{"id":6408,"date":"2017-07-30T15:29:25","date_gmt":"2017-07-30T15:29:25","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=6408"},"modified":"2017-09-17T18:25:28","modified_gmt":"2017-09-17T18:25:28","slug":"theseus-fuer-playstation-vr-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/07\/30\/theseus-fuer-playstation-vr-im-test\/","title":{"rendered":"Test de Theseus pour PlayStation VR"},"content":{"rendered":"[g1_lead]\n<p>\u00c9chappez au terrifiant Minotaure ! Theseus, notre h\u00e9ros de la mythologie grecque, se bat un peu comme Kratos de \"God of War\" dans l'action-horror aventure du m\u00eame nom. Le feeling VR ? Tant\u00f4t la vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne de \"Edge of Nowhere\", tant\u00f4t la perspective \u00e0 plan fixe de \"Chronos\" - mais partout, cela ne r\u00e9ussit pas. Est-ce n\u00e9cessaire ?<\/p>\n[\/g1_lead]\n<p>Avec \"Theseus\", les d\u00e9veloppeurs de \"Forge Reply\" ont mis sur le PlayStation Store un petit jeu d'action-aventure pour une vingtaine de francs. Les fans de longue date de \"God of War\", les adeptes de la Gr\u00e8ce antique qui connaissent bien l'histoire ou les amateurs d'horreur VR \u00e0 la recherche d'un certain frisson ont bien s\u00fbr vite senti leurs doigts fourmiller \u00e0 la vue de la bande-annonce. Achet\u00e9, t\u00e9l\u00e9charg\u00e9. Mais le jeu a \u00e9t\u00e9 termin\u00e9 assez rapidement.<\/p>\n<h2 id=\"prolog\">Prologue<\/h2>\n<p>Cet \u00eatre au corps humain et \u00e0 la t\u00eate de taureau est connu dans la mythologie grecque. Selon la l\u00e9gende grecque, le tout-puissant dieu de l'eau Pos\u00e9idon envoya un taureau au roi Minos, directement en Cr\u00e8te, en signe de son r\u00e8gne \u00e9quitable. Mais comme celui-ci n'a pas \u00e9t\u00e9 sacrifi\u00e9 comme promis, son \u00e9pouse est tomb\u00e9e amoureuse du taureau pour une raison inconnue et a donn\u00e9 naissance au malveillant Minotaure. Depuis que Minos a enferm\u00e9 le b\u00e9tail humain dans l'immense labyrinthe de l'architecte D\u00e9dale, au moins sept jeunes gens et jeunes filles doivent y entrer chaque ann\u00e9e pour \u00eatre sacrifi\u00e9s. Depuis, personne n'en est sorti. Heureusement, il y a notre h\u00e9ros Th\u00e9s\u00e9e, qui ne pouvait plus supporter tant de souffrances et qui s'est mis en route de bon c\u0153ur vers ce labyrinthe l\u00e9gendaire pour ma\u00eetriser l'\u00eatre hybride.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6437\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"780\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-300x183.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-768x468.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-1110x676.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-730x445.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-539x328.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-350x213.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-254x155.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus2-125x76.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Mais tout cela n'est pas tr\u00e8s important - vous n'avez pas besoin de conna\u00eetre l'histoire de la mythologie. Une sorte de d\u00e9esse de la lumi\u00e8re, qui vous accompagne en permanence, a aussi son mot \u00e0 dire et vous raconte ce qui s'est pass\u00e9 et ce que vous devez faire ensuite, dans le style adorable des f\u00e9es de Zelda. (D'ailleurs, le monologue sous-titr\u00e9 n'est pas enti\u00e8rement en grec ancien. Il est simplement \"proche du grec\", comme me l'ont dit les d\u00e9veloppeurs de Milan. Ce serait sans doute trop compliqu\u00e9).<\/p>\n<h2 id=\"god-of-war-trifft-edge-of-nowhere-und-chronos\">\"God of War\" rencontre \"Edge of Nowhere\" et \"Chronos<\/h2>\n<p>Comment d\u00e9crire \"Theseus\" ? Le jeu entre d\u00e9finitivement dans la cat\u00e9gorie un peu floue des \"aventures d'action\". Vous jouez en vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne, ce qui signifie que la cam\u00e9ra vous suit g\u00e9n\u00e9ralement de dos, mais pas toujours. La plupart du temps, ce n'est pas le cas lorsque vous entrez dans une pi\u00e8ce complexe ou que le puissant ma\u00eetre du labyrinthe \"Minotauros\" marque son domaine. Il passe alors souvent en vue fixe, comme dans \"Lucky's Tale\" ou \"Chronos\", pour que nous ayons l'un ou l'autre angle de vue comme un th\u00e9\u00e2tre de marionnettes juste devant nous. Parfois, la cam\u00e9ra vous suit aussi d'assez pr\u00e8s, lorsque le protagoniste en tenue de guerre antique se souvient de quelque chose ou que le monstre du labyrinthe \u00e9bloui gesticule sauvagement dans les environs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6442\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3.jpg 1280w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus3-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"brauchen-wir-immer-die-volle-immersion\">Avons-nous toujours besoin d'une immersion totale ?<\/h2>\n<p>Cependant, cela ne permet pas toujours de vivre pleinement l'exp\u00e9rience de la VR au c\u0153ur de l'action. Apr\u00e8s avoir jou\u00e9 au titre, je comprends pourquoi. D'apr\u00e8s ce que j'ai compris du d\u00e9roulement du jeu, c'est exactement ce que l'on voulait : l'accent mis sur la VR est bas\u00e9 sur les sc\u00e8nes, car il faut d'abord voir les diff\u00e9rents niveaux du jeu pour savoir vers quel guichet ou quelle porte se dirige le voyage, avant que la grosse b\u00eate ne nous prenne soudainement en embuscade. Parfois, la cam\u00e9ra suit aussi de pr\u00e8s l'arri\u00e8re du v\u00e9hicule, lorsque le suspense doit augmenter. Les cheveux raides sur la nuque sont surtout garantis lorsque le minotaure g\u00e9ant (au design g\u00e9nial) vous fixe ou s'approche de tr\u00e8s pr\u00e8s. Cette approche possible n'est cependant pas compr\u00e9hensible dans tout le jeu. Par exemple, il arrive que l'on traverse une grotte en dessous de l'animal domestique des Cr\u00eates : L\u00e0, pour des raisons inexplicables, nous avons \u00e0 nouveau la cam\u00e9ra tr\u00e8s proche de notre dos. Si l'on marche dans la mauvaise direction, cela fait un peu bizarre quand on se regarde \u00e0 nouveau.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6446\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749.jpg 960w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Je pense que l'immersion aurait \u00e9t\u00e9 meilleure si tout avait \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu de mani\u00e8re coh\u00e9rente en vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne, car il n'y a pas tant de puzzles ou d'interrupteurs cach\u00e9s \u00e0 explorer. Pour passer d'une pi\u00e8ce \u00e0 l'autre, il faut souvent actionner un interrupteur pour que la d\u00e9esse puisse aveugler votre adversaire avec ses rayons de lumi\u00e8re. Ce sentiment d'absence de RV appara\u00eet parfois aussi lorsque l'on transperce \u00e0 l'\u00e9p\u00e9e ou que l'on \u00e9blouit \u00e0 la torche les poulpes g\u00eanants qui constituent une foule d'ennemis perp\u00e9tuels dans des combats un peu longs. Le syst\u00e8me de combat se r\u00e9sume en fait au coup d'\u00e9p\u00e9e, \u00e0 la roulade et \u00e0 la course rapide. Malheureusement, la d\u00e9tection des collisions est un peu difficile. Les \"Quick Time Events\" (QTE) n'auraient pas \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaires. En tant que seigneur de guerre coinc\u00e9, un acte de lib\u00e9ration par une longue pression peut m\u00eame provoquer des crampes au pouce. Un peu long \u00e9galement : Au cours du jeu, vous devez aussi souvent vous hisser sur les parois de diff\u00e9rentes vall\u00e9es, comme on le voit dans d'autres jeux comme \"Uncharted\" ou \"Rise of The Tomb Raider\" ! L'ensemble du jeu est plut\u00f4t lin\u00e9aire. La plupart du temps, seuls les \u00e9v\u00e9nements critiques doivent \u00eatre correctement chronom\u00e9tr\u00e9s. De plus, il n'y a pas de longs labyrinthes \u00e0 l'ordre du jour.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Theseus PlayStation VR Launch Trailer EU\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ChUU3ryi85s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"ein-paar-gute-ideen-mit-potenzial\">Quelques bonnes id\u00e9es - avec du potentiel<\/h2>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs ont eu de tr\u00e8s bonnes id\u00e9es pour \"Theseus\". Ce qui n'a pas \u00e9t\u00e9 pens\u00e9 jusqu'au bout, de mon point de vue, ce sont les mouvements de cam\u00e9ra et le syst\u00e8me de combat. J'aurais ador\u00e9 que l'on suive le h\u00e9ros de dos, comme dans \"Edge of Nowhere\", alors que la vue VR est la v\u00e9ritable cam\u00e9ra. Sinon, les \u00e9l\u00e9ments de puzzle auraient pu \u00eatre un peu plus vari\u00e9s. En appuyant sur les boutons de combat, je m'attendais \u00e0 des actions un peu plus rapides ou peut-\u00eatre m\u00eame \u00e0 quelques combos. Il est cens\u00e9 \u00eatre un peu addictif de d\u00e9membrer plus rapidement les poulpes qui \u00e9clatent. Pour cela, on a int\u00e9gr\u00e9 un finisher qui permet de faire flamber les bestioles en m\u00eame temps. Plus de \u00e7a.<\/p>\n<p>Au niveau du son, des graphismes et de l'histoire parl\u00e9e, on est d'abord tr\u00e8s impressionn\u00e9. Mais cette impression s'estompe un peu au bout d'une demi-heure environ. Malgr\u00e9 tout, on a envie de continuer \u00e0 jouer - un bon graphisme et une bonne ambiance sonore peuvent faire toute la diff\u00e9rence ! L'ennui est d\u00fb \u00e0 quelques passages r\u00e9p\u00e9titifs comme l'escalade de murs et les combats interminables. Heureusement, tout cela ne tra\u00eene pas trop en longueur. En particulier lors de l'escalade, on n'a pas l'impression ici et l\u00e0 que cela pourrait se faire sans VR. Comme mentionn\u00e9 au d\u00e9but, le jeu est tr\u00e8s court. Je crois que je l'ai termin\u00e9 en moins de quatre heures. Mais bon, il ne co\u00fbte qu'une vingtaine de francs. J'ai d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 des titres VR de bien moins bonne qualit\u00e9.<\/p>\n<p><em>Captures d'\u00e9cran de gameplay (PS4 Pro) :<\/em><\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-6408 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/07\/30\/theseus-fuer-playstation-vr-im-test\/theseus_20170727200749\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-6446\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-150x150.jpg 150w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-539x538.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Theseus_20170727200749-350x350.jpg 350w, 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