{"id":9712,"date":"2018-03-25T06:47:16","date_gmt":"2018-03-25T06:47:16","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=9712"},"modified":"2018-03-19T12:54:55","modified_gmt":"2018-03-19T12:54:55","slug":"interview-mit-patrick-baumann-von-cloudscape","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/03\/25\/interview-mit-patrick-baumann-von-cloudscape\/","title":{"rendered":"Entretien avec Patrick Baumann de Cloudscape"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"wir-haben-mit-patrick-baumann-partner-und-berater-bei-cloudscape-gmbh-ueber-den-einsatz-von-vr-und-ar-im-werbebereich-gesprochen\">Nous nous sommes entretenus avec Patrick Baumann, partenaire et conseiller chez <a href=\"http:\/\/www.cloudscape.ch\/\">Cloudscape GmbH<\/a> parl\u00e9 de l'utilisation de la RV et de la RA dans le domaine de la publicit\u00e9.<!--more--><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Pourquoi, en tant qu'agence, vous int\u00e9ressez-vous \u00e0 la RV\/AR et o\u00f9 voyez-vous des potentiels possibles ?<\/strong><\/p>\n<p>En tant que prestataire de services pour l'animation 3D, mais aussi dans le domaine de la post-production vid\u00e9o et des effets visuels, notre mission est de faire vivre les id\u00e9es de nos clients aux autres. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est le m\u00e9dia parfait pour cela. Jamais auparavant il n'a \u00e9t\u00e9 possible de s'immerger aussi intens\u00e9ment dans un autre monde ou de pr\u00e9senter virtuellement un produit de mani\u00e8re aussi compl\u00e8te et proche. Nous avons ainsi pu, par exemple, pour notre client <a href=\"http:\/\/www.cloudscape.ch\/ferrum-ag\/\">Ferrum<\/a> faire vivre plusieurs machines industrielles.<\/p>\n<p><strong>Ne peut-on pas le faire avec une vid\u00e9o normale, ce qui serait beaucoup moins contraignant ?<\/strong><\/p>\n<p>M\u00eame avec la meilleure vid\u00e9o, il est impossible de faire ressentir ce que c'est que d'\u00eatre au sommet d'une montagne ou d'avoir un dinosaure vivant devant soi. Les rapports de taille ne peuvent pas \u00eatre saisis correctement et il y a toujours une distance entre l'\u00e9cran et le spectateur.<\/p>\n<p>Selon le contenu et les possibilit\u00e9s d'interaction, l'effort est comparable \u00e0 celui d'une animation 3D. Les applications AR et VR ont m\u00eame l'avantage de pouvoir \u00eatre \u00e9tendues plus facilement et de mani\u00e8re modulaire. Il est donc possible d'ajouter des fonctions et des contenus ult\u00e9rieurement. En outre, nous observons une forte \u00e9volution dans le domaine de l'infographie, qui s'\u00e9loigne du rendu \"lent\" hors ligne et se tourne de plus en plus vers les graphiques en temps r\u00e9el. La qualit\u00e9 visuelle des moteurs temps r\u00e9el actuels est de plus en plus comparable \u00e0 celle des moteurs de rendu hors ligne co\u00fbteux, mais avec le grand avantage du traitement en temps r\u00e9el, ce qui permet des processus cr\u00e9atifs plus rapides.<\/p>\n<p>Ce changement rend la VR et la RA encore plus int\u00e9ressantes pour nous, d'autant plus que nous pouvons utiliser les contenus que nous cr\u00e9ons sur plusieurs plateformes.<\/p>\n<p><strong>Qu'est-ce qui est le plus int\u00e9ressant pour vous en tant que Visual Studio, la RV ou l'AR ?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Comme nous sommes principalement actifs dans le domaine de la publicit\u00e9, nous avons vite compris les limites actuelles des productions VR : On a actuellement encore une tr\u00e8s petite port\u00e9e. Peu de gens disposent d'un \u00e9quipement ad\u00e9quat \u00e0 la maison et m\u00eame lors des salons ou sur les points de vente, seule une personne peut mettre le casque. Il manque un peu l'aspect social, d'autant plus que jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, on est g\u00e9n\u00e9ralement seul dans l'exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>En ce sens, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est plus prometteuse. La plupart des gens disposent d\u00e9j\u00e0 d'un terminal adapt\u00e9 avec un smartphone moderne et du mat\u00e9riel sp\u00e9cifique comme HoloLens ou le Magic Leap annonc\u00e9 montrent que les exp\u00e9riences enti\u00e8rement immersives en RA ne sont plus tr\u00e8s loin. Avec les derni\u00e8res technologies d'Apple et de Google, lanc\u00e9es l'ann\u00e9e derni\u00e8re, une nouvelle \u00e9tape a \u00e9t\u00e9 franchie pour la RA et les applications ne sont plus li\u00e9es \u00e0 des marqueurs ou \u00e0 des lieux sp\u00e9cifiques. Cela permet des possibilit\u00e9s d'application jusqu'ici invisibles et passionnantes.<\/p>\n<p><strong>Quand je regarde autour de moi, j'ai l'impression que les gens sont encore peu au courant des nouvelles technologies et de leurs possibilit\u00e9s. Quelles sont vos exp\u00e9riences ? \u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Nous constatons \u00e9galement qu'\u00e9tonnamment, encore peu de gens ont \u00e9t\u00e9 en contact avec la \"vraie\" VR. M\u00eame dans notre secteur, la plupart des gens ne pensent qu'aux simples applications Google Cardboard et aux vid\u00e9os \u00e0 360\u00b0 lorsqu'ils parlent de VR. C'est pourquoi nous invitons r\u00e9guli\u00e8rement de petits groupes de personnes int\u00e9ress\u00e9es \u00e0 venir chez nous afin qu'elles puissent vivre une exp\u00e9rience VR \u00e0 part enti\u00e8re lors d'une d\u00e9monstration d\u00e9contract\u00e9e.<\/p>\n<p><strong>Qui peut b\u00e9n\u00e9ficier d'une telle d\u00e9monstration ?<\/strong><\/p>\n<p>Les agences de publicit\u00e9, les producteurs de films ou les clients industriels sont les bienvenus. Nous esp\u00e9rons ainsi trouver d'autres domaines d'application, car si les agences de cr\u00e9ation ne savent pas comment fonctionne le m\u00e9dia, elles ne pourront pas non plus l'utiliser. Et m\u00eame chez les clients industriels, les d\u00e9cideurs doivent d'abord faire l'exp\u00e9rience du m\u00e9dia pour en percevoir les formidables potentiels.<\/p>\n<p>Tous ceux qui ont d\u00e9j\u00e0 port\u00e9 un HTC Vive ou un Oculus Rift le savent : il faut l'essayer soi-m\u00eame pour le comprendre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nous avons discut\u00e9 avec Patrick Baumann, partenaire et conseiller chez Cloudscape GmbH, de l'utilisation de la VR et de l'AR...","protected":false},"author":12,"featured_media":9713,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[68],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Interview mit Patrick Baumann von Cloudscape - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/03\/25\/interview-mit-patrick-baumann-von-cloudscape\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Interview mit Patrick Baumann von Cloudscape - 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