{"id":9899,"date":"2018-04-22T15:36:53","date_gmt":"2018-04-22T15:36:53","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=9899"},"modified":"2018-04-22T15:58:39","modified_gmt":"2018-04-22T15:58:39","slug":"htc-vive-pro-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/","title":{"rendered":"HTC Vive Pro en test"},"content":{"rendered":"<p>Le HTC Vive Pro est disponible depuis plus de deux semaines. Celui-ci offre d\u00e9sormais une r\u00e9solution totale de 2880 \u00d7 1600 pixels sur deux panneaux OLED ou 1440 \u00d7 1600 pixels par \u0153il. Cela repr\u00e9sente pr\u00e8s de 80 pour cent de pixels en plus par rapport au premier HTC Vive. Avec cette densit\u00e9 de pixels plus \u00e9lev\u00e9e, on veut surtout contrer l'effet de grille typique de la VR. \u00c0 titre de comparaison, le pr\u00e9d\u00e9cesseur et l'Oculus Rift ne comportaient jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent que 1080 \u00d7 1200 pixels par \u0153il. Le hic : celui qui commande le Vive Pro ne re\u00e7oit que le casque nu. Les contr\u00f4leurs et les capteurs, c'est-\u00e0-dire les deux Lighthouse Base Stations, ne sont pas inclus dans le pack. Ce n'est qu'\u00e0 la fin de l'ann\u00e9e qu'appara\u00eetront des capteurs de suivi am\u00e9lior\u00e9s, qui pourront alors couvrir dix m\u00e8tres carr\u00e9s au lieu des cinq m\u00e8tres carr\u00e9s maximum actuels. Les joueurs VR hardcore doivent \u00e9valuer tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment si la r\u00e9solution sup\u00e9rieure vaut mieux qu'un voyage de derni\u00e8re minute de sept jours dans les Cara\u00efbes. Car l'\u00e9dition actuelle est clairement con\u00e7ue pour les d\u00e9veloppeurs et les exploitants d'arcades VR. Mais la mise au point est d\u00e9j\u00e0 un plaisir. Mais chaque chose en son temps.<\/p>\n<p><em>\u00c0 gauche sur la photo : le nouveau HTC Vive Pro <\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9995 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro01-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"vielseitige-verstellbarkeit\">R\u00e9glage polyvalent<\/h2>\n<p>Le contenu de la livraison est vite expliqu\u00e9 : \u00e0 part quelques autocollants et un grand poster avec le lien pour t\u00e9l\u00e9charger le logiciel, il n'y a rien d'autre dans la bo\u00eete que le Vive Pro et la nouvelle bo\u00eete de connexion. Nous avons \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement s\u00e9duits par les multiples possibilit\u00e9s de r\u00e9glage des lunettes de mise \u00e0 niveau. Comme pour le PlayStation VR, il est d\u00e9sormais possible de fixer la position de la t\u00eate gr\u00e2ce \u00e0 la ceinture de transport rembourr\u00e9e et \u00e0 une vis de r\u00e9glage. La partie avant du Head Mounted Display (HMD), dans laquelle se trouvent les lentilles, peut \u00eatre \u00e9tendue de quatre \u00e0 cinq centim\u00e8tres \u00e0 l'aide d'un bouton situ\u00e9 en dessous, afin que les \u00e9crans VR et les verres de lunettes ne se touchent pas. Il est ainsi encore plus facile de trouver un bon \"sweetspot\". On appr\u00e9cie \u00e9galement la ceinture de t\u00eate rembourr\u00e9e \u00e0 l'arri\u00e8re, qui peut m\u00eame \u00eatre relev\u00e9e pour faciliter l'\u00e9vasion dans les mondes virtuels. Si l'on pense tout d'abord que le Vive Pro est plus l\u00e9ger que son pr\u00e9d\u00e9cesseur, on se rend compte au plus tard en le portant du meilleur \u00e9quilibre de la charge VR d'environ 550 grammes, car en fait les deux Vive sont \u00e0 peu pr\u00e8s du m\u00eame poids.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10011 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro06-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ohne-bass-kein-spass\">Sans basse, pas de plaisir<\/h2>\n<p>Les \u00e9couteurs st\u00e9r\u00e9o d\u00e9pliables, que l'on trouve d\u00e9sormais directement sur la ceinture de transport comme sur l'Oculus Rift, t\u00e9moignent d'une bonne qualit\u00e9 de r\u00e9duction du bruit. Mis \u00e0 part le plastique un peu bon march\u00e9 des coussinets d'oreille, je n'ai pas \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s convaincu par la p\u00e9n\u00e9tration des basses. Si l'on est habitu\u00e9 \u00e0 une qualit\u00e9 sonore moyenne, comme la solution sonore VR on-ear du Turtle Beach 350VR pour moins de 200 francs, on n'a pas envie d'assumer l'h\u00e9ritage de la nouvelle dot de HTC. Il existe d\u00e9j\u00e0 de meilleurs accessoires audio pour moins de 200 francs, comme le casque PS4 sans fil Platinum de Sony, qui enveloppe les oreilles d'un tapis sonore beaucoup plus dense en termes de profondeur. Les \u00e9couteurs pliables du Vive peuvent \u00eatre retir\u00e9s \u00e0 l'aide de deux vis Torx internes. Une solution de son sans fil est alors obligatoire.<\/p>\n<p><em>Nous l'avons d\u00e9j\u00e0 vu sur le PlayStation VR : la vis de r\u00e9glage arri\u00e8re<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10057 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro10-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"keine-klinke-mehr\">Plus de jack<\/h2>\n<p>Mais pourquoi le fabricant rationalise-t-il d\u00e9j\u00e0 la prise jack, cela ne fait que me faire secouer la t\u00eate. Certes, un pas en direction de la \"Wireless VR\" est in\u00e9vitable et m\u00e9rite d'\u00eatre salu\u00e9. Mais tant que les assistants VR seront encore lourds et encombrants sur la t\u00eate, je ne vois pas l'int\u00e9r\u00eat d'une connexion de plus ou de moins. D\u00e9sol\u00e9, les fabricants de lunettes Windows Mixed Reality et Sony proposent \u00e9galement des solutions presque discr\u00e8tes pour l'ancienne prise jack, que ce soit via le bouton de volume ou directement via la partie avant du casque, comme par exemple chez HP.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10020 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro_teaser2-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"inbetriebnahme\">Mise en service<\/h2>\n<p>Si vous installez un HTC Vive pour la premi\u00e8re fois, il vous faudra un peu de patience. Il se peut que tout fonctionne tout de suite. Mais il se peut aussi que le logiciel pilote ou un port USB de la carte m\u00e8re provoque des erreurs de reconnaissance. Dans ce cas, il faut garder son calme, red\u00e9marrer le PC ou essayer une autre prise de connexion. Si l'on utilise d\u00e9j\u00e0 un HTC Vive, l'installation est tr\u00e8s simple. SteamVR trouve automatiquement les lunettes et actualise le pilote en quelques secondes. Vous n'avez pas non plus besoin de franchir \u00e0 nouveau les fronti\u00e8res virtuelles de la pi\u00e8ce. Important : le nouveau HTC Vive Pro n'est plus connect\u00e9 via HDMI, mais via DisplayPort, en raison de la r\u00e9solution plus \u00e9lev\u00e9e. C'est donc une bonne chose si la carte graphique ne dispose pas seulement d'une connexion DisplayPort pour l'\u00e9cran 4K. Pouce en l'air : le nouveau connecteur entre le Vive Pro et le PC a \u00e9t\u00e9 dot\u00e9 d'une touche d'alimentation pour que les lunettes puissent \u00eatre \u00e9teintes m\u00eame en mode veille.<\/p>\n<p><em>\u00c0 droite : le nouveau connecteur du HTC Vive Pro<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10008 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro05-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"weniger-kabel\">Moins de c\u00e2bles<\/h2>\n<p>Autre point positif : alors que le Vive standard avait trois c\u00e2bles de signal qui sortaient du HMD, il n'y en a plus que deux. <em>un<\/em>\u00a0C\u00e2ble de lunettes avec un connecteur propri\u00e9taire. Certes, HTC a d\u00e9j\u00e0 laiss\u00e9 les trois c\u00e2bles de signal dans un triple brin compact sur le mod\u00e8le pr\u00e9c\u00e9dent. Mais si l'on ne \"d\u00e9senclavait\" pas le faisceau de temps en temps, on risquait de tomber en VR. Il faudra encore patienter quelques mois avant de voir appara\u00eetre une nouvelle solution sans fil compatible comme TPCast. Intel avait d\u00e9j\u00e0 annonc\u00e9 en grande pompe lors de l'IDF 2014 \u00e0 San Francisco que le standard de signal sans fil WiGig rendrait bient\u00f4t obsol\u00e8tes tous les c\u00e2bles de signal sur les PC dans le sillage des nouveaux processeurs. C'\u00e9tait sans doute un peu trop euphorique \u00e0 l'\u00e9poque, mais ce sera certainement possible un jour dans le domaine des PC avec une technique de fr\u00e9quence plus \u00e9lev\u00e9e. Ce qui est passionnant, c'est que HTC travaille avec Intel \u00e0 une solution bas\u00e9e sur le WiGig dans le cadre d'une coop\u00e9ration sp\u00e9cialement pour la VR, car il est vraiment logique de d\u00e9velopper enfin un bon syst\u00e8me sans fil pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Les accessoires seront encore ajout\u00e9s cette ann\u00e9e.<\/p>\n<p><em>Le HTC Vive Pro n'a plus qu'un seul c\u00e2ble sur lequel on peut tr\u00e9bucher.\u00a0 <\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10037 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro010-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"mehr-schaerfe-aus-nah-und-fern\">Plus de nettet\u00e9 de pr\u00e8s et de loin<\/h2>\n<p>Des \u00e9critures et des objets plus nets deviennent clairement perceptibles, surtout \u00e0 courte et moyenne distance. M\u00eame dans mon jeu de tir de bidouille pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, \"Serious Sam : The Last Hope\", les ennemis et les bombes fumig\u00e8nes vertes \u00e9taient tout \u00e0 coup beaucoup plus clairement visibles. Dans le jeu de tir de drones \"Space Pirate Trainer\", je n'ai pas pu faire tout de suite la diff\u00e9rence avec les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 mixte Windows, car les casques VR Windows \u00e0 \u00e9cran LCD offrent d\u00e9j\u00e0 une r\u00e9solution plus \u00e9lev\u00e9e que le premier HTC Vive et l'Oculus Rift. Quelques pixels de plus ne provoquent pas d'effet \"poah\", m\u00eame sur la base de l'OLED. Donc : tout d\u00e9pend, <em>ce que<\/em> vous jouez ! Les titres rapides et peu graphiques comme \"Audioshield\" ou m\u00eame les anciens mini-jeux SteamVR ne vous propulseront pas dans une toute nouvelle dimension graphique.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10035\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-1110x624.png 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-730x411.png 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09-125x70.png 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro09.png 2560w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Dans l'ensemble, le Vive Pro est clairement sup\u00e9rieur au premier Vive. Du point de vue graphique, m\u00eame une ancienne GeForce GTX 980 Ti a pu supporter sans probl\u00e8me la plupart des jeux avec les param\u00e8tres par d\u00e9faut. Mais si l'on veut par exemple profiter des nouvelles textures 4K des d\u00e9veloppeurs du jeu de puzzle \"Heart of The Emberstone\", les anciennes cartes Nvidia de la s\u00e9rie 9 sont d\u00e9j\u00e0 saccad\u00e9es. Nvidia elle-m\u00eame <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NVIDIAGeForce\/status\/978330384055271425\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">recommande\u00a0<\/a>au moins une GeForce GTX 1070. Cela implique \u00e9galement un processeur Core i7 ou i5 rapide \u00e0 quatre c\u0153urs. Les pixels individuels et les lueurs dues \u00e0 la coupe de la lentille de Fresnel restent toutefois reconnaissables.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10078 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VivePro11-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"was-noch-kommt\">Ce qui reste \u00e0 venir<\/h2>\n<p>Tr\u00e8s int\u00e9ressant : \u00e0 la diff\u00e9rence du HTC Vive actuel, le HTC Vive Pro ne poss\u00e8de pas seulement une cam\u00e9ra, mais aussi deux objectifs \u00e0 l'avant. Gr\u00e2ce au Vive SRWorks SDK, qui n'est disponible que depuis quelques jours, les programmeurs re\u00e7oivent non seulement les informations sur les images, mais ont \u00e9galement acc\u00e8s aux informations sur la profondeur, par exemple pour placer des objets au premier plan et \u00e0 l'arri\u00e8re-plan, ainsi que la possibilit\u00e9 d'interagir avec les objets virtuels via le suivi de la main. Le HTC Vive Pro devient ainsi une paire de lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Qu'en retire-t-on en tant que joueur ? Probablement pas encore de killer apps ultimes, mais il y aura probablement encore quelques projets sympas d'ici la fin de l'ann\u00e9e.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Interaction et occlusion\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0RVWz03MOHI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Valve travaille en outre depuis 2016 sur un \u00e9quivalent de l'Oculus Touch. Les \"Valve Knuckles\" sont des commandes gestuelles qui se fixent sur le dos de la main et dont les \u00e9l\u00e9ments de commande (trackpad, boutons) se trouvent \u00e0 l'int\u00e9rieur de la main. Le tracking pr\u00e9cis de Vive permet en effet de saisir tous les mouvements des doigts. Les premiers kits se trouvent chez les d\u00e9veloppeurs depuis l'automne 2017 environ. Comme pour les stations de suivi SteamVR 2.0, on ne sait pas encore quand les contr\u00f4leurs tactiles Vive seront commercialis\u00e9s. On peut parier (ou esp\u00e9rer) que ce sera peut-\u00eatre le cas \u00e0 la fin de l'ann\u00e9e.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"SteamVR Knuckles 1.3 - Next Gen VR Unboxing (Valve Index Controllers)\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FCkD5aM3AwQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Le tracking SteamVR 2.0 am\u00e9lior\u00e9 des stations laser Vive de la prochaine g\u00e9n\u00e9ration ne devrait pas non plus \u00eatre commercialis\u00e9 avant la fin de l'ann\u00e9e. C'est pourquoi le contrat d'habitation pour le nouvel appartement VR-Loft peut peut-\u00eatre encore attendre un peu. Blague \u00e0 part. Les nouvelles Lighthouse Base Stations seront \u00e9galement moins sujettes aux erreurs gr\u00e2ce \u00e0 des moteurs de rotation r\u00e9vis\u00e9s (esp\u00e9rons-le). En effet, si vous n'avez pas eu de chance, vous avez peut-\u00eatre d\u00e9j\u00e0 subi un DOA (Dead on Arrival) avec la premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration. Les nouvelles stations de tracking seront d\u00e9finitivement prises en charge par le Pro-Vive, mais probablement plus par son pr\u00e9d\u00e9cesseur.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>L'appareil de test a \u00e9t\u00e9 aimablement mis \u00e0 ma disposition par Digitec.ch. <a href=\"https:\/\/www.digitec.ch\/de\/s1\/product\/htc-vive-pro-headset-only-vr-brille-7196933\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ici<\/a> vous pouvez commander le HTC Vive Pro.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le HTC Vive Pro est disponible depuis plus de deux semaines. Celui-ci offre d\u00e9sormais une r\u00e9solution totale de 2880...","protected":false},"author":13,"featured_media":10101,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>HTC Vive Pro im Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"HTC Vive Pro im Test - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Seit gut zwei Wochen ist die HTC Vive Pro erh\u00e4ltlich. Diese bietet jetzt eine Aufl\u00f6sung von insgesamt 2880&hellip;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2018-04-22T15:36:53+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2018-04-22T15:58:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/vivePro_12.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1000\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"678\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Simon\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Simon\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/\",\"url\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/\",\"name\":\"HTC Vive Pro im Test - Schweizer Virtual Reality News\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/vivePro_12.jpg\",\"datePublished\":\"2018-04-22T15:36:53+00:00\",\"dateModified\":\"2018-04-22T15:58:39+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/vivePro_12.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/vivePro_12.jpg\",\"width\":1000,\"height\":678},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Startseite\",\"item\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"HTC Vive Pro im Test\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website\",\"url\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/\",\"name\":\"Schweizer Virtual Reality News\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b\",\"name\":\"Simon\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg\",\"caption\":\"Simon\"},\"url\":\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/author\/simon\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"HTC Vive Pro im Test - Schweizer Virtual Reality News","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"HTC Vive Pro im Test - Schweizer Virtual Reality News","og_description":"Seit gut zwei Wochen ist die HTC Vive Pro erh\u00e4ltlich. Diese bietet jetzt eine Aufl\u00f6sung von insgesamt 2880&hellip;","og_url":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/","og_site_name":"Schweizer Virtual Reality News","article_published_time":"2018-04-22T15:36:53+00:00","article_modified_time":"2018-04-22T15:58:39+00:00","og_image":[{"width":1000,"height":678,"url":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/vivePro_12.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Simon","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"Simon","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"7 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/","url":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/","name":"HTC Vive Pro im Test - Schweizer Virtual Reality News","isPartOf":{"@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/vivePro_12.jpg","datePublished":"2018-04-22T15:36:53+00:00","dateModified":"2018-04-22T15:58:39+00:00","author":{"@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#primaryimage","url":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/vivePro_12.jpg","contentUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/vivePro_12.jpg","width":1000,"height":678},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/en\/2018\/04\/22\/htc-vive-pro-im-test\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Startseite","item":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"HTC Vive Pro im Test"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website","url":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/","name":"Schweizer Virtual Reality News","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b","name":"Simon","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg","contentUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg","caption":"Simon"},"url":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/author\/simon\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9899"}],"collection":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9899"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9899\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10101"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9899"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9899"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9899"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}