{"id":14909,"date":"2019-09-04T09:00:05","date_gmt":"2019-09-04T09:00:05","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=14909"},"modified":"2019-09-04T19:25:41","modified_gmt":"2019-09-04T19:25:41","slug":"angespielt-paper-beast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/09\/04\/angespielt-paper-beast\/","title":{"rendered":"Riprodotto con: \"Bestia di carta"},"content":{"rendered":"<p>Il team di sviluppatori che ruota attorno a Eric Chahi, direttore creativo di Pixel Reef, ha lavorato per oltre tre anni al gioco esplorativo di arte della carta straccia \"Paper Beast\". Eric Chahi non \u00e8 altro che la mente creativa del gioco per Amiga degli anni '90 \"Another World\". Il gioco degli anni '90 ispirato a \"Pitfall\" ha poco a che fare con il mondo di esplorazione VR simile a \"Journey\" di \"Paper Beast\", ma durante il gameplay della Gamescom ho facilmente percepito che Eric \u00e8 sempre stato un fan della modellazione di oggetti e dati, che influisce sul gameplay e permette di maturare idee di gioco completamente nuove.<\/p>\n<p>\"Paper Beast\" ne \u00e8 un esempio. Abbiamo parlato con Eric alla Gamescom degli elementi di gioco del mondo artistico generato proceduralmente.<\/p>\n<h2 id=\"ein-datenuniversum\">Un universo di dati<\/h2>\n<p>L'idea \u00e8 quella di far assumere al giocatore il ruolo di un esploratore. Ci si trova in un paese disabitato e si osservano creature di carta come sagome in libert\u00e0 su un pianeta alieno. Il modo in cui le opere di carta si muovono ed entrano in contatto con gli ambienti, come l'acqua, \u00e8 piuttosto emozionante: cio\u00e8, ogni volta un po' diverso e tutto sembra molto vivace. La storia del gioco lascia altrettanto spazio all'interpretazione: negli angoli di Internet e nelle profondit\u00e0 di un enorme server di dati si \u00e8 formato un ecosistema a s\u00e9 stante, in cui si annidano da decenni molti codici perduti e molti algoritmi, da cui si \u00e8 formata una piccola oasi di vita.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14912 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1.jpg\" alt=\"Paper Beast im Hands-on\" width=\"1600\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1.jpg 1600w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"so-spielt-sich-paper-beast\">Come gioca Paper Beast<\/h2>\n<p>Mi trovo in una zona senza oggetti, in un'oasi. Eric mi passa i due controller PSVR Move. Con una mano posso teletrasportarmi e con l'altra posso tirare le creature che si avvicinano a me da certe regioni di carta o sollevarle in aria e farle ricadere a terra. \u00c8 anche possibile spennare e lasciare che le curiose creature mitiche mi seguano ovunque vada. Quando ho alzato lo sguardo per la prima volta, sono rimasto un po' sorpreso dal livello di dettaglio di una tigre di carta sovradimensionata simile a un drago. Raggiungo una zona collinare e all'inizio non so se girare a destra o a sinistra, finch\u00e9 un mostro di carta rosso non attacca e fa a pezzi il mio \"cane-drago\" che mi segue.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14913 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2.jpg\" alt=\"Paper Beast im Hands-on\" width=\"1600\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2.jpg 1600w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"eine-lebendige-spielwelt\">Un mondo di gioco vivo<\/h2>\n<p>\"Paper Beast \u00e8 come una simulazione\", mi dice Eric. \"Ogni dettaglio, dalla durata della vita alla locomozione della bestia, si adatta al vostro comportamento\". Non c'\u00e8 un vero e proprio narratore, tuttavia, n\u00e9 ci sono dialoghi. Le creature che si incontrano sono tutte di carta, come lo sono in seguito nel mezzo di un paesaggio roccioso e burattato. Eric \u00e8 euforico per un momento e si entusiasma: \"Col tempo, vedrete che le creature di carta interagiscono anche con l'ambiente e, per esempio, l'acqua si attacca anche a loro\". Anche le condizioni atmosferiche dovrebbero cambiare nel corso del gioco.<\/p>\n<h2 id=\"eindrueckliche-atmosphaere\">Atmosfera suggestiva<\/h2>\n<p>Improvvisamente sono circondato da un'enorme tempesta e mi accorgo solo ora che tutti gli animali di carta vengono fatti volare via a distanza ravvicinata. La pioggia di brandelli di carta assume le caratteristiche di una tempesta di sabbia, mentre il fondo dello stagno precipita improvvisamente in profondit\u00e0. Alla fine della demo, sono rimasto piuttosto stupito da come questa spettacolare pioggia di carta con i suoi molteplici oggetti mi abbia \"flashato\". Anche la musica, in qualche modo sferica, sottolinea l'avventura esplorativa, inizialmente un po' arida, e mette il giocatore in un certo stato di rilassamento.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Paper Beast - Trailer | PS4, PS VR\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s0-yAROPC2Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"seit-drei-jahren-in-entwicklung\">In sviluppo da tre anni<\/h2>\n<p>\"Abbiamo iniziato a sviluppare Paper Beast nel 2016\", mi racconta Eric Chahi nell'accogliente cuccetta a tre nella Indie Zone della Gamescom. All'inizio ho scherzato sul fatto che la mente creativa dei tempi di Amiga avesse sviluppato di nuovo l'intero gioco da solo, al che mi ha risposto con una risata che il suo studio di recente fondazione \"Pixel Reef\" ha naturalmente circa 20 sviluppatori coinvolti in questo progetto. Prima del processo creativo, avevano anche studiato numerose animazioni di animali. Da qui \u00e8 stato necessario ricavare diversi processi iterativi per i numerosi movimenti. Eric ha gi\u00e0 risposto alla nostra domanda su quando uscir\u00e0 \"Paperbeast\": finora \u00e8 stato fissato il primo trimestre del 2020 come finestra di uscita.<\/p>\n<p>La nostra prima impressione: \"Paper Beast\" \u00e8 un viaggio virtuale avvincente e ricco di impressioni interessanti. Attendiamo con ansia la versione finale.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il team di sviluppo attorno a Eric Chahi, direttore creativo di Pixel Reef, ha lavorato per oltre tre anni al gioco esplorativo di carta e frammenti...","protected":false},"author":13,"featured_media":15005,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[139,141,138,140,103],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Angespielt: \u00abPaper Beast\u00bb - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/09\/04\/angespielt-paper-beast\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Angespielt: \u00abPaper Beast\u00bb - 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