{"id":6408,"date":"2017-07-30T15:29:25","date_gmt":"2017-07-30T15:29:25","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=6408"},"modified":"2017-09-17T18:25:28","modified_gmt":"2017-09-17T18:25:28","slug":"theseus-fuer-playstation-vr-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/07\/30\/theseus-fuer-playstation-vr-im-test\/","title":{"rendered":"Test de Theseus pour PlayStation VR"},"content":{"rendered":"[g1_lead]\n<p>Entrinnet dem furchteinfl\u00f6ssenden Minotauros! Theseus, unser Held aus der griechischen Mythologie, k\u00e4mpft im gleichnamigen Action-Horror-Abenteuer ein wenig wie Kratos aus \u00abGod of War\u00bb. Das VR-Feeling? Mal ist es die Third-Person-Ansicht aus \u00abEdge of Nowhere\u00bb, mal die fixe Ebenen-Perspektive aus \u00abChronos\u00bb \u2013 aber \u00fcberall gelingt das nicht. Muss es das auch?<\/p>\n[\/g1_lead]\n<p>Die Entwickler von \u00abForge Reply\u00bb haben mit \u00abTheseus\u00bb f\u00fcr rund 20 Franken ein kleines Action-Adventure in den PlayStation Store gebracht. Langj\u00e4hrige \u00abGod of War\u00bb-Fans, geschichtskundige Altgriechen-Anh\u00e4nger oder VR-Horror-Liebhaber, die den gewissen Nervenkitzel suchen, kribbelt es beim Trailer nat\u00fcrlich schnell in den Fingern. Gekauft, heruntergeladen. Aber durchgespielt war es dann auch recht schnell.<\/p>\n<h2 id=\"prolog\">Prolog<\/h2>\n<p>Das Wesen mit menschlichem K\u00f6rper und Stierkopf kennt man aus der griechischen Mythologie. Der griechischen Sage nach sandte der allm\u00e4chtige Wassergott Poseidon dem K\u00f6nig Minos, direkt nach Kreta, einen Stier \u2013 als Zeichen f\u00fcr seine gerechte Herrschaft. Da dieser aber nicht, wie versprochen, geopfert wurde, verliebte sich seine Gemahlin aus irgendeinem Grund in den Stier und gebar den b\u00f6sartigen Minotauros. Seit Minos das menschliche Vieh in dem riesigen Labyrinth von Baumeister D\u00e4dalus weggesperrt hat, m\u00fcssen \u00a0pro Jahr mindestens sieben J\u00fcnglinge und Jungfrauen da rein, um geopfert zu werden. Seither kam ja niemand mehr raus. Zum Gl\u00fcck ist da unser Held Theseus, der so viel Leid nicht mehr ertragen konnte und sich gleich frohen Mutes auf zu diesem sagenumwobenen Labyrinth macht, um das Mischwesen zu b\u00e4ndigen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6437\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-125x76.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Aber das alles ist auch nicht so wichtig \u2013 ihr m\u00fcsst die Vorgeschichte aus der Mythologie nicht kennen. Eine Art Lichtg\u00f6ttin als st\u00e4ndige Begleiterin hat da auch noch was mitzureden und erz\u00e4hlt euch in lieblicher Zelda-Feen-Manier, was geschehen ist und was ihr als N\u00e4chstes tun m\u00fcsst. (\u00dcbrigens ist der untertitelte Monolog nicht komplett in Altgriechisch. Es sei lediglich \u00abnahe an Griechisch\u00bb, wie mir die Entwickler aus Milano sagten. W\u00e4re wohl auch zu aufwendig.)<\/p>\n<h2 id=\"god-of-war-trifft-edge-of-nowhere-und-chronos\">\u00abGod of War\u00bb trifft \u00abEdge of Nowhere\u00bb und \u00abChronos\u00bb<\/h2>\n<p>Wie soll man \u00abTheseus\u00bb beschreiben? Das Spiel f\u00e4llt definitiv in die etwas schwammige Kategorie \u00abAction-Adventure\u00bb. Ihr spielt aus der Dritten-Person-Perspektive, also die Kamera folgt euch meist von hinten, aber nicht immer. N\u00e4mlich meistens dann nicht, wenn ihr einen komplexen Raum betretet oder der m\u00e4chtige Labyrinth-Herrscher \u00abMinotauros\u00bb sein Anwesen markiert. Dann wechselt es oftmals in eine fixe Ansicht wie in \u00abLucky&#8217;s Tale\u00bb oder \u00abChronos\u00bb, damit wir den einen oder anderen Blickwinkel wie ein Puppentheater direkt vor uns haben. Manchmal folgt euch die Kamera auch ziemlich dicht auf, wenn sich der Protagonist in der antiken Kriegsbekleidung an etwas erinnert oder das geblendete Labyrinth-Monster wild in der Gegend rumfuchtelt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6442\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"brauchen-wir-immer-die-volle-immersion\">Brauchen wir immer die volle Immersion?<\/h2>\n<p>Allerdings gelingt dadurch das Mitten-Drin-Erlebnis in der VR nicht immer ganz. Ich verstehe nun nach dem Durchspielen des Titels auch, warum. So wie ich den Spielverlauf deute, wollte man genau das: Die Betonung auf VR ist szenenbasiert, weil einzelne Spielebenen zuerst \u00fcberschaut werden m\u00fcssen, damit man sieht, zu welchem Schalter oder Tor die Reise geht, bevor uns das grosse Vieh urpl\u00f6tzlich aus dem Hinterhalt zerh\u00e4mmert. Manchmal folgt die Kamera auch dicht von hinten, wenn die Spannung steigen soll. Steife Nackenhaare sind vor allem dann garantiert, wenn euch der riesengrosse (\u00fcbrigens genial designte) Minotauros anstarrt oder sehr nahe kommt.\u00a0Dieser m\u00f6gliche Ansatz ist aber dennoch nicht im ganzen Spiel nachvollziehbar. So beschreitet man beispielsweise auch einmal eine Grotte unterhalb des schnaubenden Haustiers der Kreten: Dort haben wir die Kamera aus unerkl\u00e4rlichen Gr\u00fcnden wieder sehr nahe an unserer R\u00fcckseite. L\u00e4uft man mal in die falsche Richtung, sieht das dann auch ein wenig komisch aus, wenn wir uns auf einmal wieder selber anstarren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6446\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-125x94.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Ich glaube die Immersion w\u00e4re doch besser gelungen, h\u00e4tte man alles nur konsequent in der Third-Perspektive gel\u00f6st, denn so viele Puzzles oder versteckte Schalter gibt es nicht zu erkunden. Um von\u00a0einem Raum zum n\u00e4chsten zu gelangen, legt ihr meist einen Schalter um, damit die G\u00f6ttin mit ihren Lichtstrahlen euren Widersacher blenden kann. Dieses Ohne-VR-Gef\u00fchl kommt manchmal auch auf, wenn man die l\u00e4stigen Oktopusse als immerw\u00e4hrende Gegnerschar in etwas langatmigen K\u00e4mpfen mit dem Schwert zersticht oder mit der Fackel blendet. Das Kampfsystem besteht eigentlich nur aus dem Schwerthieb, der Hechtrolle und schnellem Laufen. Dabei harzt die Kollisionsabfrage leider ein wenig. Sogenannte \u00abQuick Time Events\u00bb (QTEs) h\u00e4tte es zu allem \u00dcbel nicht gebraucht. Als eingeklemmter Warlord kann ein Befreiungsakt durch langes Antippen gar regelrecht zu Daumenkr\u00e4mpfen f\u00fchlen. Ebenfalls ein wenig langatmig: Im Spielverlauf m\u00fcsst ihr euch auch oft an verschiedenen Talw\u00e4nden heraufziehen, wie man das so aus anderen Games wie \u00abUncharted\u00bb oder Rise of \u00abThe Tomb Raider\u00bb kennt! Das ganze Spiel ist eher linear aufgebaut. Meist m\u00fcssen nur zeitkritische Events richtig getimed werden. Ausserdem stehen keine l\u00e4ngeren Irrgarten-Wanderungen an der Tagesordnung.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Theseus PlayStation VR Launch Trailer EU\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ChUU3ryi85s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"ein-paar-gute-ideen-mit-potenzial\">Ein paar gute Ideen \u2013 mit Potenzial<\/h2>\n<p>Die Entwickler hatten bei \u00abTheseus\u00bb ein paar sehr gute Ideen. Nicht ganz zu Ende gedacht sind aus meiner Sicht die Kameraf\u00fchrung und das Kampfsystem. Ich h\u00e4tte es geliebt, wenn man \u00a0wie bei \u00abEdge of Nowhere\u00bb dem Helden von hinten folgt, w\u00e4hrend die VR-Ansicht die eigentliche Kamera ist. Ansonsten h\u00e4tten die Puzzle-Elemente ein wenig vielseitiger ausfallen d\u00fcrfen. Beim Dr\u00fccken der Kampf-Buttons h\u00e4tte ich ein wenig schnellere Aktionen oder vielleicht sogar ein paar Kombos erwartet. Es soll ja auch ein bisschen s\u00fcchtig machen, zerplatzende Oktopusse schneller zu zerst\u00fcckeln. Daf\u00fcr hat man ca. einen Finisher eingebaut, bei dem man die Krabbeltierchen gleichzeitig flambieren kann. Mehr davon.<\/p>\n<p>Beim Sound, der Grafik und der gesprochenen Geschichte ist man zun\u00e4chst sehr \u00fcberw\u00e4ltigt. Dieser Eindruck verblasst aber sp\u00e4testens nach ca. einer halben Stunde ein bisschen. Trotzdem will man gleich weiterspielen \u2013 so viel kann eben eine gute Grafik- und Soundkulisse ausmachen! Schuld an etwas Langeweile sind ein paar repetitive Einlagen wie das Erklimmen von Mauern und die g\u00e4hnend langen K\u00e4mpfe. Das alles zieht sich aber zum Gl\u00fcck nicht allzu sehr in die L\u00e4nge. Besonders beim Klettern hat man nicht hie und da das Gef\u00fchl, als ginge das auch ohne VR. Wie eingangs erw\u00e4hnt, ist das Spiel sehr kurz. Ich glaube, ich habe es in unter vier Stunden durchgespielt. Aber hey, es kostet nur rund 20 Franken. Da habe ich von der Gesamtqualit\u00e4t her schon wesentlich schlechtere VR-Titel gespielt.<\/p>\n<p><em>Gameplay Screenshots (PS4 Pro):<\/em><\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-6408 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/07\/30\/theseus-fuer-playstation-vr-im-test\/theseus_20170727200749\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-6446\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-150x150.jpg 150w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-539x538.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-350x350.jpg 350w, 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