{"id":8598,"date":"2017-11-26T15:08:34","date_gmt":"2017-11-26T15:08:34","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=8598"},"modified":"2017-11-26T15:27:23","modified_gmt":"2017-11-26T15:27:23","slug":"audeze-isine-vr-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/11\/26\/audeze-isine-vr-im-test\/","title":{"rendered":"Test de l'Audeze iSINE VR"},"content":{"rendered":"<p>Les embouts hexagonaux des iSine 10, qui co\u00fbtent environ 450 francs, rappellent davantage l'artefact de vision du protogoniste de \"Horizon Zero Dawn\" que les \u00e9couteurs intra-auriculaires conventionnels. Les aides magn\u00e9tostatiques de l'entreprise californienne doivent convaincre par leurs propri\u00e9t\u00e9s audiophiles, qui doivent \u00eatre parfaitement adapt\u00e9es \u00e0 l'illusion spatiale dans la VR. Le fabricant am\u00e9ricain <a href=\"https:\/\/www.audeze.com\/products\/isine-series\/isine-vr-ear-headphone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Audeze<\/a> promet en tout cas beaucoup de technique. Et l'on remarque d\u00e8s le premier essai que m\u00eame de meilleurs embouts Sennheiser achet\u00e9s dans un kiosque d'a\u00e9roport n'offriront jamais des qualit\u00e9s sonores comparables.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8602\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_03.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"371\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_03.jpg 954w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_03-300x153.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_03-768x390.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_03-730x371.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_03-539x274.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_03-350x178.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_03-254x129.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_03-125x64.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Le sens de l'ou\u00efe de l'homme n'est certes pas aussi bon que celui des chiens ou des chats, mais il \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 si d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 l'\u00e2ge de pierre que nous percevions tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment le moindre bruissement ou craquement provenant d'un buisson. Sinon, nous aurions d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 envahis par les mammouths. C'est pourquoi les membranes des \u00e9couteurs doivent \u00eatre extr\u00eamement sensibles pour que m\u00eame les niveaux sonores les plus faibles soient entendus. Cependant, les \u00e9couteurs intra-auriculaires n'ont <em>un<\/em> Probl\u00e8me : sans amplification suppl\u00e9mentaire des basses avec des microphones antibruit, comme on en trouve dans les oreillettes haut de gamme, on n'a tout simplement pas assez de basses. Une erreur de jugement ?<\/p>\n<h2 id=\"warum-in-ears-fuer-die-vr\">Pourquoi des \u00e9couteurs intra-auriculaires pour la VR ?<\/h2>\n<p>Le principe n'est pas nouveau : contrairement aux casques planaires avec bobines acoustiques, Audeze utilise des films conducteurs. Le transducteur est install\u00e9 directement sous les feuilles conductrices sp\u00e9ciales. Mais ce n'est pas pour rien qu'Audeze a opt\u00e9 pour un design ventil\u00e9 et semi-ouvert, car avec des syst\u00e8mes ferm\u00e9s et des bruits de la r\u00e9alit\u00e9 compl\u00e8tement bloqu\u00e9s, les joueurs VR peuvent parfois perdre le sens de l'orientation m\u00eame en \u00e9tant assis. Audeze veut n\u00e9anmoins promettre une exp\u00e9rience sonore enveloppante \u00e0 360 degr\u00e9s, car les bruits environnants parviennent toujours aux oreilles de mani\u00e8re l\u00e9g\u00e8rement att\u00e9nu\u00e9e.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8600\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_01.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"561\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_01.jpg 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_01-300x210.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_01-768x539.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_01-730x512.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_01-539x378.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_01-350x245.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_01-254x178.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_01-125x88.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"lieferumfang\">Contenu de la livraison<\/h2>\n<p>Pratique : les deux intra-auriculaires r\u00e9gl\u00e9s individuellement sont livr\u00e9s avec deux branches en caoutchouc stabilisatrices que l'on place sur les oreilles comme des lunettes. Ainsi, les iSine VR ressemblent, du moins pour moi, \u00e0 de v\u00e9ritables \u00e9couteurs intra-auriculaires et non pas aux Airpods d'Apple, sur lesquels un demi-coton d\u00e9passe des oreilles. L'\u00e9dition VR des iSine 10 ne comprend pas d'adaptateur jack ou Lightning suppl\u00e9mentaire pour les smartphones. En revanche, deux connecteurs pour l'Oculus Rift sont inclus dans le kit. Les \u00e9couteurs audiophiles californiens s'y branchent directement via les deux connecteurs propri\u00e9taires.<\/p>\n<h2 id=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8603\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_04.jpg\" alt=\"\" width=\"630\" height=\"818\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_04.jpg 630w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_04-231x300.jpg 231w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_04-539x700.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_04-350x454.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_04-254x330.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_04-125x162.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><\/h2>\n<p>L'installation d'un HTC Vive ou d'un PSVR est tout aussi simple gr\u00e2ce \u00e0 la connexion standard de 3,5 mm. Il n'est donc pas n\u00e9cessaire de d\u00e9monter quoi que ce soit sur le HTC Vive. Les c\u00e2bles de raccordement se branchent tr\u00e8s facilement sur les bo\u00eetiers des \u00e9couteurs via un connecteur. La livraison est compl\u00e9t\u00e9e par une jolie pochette de transport et des bandes velcro pour les c\u00e2bles. Plusieurs bouchons en caoutchouc pour remplacer les \u00e9couteurs us\u00e9s sont bien s\u00fbr \u00e9galement inclus, ainsi qu'une petite carte suppl\u00e9mentaire sign\u00e9e par un collaborateur, qui atteste du contenu complet et du contr\u00f4le de qualit\u00e9.<\/p>\n<h2 id=\"der-tragekomfort\">Le confort de port<\/h2>\n<p>Associ\u00e9s aux arceaux iSine correspondants, les deux bo\u00eetiers (d'environ 12 grammes chacun) tiennent \u00e9tonnamment bien dans les oreilles. N\u00e9anmoins, il aurait fallu inclure un c\u00e2ble jack plus long. Le c\u00e2ble fourni ne fait que 1,5 m\u00e8tre de long. Ainsi, lorsque je joue debout et que je mesure 185 cm, je m'inqui\u00e8te toujours du fait que le connecteur du PSVR pend l\u00e9g\u00e8rement dans le vide. Je me demande si cela sera b\u00e9n\u00e9fique \u00e0 long terme pour les c\u00e2bles de signal du casque VR.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 id=\"-2\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8601\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_02.jpg\" alt=\"\" width=\"829\" height=\"840\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_02.jpg 829w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_02-296x300.jpg 296w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_02-768x778.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_02-730x740.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_02-539x546.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_02-350x355.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_02-254x257.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/iSineVR_02-125x127.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 829px) 100vw, 829px\" \/><\/h2>\n<p>Mais j'appr\u00e9cie tout de m\u00eame ce genre de libert\u00e9. Bien que je ne sois pas un fan des intra-auriculaires, il m'est effectivement arriv\u00e9 quelques accidents de VR avec des \u00e9couteurs circum-auriculaires. Si l'on met par exemple le PlayStation VR et des \u00e9couteurs \u00e0 basses fr\u00e9quences comme le QuietComfort 35 de Bose ou le casque PS4-Platinum de Sony, il faut parfois faire un peu attention \u00e0 la mani\u00e8re dont on met l'arceau audio. En effet, si l'on sursaute un peu dans un jeu d'aventure et d'horreur comme <a href=\"http:\/\/www.pctipp.ch\/news\/fun\/artikel\/resident-evil-7-im-test-der-vr-modus-ist-zum-gruseln-schoen-86946\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Resident Evil 7\"<\/a>Si tu regardes brusquement vers le haut, il se peut que le PSVR t'appuie plus fortement sur les yeux \u00e0 cause de l'effet de \"traction\" des \u00e9couteurs et que tu doives tout r\u00e9ajuster \u00e0 chaque fois. De plus, il arrive que l'on \"oublie\" tout simplement les \u00e9couteurs en les retirant. En fonction de la nature du sol, un tel choc peut r\u00e9duire consid\u00e9rablement la dur\u00e9e de vie d'un mat\u00e9riel audio co\u00fbteux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/cJJtiLHFH-c\">https:\/\/youtu.be\/cJJtiLHFH-c<\/a><\/p>\n<h2 id=\"der-klang\">Le son<\/h2>\n<p>Les m\u00e9diums et les aigus sont tr\u00e8s \u00e9quilibr\u00e9s dans les iSine VR. La perception des basses est tr\u00e8s diff\u00e9renci\u00e9e. Sur <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/10\/22\/hands-on-the-gallery-episode-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Heart of The Emberstone\"<\/a> sur le HTC Vive, les man\u0153uvres t\u00e9l\u00e9kin\u00e9tiques des gants magn\u00e9tiques donnent tout \u00e0 coup l'impression d'\u00eatre un livreur magique, m\u00eame si des bruits de bourdonnement tr\u00e8s percutants tir\u00e9s de Wave Shooters comme <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/09\/13\/arktika-1-vr-shooter-metro-macher\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"ARKTIKA.1\"<\/a> avec une bonne profondeur dans les conduits auditifs. Ici, c'est surtout le r\u00e9glage des graves du iSine VR 10 qui surprend. <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/11\/16\/test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Skyrim VR\"<\/a> le son surround passe tr\u00e8s bien. On entend tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment chaque bruissement et les voix lointaines. En tout cas, les iSine sont proches de la qualit\u00e9 sonore d'un casque Bose ferm\u00e9 avec microphone antibruit. Les bouchons d'oreilles conviennent donc bien pour les longs voyages, par exemple si l'on veut seulement \u00e9couter de la musique ou, comme moi, si l'on veut <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/07\/16\/gear-vr-2017-mit-controller-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gear VR<\/a> dans sa valise pour jouer un peu \u00e0 la RV, m\u00eame dans sa chambre d'h\u00f4tel.<\/p>\n<h2 id=\"technische-daten\">Donn\u00e9es techniques<\/h2>\n<ul>\n<li>Pilote : planaire-magn\u00e9tique, semi-ouvert<\/li>\n<li>Taille du pilote : 30 mm<\/li>\n<li>Type d'aimant : n\u00e9odyme<\/li>\n<li>Puissance d'entr\u00e9e maximale : 3 W<\/li>\n<li>Puissance de sortie maximale SPL : &lt;120 dB<\/li>\n<li>R\u00e9ponse en fr\u00e9quence : 10 Hz - 50kHz<\/li>\n<li>THD : &lt;0,1% @ 100db<\/li>\n<li>Imp\u00e9dance : 16 ohms<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>L'appareil de test m'a \u00e9t\u00e9 gracieusement offert par le magasin audio sp\u00e9cialis\u00e9 <a href=\"http:\/\/www.k55.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">k55.ch <\/a>mis \u00e0 disposition.<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Les embouts hexagonaux du son 3D de l'iSine 10, qui co\u00fbte environ 450 francs, rappellent plut\u00f4t, visuellement, l'artefact de visionnage...","protected":false},"author":13,"featured_media":8606,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11,9],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - 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