{"id":10948,"date":"2018-07-30T19:16:21","date_gmt":"2018-07-30T19:16:21","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=10948"},"modified":"2018-07-31T06:33:31","modified_gmt":"2018-07-31T06:33:31","slug":"pixel-ripped-1989-im-psvr-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2018\/07\/30\/pixel-ripped-1989-im-psvr-test\/","title":{"rendered":"Pixel strappati 1989 nel test PSVR"},"content":{"rendered":"<p>Il titolo indie VR \"Pixel Ripped 1989\" degli sviluppatori brasiliani \u00e8 un omaggio multidimensionale all'era retr\u00f2. Nell'era delle console portatili a 8 bit, dovete salvare la vostra eroina videoludica \"Dot\" in un gioco nel gioco. \u00c8 successo qualcosa di terribile: Il Signore di Cyblin, un signore supremo che ha intenzione di invadere il pianeta umano, riesce a penetrare nel vostro videogioco. Non solo infesta le vostre cartucce di gioco preferite, ma a volte fa a pezzi la vostra console portatile tipo Gameboy e invade il mondo reale. Questo deve essere impedito a tutti i costi. Abbiamo gi\u00e0 avuto modo di testare a fondo la versione PlayStation VR. Il gioco sar\u00e0 disponibile il 31 luglio su Steam (HTC Vive, WMR) e sull'Oculus Store al prezzo di 19,99 dollari.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-10958\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_04.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Nei panni del bambino di seconda elementare Nicola, ci si immerge in vari livelli di gioco a 8 bit. Ma anche nella realt\u00e0 - scusate: nell'ambiente VR - dovrete portare a termine alcuni compiti e poi accadr\u00e0 durante le battaglie con i boss: il capo strisciante conosce diverse forme di aspetto e invia anche animali malvagi sulla terra. Ma non \u00e8 ancora tutto rose e fiori: per arrivare fino in fondo, avrete bisogno di molta abilit\u00e0, coraggio e nervi d'acciaio, perch\u00e9 i giochi retr\u00f2 di una volta, a cui si fa qualche divertente allusione, non erano per i giocatori occasionali dal cuore debole.<\/p>\n<h2 id=\"ein-laengeres-projekt\">Un progetto pi\u00f9 lungo<\/h2>\n<p>Nel 2014, il progetto retro VR era ancora in corso con il titolo \"Pixel Rift\". La sviluppatrice principale Ana Ribeiro, che all'epoca era ancora una studentessa a Londra, voleva in realt\u00e0 rilasciare il titolo molto prima. All'epoca stava lavorando da mesi a una prima demo per Oculus. Quando molti giornalisti e YouTubers sono venuti a conoscenza del suo progetto, ha ripreso a lavorare come sviluppatrice a tempo pieno. Il team ha continuato a lavorare instancabilmente al progetto nonostante il fallimento della campagna Kickstarter nel 2015. Era ovvio che ci\u00f2 non sarebbe accaduto cos\u00ec rapidamente con uno studio di sviluppo molto piccolo. Dopo oltre tre anni di messa a punto, lo sviluppatore brasiliano ha finalmente trovato un editore e un investitore nell'Arvore 2017 per completare la rifinitura finale dell'escursione retr\u00f2 VR con lo stesso team di progettazione del gioco. Il risultato \u00e8 ora una prima versione finale che consideriamo di grande successo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-10959\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-1024x1024.png\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-1024x1024.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-150x150.png 150w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-300x300.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-768x768.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-1110x1110.png 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-730x730.png 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-539x539.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-350x350.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-254x254.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Poster_PR1989-125x125.png 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"gameplay\">Gioco<\/h2>\n<p>Durante le noiose lezioni in classe, ovviamente, \"Pixel Ripped\" viene giocato sul \"Gear Kid\" sotto il banco della scuola. Lo scroller a 8 bit con salto e sparo \u00e8 abbastanza semplice e ricorda concetti gi\u00e0 collaudati. In questo platform lineare, in cui si pu\u00f2 essenzialmente saltare, accelerare e sparare, ci sono anche un sacco di riferimenti nascosti a famose gemme della storia dei videogiochi. In linea con la saga dell'idraulico, a un certo punto viene persino detto, in un dolce saluto di salvataggio, che il boss si trova in un altro castello. Curiosit\u00e0: anche la porta del boss finale si apre una volta, proprio come nella serie Mega Man di Capcom. Ho potuto provare in anteprima la versione PSVR, in cui il controller DualShock diventa una console portatile virtuale grazie ai suoi LED di tracciamento e ai sensori di posizione. Ma non lasciatevi catturare dall'insegnante. A volte \u00e8 utile usare un cannello di carta. Prendendo i papillons dal soffitto, accendendo la lavagna luminosa o mettendo a soqquadro il guardaroba, potrete tenere sotto controllo il supervisore stanco del lavoro e continuare a giocare con calma.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-10955\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-1110x624.png 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-730x411.png 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2-125x70.png 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2_2.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Nel mondo successivo, le cose si svolgono in modo relativamente tranquillo in un passaggio tra gli alberi, fino a quando il Signore dei Cyblin non invia sulla terra dei giganteschi uccelli divoratori, che dovrete colpire con il vostro Gear Kid per evitare che i vostri compagni di classe vengano portati via dall'area picnic. Le battaglie con i boss, caratterizzate da una distorsione dimensionale su un'ampia visuale 2,5D con sprite giganti, seguite da agili rimbalzi e interazioni con le cerbottane, offrono una grande variet\u00e0.<\/p>\n<p>Come negli anni '80, per capire le insidie delle strategie di schivata e di salto \u00e8 necessario riprovare continuamente. Se si vuole completare \"Pixel Ripped 1989\" in una sola volta, \u00e8 meglio rimanere nella rispettiva sezione di livello e fare una pausa t\u00e8 tra un livello e l'altro. Fortunatamente, gli sviluppatori sono stati clementi anche con i millennial privi di esperienza retr\u00f2. Le battaglie con i boss si estendono per diversi round. Se si fallisce, tuttavia, inizia l'ultimo round di combattimento.<\/p>\n<p>Nel complesso, il livello di difficolt\u00e0 \u00e8 ben bilanciato, ma anche gli ottuagenari della mia et\u00e0 hanno rischiato di imprecare qualche volta. In una scena, ad esempio, bisogna schivare abbastanza velocemente una serie di pilastri sul Gear Kid con una barca a motore premendo i pulsanti direzionali superiore e inferiore, il che richiede molta pazienza. Tra l'altro, si pu\u00f2 giocare sia con lo stick analogico che con i tasti direzionali del controller DualShock.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-10956\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-1110x624.png 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-730x411.png 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2-125x70.png 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level2.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"grafik-sound-und-praesentation\">Grafica, suono e presentazione<\/h2>\n<p>L'aspetto pi\u00f9 interessante di \"Pixel Ripped 1989\" \u00e8 la presentazione dell'intera sfera retr\u00f2 con le pubblicit\u00e0 televisive degli anni Ottanta. Pi\u00f9 avanti nel gioco, il gioco diventa davvero multidimensionale. \u00c8 possibile utilizzare Gear Kid modificato per hackerare il segnale televisivo della scuola e continuare a giocare in grande formato anche dopo che l'insegnante si \u00e8 assopito. Ci sono anche divertenti scene d'intermezzo, come le conversazioni sulle barchette di carta in classe. Qualche risata \u00e8 garantita anche quando in seguito dovrete salvare un altro eroe dei videogiochi dalle grinfie dell'invasivo Signore di Cyblin in una grande scena retr\u00f2 pixelata.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pixel Ripped 1989 - Trailer di lancio | In arrivo il 31 luglio 2018 per PSVR OCULUS HTC VIVE WINDOWS MR!\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P2oVuz659Sk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>La grafica dell'ambiente non \u00e8 altamente strutturata a causa del mondo a fumetti. Tuttavia, i compagni di classe e gli altri personaggi del gioco sono disegnati e animati in modo eccellente. Anche da vicino tutto appare molto nitido sul PSVR. Nelle grandi battaglie a schermo intero, dove a volte le cose si muovono piuttosto velocemente, ho notato alcuni piccoli balbettii, che probabilmente saranno risolti con un aggiornamento al day-one. Anche i numerosi campioni vocali sono sorprendenti. L'anziana insegnante con la sua voce maschile pronuncia monologhi arguti in un sonoro inglese britannico. E i vostri compagni di classe faranno il tifo per voi quando si entrer\u00e0 nel vivo del gioco prima del boss finale. Quest'ultimo, tra l'altro, \u00e8 una bella gatta da pelare.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-10950\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-1110x624.png 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-730x411.png 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1-125x70.png 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/ScreenShoot_Level1.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"psvr-version-fuer-europa-folgt-in-wenigen-tagen\">La versione PSVR per l'Europa seguir\u00e0 tra pochi giorni<\/h2>\n<p>L'uscita simultanea per PSVR, Oculus Rift, HTC Vive e Windows Mixed Reality era apparentemente prevista per il 31 luglio 2018, ma nel frattempo si \u00e8 verificato un leggero ritardo nella versione PlayStation VR europea, che gli sviluppatori mi hanno permesso di testare in anticipo. L'editore spera che la versione PSVR per il nostro continente subisca solo un ritardo di circa 10-15 giorni. Tuttavia, il rilascio finale dipende da Sony, motivo per cui non \u00e8 ancora possibile fornire una data di uscita esatta. Il prezzo annunciato di 19,99 dollari USA \u00e8 gi\u00e0 visibile sull'Oculus Store.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-10952\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/screenshot_11.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il titolo indie VR \"Pixel Ripped 1989\", uscito dalle mani di sviluppatori brasiliani, \u00e8 un omaggio multidimensionale ai tempi retr\u00f2. 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