{"id":8107,"date":"2017-10-31T17:07:09","date_gmt":"2017-10-31T17:07:09","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=8107"},"modified":"2017-11-07T16:29:40","modified_gmt":"2017-11-07T16:29:40","slug":"test-medion-erazer-x1000-mr-glasses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/10\/31\/test-medion-erazer-x1000-mr-glasses\/","title":{"rendered":"Test : Medion Erazer X1000 MR Glasses"},"content":{"rendered":"<p>Le coup d'envoi de Microsoft pour une \"entr\u00e9e avantageuse\" dans le monde virtuel a pris plus de temps. Les premiers essais de la plate-forme \"Mixed Reality\" encore maigre - sans installation compliqu\u00e9e pour se d\u00e9placer presque librement dans l'espace - sont toutefois convaincants. Ainsi, le Medion Erazer X1000 MR est d\u00e9sormais disponible chez des vendeurs en ligne tels que <a href=\"https:\/\/www.digitec.ch\/de\/s1\/product\/medion-erazer-x1000-vr-brille-6679690?supplier=406802\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">digitec.ch<\/a> d\u00e9j\u00e0 en stock. Mais ce qui m'a le plus r\u00e9joui, c'est que le fabricant m'a pr\u00eat\u00e9 un appareil de test pendant une semaine. J'ai donc enfin pu tester Windows Mixed Reality en toute tranquillit\u00e9 pendant quelques jours et comparer directement le contenu avec le HTC Vive et l'Oculus Rift.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8134 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR04.jpg\" alt=\"\" width=\"977\" height=\"613\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR04.jpg 977w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR04-300x188.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR04-768x482.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR04-730x458.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR04-539x338.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR04-350x220.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR04-254x159.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR04-125x78.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 977px) 100vw, 977px\" \/><\/p>\n<p>Jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, les communiqu\u00e9s de presse de Microsoft ont toujours donn\u00e9 l'impression que toutes les lunettes Windows VR des partenaires mat\u00e9riels seraient \u00e9galement disponibles lors du lancement de la mise \u00e0 jour d'automne de Windows 10 et de la nouvelle plateforme Mixed Reality. Mais la r\u00e9alit\u00e9 semble \"m\u00e9lang\u00e9e\". M\u00eame Acer ou HP n'ont pas pu me fournir un \u00e9chantillon de test en temps voulu. Et ce n'est pas tout : selon le fabricant, le Dell Visor, par exemple, ne sera pas disponible en Suisse et le mod\u00e8le techniquement meilleur <a href=\"http:\/\/www.pctipp.ch\/news\/hardware\/artikel\/windows-10-samsungs-vr-headset-ist-ein-oculus-konkurrent-88591\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Samsung Odyssey<\/a> avec des \u00e9crans Amoled n'est pas pr\u00e9vu pour l'instant en Europe. Et si j'ai bien compris Lenovo lors d'une r\u00e9union l'autre jour, ils ne veulent introduire le \"Lenovo Explorer\" qu'une seule fois, \"lentement\", parce qu'ils ne veulent pas lancer tout de suite de trop grandes quantit\u00e9s sur tous les march\u00e9s. De plus, HP ne livre pas avant la mi-novembre. Il n'est donc pas \u00e9tonnant que les commer\u00e7ants en ligne soient eux aussi dans l'incertitude quant \u00e0 savoir si et quels produits ils doivent int\u00e9grer.<\/p>\n<p><em>Les versions de Lenovo, Dell, Acer et HP se font attendre.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8125 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1120\" height=\"630\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02.jpg 1120w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/WindowsMR_02-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1120px) 100vw, 1120px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 id=\"was-taugt-medions-erazer-mr-glasses-x1000\">Que vaut l'Erazer MR Glasses X1000 de Medion ?<\/h2>\n<p>Selon Medion, l'Erazer MR Glasses X1000, vendu environ 500 francs, est en principe identique \u00e0 l'Explorer de Lenovo en termes de construction. Effectivement, les lunettes compactes, qui ne p\u00e8sent que 380 grammes, disposent du m\u00eame m\u00e9canisme de pliage. C'est pratique : on peut \u00e0 tout moment rabattre la partie avant de 90 degr\u00e9s vers le haut pour apercevoir quelque chose de l'environnement r\u00e9el. D'un point de vue purement technique, le type de casque MR avec lequel vous \u00eates en route ne joue pas un grand r\u00f4le. \u00c0 l'exception de l'Odyssey de Samsung, toutes les lunettes MR sont \u00e9quip\u00e9es de la m\u00eame technologie. Les diff\u00e9rences se situent plut\u00f4t au niveau du confort. Mais le casque de Medion tient plut\u00f4t bien en place.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8139 size-large\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-300x200.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-768x512.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-1110x740.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-730x487.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-539x359.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-350x233.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-254x169.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06-125x83.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_06.jpg 1620w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Il s'attache \u00e0 l'aide d'une vis de r\u00e9glage et se porte comme un PlayStation VR. Le rembourrage de la ceinture de t\u00eate est \u00e9galement confortable. \u00c0 mon grand \u00e9tonnement, m\u00eame avec des lunettes larges, on y rentre \u00e0 peine sans toucher les verres du casque. En tant que porteur de lunettes, il n'y a qu'un seul inconv\u00e9nient : l'ouverture par le bas peut \u00eatre dangereuse, car elle exerce une trop forte pression sur les branches. En outre, avec une correction de la vue, il peut arriver que cela appuie un peu plus sur la r\u00e9gion du nez, car c'est justement l\u00e0 qu'il y a un l\u00e9ger r\u00e9tr\u00e9cissement. Sinon, j'aime personnellement le rembourrage et la finition plut\u00f4t neutre - sans inscriptions trop criardes ni couleurs vives.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8163\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR05.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"980\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR05.jpg 853w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR05-261x300.jpg 261w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR05-768x882.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR05-730x839.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR05-539x619.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR05-350x402.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR05-254x292.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MedionMR05-125x144.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p>Ce que l'on ne trouve malheureusement pas sur toutes les unit\u00e9s MR, ni chez Medion, c'est un r\u00e9gulateur IPD physique permettant de r\u00e9gler l'\u00e9cartement des yeux des lentilles. Il se peut que j'appartienne encore par hasard \u00e0 la cat\u00e9gorie des \u00eatres humains dont l'\u00e9cartement moyen des yeux est celui de nombreux cong\u00e9n\u00e8res. Pourquoi cela peut-il \u00eatre un inconv\u00e9nient ? Ceux qui n'ont jamais port\u00e9 de lunettes VR ou qui le font pour la premi\u00e8re fois constateront rapidement qu'il existe un certain \"sweetspot\" dans le spectre visuel de la VR. Et d\u00e8s que les pupilles ne se trouvent pas au centre des deux \u00e9crans, il se peut que vous voyiez constamment un peu flou d'un \u0153il. \u00c0 la longue, cela peut provoquer des maux de t\u00eate si l'on porte le casque tr\u00e8s longtemps. Heureusement, les param\u00e8tres de Windows permettent d'affiner un peu le r\u00e9glage de l'IPD.<\/p>\n<h2 id=\"das-ding-mit-dem-ring\">La chose avec l'anneau<\/h2>\n<p>Les contr\u00f4leurs, dot\u00e9s d'un anneau LED, rappellent un m\u00e9lange d'Oculus Touch et de HTC Vive. Les deux poign\u00e9es comportent un bouton Windows et un bouton lat\u00e9ral, ainsi qu'un bouton de d\u00e9clenchement de l'index sur les deux unit\u00e9s et, sur les deux faces avant, un pav\u00e9 tactile cliquable, un stick analogique et un bouton de menu. Personnellement, les manettes me plaisent plut\u00f4t bien, \u00e0 quelques d\u00e9tails pr\u00e8s. Elles tiennent facilement dans les mains et le bouton lat\u00e9ral ne fait pas mal aux muscles des doigts comme sur les manettes Vive. Mais pourquoi diable Microsoft s'est-il mis d'accord avec les fabricants sur un design de r\u00e9f\u00e9rence avec compartiment \u00e0 piles ?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8142 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07.jpg\" alt=\"\" width=\"1620\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07.jpg 1620w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07-300x200.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07-768x512.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07-1110x740.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07-730x487.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07-539x359.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07-350x233.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07-254x169.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_07-125x83.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1620px) 100vw, 1620px\" \/><\/p>\n<p>L'inconv\u00e9nient : il faut deux piles triple A pour chacune des deux manettes, et celles-ci peuvent \u00eatre vid\u00e9es au bout de huit \u00e0 dix heures seulement. Des batteries rechargeables et un chargeur font donc d\u00e9j\u00e0 partie des achats obligatoires. Ce que l'on peut encore l\u00e9g\u00e8rement critiquer, c'est la construction un peu \u00e9lastique de l'anneau de suivi. Quand je pense au nombre de fois o\u00f9 j'ai frapp\u00e9 un mur avec mes contr\u00f4leurs Vive, il ne reste pas grand chose en cas de collision. Cela dit, si vous vous d\u00e9placez dans un espace libre, vous n'irez pas beaucoup plus loin qu'avec un HTC Vive.<\/p>\n<h2 id=\"microsofts-markting-unding\">Le marketing de Microsoft<\/h2>\n<p>Mais qu'est-ce que la \"r\u00e9alit\u00e9 mixte\" ? En r\u00e9alit\u00e9, ce terme d\u00e9signe la fusion de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Pour l'utilisation professionnelle, Microsoft propose son HoloLens pour la r\u00e9alit\u00e9 dite augment\u00e9e, gr\u00e2ce auquel l'environnement r\u00e9el reste visible. Selon la d\u00e9finition du d\u00e9partement marketing de Microsoft, tous les casques VR qui disposent d'\u00e9l\u00e9ments de suivi de position se trouvent dans la r\u00e9alit\u00e9 mixte, m\u00eame si ceux-ci n'am\u00e8nent pas d'objets de l'environnement r\u00e9el dans la VR, donc par exemple un autre canap\u00e9 ou une autre table de salon. Microsoft pose toutefois des limites claires aux supports VR pour smartphones qui ne disposent pas de la possibilit\u00e9 de saisir l'espace r\u00e9el. Ainsi, \u00e0 strictement parler, le HTC Vive, le PSVR et l'Oculus Rift entreraient \u00e9galement dans la cat\u00e9gorie des casques MR. C'est donc une belle confusion que Microsoft est en train de cr\u00e9er avec un nouveau terme.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8144 size-full\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08.jpg\" alt=\"\" width=\"1620\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08.jpg 1620w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08-300x200.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08-768x512.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08-1110x740.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08-730x487.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08-539x359.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08-350x233.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08-254x169.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_08-125x83.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1620px) 100vw, 1620px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"systemanforderungen\">Configuration requise<\/h2>\n<p>La configuration requise pour Windows Mixed Reality est tout aussi d\u00e9routante. Microsoft mentionne comme exigence minimale un Intel Core i5 7200U (dual-core) \u00e9conomique de la septi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration, 8 Go de RAM DDR3, ainsi qu'une carte graphique int\u00e9gr\u00e9e Intel HD Graphics 620 ou une carte graphique d\u00e9di\u00e9e DirectX 12 pour ordinateur portable \u00e0 partir de Nvidia GeForce GTX 965M. Medion et moi-m\u00eame ne pensons pas que seule une solution graphique Intel (HD Graphics 620) suffise pour les exigences les plus basses. Nous ne voulons pas jouer \u00e0 Tetris dans la VR. En tout cas, cela ne suffit pas pour les jeux graphiquement complexes, surtout pour un taux de rafra\u00eechissement du casque de 90 Hz. 60 Hz, c'est tout simplement rien ! Cela vous donnera plut\u00f4t la naus\u00e9e dans les exp\u00e9riences exigeantes sur le plan graphique, si vous n'avez pas lu, avec un syst\u00e8me moins performant, la description en langue de bois \"Windows Mixed Reality Ultra PCs\" dans le Windows Store. Il n'est donc pas surprenant que Microsoft conseille d'utiliser un mat\u00e9riel similaire \u00e0 celui de l'Oculus Rift et du HTC Vive pour les exigences plus \u00e9lev\u00e9es. Une Nvidia GeForce GTX 960 ou une AMD RX 460 fait partie de l'\u00e9quipement de base.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8146\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10-1024x684.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"488\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10-1024x684.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10-300x200.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10-768x513.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10-730x488.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10-539x360.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10-350x234.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10-254x170.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10-125x83.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_10.jpg 1078w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Avec <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/p\/windows-mixed-reality-pc-check\/9nzvl19n7cnc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">de cette application<\/a> vous pouvez v\u00e9rifier si votre PC est pr\u00eat pour Windows Mixed Reality.<\/p>\n<h2 id=\"einfache-einrichtung-wenn-alles-klappt\">Une mise en place simple, si tout se passe bien<\/h2>\n<p>L'installation proprement dite est tr\u00e8s simple. Il faut imp\u00e9rativement disposer de la derni\u00e8re mise \u00e0 jour de Windows 10 (<a href=\"http:\/\/www.pctipp.ch\/news\/betriebssysteme\/artikel\/windows-10-so-installieren-sie-das-fall-creators-update-88680\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mise \u00e0 jour Fall Creators<\/a>). Ceux qui poss\u00e8dent un PC fixe devraient en outre avoir \u00e0 disposition un dongle USB compatible Bluetooth 4.0 pour les contr\u00f4leurs VR. Celui-ci n'est pas inclus dans la livraison. Si l'installation avec l'application du portail Mixed Reality est difficile et que les lunettes n'\u00e9mettent pas de signal, cela peut avoir diff\u00e9rentes causes. Il est en outre important de choisir un port USB 3.0.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8148\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-1024x571.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"407\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-1024x571.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-300x167.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-768x428.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-1110x618.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-730x407.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-539x300.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-350x195.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-254x142.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_07.jpg 2168w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>En outre, les pilotes du chipset et de la carte graphique devraient bien s\u00fbr \u00eatre mis \u00e0 jour. Et oui : il vaut mieux se s\u00e9parer de trop de p\u00e9riph\u00e9riques USB comme le Vive. En outre, ma GeForce GTX 980 Ti Strix d'Asus n'a jamais voulu sortir correctement le signal HMD lorsque j'utilisais en m\u00eame temps mon deuxi\u00e8me \u00e9cran via un c\u00e2ble DisplayPort. Ce n'est qu'en mode HDMI seul avec le casque que les probl\u00e8mes ont disparu. Cela peut \u00eatre une exception. Apparemment, des d\u00e9veloppeurs avaient d\u00e9j\u00e0 <a href=\"https:\/\/forums.hololens.com\/discussion\/8175\/no-video-signal-in-headset-but-device-is-tracking-acer-mr-headset\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">probl\u00e8mes isol\u00e9s<\/a> avec les cartes GTX-980-Ti sur la plateforme de r\u00e9alit\u00e9 mixte, alors qu'il n'y a aucun probl\u00e8me avec la GTX 1080, par exemple.<\/p>\n<p><em>Windows Mixed Reality ne n\u00e9cessite qu'un port HDMI 1.4 et un port USB 3.0.<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8154 size-large\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-300x200.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-768x512.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-1110x740.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-730x487.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-539x359.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-350x233.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-254x169.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11-125x83.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_11.jpg 1620w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"virtuelle-gitterwaende\">Murs virtuels en treillis<\/h2>\n<p>Lors de l'installation, on choisit si l'on veut seulement s'asseoir ou se d\u00e9placer dans une pi\u00e8ce de plusieurs m\u00e8tres carr\u00e9s. Microsoft recommande une taille de pi\u00e8ce de 2 \u00d7 1,5 m. Le c\u00e2ble d'environ 3,8 m\u00e8tres est tout juste suffisant pour cela. Comme pour d'autres casques, on tend d'abord le casque VR avec la cam\u00e9ra fisheye en direction de l'\u00e9cran et on se d\u00e9place sur les lignes de d\u00e9marcation virtuelles. Dans la VR, les fronti\u00e8res sont ensuite affich\u00e9es comme des murs de grille matricielle. Il est apparemment important que la pi\u00e8ce ne soit pas compl\u00e8tement obscurcie, car sinon la cam\u00e9ra ne saisit pas correctement l'environnement et le portail de r\u00e9alit\u00e9 mixte demande constamment une nouvelle configuration.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8147 size-large\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-1024x550.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"392\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-1024x550.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-300x161.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-768x412.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-1110x596.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-730x392.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-539x289.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-350x188.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-254x136.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05-125x67.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/MR_05.jpg 2199w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"tracking-und-ergonomie\">Suivi et ergonomie<\/h2>\n<p>Avec une r\u00e9solution par \u0153il de 1400 \u00d7 1400 pixels, les solutions Windows MR ont certes une l\u00e9g\u00e8re longueur d'avance (pour le HTC Vive et l'Oculus Rift, il s'agit de 1080 \u00d7 1200 pixels), mais pas en ce qui concerne la technique d'affichage. Contrairement aux panneaux OLED de l'Oculus Rift et du HTC Vive, les casques WMR (\u00e0 l'exception de la variante de Samsung) misent sur des panneaux LCD normaux. Normalement, l'OLED est toujours le premier choix dans la VR, car il permet d'obtenir de meilleures valeurs de noir et des couleurs plus satur\u00e9es, ainsi que moins de stries. Toutefois, des am\u00e9liorations importantes de la technique LCD, comme le \"Impulse Backlighting\", doivent contrecarrer ces formations de stries. Je suis \u00e9tonn\u00e9 de constater que la qualit\u00e9 d'image globale de Medion est tout de m\u00eame assez bonne, m\u00eame les habituelles lueurs lat\u00e9rales auxquelles on pourrait s'attendre sur les lentilles de Fresnel n'\u00e9taient pas trop pr\u00e9sentes.<\/p>\n<p>Le champ de vision r\u00e9duit se fait toutefois sentir lors des mouvements horizontaux de la t\u00eate, par exemple lorsque l'on regarde rapidement d'un c\u00f4t\u00e9 \u00e0 l'autre dans un mouvement de t\u00eate de 180 degr\u00e9s dans le jeu de tir par drone \"Space Pirate Trainer\". Comment d\u00e9crire cela ? On a alors une sorte de l\u00e9g\u00e8re vision en tunnel, comme si on avait bu quelques bi\u00e8res de trop. En ce qui concerne la pr\u00e9cision des couleurs, le casque MR n'atteint pas non plus tout \u00e0 fait les bonnes valeurs de noir de ses concurrents OLED.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Space Pirate Trainer R\u00e9alit\u00e9 mixte\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VAD-yEUAB4k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Le suivi des contr\u00f4leurs manuels, qui ne n\u00e9cessitent aucune tige de capteur ou station laser suppl\u00e9mentaire, pr\u00e9sente d\u00e9j\u00e0 un inconv\u00e9nient : d\u00e8s que l'on ne d\u00e9place pas les contr\u00f4leurs trop longtemps dans le champ de vision du casque, ils perdent le suivi des mouvements au bout de sept \u00e0 huit secondes. Dans le jeu de tir de zombies dans le d\u00e9sert \"Arizona Sunshine\", une main se met alors \u00e0 flotter quelque part dans les airs. Cela peut \u00eatre un peu amusant par moments, mais cela peut aussi entra\u00eener de l\u00e9gers retards dans les actions o\u00f9 le temps est compt\u00e9. Dans l'ensemble, je suis quand m\u00eame tr\u00e8s agr\u00e9ablement surpris par le bon fonctionnement de la \"VR \u00e0 petit budget\" de Windows 10.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8149 size-large\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-1024x796.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"567\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-1024x796.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-300x233.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-768x597.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-1110x862.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-730x567.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-539x419.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-350x272.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-254x197.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10-125x97.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ErazerMR_10.jpg 1842w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"es-fehlen-noch-richtige-anwendungen\">Il manque encore de v\u00e9ritables applications<\/h2>\n<p>Malheureusement, il n'y a pas encore beaucoup d'applications notables dans le Store. En cherchant \"Mixed Reality\" dans le magasin de logiciels de Microsoft, on trouve environ 21 jeux, dont beaucoup que l'on conna\u00eet d\u00e9j\u00e0 du Vive et de l'Oculus - comme la simulation sous-marine \"theBlu\" et quelques films d'animation comme \"The Rose and I\". Graphiquement, j'ai beaucoup aim\u00e9 \"Halo Recruit\", mais cette simulation divertissante n'a malheureusement pas grand-chose d'autre \u00e0 offrir que quelques exercices sur cible. Ce qui me manque plut\u00f4t, ce sont les \"vraies applications\" comme les programmes de dessin ou de mod\u00e9lisation holographiques. Il semble que le chemin soit encore long pour y parvenir. Malgr\u00e9 tout, les joueurs auront de quoi s'occuper jusqu'\u00e0 No\u00ebl, car d'ici l\u00e0, Steam VR pourrait \u00e9galement \u00eatre int\u00e9gr\u00e9. Les cr\u00e9ateurs du \"Revive Mod\" ont en outre d\u00e9j\u00e0 laiss\u00e9 entrevoir que l'astuce logicielle pour les jeux Oculus Home pourrait \u00e9galement fonctionner \u00e0 l'avenir sur les lunettes MR de Windows.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/0AWhsBNU1jU\">https:\/\/youtu.be\/0AWhsBNU1jU<\/a><\/p>\n<p>Il est d'ailleurs possible d'essayer le syst\u00e8me VR de Medion dans le nouveau bar eSports. <a href=\"http:\/\/www.e-paradise.ch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">eParadise<\/a> \u00e0 Zurich Altstetten.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le coup d'envoi de Microsoft pour \"entrer \u00e0 bon compte\" dans le monde virtuel a pris plus de temps. 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