{"id":13706,"date":"2019-04-30T13:01:34","date_gmt":"2019-04-30T13:01:34","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=13706"},"modified":"2019-04-30T13:01:34","modified_gmt":"2019-04-30T13:01:34","slug":"nintendo-labo-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/04\/30\/nintendo-labo-im-test\/","title":{"rendered":"Nintendo Labo in prova"},"content":{"rendered":"<p>Era il 1997 e l'autore di queste righe importava dagli Stati Uniti il \"Nintendo Virtual Boy\", che a quel punto era gi\u00e0 fallito, perch\u00e9 la curiosit\u00e0 aveva preso il sopravvento su tutte le ragioni e le considerazioni di budget. A pi\u00f9 di 20 anni da questo colossale fallimento, \"Big N\" vuole ora riprovarci e manda in gara diversi kit Labo VR. La ben nota magia Nintendo provocher\u00e0 una tempesta di entusiasmo, soprattutto tra il pubblico pi\u00f9 giovane, o hanno ragione i dubbiosi che avvertono che la risoluzione e il frame rate sono troppo bassi? Abbiamo ancora una volta armeggiato e ci siamo tuffati nelle esperienze VR di cartone appena create. Inoltre, la funzionalit\u00e0 VR sar\u00e0 presto aggiunta ai mega-venditori Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ma tutto questo \u00e8 anche per i giocatori pi\u00f9 accaniti? Scopritelo qui.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uOjcbdAU5Gw\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uOjcbdAU5Gw<\/a><\/p>\n<p>Per cominciare, \u00e8 importante notare il confronto tra \"Labo VR\" e altre soluzioni VR. Ovviamente non ci si pu\u00f2 aspettare una tecnologia da centinaia di franchi come quella di Oculus Rift, HTC Vive o PlayStation VR. Il kit comprende piuttosto diversi supporti con cui armeggiare da soli (insieme a un obiettivo che consente l'esperienza VR). A differenza della maggior parte dei supporti VR per smartphone, ognuno di essi \u00e8 orientato a un'esperienza di gioco molto specifica e mira a migliorare ulteriormente la sensazione di \"essere al centro\". Oltre al set \"completo\" al prezzo di circa 80 franchi svizzeri, che abbiamo testato, c'\u00e8 anche un set di base alla met\u00e0 del prezzo, che pu\u00f2 essere ampliato con i restanti giocattoli VR, se necessario e gradito.<\/p>\n<h2 id=\"die-verschiedenen-vr-toy-cons\">I vari contro dei giocattoli VR<\/h2>\n<p>In questa sezione forniamo una panoramica dei contenuti e delle caratteristiche e funzioni di base di \"Nintendo Labo: VR Set\". Le nostre impressioni sul gioco seguiranno nella prossima sezione.<\/p>\n<p><strong>Occhiali VR Toy-Con<\/strong>La parte pi\u00f9 semplice e, soprattutto per coloro che desiderano giocare a Mario e Zelda in VR, la pi\u00f9 importante del set. Qui si crea un supporto pi\u00f9 o meno ordinario in cui inserire lo Switch. I Joy-Con rimangono attaccati a sinistra e a destra del dispositivo. Il motivo \u00e8 che (come per gli altri Joy-Con VR) non c'\u00e8 una fascia per la testa o qualcosa di simile, quindi bisogna tenere lo Switch e gli occhiali VR in posizione per non farli cadere a terra. In questo stato, \u00e8 gi\u00e0 possibile sperimentare alcuni minigiochi virtuali. Ma gli occhiali VR servono soprattutto per \"collegarli\" ai Toy-Con successivi. In questo modo, l'intero set viene realizzato con un unico paio di lenti, evitando di doverle faticosamente rimuovere ogni volta che si vuole utilizzare un Toy-Con diverso. Invece, \u00e8 sufficiente afferrare l'inserto degli occhiali VR con una mano e farlo scorrere nella creazione che si desidera utilizzare successivamente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13713 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02.jpg\" alt=\"\" width=\"1492\" height=\"888\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02.jpg 1492w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-300x179.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-768x457.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-1024x609.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-1110x661.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-730x434.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-539x321.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-350x208.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-254x151.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-125x74.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1492px) 100vw, 1492px\" \/><\/p>\n<p><strong>Blaster Toy-Con<\/strong>Questo cannone di cartone produce alcuni effetti speciali in combinazione con il software. Un Joy-Con \u00e8 attaccato al lato del blaster, mentre l'altro si trova, per cos\u00ec dire, nella canna. In questo modo, i movimenti vengono tracciati, ad esempio in una modalit\u00e0 in cui ci si muove per le strade di una citt\u00e0 e si deve sparare agli invasori alieni. Questi ultimi, ovviamente, appaiono in tutte le direzioni possibili (anche sopra di voi), e quindi si sfruttano tutti i 360 gradi della VR. Il meccanismo a pompa di cartone per ricaricare e, naturalmente, il grilletto per sparare sono ampliati dalla possibilit\u00e0 di inclinare il Toy-Con sinistro, che in questa modalit\u00e0 ferma il tempo. Qui vi aspettano diversi livelli, compresi gli scontri con i boss. Ci sono anche altri modi per divertirsi con il blaster, tra cui la possibilit\u00e0 di fare una gara a due giocatori con gli ippopotami passando lo Switch VR.<\/p>\n<p><strong>Pedale a vento Toy-Con<\/strong>Un pedale del vento? A cosa dovrebbe servire esattamente? In linea di principio \u00e8 simile al pedale dell'acceleratore del set di veicoli Labo, gi\u00e0 disponibile da qualche tempo. L'idea alla base \u00e8 che si pu\u00f2 usare per far soffiare il vento. Un esempio del suo utilizzo \u00e8 un simpatico giochino in cui, nei panni di una rana, bisogna saltare gli ostacoli in avvicinamento pestando il pedale. E cosa sente una rana quando salta in alto? Esattamente, una brezza. Un po' assurdo, ma in qualche modo anche tipico di Nintendo mettere in pratica (con successo) un'idea del genere.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13714 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03.jpg\" alt=\"\" width=\"1771\" height=\"866\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03.jpg 1771w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-300x147.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-768x376.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-1024x501.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-1110x543.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-730x357.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-539x264.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-350x171.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-254x124.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-125x61.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1771px) 100vw, 1771px\" \/><\/p>\n<p><strong>Telecamera Toy-Con<\/strong>L'idea di una telecamera VR \u00e8 molto pi\u00f9 vicina. Perch\u00e9 qual \u00e8 la prima cosa che si fa da \"noob\" della VR? Esattamente, ci si guarda intorno e si desidera catturare i momenti pi\u00f9 belli. E questo \u00e8 esattamente ci\u00f2 che \u00e8 possibile fare qui. Che ne dite di un'immersione, ad esempio, durante la quale scattate foto del mondo sottomarino e degli animali presenti? Anche in questo caso, per\u00f2, si pu\u00f2 notare la creativit\u00e0 che Nintendo dimostra con queste creazioni di cartone. L'\"obiettivo\" nella parte anteriore della fotocamera \u00e8 ovviamente di cartone, ma l'intera struttura \u00e8 costruita in modo tale da poter essere ruotata proprio come nella \"vita reale\". Grazie all'intelligente posizionamento dei Joy-Con, anche la Switch lo riconosce, ovviamente, e si pu\u00f2 ingrandire e rimpicciolire - ingegnoso. C'\u00e8 anche un'ambientazione un po' insolita in cui si scattano foto e si completano missioni in una casa piuttosto folle con abitanti altrettanto folli, che aspettano solo te e la tua macchina fotografica.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13715 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04.jpg\" alt=\"\" width=\"1771\" height=\"877\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04.jpg 1771w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-300x149.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-768x380.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-1024x507.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-1110x550.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-730x361.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-539x267.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-350x173.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-254x126.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-125x62.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1771px) 100vw, 1771px\" \/><\/p>\n<p><strong>Uccello Toy-Con<\/strong>Ma torniamo alle creazioni pi\u00f9 folli. Avete mai creato un uccello di cartone con le ali mobili e l'avete tenuto in faccia? Esattamente, abbiamo pensato. Ma \u00e8 esattamente quello che fate qui. Nel gioco si impersona un uccello che esplora un gruppo di isole e si usano le mani per far muovere le ali di cartone. Se si dispone di pi\u00f9 Joy-Con, \u00e8 possibile aggiungere un'estensione di cartone o utilizzare il pedale del vento per volare ancora pi\u00f9 velocemente. Anche qui ci sono molti contenuti, dalla raccolta di cibo (che viene dato in pasto ai pulcini che poi si uniscono a voi) ai corsi di volo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13716 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05.jpg\" alt=\"\" width=\"1393\" height=\"888\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05.jpg 1393w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-300x191.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-768x490.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-1024x653.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-1110x708.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-730x465.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-539x344.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-350x223.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-254x162.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-125x80.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1393px) 100vw, 1393px\" \/><\/p>\n<p><strong>Elefante Toy-Con<\/strong>S\u00ec, avete letto bene, anche la testa e la proboscide di un elefante fanno parte del pacchetto Labo VR. Tuttavia, le applicazioni di gioco non hanno necessariamente a che fare con elefanti o proboscidi. Ad esempio, \u00e8 possibile utilizzare la \"proboscide\" come un tubo di vernice per creare un oggetto solido in 3D. Basta disegnarla in aria, aggiungere altri elementi e decorarla. Oppure \u00e8 presente una versione del Monday Painter (qualcuno se lo ricorda?), in cui si disegna qualcosa in VR, poi si passa l'intero aggeggio in giro e i compagni di gioco devono indovinare di cosa si tratta. C'\u00e8 anche una serie di livelli di corsa delle biglie in cui bisogna afferrare elementi e tirarli al loro posto o intervenire in altro modo per portare le biglie a destinazione.<\/p>\n<h2 id=\"gameplay-check\">Controllo del gioco<\/h2>\n<p>Tutto ci\u00f2 sembra abbastanza vario, ma funziona e, soprattutto, \u00e8 divertente? Possiamo rispondere a entrambe le domande con un sonoro \"S\u00cc\"! Certo, visivamente la Switch ha i suoi limiti come veicolo VR e altre soluzioni VR hanno sistemi di tracciamento pi\u00f9 sofisticati. Ma \u00e8 davvero incredibile ci\u00f2 che Nintendo ha realizzato e quanto tutto funzioni bene. E non ci sono solo limiti, ma anche possibilit\u00e0 davvero uniche grazie al concetto di tinkering. In ogni caso, siamo rimasti felicemente sorpresi da quanto siano divertenti anche alcuni dei mini-giochi, che non hanno un contesto di gioco pi\u00f9 ampio. Il segreto del successo sta nel fatto che tutti i vari giochini sono divertenti di per s\u00e9, anche se di solito non hanno una grande profondit\u00e0 di gioco o una motivazione a lungo termine.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13717 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06.jpg\" alt=\"\" width=\"1771\" height=\"836\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06.jpg 1771w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-300x142.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-768x363.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-1024x483.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-1110x524.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-730x345.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-539x254.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-350x165.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-254x120.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-125x59.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1771px) 100vw, 1771px\" \/><\/p>\n<p>Ma non ce n'\u00e8 bisogno, perch\u00e9 ci sono cos\u00ec tante altre cose da sperimentare. E mentre ci sono alcune demo glorificate che non hanno molta carne al fuoco per la VR, giochi come la gi\u00e0 citata esplorazione dell'isola degli uccelli o le battaglie nei canyon stradali con il blaster offrono una grande variet\u00e0 e immergono davvero nella VR. Naturalmente, le esperienze di gioco di Labo, come sempre, non sono rivolte ai giocatori pi\u00f9 accaniti, ma dovrebbero essere accessibili anche ai bambini pi\u00f9 piccoli (a partire dai 7 anni) o ai giocatori inesperti (come un amico o un parente). Ed \u00e8 qui che Nintendo brilla. Naturalmente, Oculus Rift e HTC Vive offrono un tracciamento pi\u00f9 preciso e una grafica pi\u00f9 efficace e migliore. Ma \u00e8 proprio la grafica piuttosto semplice (eppure affascinante) a garantire che non si perda di vista il gioco a causa di uno spettacolo pirotecnico di effetti, ma ci si concentri sulle cose pi\u00f9 importanti. E le console-giocattolo sono cos\u00ec sofisticate che l'esperienza di gioco, adattata proprio a loro, funziona semplicemente in modo eccellente. Ci sarebbe piaciuto provare Super Mario Odyssey e Breath of the Wild, ma la funzionalit\u00e0 verr\u00e0 aggiunta solo con una patch nel prossimo futuro.<\/p>\n<p>Tuttavia, ci siamo divertiti in modo inaspettato e siamo rimasti colpiti dalla quantit\u00e0 di contenuti offerti. Inoltre, il fatto che la VR richieda una frequenza di fotogrammi pi\u00f9 alta per non peggiorare la situazione (almeno per i giocatori non allenati alla VR) \u00e8 ampiamente aggirato in questo modo. Perch\u00e9 questo effetto si manifesta solo dopo un certo periodo di tempo, ma non si tiene il gadget Labo VR davanti al viso per mezz'ora alla volta. Al contrario, si passa da un'attivit\u00e0 divertente all'altra di tanto in tanto, con il tempo necessario per riprendere fiato e concedere una piccola pausa agli occhi e al cervello.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13718\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08.jpg\" alt=\"\" width=\"1393\" height=\"521\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08.jpg 1771w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-300x112.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-768x287.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-1024x383.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-1110x415.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-730x273.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-539x201.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-350x131.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-254x95.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-125x47.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1393px) 100vw, 1393px\" \/><\/p>\n<p>Come per i precedenti set Labo, una parte non trascurabile del divertimento consiste nel mettere insieme tutto per primo. \u00c8 semplicemente divertente creare qualcosa di molto complesso con le proprie mani (e con quelle del proprio figlio, se necessario). Le istruzioni interattive sono, come sempre, di prim'ordine. Gli occhiali VR di base possono essere assemblati in poco meno di 45 minuti. Gli altri giocattoli richiedono da una a tre ore, mentre il blaster \u00e8 il pi\u00f9 complesso di tutti. In totale, sono necessarie dalle otto alle dieci ore per assemblare tutto. Sembra un tempo estremamente lungo, ma prima di tutto \u00e8 molto divertente da costruire e in secondo luogo non \u00e8 necessario assemblare tutto in una volta sola, ma se si vuole \u00e8 possibile immergersi in nuove esperienze VR con il nuovo Toy-Con dopo ogni successo. Come per altri set Labo, \u00e8 possibile sfogarsi nel \"laboratorio Toy-Con\". Questo permette di creare le proprie piccole esperienze VR creando regole e collegamenti in uno strumento di programmazione visiva. Sebbene abbia i suoi limiti, \u00e8 stato progettato in modo da essere comprensibile anche per i fan pi\u00f9 giovani di Labo. Tuttavia, \u00e8 necessaria una certa resistenza e un certo allenamento per creare qualcosa di divertente con questo strumento.<\/p>\n<p>Infine, la nostra conclusione \u00e8 che Nintendo ci ha completamente convinti con \"Labo VR\". Le tante, tantissime esperienze VR, piccole e anche un po' pi\u00f9 estese, sono semplicemente realizzate con un'enorme quantit\u00e0 di cuore e anima, e forniscono una meravigliosa e riuscita introduzione alla realt\u00e0 virtuale, soprattutto per i nuovi arrivati. Certo, molti mondi delle cuffie VR pi\u00f9 costose sono molto pi\u00f9 dettagliati e quindi anche pi\u00f9 \"realistici\". Ma Nintendo \u00e8 riuscita ancora una volta a ottenere il massimo da (tecnicamente) poco e a far brillare i punti di forza del proprio prodotto. In ogni caso, anche noi, ormai vecchi leprotti della VR, ci siamo divertiti in modo inaspettato.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L'anno \u00e8 il 1997 e l'autore di queste righe ha importato dagli Stati Uniti il...","protected":false},"author":13,"featured_media":13725,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9,1],"tags":[119,117,118,116,104],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Nintendo Labo im Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2019\/04\/30\/nintendo-labo-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Nintendo Labo im Test - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Wir schreiben das Jahr 1997. 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