{"id":13728,"date":"2019-05-01T08:16:51","date_gmt":"2019-05-01T08:16:51","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=13728"},"modified":"2019-05-01T08:20:09","modified_gmt":"2019-05-01T08:20:09","slug":"termin-technische-specs-details-valve-index","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/05\/01\/termin-technische-specs-details-valve-index\/","title":{"rendered":"Data, specifiche tecniche e maggiori dettagli su Valve Index"},"content":{"rendered":"<p>Valve Index \u00e8 stato presentato in modo pi\u00f9 dettagliato. Si tratta del nuovo headset VR di Valve.  A partire dal 1\u00b0 maggio 2019 alle ore 19.00, il dispositivo potr\u00e0 essere <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/sub\/354231\/\">preordinato<\/a> con consegne a partire dal 28 giugno 2019. I prezzi in euro sono gi\u00e0 noti.<\/p>\n<p>Sono disponibili due diversi pacchetti, per i quali \u00e8 possibile pagare fino a 1.079 euro: Valve Index VR Kit (contiene cuffie VR, controller e due stazioni base 2.0 per 1.079 euro) e Valve Index Headset + Controller (contiene cuffie VR e controller per 799 euro). I componenti possono essere acquistati anche singolarmente: L'auricolare VR (539 euro), la coppia di controller (299 euro) e la stazione base 2.0 (159 euro). Poich\u00e9 non si tratta di un auricolare VR autonomo, \u00e8 necessario disporre di un PC.<\/p>\n<p>Per quanto riguarda la tecnologia dello schermo, si legge: \"I due LCD RGB a piena risoluzione delle cuffie VR, ciascuno con 1440 \u00d7 1600 pixel, hanno il 50% di subpixel in pi\u00f9 rispetto agli OLED e quindi raggiungono una migliore nitidezza a parit\u00e0 di prestazioni di rendering. Il fattore di riempimento, 3 volte superiore a quello degli OLED, riduce l'effetto schermo volante. Le cuffie Valve Index VR funzionano a 120 Hz, sono completamente retrocompatibili con 90 Hz e dispongono di una modalit\u00e0 sperimentale a 144 Hz. La frequenza dei fotogrammi pi\u00f9 elevata offre maggiore realismo e tranquillit\u00e0 visiva, ideale per sessioni di gioco pi\u00f9 lunghe e confortevoli\".<\/p>\n<p>Secondo Valve, i tempi di illuminazione molto brevi migliorano la nitidezza dei movimenti di un fattore 5, mentre l'illuminazione globale \u00e8 progettata per evitare la sfocatura dell'immagine. Allo stesso tempo, \u00e8 stata introdotta una stazione base migliorata. La stazione di base 2.0 ha ora una portata maggiore, un campo visivo pi\u00f9 ampio e migliori opzioni di scalatura. Come dice Valve, il miglior sistema di tracking \u00e8 stato migliorato ulteriormente.<\/p>\n<p>Anche i nuovi controller fanno una buona impressione. \u00c8 stato promesso che si potr\u00e0 interagire con l'ambiente, gli oggetti e le persone proprio come nel mondo reale. Valve afferma: \"I controller Valve Index combinano input di sensori complessi per offrire alle mani una variet\u00e0 di nuove interazioni, movimenti e gesti in VR. Il rilevamento del movimento delle dita a bassa latenza offre un'esperienza immersiva e consente un'ampia gamma di gesti ed espressioni. Poich\u00e9 ogni mano \u00e8 diversa, il controller si ricalibra costantemente per adattarsi alle dimensioni della mano e alla capacit\u00e0 mutevole della pelle\".<\/p>\n<p>Anche gli altoparlanti non auricolari sono degni di nota. Le cuffie non si appoggiano direttamente sulle orecchie. Questo permette al suono di sfruttare la forma dei padiglioni e della testa per creare un'esperienza sonora pi\u00f9 naturale, secondo Valve. Il suono dovrebbe sembrare provenire dall'ambiente circostante. Sulle <a href=\"https:\/\/www.valvesoftware.com\/de\/index\">lato ufficiale<\/a> \u00e8 possibile trovare molti altri dettagli su Valve Index. Le specifiche tecniche sono disponibili per essere visualizzate qui sotto.<\/p>\n<h3 id=\"anzeigen\">Display<\/h3>\n<ul>\n<li>Doppio LCD 1440 \u00d7 1600, full RGB per pixel, retroilluminazione con afterglow estremamente ridotto (330 \u00b5s a 144 Hz)<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"bildfrequenz\">Frequenza dei fotogrammi<\/h3>\n<ul>\n<li>90\/120\/144 Hz<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"optik\">Ottica<\/h3>\n<ul>\n<li>Ottica inclinata e design a doppio elemento<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"sichtfeld\">Campo visivo<\/h3>\n<ul>\n<li>Campo visivo pi\u00f9 ampio di 20\u00b0 rispetto all'HTC Vive per la maggior parte degli utenti grazie alla distanza ottimizzata delle lenti<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"interpupillardistanz-ipd\">Distanza interpupillare (IPD)<\/h3>\n<ul>\n<li>Regolabile tra 58 mm e 70 mm<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"ergonomische-anpassungen\">Regolazioni ergonomiche<\/h3>\n<ul>\n<li>Dimensioni della testa, distanza delle lenti, IPD, angolo del viso, posizioni dei diffusori<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"anschluesse\">Connessioni<\/h3>\n<ul>\n<li>Cavo di collegamento da 5 m, collegamento triplo da 1 m, USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentazione da 12 V<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"ortung\">Localizzazione<\/h3>\n<p>Sensori SteamVR 2.0, compatibili con le stazioni base per SteamVR 1.0 e 2.0<\/p>\n<h3 id=\"ton\">Suono<\/h3>\n<ul>\n<li>Altoparlante: radiatori off-ear da 37,5 mm in modalit\u00e0 bilanciata (BMR), gamma di frequenza: 40 Hz - 24 kHz, impedenza: 6 \u03a9, pressione sonora: 98,96 dbSPL a 1 cm.<\/li>\n<li>Jack per cuffie: 3,5 mm<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"mikrofon\">Microfono<\/h3>\n<ul>\n<li>Doppio microfono, gamma di frequenza: 20 Hz - 24 kHz, sensibilit\u00e0: -25 dbFS\/Pa a 1 kHz<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"kameras\">Telecamere<\/h3>\n<ul>\n<li>Fotocamera stereo da 960 \u00d7 960 pixel, otturatore globale, RGB (Bayer)<\/li>\n<\/ul>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-13728-1\" width=\"640\" height=\"360\" loop=\"1\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/youtube\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2SI_3jlAV9M&#038;_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2SI_3jlAV9M\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2SI_3jlAV9M<\/a><\/video><\/div>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.valvesoftware.com\/de\/index\">Valvola<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Valve Index \u00e8 stato presentato in modo pi\u00f9 approfondito. 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