{"id":14062,"date":"2019-06-03T17:58:50","date_gmt":"2019-06-03T17:58:50","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=14062"},"modified":"2019-06-03T18:08:00","modified_gmt":"2019-06-03T18:08:00","slug":"oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/","title":{"rendered":"Oculus Quest in prova: gioco VR mobile con tracking di alto livello"},"content":{"rendered":"<p>L'Oculus Quest, disponibile dal 21 maggio, ha tutto all'interno e non necessita di cavi. Questo \u00e8 gi\u00e0 avvenuto con i predecessori, come l'Oculus Go autosufficiente e gli occhiali per cellulari come quelli di Samsung. Ma a differenza dei sistemi per smartphone meno potenti, l'Oculus Quest \u00e8 il primo headset VR all-in-one che cattura non solo tre, ma sei assi di movimento, il che consente un'esperienza immersiva quasi completa. Ma c'\u00e8 di pi\u00f9: non solo <em>a<\/em> Gli occhiali non solo sono dotati di un controller manuale, ma anche di due controller manuali. Il veloce chipset Snapdragon 835 \u00e8 anche in grado di creare scene graficamente opulente sui display degli occhiali. Lo smartphone utilizzabile sta diventando definitivamente obsoleto. Ma quanto \u00e8 valido l'intero pacchetto? Ecco il test.\u00a0<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14137\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01.jpg\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01.jpg 733w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-730x386.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-539x285.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-350x185.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-125x66.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><br \/>Occhiali VR senza cavi: l'Oculus Quest. (Immagine: Simon Gr\u00f6flin)<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 id=\"sehr-einfache-einrichtung-und-geschmeidige-bewegungsverfolgung\">Configurazione molto semplice e tracciamento del movimento fluido<\/h2>\r\n<p>La differenza principale rispetto agli occhiali per smartphone finora conosciuti \u00e8 che possono riconoscere solo le rotazioni e le inclinazioni della testa, ma non i movimenti dell'intero corpo. Tuttavia, per un'esperienza VR convincente e per contrastare la nausea, il tracciamento preciso del corpo e delle mani \u00e8 estremamente importante. Questo obiettivo \u00e8 stato raggiunto grazie alle telecamere fisheye integrate nella parte anteriore. Queste sono molto simili al tracciamento interno-esterno degli occhiali per la realt\u00e0 mista di Windows. Lo svantaggio \u00e8 il tracciamento un po' a scatti quando ci si muove rapidamente o si maneggia un controller leggermente al di fuori dell'obiettivo di rilevamento.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14136\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02.jpg\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02.jpg 733w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-730x386.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-539x285.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-350x185.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-125x66.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><\/p>\r\n<p>Qualche parola sul tema della VR su PC: con l'Oculus Rift standard, i due sensori della telecamera posizionati a sinistra e a destra del monitor forniscono una sensazione leggermente pi\u00f9 precisa per il controller, ma il tracciamento preciso dei movimenti nello spazio \u00e8 possibile solo con tre sensori da buoni a molto buoni. Ancora imbattuto, ma pi\u00f9 complesso, \u00e8 il tracciamento preciso del controller e dei movimenti della testa con le sofisticate, ma complesse da configurare, stazioni laser dell'HTC Vive. L'Oculus Quest si comporta sorprendentemente bene in termini di tracciamento. Non ci sono mai state cadute, soprattutto quando si ruota il corpo e ci si accovaccia, e i confini della stanza virtuale sono sempre rimasti al loro posto, a differenza del sistema Windows Mixed Reality, dove ho avuto spesso problemi di ricalibrazione.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-14112\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1024x544.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1024x544.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-768x408.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1536x815.jpg 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-2048x1087.jpg 2048w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-380x202.jpg 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-800x425.jpg 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1160x616.jpg 1160w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1920x1024.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers.jpg 2208w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>E il comfort di utilizzo? Nel confronto diretto con il PC Rift, l'Oculus Quest appare quasi pi\u00f9 ingombrante e leggermente pi\u00f9 largo, ma questa impressione \u00e8 ingannevole. Le dimensioni dell'Oculus Quest sono praticamente identiche a quelle dell'Oculus Go. Ci piace particolarmente il materiale di gomma pi\u00f9 morbido dell'archetto. Anche questa pu\u00f2 essere regolata e allineata grazie a tre cinghie per la testa. Come per il Go, Facebook include un distanziatore per i portatori di occhiali, di cui personalmente non ho avuto bisogno.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14138\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04.jpg\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04.jpg 733w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-730x386.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-539x285.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-350x185.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-125x66.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><br \/>Da sinistra a destra: Oculus Go, Oculus Rift CV1 e Oculus Quest. (Immagine: Simon Gr\u00f6flin)<\/p>\r\n<p>Con l'Oculus Rift (CV1), essendo una persona molto miope, ho ancora problemi a infilare gli occhiali VR con il mio ausilio visivo, motivo per cui a volte passo a una correzione visiva pi\u00f9 vecchia per non schiacciarmi di lato. Ho lo stesso problema con gli occhiali per la realt\u00e0 mista di Windows di HP, Acer e Medion, oltre al fatto che non posso regolare meccanicamente la distanza tra i miei occhi. A nostro avviso, il comfort di utilizzo di Oculus Quest \u00e8 stato perfettamente progettato per un'ampia gamma di giocatori con dimensioni fisiche diverse della testa e degli occhi. \u00c8 fantastico!<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14134\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03.jpg\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03.jpg 733w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-730x386.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-539x285.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-350x185.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-125x66.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><br \/>L'Oculus Quest si presenta anche in un'elegante confezione. (Immagine: Simon Gr\u00f6flin)<\/p>\r\n<h2 id=\"grenzen-ziehen-auch-um-die-blumenvase-herum\">Disegnare i confini, anche intorno al vaso di fiori.<\/h2>\r\n<p>Come per il Gear VR e l'Oculus Go, una volta accoppiato il Quest con l'app companion dello smartphone e quindi con l'accesso Wi-Fi della rete domestica, viene immediatamente richiesto di disegnare i confini della stanza sul pavimento utilizzando un controller. Non \u00e8 nemmeno necessario togliersi le cuffie per farlo. L'ambiente circostante viene mostrato in bianco e nero attraverso le lenti della telecamera; anche l'altezza del pavimento viene rasterizzata dalla telecamera come una griglia, in modo da poter disegnare solo i confini intorno al campo da gioco virtuale. Wow! Non abbiamo mai visto una cosa del genere in una configurazione iniziale. Le unit\u00e0 di controllo ricordano molto i controller touch dell'Oculus Rift, ma sono molto pi\u00f9 leggere in termini di peso e non hanno la stessa qualit\u00e0. Tuttavia, gli anelli con i punti di rilevamento puntano verso l'auricolare e non verso il basso, il che ha a che fare con il rilevamento della telecamera. I due controller manuali funzionano con una batteria standard tripla A ciascuno (in dotazione), sufficiente per una decina di ore di gioco (o pi\u00f9) a seconda dell'uso. Si consiglia di utilizzare batterie ricaricabili.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14162\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ThisVictoriousIndri-size_restricted.gif\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"304\" \/><br \/>Fonte GIF: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hVdR5ziXz34\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">youtube<\/a><\/p>\r\n<p>Per evitare di inciampare nel divano o nel tavolo della TV, \u00e8 consigliabile creare prima un po' di spazio. Curiosit\u00e0: quando si cattura il \"Guardian\", i confini della stanza virtuale, non si \u00e8 necessariamente costretti a creare zone rettilinee. Ad esempio, se il vaso di fiori pesante si trova in una posizione sfavorevole, si pu\u00f2 lasciare una curva di confine intorno all'oggetto. Tuttavia, \u00e8 necessario avere un campo di gioco il pi\u00f9 libero possibile e non fare troppe curve.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 id=\"linsen-sweetspot-und-grafische-unterschiede\">Obiettivi, \"sweet spot\" e differenze grafiche<\/h2>\r\n<p>Come il Rift e il Vive, il Quest utilizza OLED invece di LCD. Con una risoluzione di 1440 \u00d7 1600 pixel invece di 1080 \u00d7 1200 pixel per occhio, questi hanno persino una risoluzione leggermente superiore a quella del Vive standard di prima generazione e dell'Oculus Rift CV1. Anche l'assistente alle spiegazioni \u00e8 particolarmente ben fatto. Vengono visualizzate linee di griglia verticali e orizzontali per determinare la distanza interpupillare ottimale e il \"punto di sudorazione\", in modo che anche i principianti possano capire immediatamente come allineare in modo ottimale le cuffie VR in modo che la messa a fuoco sia corretta. Come per il Rift standard e il Vive (Pro), la distanza interpupillare pu\u00f2 essere regolata tramite una distanza interpupillare meccanica. Questa varia da 58 a 72 mm: abbastanza generosa. Anche la qualit\u00e0 delle lenti \u00e8 buona. Sebbene fossimo un po' infastiditi dall'ampio ingresso della luce in corrispondenza dell'apertura del naso, abbiamo potuto rilevare solo qualche \"raggio di Dio\" o barlume di luce sulle lenti.<\/p>\r\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Defy Reality | Oculus Quest | Anthem\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Di7dIhUFsbw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\r\n<h2 id=\"breite-auswahl-an-spielen-jedoch-noch-wenig-exklusives\">Ampia selezione di giochi, ma ancora poche esclusive<\/h2>\r\n<p>Al lancio sono disponibili circa 53 giochi di Oculus Quest, alcuni dei quali sono anche disponibili come offerte \"cross-buy\".  I giochi per PC come \"Robo Recall\" o \"Apex Construct\" non devono essere acquistati nuovamente se sono gi\u00e0 stati acquistati sull'Oculus Store. Dovrete invece acquistare nuovamente \"Beat Saber\", \"Job Simulator\" o \"Superhot VR\", ad esempio. Questo ha sicuramente a che fare anche con lo sforzo aggiuntivo richiesto dalle conversioni. Fortunatamente, sono disponibili anche numerose demo di molti titoli.<\/p>\r\n<p>Ci godiamo davvero classici come \"Beat Saber\", \"Superhot VR\" o il nuovo \"Journey to The Gods\", con quella certa sensazione di essere \"nel mezzo\" di un bellissimo ambiente RPG in Celshade come in \"The Legend of Zelda: The Wind Waker\", senza alcun cavo. \u00c8 molto divertente, soprattutto perch\u00e9 azioni come il tiro con la balestra e la difesa dello scudo si armonizzano molto bene con i comandi wireless. Ecco una piccola selezione dei miei preferiti:<\/p>\r\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-14062 gallery-columns-3 gallery-size-medium_large'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest1\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14114\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1.png 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-125x70.png 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14114'>\n\t\t\t\tAnche l'orgia ritmica di spade laser \"Beat Saber\" convince su Oculus Quest su tutta la linea. Ci sono limitazioni grafiche negli effetti di illuminazione e trasparenza. Tuttavia, chi non ha ancora familiarit\u00e0 con il titolo non noter\u00e0 molto di tutto ci\u00f2.\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest3\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14116\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3.png 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-125x70.png 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14116'>\n\t\t\t\t\"Moss\" di Polyarc ha riscosso un grande successo su Oculus Quest. Si controlla il topo Quill attraverso scenari simili a puzzle dalla prospettiva del dio. In esclusiva \u00e8 stato aggiunto un altro capitolo chiamato \"Twilight Garden\", che sar\u00e0 disponibile come DLC anche per le altre piattaforme a partire da giugno.\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest4\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14117\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4.png 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-125x70.png 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14117'>\n\t\t\t\t\"Space Pirate Trainer\" \u00e8 un gioco di sparatorie spaziali in cui si eliminano tutti i tipi di invasioni nemiche mentre si \u00e8 in piedi con varie armi e scudi. La versione Oculus Quest \u00e8 quasi uguale a quella per PC, a parte qualche effetto particellare mancante.  \n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest5\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5.jpg\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14118\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5.jpg 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14118'>\n\t\t\t\tUn suggerimento per Oculus Quest: \"Journey of The Gods\" di Turtle Rock Studios \u00e8 stato rilasciato praticamente in concomitanza con il lancio di Oculus Quest e presenta interessanti parallelismi con \"Zelda\" grazie alle battaglie e agli enigmi RPG. \u00c8 anche possibile scegliere di muoversi liberamente, cosa che abbiamo apprezzato molto con l'Oculus Quest wireless ... \n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14115\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2.png 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-125x70.png 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14115'>\n\t\t\t\tLo sparatutto arcade FPS \"Robo Recall\" \u00e8 stato a lungo un gioco esclusivo per Oculus Rift. Ora \u00e8 possibile riappropriarsi del titolo senza dover pagare un extra per la ricerca. Tutto \u00e8 ben riuscito, ma i dettagli grafici ridotti si notano chiaramente. \n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\r\n<p>Un elenco dettagliato di tutti i giochi che non \u00e8 necessario acquistare di nuovo, <a href=\"https:\/\/uploadvr.com\/rift-quest-cross-buy-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">procurarsi<\/a> colleghi di UploadVR.<\/p>\r\n<p>Per quanto riguarda la grafica, alcuni giochi sono disponibili anche per il PC, ma ci sono anche alcuni port sorprendentemente buoni. Solo con \"Robo Recall\" mi sono chiesto se fossi l'unico a lottare con la visibilit\u00e0 un po' annebbiata, poich\u00e9 la perdita di dettagli rispetto alla versione Rift si nota chiaramente. Ho dovuto dare un'occhiata pi\u00f9 da vicino ad altri titoli famosi come \"Moss\", \"Space Pirate Trainer\" e \"Beat Saber\". I giochi per l'auricolare VR portatile sono molto riusciti nonostante la parziale mancanza di effetti particellari e di luminescenza per un chipset smartphone basato su ARM.<\/p>\r\n<p>Il suono degli altoparlanti \u00e8 piuttosto piatto e silenzioso, simile a quello dell'Oculus Go. Tuttavia, \u00e8 possibile collegare facilmente le cuffie tramite una presa jack da 3,5 mm a destra e a sinistra. \u00c8 un po' un peccato che gli \"occhiali da console\" di Facebook non siano dotati di cuffie audio pieghevoli (come l'Oculus Rift), che sarebbero state un'ottima aggiunta per un prezzo al dettaglio di circa 499 o 599 franchi (64 GB o 128 GB, come visto su digitec.ch).<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L'Oculus Quest, disponibile dal 21 maggio, ha tutto al suo interno e viene fornito completamente privo di cavi....","protected":false},"author":13,"featured_media":14110,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[129,128,127,126],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Oculus Quest im Test: Mobiles VR-Gaming mit High-End-Tracking - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Oculus Quest im Test: Mobiles VR-Gaming mit High-End-Tracking - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Die Oculus Quest, die seit dem 21. 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