{"id":8833,"date":"2017-12-16T17:49:08","date_gmt":"2017-12-16T17:49:08","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=8833"},"modified":"2017-12-17T11:04:28","modified_gmt":"2017-12-17T11:04:28","slug":"fallout-4-vr-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/","title":{"rendered":"Test de Fallout 4 VR"},"content":{"rendered":"<p>Le jeu de r\u00f4le \"Fallout 4\" est sorti \u00e0 l'origine le 10 novembre 2015 sur PS4, Xbox One et PC. Le fait qu'il y ait eu plus de <strong>12 millions <\/strong>Le fait que le jeu ait \u00e9t\u00e9 livr\u00e9 pour la deuxi\u00e8me fois a apparemment encourag\u00e9 le d\u00e9veloppeur de jeux am\u00e9ricain Bethesda \u00e0 ne pas craindre les co\u00fbts de d\u00e9veloppement \u00e9lev\u00e9s pour une transposition compl\u00e8te en VR. Dans le Boston nucl\u00e9aire, vous partez \u00e0 la recherche de votre fils, comme dans l'original, apr\u00e8s vous \u00eatre r\u00e9veill\u00e9 d'une capsule temporelle glac\u00e9e.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8844\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_03.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p><em><strong>Clause de non-responsabilit\u00e9 :<\/strong> Je n'ai jou\u00e9 que 2 \u00e0 3 heures \u00e0 Fallout 4 sur PC. Est-ce simplement d\u00fb aux nombreux objets que l'on pouvait ramasser d\u00e8s le d\u00e9but ou \u00e0 l'histoire qui ne m'a pas tout de suite attir\u00e9 ? Je ne sais plus. Il est certain que Fallout 4 \u00e9tait un titre tr\u00e8s r\u00e9ussi. Mais je suis g\u00e9n\u00e9ralement moins du genre jeu de r\u00f4le - j'ai besoin d'action rapide et non de longues parties de scout. Malgr\u00e9 mon euphorie persistante, je n'ai finalement pas voulu me priver d'enfiler une nouvelle fois le \"Pip Boy\" sur le HTC Vive.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"ein-wenig-motorenoel-und-bremsschmiere\">Un peu d'huile moteur et de lubrifiant pour les freins<\/h2>\n<p>Ce dont vous avez besoin pour jouer \u00e0 Fallout 4 VR avec une fluidit\u00e9 proche de la normale, c'est d'un PC assez puissant. Pour la carte graphique <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/611660\/Fallout_4_VR\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">conseille<\/a> Bethesda a opt\u00e9 pour une GeForce GTX 1070 ou une AMD FX 8350, alors que \"Fallout 4\" n'\u00e9tait pas un r\u00e9gal pour les yeux. Mais pensez \u00e0 ce que les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9j\u00e0 fait avec seulement <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/11\/16\/test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Skyrim VR\" pour la PlayStation 4<\/a> ont d\u00fb r\u00e9duire le nombre d'objets. Ainsi, la VR, et ce m\u00eame sur PC, n\u00e9cessite avant tout une chose : une puissance de calcul suffisante pour les nombreux, nombreux d\u00e9tails qui doivent \u00eatre calcul\u00e9s \u00e0 l'avance dans le monde gigantesque.<\/p>\n<p>Fallout 4 VR ne fonctionne pas de mani\u00e8re fluide sur une GTX 1080 et un processeur Core 7 \u00e0 huit c\u0153urs. Apr\u00e8s un premier patch et les derniers pilotes, le jeu est encore l\u00e9g\u00e8rement saccad\u00e9, alors que les forums de discussion sur Steam et Reddit s'enflamment depuis quelques jours pour savoir ce que Bethesda a fait de mal. Pour finir, je vous propose quelques conseils pour rem\u00e9dier \u00e0 cette image floue et \u00e0 ce comportement saccad\u00e9, si vous souhaitez acheter le jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8845\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_04.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"64-franken-sind-nicht-wenig\">64 francs, ce n'est pas rien<\/h2>\n<p>Je trouve toujours int\u00e9ressant d'observer que ce sont justement des studios de d\u00e9veloppement tr\u00e8s respect\u00e9s qui retardent les optimisations importantes. O\u00f9 en serions-nous dans quelques ann\u00e9es si les grands jeux VR - des studios qui ont l'argent - \u00e9taient toujours optimis\u00e9s en premier lieu par la communaut\u00e9, alors que les d\u00e9veloppeurs VR ind\u00e9pendants veulent toujours les am\u00e9liorer imm\u00e9diatement. C'est peut-\u00eatre aussi une bonne chose que les \"grands\" le ressentent une fois. Mais assez de malice. Remercions aussi Bethesda de nous proposer un jeu aussi grand sur un casque PC, qui est de loin le meilleur de sa cat\u00e9gorie. <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/11\/28\/playstation-vr-dominiert-verkaeufe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">n'ont pas beaucoup de joueurs VR<\/a>.<\/p>\n<p>Vous ne pouvez pas acheter Fallout 4 en version VR \u00e0 un prix inf\u00e9rieur si la version originale dort encore dans votre biblioth\u00e8que Steam. Il faut actuellement d\u00e9bourser 64 francs pour cette aventure d'environ 25 Go. Mais vous en aurez pour votre argent en termes de dur\u00e9e de jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8846\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_05.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ein-bonus-die-freie-bewegung\">Un bonus : la libert\u00e9 de mouvement<\/h2>\n<p>Comme dans \"Skyrim VR\", Bethesda a de nouveau pris de nombreuses pr\u00e9cautions contre la naus\u00e9e et int\u00e9gr\u00e9 de nombreuses options si, par exemple, le rythme de marche ne vous convient pas ou si vous pr\u00e9f\u00e9rez une \"vue tunnel\" \u00e0 la marche normale au lieu d'un champ de vision libre. La t\u00e9l\u00e9portation est activ\u00e9e par d\u00e9faut. Si votre estomac le supporte, vous pouvez aussi passer en mode de d\u00e9placement normal. Le pav\u00e9 tactile de la manette Vive gauche vous d\u00e9place alors dans la direction souhait\u00e9e en touchant d\u00e9licatement les r\u00e9gions p\u00e9riph\u00e9riques, tandis que le double toucher acc\u00e9l\u00e8re votre vitesse de marche. J'aime bien cette m\u00e9thode, qui fonctionne \u00e9galement tr\u00e8s bien dans Fallout 4 VR. Comme vous tenez g\u00e9n\u00e9ralement un fusil de la main droite, vous avez l'impression de pouvoir vous d\u00e9placer librement, m\u00eame pendant les combats.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8843\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_02-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"gerangel-im-menue-arm\">Lutte dans le bras de menu<\/h2>\n<p>Le \"Pip Boy\" - votre inventaire virtuel dans la main gauche - devient un peu plus difficile \u00e0 manier. Il vous permet d'attribuer d'autres armes, de sortir la carte ou de d\u00e9bloquer un nouvel exploit avec les points d'exp\u00e9rience accumul\u00e9s.  Le bras d'affichage encombrant est ici aussi parcouru avec le touchpad filigrane de la main gauche. Cela fonctionne bien une fois que l'on s'y est habitu\u00e9. Mais comment passer tr\u00e8s rapidement \u00e0 une autre arme lors d'un combat acharn\u00e9 sans \u00eatre imm\u00e9diatement abattu, cela reste plut\u00f4t myst\u00e9rieux au vu des situations d'urgence p\u00e9rilleuses dans l'apocalypse. M\u00eame si cela a l'air cool, cela me sort parfois un peu de la RV. L'ipad d'inventaire encombrant sur le bras gauche aurait clairement d\u00fb \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 diff\u00e9remment. M\u00eame dans \"Skyrim VR\", du m\u00eame studio de d\u00e9veloppement, on a mieux r\u00e9ussi, sur les contr\u00f4leurs Move techniquement moins performants, \u00e0 int\u00e9grer un menu principal rapidement balayable, qui propose en outre une fonction de favoris pour pouvoir changer rapidement d'arme en appuyant sur une touche.<\/p>\n<p>N\u00e9anmoins, rien que les nombreux dialogues, les nombreux personnages et objets invitent \u00e0 passer des heures dans Fallout 4 VR. Replay !<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Fallout 4 VR : bande-annonce de gameplay\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iHY5wnOgDhI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"das-koennt-ihr-tun-wenn-es-ruckelt\">Voici ce que tu peux faire en cas de saccades<\/h2>\n<p>Pour finir, quelques <strong>Conseils de Tuining<\/strong>Si le jeu est flou et saccad\u00e9 chez vous aussi. Un peu d'am\u00e9lioration de l'affichage pour moi.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Vive\/comments\/7j6u06\/fallout_4_vr_looks_absolutely_horrid_no\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00c9crasement de l'affichage \u00e0 haute r\u00e9solution (DPI)<\/a>\u00a0(cela se fait par un clic droit dans les propri\u00e9t\u00e9s, dans l'onglet\u00a0<em>Compatibilit\u00e9<\/em> du fichier exe du jeu). Active le point \"Remplacer le comportement en cas de mise \u00e0 l'\u00e9chelle DPI \u00e9lev\u00e9e. Mise \u00e0 l'\u00e9chelle effectu\u00e9e par : Application\".<\/p>\n<p>Ce qu'il faut faire lors d'une<strong> Carte graphique Nvidia<\/strong> peut \u00e9galement \u00eatre tent\u00e9 est de r\u00e9gler le super-\u00e9chantillonnage. La carte graphique calcule alors l'image en interne en quadruple r\u00e9solution. Pour cela, va (via le panneau de configuration classique) dans la rubrique <em>Panneau de configuration Nvidia<\/em>. Dans l'option \"Param\u00e8tres 3D\", clique sur \"G\u00e9rer les param\u00e8tres 3D\". Cherche sous \"Param\u00e8tres globaux\" l'option \"Facteur DSR\" et r\u00e8gle cette valeur sur \"4,00x (r\u00e9solution native)\", puis sur \"Facteur DSR\". <em>OK<\/em> et\u00a0<em>Reprendre<\/em>.<\/p>\n<p>En outre, vous pouvez <strong>Lissage des bords<\/strong> ce qui rendra les graphismes plus nets, du moins de pr\u00e8s, mais donnera quand m\u00eame un aspect mat aux textures \u00e9loign\u00e9es. Dans le jeu, ouvrez la console depuis votre PC en appuyant sur ^, ~ ou Shift + et tapez : taa off<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le jeu de r\u00f4le \"Fallout 4\" est initialement sorti le 10 novembre 2015 sur PS4, Xbox One et PC. Le fait qu'il...","protected":false},"author":13,"featured_media":8841,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[],"class_list":{"0":"post-8833","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-games","8":"category-virtual-reality-tests","9":"cs-entry","10":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Fallout 4 VR im Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Fallout 4 VR im Test - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Das Rollenspiel \u00abFallout 4\u00bb erschien urspr\u00fcnglich am 10. November 2015 f\u00fcr PS4, Xbox One und PC. Dass es&hellip;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-12-16T17:49:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2017-12-17T11:04:28+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_01b.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Simon\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Simon\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Simon\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b\"},\"headline\":\"Fallout 4 VR im Test\",\"datePublished\":\"2017-12-16T17:49:08+00:00\",\"dateModified\":\"2017-12-17T11:04:28+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/\"},\"wordCount\":990,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/12\\\/Fallout4VR_01b.jpg\",\"articleSection\":[\"Games\",\"Tests\"],\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/\",\"name\":\"Fallout 4 VR im Test - Schweizer Virtual Reality News\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/12\\\/Fallout4VR_01b.jpg\",\"datePublished\":\"2017-12-16T17:49:08+00:00\",\"dateModified\":\"2017-12-17T11:04:28+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"http:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/12\\\/Fallout4VR_01b.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2017\\\/12\\\/Fallout4VR_01b.jpg\",\"width\":1920,\"height\":1080},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/it\\\/2017\\\/12\\\/16\\\/fallout-4-vr-im-test\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Startseite\",\"item\":\"http:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Fallout 4 VR im Test\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"http:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/en\\\/\",\"name\":\"Schweizer Virtual Reality News\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"http:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b\",\"name\":\"Simon\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/05\\\/Simon-96x96.jpg\",\"url\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/05\\\/Simon-96x96.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/05\\\/Simon-96x96.jpg\",\"caption\":\"Simon\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/vr-room.ch\\\/fr\\\/author\\\/simon\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Fallout 4 VR im Test - Schweizer Virtual Reality News","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"Fallout 4 VR im Test - Schweizer Virtual Reality News","og_description":"Das Rollenspiel \u00abFallout 4\u00bb erschien urspr\u00fcnglich am 10. November 2015 f\u00fcr PS4, Xbox One und PC. Dass es&hellip;","og_url":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/","og_site_name":"Schweizer Virtual Reality News","article_published_time":"2017-12-16T17:49:08+00:00","article_modified_time":"2017-12-17T11:04:28+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_01b.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Simon","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"Simon","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"5 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/"},"author":{"name":"Simon","@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b"},"headline":"Fallout 4 VR im Test","datePublished":"2017-12-16T17:49:08+00:00","dateModified":"2017-12-17T11:04:28+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/"},"wordCount":990,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_01b.jpg","articleSection":["Games","Tests"],"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/","url":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/","name":"Fallout 4 VR im Test - Schweizer Virtual Reality News","isPartOf":{"@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_01b.jpg","datePublished":"2017-12-16T17:49:08+00:00","dateModified":"2017-12-17T11:04:28+00:00","author":{"@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/#primaryimage","url":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_01b.jpg","contentUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Fallout4VR_01b.jpg","width":1920,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/it\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Startseite","item":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Fallout 4 VR im Test"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#website","url":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/","name":"Nouvelles de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle suisse","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/vr-room.ch\/en\/#\/schema\/person\/eb899844a9b1c36243c97c7cadb9401b","name":"Simon","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg","url":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg","contentUrl":"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Simon-96x96.jpg","caption":"Simon"},"url":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/author\/simon\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8833","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8833"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8833\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8841"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8833"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8833"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8833"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}