch\u00e9 il compito non viene portato a termine. Quindi posso fare tutti i tentativi che voglio. Inoltre, lo spettacolo del caff\u00e8 spaziale vuole incoraggiare le persone a continuare con esplosioni efficaci.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14931 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Tuttavia, nel gioco non ci sono solo minigiochi da risolvere. Proprio come nel film, ci si ritrova in un loop temporale. \"I Got You Babe\": l'orecchiabile brano di Sonny e Cher risuona di nuovo anche dalla radio sveglia. Il problema successivo \u00e8 scendere al piano di sotto e incontrare la famiglia per la colazione. Ci sono diverse scene per le quali bisogna intervenire. Per esempio, bisogna usare una tecnica di lancio galante per spaventare il gatto dalla libreria, che altrimenti manometterebbe il pesce rosso dell'acquario. La nipote testarda che ascolta musica ad alto volume e non \u00e8 di buon umore quel giorno potrebbe, se non fate nulla, far schiantare l'auto di vostro padre contro il garage. Sembra calmarsi solo quando le preparate un delizioso frullato vegano. Inoltre, se non aprite la finestra, una palla di neve dei bambini che giocano potrebbe mandare in frantumi il vetro. Un po' estenuante: la scena si ripete fino a quando non si scopre che la procedura della colazione mattutina ha un lieto fine. Ma ci sono anche continui nuovi dialoghi con nuovi indizi. Proprio come in un film. Siete intrappolati in un loop temporale e dovete fare qualcosa.<\/p>\n<h2 id=\"bewaehrte-konzepte-die-funktionieren\">Concetti collaudati che funzionano<\/h2>\n<p>Alcuni dei minigiochi sono un po' estenuanti a causa del tracciamento. A quanto pare, questo non era solo il caso quando ho giocato per la prima volta alla Gamescom. Un altro rompicapo consisteva nel riparare una macchina da caff\u00e8 dall'interno. Il sistema di tubature morente non \u00e8 pi\u00f9 in grado di trasportare correttamente l'acqua. A prescindere dal rischio professionale di non avere una formazione da idraulico, vi viene immediatamente affidato il compito di scambiare vari pezzi di tubo e di inserirli nella macchina del caff\u00e8 sovradimensionata in modo che la pappa scorra di nuovo correttamente. Questo mi ha ricordato fortemente il gioco cult degli anni Novanta \"Pipe Mania\" e mi ha fatto venire un po' di nostalgia. Tuttavia, lo studio ha anche proposto alcune idee. Per cambiare, \u00e8 possibile riempire alcune grandi forme di animali con vernice spray lungo i contorni e fare attenzione a non rovesciarla.<\/p>\n<p>Alla Gamescom si \u00e8 parlato di \"diverse ore\" di divertimento con i puzzle. Ra\u00fal Rubio, l'amministratore delegato del team di sviluppo di Tequila Works, ha anticipato che i giocatori e i fan potranno aspettarsi almeno otto ore di contenuti narrativi in VR. La sceneggiatura con i dialoghi era addirittura di quasi 600 pagine. Ma il gioco non \u00e8 nato dal nulla, secondo Rubio. Lo sviluppo \u00e8 iniziato ben due anni fa.<\/p>\n<p>Ra\u00fal Rubio di Tequila Works ci assicura inoltre che il gioco diventer\u00e0 pi\u00f9 difficile con il passare del tempo e che alcuni enigmi si ripeteranno con nuovi effetti ambientali: un po' come nel film, in cui Phil Connors deve affrontare ogni giorno problemi quotidiani simili.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14938 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5.jpg\" alt=\"Hands-on: Groundhog Day: Like Father Like Son\" width=\"1980\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5.jpg 1980w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-300x164.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-768x419.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-1024x559.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-1110x605.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-730x398.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-539x294.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-350x191.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-254x139.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-125x68.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1980px) 100vw, 1980px\" \/><br \/>\nAlla Gamescom abbiamo incontrato Ra\u00fal Rubio, amministratore delegato e direttore creativo di Tequila Works (all'estrema sinistra nella foto). Mi era gi\u00e0 stato permesso di provare il gioco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Aggiornamento, 12 ottobre 2019: a volte \u00e8 incredibile come certe idee di gioco appaiano improvvisamente dal nulla....","protected":false},"author":13,"featured_media":14936,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[142,143,147,144,103,145,146],"class_list":{"0":"post-14926","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-games","8":"category-virtual-reality-tests","9":"tag-groundhog-day-like-father-like-son","10":"tag-htc-vive","11":"tag-mwm-immersive","12":"tag-oculus-rift","13":"tag-psvr","14":"tag-sony-pictures","15":"tag-tequila-works","16":"cs-entry","17":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Update: \u00abGroundhog Day: Like Father Like Son\u00bb im PSVR-Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/09\/06\/murmeltiertag-groundhog-day-like-father-like-son-angespielt\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Update: \u00abGroundhog Day: Like Father Like Son\u00bb im PSVR-Test - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Update, 12. 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