{"id":9123,"date":"2018-01-23T05:43:43","date_gmt":"2018-01-23T05:43:43","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=9123"},"modified":"2018-01-24T12:43:37","modified_gmt":"2018-01-24T12:43:37","slug":"test-the-impatient","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/01\/23\/test-the-impatient\/","title":{"rendered":"Test : The Inpatient"},"content":{"rendered":"<p>Vous \u00eates fous ou vous imaginez des choses ? \"The Inpatient\" de Supermassive Games se d\u00e9roule 60 ans avant les sinistres \u00e9v\u00e9nements de l'aventure de survival horror \"Until Dawn\". Mais cela n'a aucune importance si vous ne connaissez pas le titre PS4 du studio de d\u00e9veloppement britannique, sorti en 2015. Vous n'avez de toute fa\u00e7on que quelques bribes de souvenirs et ne pouvez pas \u00e9valuer ce qui se passe actuellement autour de vous. Quoi de plus appropri\u00e9 qu'une exp\u00e9rience VR fantomatique ?<\/p>\n<h2 id=\"irrungen-wirrungen\">Erreurs, confusions<\/h2>\n<p>Un petit avertissement : l'aventure PSVR n'est pas aussi terrifiante qu'on pourrait le croire au premier abord, mais vous rencontrerez quelques jump scares et des mutants moisis. Il ne s'agit toutefois pas tant de vous d\u00e9fendre ou de vous enfuir : \"The Inpatient\" adopte une approche totalement diff\u00e9rente de la m\u00e9canique de jeu, qui rel\u00e8ve plut\u00f4t du genre du film interactif. Comme dans \"Heavy Rain\" et le n\u00e9o-thriller PS4 \"Detroit : Become Human\" qui sortira bient\u00f4t, vous prenez des d\u00e9cisions bas\u00e9es sur votre \u00e9tat d'esprit, qui influencent le d\u00e9roulement et la fin de l'histoire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-9139\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_01.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"sagt-es-mit-euren-eigenen-worten\">Dites-le avec vos propres mots<\/h2>\n<p>Dans les premi\u00e8res minutes du jeu, vous \u00eates clou\u00e9 dans un fauteuil roulant. Avec le gamepad ou la manette PS4 Move, vous n'avez que peu d'influence sur le d\u00e9roulement du jeu. Au lieu de cela, deux r\u00e9ponses diff\u00e9rentes aux questions s'affichent \u00e0 l'\u00e9cran, auxquelles vous pouvez m\u00eame r\u00e9pondre avec la commande vocale PS4 de Sony en r\u00e9p\u00e9tant les possibilit\u00e9s de r\u00e9ponse qui s'affichent. Cela fonctionne \u00e9tonnamment bien.<\/p>\n<p>Toutefois, de nouveaux \u00e9v\u00e9nements ne se produisent pas si vous r\u00e9pondez une fois \u00e0 une question comme \"Pourquoi suis-je attach\u00e9 \u00e0 la chaise ?\" d'un ton maussade ou en criant fort. En effet, selon la sc\u00e8ne, il s'agit toujours de choisir entre deux \u00e9tats d'esprit comme \"\u00e9nergique\" ou \"amical\" et \"triste\" ou \"heureux\". Ces r\u00e9ponses ne marquent pas toujours le d\u00e9roulement ult\u00e9rieur du jeu. Si vous ne r\u00e9agissez pas pendant un certain temps, le syst\u00e8me semble opter pour l'une des r\u00e9ponses. Si vous \u00eates droit dans le dialogue, un papillon s'enflamme et semble indiquer qu'une d\u00e9cision importante vient d'\u00eatre prise.<\/p>\n<h2 id=\"komfortable-vr-erfahrung\">Une exp\u00e9rience VR confortable<\/h2>\n<p>Les mimiques et les gestes des acteurs sont particuli\u00e8rement impressionnants, m\u00eame si les d\u00e9veloppeurs auraient pu se passer de quelques-unes des nombreuses possibilit\u00e9s de r\u00e9ponses similaires. Au fil du temps, vous pourrez tout de m\u00eame vous d\u00e9placer librement dans la pi\u00e8ce, ramasser des objets et actionner diff\u00e9rents interrupteurs. Le contr\u00f4le avec la manette PS4 DualShock fonctionne selon le principe classique de la locomotion compl\u00e8te. Vous pouvez ainsi vous d\u00e9placer dans toutes les directions en effectuant d'agr\u00e9ables rotations de 40 degr\u00e9s. Il faut toutefois s'habituer \u00e0 la commande avec les PS4-Move-Stabs. Certes, vos mouvements de main semblent plus r\u00e9alistes, mais la vis\u00e9e est un peu diffuse, car on vise les points cardinaux respectifs avec la boule lumineuse LED en marchant. Cela ressemble un peu \u00e0 un jeu d'aventure en pointer-cliquer des ann\u00e9es 90. En revanche, vous appuyez souvent sur les poign\u00e9es de porte ou l'interrupteur en soulevant et en abaissant les capteurs de position de la DualShock Controller.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-9140\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_02.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"sitzend-oder-stehend\">Assis ou debout<\/h2>\n<p>Dans l'ensemble, l'immersion aurait pu \u00eatre port\u00e9e \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur gr\u00e2ce \u00e0 quelques astuces graphiques suppl\u00e9mentaires. Dans les jeux de survie et d'horreur comme \"Resident Evil 7\", les mains qui se pr\u00e9cipitent vers l'avant avec des animations douces renforcent l'impression d'\u00eatre au milieu de l'action. Les d\u00e9veloppeurs m'ont fait savoir que l'exp\u00e9rience pouvait \u00eatre jou\u00e9e aussi bien en position assise que debout. Apparemment, il faut \u00e0 chaque fois <em>avant <\/em>Le jeu peut \u00eatre d\u00e9marr\u00e9 en position debout ou assise, au lieu de changer de position apr\u00e8s une pause. Si vous avez l'impression d'\u00eatre un g\u00e9ant \u00e0 deux t\u00eates qui se faufile \u00e0 travers des portes trop petites, c'est parce que d'autres titres, comme Batman Arkham VR, n'ont pas de probl\u00e8me avec une position de cam\u00e9ra plus \u00e9lev\u00e9e pour les deux modes.<\/p>\n<h2 id=\"glasklarer-3d-sound-und-schoene-details\">Un son 3D clair comme du cristal et de beaux d\u00e9tails<\/h2>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs ne s'int\u00e9ressent toutefois pas tant au contr\u00f4le qu'\u00e0 l'atmosph\u00e8re dense. L'audio 3D du PSVR s'exprime particuli\u00e8rement bien lors des dialogues, m\u00eame si l'on n'a pas branch\u00e9 les \u00e9couteurs haut de gamme les plus chers sur la prise jack VR de Sony. Chaque grincement passe \u00e0 travers les conduits auditifs, tandis que les voix des bons intervenants sont audibles avec pr\u00e9cision dans toutes les directions. En effet, il faut parfois suivre des bruits obscurs dans des couloirs interminables pour progresser, lorsque l'on ne trouve pas du premier coup des indices qui clignotent comme des grilles de porte ou des tableaux muraux.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-9145\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-1024x572.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"408\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-1024x572.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-768x429.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-1110x620.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-730x408.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-539x301.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-350x196.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-254x142.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/The_Impatient_03.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Ce ne sont pas seulement les personnages d\u00e9taill\u00e9s, avec leurs traits et leurs ombres r\u00e9alistes, qui contribuent \u00e0 l'exp\u00e9rience psychique, mais aussi les murs et les colonnes finement textur\u00e9s du grand complexe de b\u00e2timents plus tard dans le jeu. Car pendant toute l'amn\u00e9sie, vous ne vous trouvez pas seulement dans une chambre de l'asile, mais vous voulez aussi vous \u00e9chapper d'une mani\u00e8re ou d'une autre. Mais je ne veux pas trop en dire \u00e0 ce sujet.<\/p>\n<h2 id=\"drei-stunden-spielspass\">Trois heures de jeu<\/h2>\n<p>Juste une chose : si vous parcourez \"The Inpatient\" d'une traite et que vous vous remettez rapidement des jump scares (il y en a peu), vous passerez trois bonnes heures dans cette aventure. La bonne nouvelle, c'est que vous traverserez peut-\u00eatre le titre une deuxi\u00e8me ou une troisi\u00e8me fois en raison des fins d'histoire \u00e9ventuellement diff\u00e9rentes des deux personnages principaux. Jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, nous n'avons pu faire qu'un seul passage juste avant la sortie du jeu. Mais l'envie d'un deuxi\u00e8me tour avec la d\u00e9tenue est bien l\u00e0, car m\u00eame dans une clinique psychiatrique d\u00e9labr\u00e9e, on ne partage finalement que volontiers sa cellule avec une d\u00e9tenue du m\u00eame sexe.<\/p>\n<p><em>\"The Inpatient\" de Supermassive Games est disponible \u00e0 partir de mercredi sur le PSN Store pour 39,90 francs.<\/em><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Inpatient - Bande-annonce de l&#039;histoire | PS VR\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LproxdJlAQo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Vous \u00eates fous ou vous imaginez des choses ? \"The Inpatient\" de Supermassive Games se d\u00e9roule 60 ans...","protected":false},"author":13,"featured_media":9138,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Test: The Inpatient - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/01\/23\/test-the-impatient\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Test: The Inpatient - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Seid ihr verr\u00fcckt oder bildet ihr es euch nur ein? 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