{"id":8353,"date":"2017-11-16T23:10:16","date_gmt":"2017-11-16T23:10:16","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=8353"},"modified":"2017-11-17T15:30:28","modified_gmt":"2017-11-17T15:30:28","slug":"test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/11\/16\/test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an\/","title":{"rendered":"Test : voici ce que l'on ressent dans Skyrim en VR"},"content":{"rendered":"<p>Les choses bougent dans le pays de Tamriel. Parall\u00e8lement \u00e0 la sortie d'une adaptation pour Nintendo Switch, une version VR compl\u00e8te du jeu de r\u00f4le \u00e9pique de Bethesda sortira presque \u00e0 temps pour le sixi\u00e8me anniversaire de \"The Elder Scrolls V\", le 17 novembre 2017. Le fait que le titre soit d'abord propos\u00e9 sur le PSVR, moins puissant, est clairement li\u00e9 \u00e0 la port\u00e9e du public. Car Bethesda, en collaboration avec l'\u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs VR Escalation Studios <a href=\"https:\/\/uploadvr.com\/bethesda-skyrim-vr-future-vr-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">selon ses propres dires<\/a> a d\u00e9ploy\u00e9 des efforts consid\u00e9rables pour que des centaines d'heures de jeu de la campagne principale, y compris toutes les qu\u00eates annexes, puissent \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9es dans la perspective virtuelle \u00e0 la premi\u00e8re personne. Nous avons d\u00e9j\u00e0 eu l'occasion de tester \"Skyrim VR\" avant sa sortie. Et la version pour la console n'est pas mal r\u00e9ussie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8409\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_03.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ein-spiel-fuer-nachholbeduerftige\">Un jeu pour ceux qui ont besoin de rattraper leur retard ?<\/h2>\n<p>\u00c0 l'\u00e9poque de la sortie de Skyrim V sur PC, je me suis empar\u00e9 du titre. Cependant, j'avais plut\u00f4t l'impression que l'\u00e9pop\u00e9e d'Elder Scrolls devait faire partie de toute collection de jeux, car tous les coll\u00e8gues en parlaient. Mais ai-je d\u00e9j\u00e0 eu le loisir d'accomplir toutes les qu\u00eates possibles pendant 300 heures ? Bien que les belles for\u00eats nordiques et les grottes sombres m'aient d\u00e9j\u00e0 fait tomber la m\u00e2choire \u00e0 plusieurs reprises, il me manquait tout simplement le cuir du si\u00e8ge en 2011. Mais il y a un an, l'id\u00e9e de revivre l'ensemble des donjons et des paysages fabuleux dans une immersion 3D compl\u00e8te m'a r\u00e9chauff\u00e9 le c\u0153ur. Nous savons d\u00e9j\u00e0, gr\u00e2ce \u00e0 quelques exp\u00e9riences VR comme \"The Mage's Tale\" ou \"Walth of The Wizard\", \u00e0 quel point il est puissant de se glisser dans la peau d'un magicien et de lancer des sorts \u00e0 la vol\u00e9e dans la VR. Apr\u00e8s tout, vous \u00eates un \"Dovahkiin\" (tamrieliste pour \"sang de dragon\") avec la moiti\u00e9 de l'\u00e2me d'un dragon et vous avez \u00e9t\u00e9 choisi par le destin pour prot\u00e9ger toute la civilisation de l'invasion. <a href=\"http:\/\/de.drachen.wikia.com\/wiki\/Alduin_der_Weltenfresser\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Alduin, le d\u00e9voreur de mondes<\/a>Le but est de sauver la vie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8464\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-1024x538.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"505\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-1024x538.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-300x158.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-768x404.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-1110x583.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-730x384.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-539x283.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-350x184.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR-125x66.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrmPSVR.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"zahlreiche-komfortoptionen\">Nombreuses options de confort<\/h2>\n<p>Lorsque l'on enfile le PSVR pour la premi\u00e8re fois, on se rend imm\u00e9diatement compte \u00e0 quel point les graphismes \u00e9taient d\u00e9taill\u00e9s \u00e0 l'\u00e9poque. La premi\u00e8re sc\u00e8ne est d\u00e9j\u00e0 une invitation \u00e0 la VR. La guerre civile fait rage dans la province de Himmelsrand et vous vous trouvez sur le chemin de l'ex\u00e9cution. Jusqu'\u00e0 ce que vous puissiez prendre la fuite dans la forteresse de Helgen gr\u00e2ce \u00e0 la rencontre inattendue avec le dragon Alduin. D\u00e8s le d\u00e9but de la semaine, une <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/200992958\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Conf\u00e9rence Bethesda-Twitch<\/a> de voir que les d\u00e9veloppeurs ont heureusement int\u00e9gr\u00e9 non seulement la t\u00e9l\u00e9portation classique, mais aussi la locomotion naturelle. Et cela fonctionne tr\u00e8s bien, tant avec la commande PS-Move qu'avec la manette DualShock 4 - en fin de compte. Si l'on pr\u00e9f\u00e8re s'affaler dans le canap\u00e9, le jeu se dirige de la m\u00eame mani\u00e8re que \"Resident Evil 7\" ou \"Robinson : The Journey\" et l'on tourne avec le stick analogique gauche dans des quarts de cercle agr\u00e9ables.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8388 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114163320-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"schwierige-moves-mit-ps-move\">Des mouvements difficiles avec le PS Move<\/h2>\n<p>Avec le mat\u00e9riel PlayStation Move, l'adaptation est un peu difficile au d\u00e9but. En effet, apr\u00e8s la premi\u00e8re heure, j'ai m\u00eame d\u00fb poser mon PSVR et sortir le petit manuel du disque de jeu pour comprendre l'affectation des commandes. Maintenant, je sais aussi enfin que le fait de maintenir les deux boutons de d\u00e9clenchement de l'accessoire PS4 enfonc\u00e9s sert la plupart du temps \u00e0 naviguer dans les menus et qu'en raison des restrictions du suivi des LED, on \"tire\" les barres dans la direction souhait\u00e9e lorsqu'on se d\u00e9place dans les options - c'est aussi le cas dans le tableau de bord de la PS4. Une fois que l'on a assimil\u00e9 ce principe et que l'on a utilis\u00e9 le menu des favoris pour la configuration rapide des armes, les commandes sont plus ou moins faciles \u00e0 utiliser.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Elder Scrolls V : Skyrim VR - Bande-annonce de gameplay PlayStation VR | E3 2017\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_uelzOUIksk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"gucken-wohin-man-geht\">Regarder o\u00f9 l'on va<\/h2>\n<p>Le changement de direction \u00e0 180 degr\u00e9s est bien r\u00e9solu, car la cam\u00e9ra PS4 ne saisit que la zone avant. Ici, on se d\u00e9place en quart de cercle vers la gauche et vers la droite avec les deux boutons inf\u00e9rieurs de la barre de d\u00e9placement droite. Les d\u00e9veloppeurs ont int\u00e9gr\u00e9 une petite aide contre le probl\u00e8me de d\u00e9sorientation bien connu qui peut survenir lors de combats enflamm\u00e9s : Pour \u00e9viter de se coller les pieds sur le sol de la chambre avec du ruban adh\u00e9sif, il suffit de regarder la boussole transparente qui n'appara\u00eet que si l'on regarde droit devant soi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8382 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171114203556-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Si vous utilisez les manettes de d\u00e9tection de mouvements sans t\u00e9l\u00e9portation, vous vous d\u00e9placez dans la direction de la vue en maintenant le bouton de d\u00e9tection de mouvements gauche enfonc\u00e9. Mais cela a ses inconv\u00e9nients si vous devez \u00e9viter les ennemis en m\u00eame temps que vous visez avec une arme. Dans les niveaux de difficult\u00e9 les plus simples, cela passe tout juste. C'est surtout la vis\u00e9e avec les arcs \u00e0 fl\u00e8ches qui est peu naturelle et aga\u00e7ante. Il faut vraiment s'entra\u00eener \u00e0 tuer des ennemis - ou pas du tout. Malgr\u00e9 un environnement sombre et un positionnement pr\u00e9cis dans le spectre de vision de la cam\u00e9ra PS4, mon int\u00e9r\u00eat pour le tir \u00e0 l'arc reste ici, au mieux, \u00e0 ma premi\u00e8re journ\u00e9e d'initiation au club d'arc de Berikon-Widen. C'est quelque chose qui serait d\u00e9finitivement plus r\u00e9alisable avec le suivi laser pr\u00e9cis du co\u00fbteux HTC Vive.<\/p>\n<h2 id=\"gut-die-steuerung-mit-dem-dualshock-controller\">Bon : les commandes avec la manette DualShock<\/h2>\n<p>D'ailleurs, tous les joueurs ne supportent pas aussi bien que moi le fait de se d\u00e9placer naturellement au lieu de se t\u00e9l\u00e9porter en visant les points au sol. C'est pourquoi on a pens\u00e9 \u00e0 \"tunneliser\" le champ de vision (FOV) avec un contour d'ombre rond, afin que le regard reste focalis\u00e9 lors de la progression, ce qui peut \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9 ou ajust\u00e9 plus finement si on le souhaite. Tout cela me semble beaucoup plus naturel avec la manette PS4 DualShock : J'acc\u00e8de aux menus d'\u00e9quipement en un clin d'\u0153il et de mani\u00e8re cibl\u00e9e, je peux m'armer d'un bouclier et d'une \u00e9p\u00e9e en un rien de temps et je peux toujours esquiver un ennemi en appuyant sur un bouton et en d\u00e9pla\u00e7ant simultan\u00e9ment le stick analogique gauche vers la zone de fuite.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8408\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SkyrimVR_02.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"zoombare-missionskarte\">Carte de mission zoomable<\/h2>\n<p>Le fait que les d\u00e9veloppeurs se soient donn\u00e9 du mal et ne se soient pas content\u00e9s de plaquer le jeu de six ans sur la VR saute aux yeux au plus tard lorsque les sous-options sont peaufin\u00e9es. Personnellement, j'appr\u00e9cie particuli\u00e8rement le nouvel \u00e9cran sph\u00e9rique de la carte : au lieu de regarder une vitre plate, on peut d\u00e9sormais voir la carte dans le meilleur \u00e9tat possible.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.pctipp.ch\/news\/fun\/artikel\/getestet-google-earth-vr-86494\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mani\u00e8re Google Earth VR<\/a>\u00a0de zoomer sur les lieux depuis le haut, ce qui donne une toute nouvelle dimension \u00e0 ce titre qui a pris de l'\u00e2ge. Car le monde de Skyrim, c'est bien connu, a beaucoup de beaux paysages \u00e0 offrir, et les d\u00e9veloppeurs veulent vraiment que vous voyiez tout l'effort fourni.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8384 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115201835-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"akzeptable-psvr-grafik\">Graphiques PSVR acceptables<\/h2>\n<p>Parlons des graphismes : Certes, Skyrim fonctionnait d\u00e9j\u00e0 de mani\u00e8re fluide il y a plusieurs ann\u00e9es avec des cartes graphiques de classe moyenne \u00e0 partir de 300 francs, m\u00eame en r\u00e9solution 4K. Les premiers titres de lancement de la PSVR m'ont fait douter de la possibilit\u00e9 de faire de m\u00eame en VR, sans graphisme de blocs pour les objets \u00e9loign\u00e9s sur un mat\u00e9riel de console. J'ai jou\u00e9 \u00e0 \"Skyrim VR\" sur une PS4 Pro et je peux confirmer qu'un l\u00e9ger scintillement des bords n'est pas omnipr\u00e9sent, m\u00eame de pr\u00e8s, mais qu'il se fait parfois un peu sentir au niveau des b\u00e2timents et des murs ; mais cela ne m'a jamais d\u00e9rang\u00e9 outre mesure. En revanche, les \u00e9crans matriciels RGB de Sony constituent un avantage non n\u00e9gligeable pour ce RPG g\u00e9ant.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8400 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115212855-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"deja-vu-mit-alten-bugs\">D\u00e9j\u00e0-vu avec d'anciens bugs ?<\/h2>\n<p>Ce qui m'a le plus d\u00e9rang\u00e9, ce sont les petits bugs graphiques que je n'avais pas rencontr\u00e9s dans l'\u00e9dition sp\u00e9ciale. On regarde un compagnon de route au bord d'une rivi\u00e8re et son chien flotte au-dessus du personnage, tandis que les maisons des villages un peu plus \u00e9loign\u00e9s se construisent soudainement de mani\u00e8re saccad\u00e9e. Je ne comprends pas pourquoi on ne peut pas am\u00e9liorer ce genre de choses apr\u00e8s toutes ces ann\u00e9es. Heureusement, ces bugs restent limit\u00e9s. Il est \u00e9galement possible que certains personnages aient \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s du paysage du monde ouvert afin qu'il reste un peu plus de puissance de calcul, car certaines r\u00e9gions me semblent l\u00e9g\u00e8rement plus aust\u00e8res que dans la version originale. Grosso modo, la nouvelle version PSVR me rappelle plut\u00f4t la version PS3 ou Xbox 360, mais cela ne pose pas de probl\u00e8me tant que nous n'avons pas autant de pixelm\u00fcesli de tous les c\u00f4t\u00e9s. C'\u00e9tait apparemment un objectif d\u00e9clar\u00e9 des d\u00e9veloppeurs de maintenir le framerate \u00e0 60 images par seconde, et c'est une bonne chose.<\/p>\n<p><em>De petits probl\u00e8mes surviennent parfois malgr\u00e9 tout dans la vue VR, par exemple lorsqu'un personnage du jeu se retrouve soudainement dans le menu.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8390 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Skyrim-VR_20171115215057-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Le son 3D semble compatible avec mes 450 francs de <a href=\"https:\/\/www.audeze.com\/products\/isine-series\/isine-vr-ear-headphone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ecouteurs intra-auriculaires iSINE<\/a>que je suis en train de tester, parvient \u00e0 mes oreilles avec une grande pr\u00e9cision spatiale. Je me souviens de plusieurs bugs dans la version 5.1 de la version PC. Lorsque l'on s'approchait des personnes qui parlaient, les voix \u00e9taient tout \u00e0 coup beaucoup trop faibles. Cela \u00e9tait probablement d\u00fb \u00e0 des probl\u00e8mes de pilotes. Heureusement, en allemand comme en anglais, ces effets perturbateurs ne sont plus pr\u00e9sents et les pr\u00e9r\u00e9glages n'ont pas eu besoin d'\u00eatre affin\u00e9s. C'est donc avec plaisir que l'on profite \u00e0 nouveau de l'ambiance sonore de l'ensemble du jeu, mise en sc\u00e8ne avec beaucoup de soin.<\/p>\n<p>Skyrim a re\u00e7u de nombreuses r\u00e9compenses en 2011 en tant que l'un des meilleurs jeux de r\u00f4le (MMO) de tous les temps. En principe, avec toutes les extensions, plus de 300 heures de jeu ou un gameplay sans fin vous attendent. La qu\u00eate principale consiste \u00e0 trouver la cause du r\u00e9veil du dragon, avec un nombre infini de qu\u00eates secondaires, car Bethesda a int\u00e9gr\u00e9 un syst\u00e8me unique de \"Radial Quest\" qui g\u00e9n\u00e8re continuellement de nouvelles histoires secondaires. C'est particuli\u00e8rement cool : On se retrouve souvent dans des endroits que l'on n'a pas encore d\u00e9couverts sur la carte.<\/p>\n<h2 id=\"\"><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Les choses bougent dans le pays de Tamriel. 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