{"id":6342,"date":"2017-07-24T10:29:40","date_gmt":"2017-07-24T10:29:40","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=6342"},"modified":"2017-07-24T14:33:29","modified_gmt":"2017-07-24T14:33:29","slug":"lone-echo-fuer-oculus-rift-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/07\/24\/lone-echo-fuer-oculus-rift-im-test\/","title":{"rendered":"Test de Lone Echo pour Oculus Rift"},"content":{"rendered":"[g1_lead]\n<p>Dans le jeu de puzzle spatial \"Lone Echo\" pour Oculus Rift, vous explorez une station spatiale tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9e en tant que robot humano\u00efde en apesanteur. Ce faisant, le jeu proprement dit prend des accents totalement nouveaux, comme nous ne l'avons encore jamais vu dans la VR.<\/p>\n[\/g1_lead]\n<p>Face \u00e0 un danger imminent, vous devez, dans le r\u00f4le de \"Jack\", un robot aux traits humains, aider la fringante capitaine Olivia Rhodes \u00e0 r\u00e9parer un \u00e9norme vaisseau spatial. Cela peut sembler ennuyeux au premier abord, mais gr\u00e2ce \u00e0 la nettet\u00e9 des textures, on se sent tout de suite plong\u00e9 dans l'odyss\u00e9e spatiale. Le tout est accompagn\u00e9 d'une m\u00e9canique de jeu tr\u00e8s complexe. Ainsi, gr\u00e2ce aux contr\u00f4leurs Oculus Touch et \u00e0 la vue \u00e0 360 degr\u00e9s, on se suspend \u00e0 diff\u00e9rents supports. La cerise sur le g\u00e2teau, ce sont les outils futuristes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6353\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space.jpg\" alt=\"\" width=\"1300\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space.jpg 1300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-768x431.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-1110x623.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-730x410.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/p>\n<p>Vous disposez par exemple d'un scanner \u00e0 main et d'un appareil de soudage au laser, avec lesquels vous accomplissez diff\u00e9rentes t\u00e2ches. Pour cela, il suffit d'appuyer physiquement sur un bouton en haut ou en bas de l'avant-bras. Un tapotement lat\u00e9ral sur les lunettes VR ouvre en outre la lampe du casque. Plut\u00f4t cool. Si l'on a du mal \u00e0 avancer, des forces de pouss\u00e9e suppl\u00e9mentaires, que l'on peut utiliser jusqu'\u00e0 un certain niveau d'\u00e9nergie, sont disponibles sur les deux mains. Il suffit alors de flotter en ligne droite dans la derni\u00e8re position o\u00f9 l'on se trouvait.<\/p>\n<h2 id=\"ausgekluegelte-grafik-engine\">Moteur graphique sophistiqu\u00e9<\/h2>\n<p>Graphiquement, \"Lone Echo\" est r\u00e9alis\u00e9 avec un grand souci du d\u00e9tail. Si l'on s'accroche \u00e0 une colonne ou au plafond et que l'on se pousse vers l'avant d'une ou des deux mains en l\u00e2chant prise, cela se produit \u00e9galement. Ce qui nous \u00e9tonne, c'est la qualit\u00e9 de la transposition visuelle des mouvements. Afin de repr\u00e9senter de mani\u00e8re r\u00e9aliste chaque doigt lors d'une rotation du corps ou de l'agrippement d'une boucle de maintien, les d\u00e9veloppeurs ont eu recours \u00e0 des astuces dans le moteur de jeu et ont impl\u00e9ment\u00e9 une sorte de pr\u00e9-calcul proc\u00e9dural des diff\u00e9rentes mesures des membres du corps. L'immersion est presque parfaite gr\u00e2ce aux nombreuses ombres port\u00e9es.<\/p>\n<p>Pour savoir comment les effets d'ombre se produisent dans un vaisseau spatial, il faudrait sans doute demander aux th\u00e9oriciens de la conspiration Apollo. Comme j'ai toujours \u00e9t\u00e9 nul en physique, je n'en suis pas tout \u00e0 fait s\u00fbr. Quoi qu'il en soit, l'effet est tout simplement authentique et nous transporte mentalement dans l'apesanteur pendant un moment.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6354\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"919\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-261x300.png 261w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-768x882.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-730x839.png 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-539x619.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-350x402.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-254x292.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-live-125x144.png 125w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Liv Rhodes, votre patronne, est parfois tr\u00e8s proche de vous, et elle en a le droit : graphiquement, tout est net, tandis que les expressions et les gestes t\u00e9moignent d'une grande richesse de d\u00e9tails. Le jeu est \u00e9galement convaincant sur le plan sonore. Sur le plan acoustique, les instructions proviennent de directions exactement identifiables, selon l'endroit o\u00f9 l'on se trouve.<\/p>\n<h2 id=\"storyline-und-gameplay\">Sc\u00e9nario et gameplay<\/h2>\n<p>Nous ne voulons pas trop en dire sur l'histoire \u00e0 ce stade. Mais ce qui nous surprend, c'est que \"Lone Echo\" est peut-\u00eatre un exemple parfait du fait qu'un jeu VR, en tant qu'exp\u00e9rience compl\u00e9mentaire aux jeux normaux, ne doit pas n\u00e9cessairement se contenter d'une histoire complexe. Un monde en 3D \u00e0 la premi\u00e8re personne peut faire vivre des \u00e9motions et des d\u00e9tails \u00e0 un tout autre niveau. On s'en rend compte dans les moments o\u00f9 l'on imagine presque soi-m\u00eame une histoire \u00e0 partir de l'environnement. Un coup d'\u0153il \u00e0 travers la trappe et on se demande si un extraterrestre va peut-\u00eatre surgir de l'environnement noir comme du charbon ou si Saturne ressemble vraiment \u00e0 \u00e7a sous cet angle, m\u00eame si on \u00e9tait occup\u00e9 \u00e0 actionner un simple interrupteur de batterie. \"Tu ferais mieux de faire attention, Jack\", rappelle Liv au robot lorsqu'il n'a pas \u00e9cout\u00e9 et qu'il lui demande de refaire la t\u00e2che. Et pourtant, la r\u00e9gisseuse du vaisseau spatial n'a en fait pas beaucoup de cong\u00e9n\u00e8res humains autour d'elle et Jack parvient manifestement \u00e0 s'identifier de plus en plus au monde \u00e9motionnel de la capitaine.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6355\" src=\"http:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2.jpg\" alt=\"\" width=\"1300\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2.jpg 1300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-300x168.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-768x431.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-1110x623.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-730x410.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Lone-Echo-space2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/p>\n<p>On passe cinq bonnes heures dans le jeu, mais il y a encore beaucoup d'easter eggs et de d\u00e9tails \u00e0 d\u00e9couvrir. La partie principale du jeu Oculus consiste en effet \u00e0 accomplir quelques missions avec des t\u00e2ches secondaires, qui ne sont d'ailleurs pas toujours aussi faciles \u00e0 comprendre. Il nous a manqu\u00e9 ici un seul \u00e9l\u00e9ment de gameplay : on peut certes consulter \u00e0 tout moment les missions principales sur son bras, comme dans un journal de bord. Mais on ne voit pas toujours tout de suite quelle est la sous-t\u00e2che actuelle. Si seulement Liv pouvait expliquer un peu plus pr\u00e9cis\u00e9ment ...<\/p>\n<h2 id=\"hohe-systemanforderungen\">Exigences syst\u00e8me \u00e9lev\u00e9es<\/h2>\n<p>Les mouvements du corps et le tracking sont tr\u00e8s sophistiqu\u00e9s dans \"Lone Echo\" et s'int\u00e8grent parfaitement les uns aux autres : Pour \u00e9viter la naus\u00e9e VR, il faut de toute fa\u00e7on utiliser une carte graphique rapide. Sur mon syst\u00e8me \u00e9quip\u00e9 d'une Asus Strix Nvidia GeForce GTX 980 Ti et d'un Core-i7 \u00e0 huit c\u0153urs (Haswell-E), la randonn\u00e9e spatiale s'est naturellement d\u00e9roul\u00e9e de mani\u00e8re fluide : Selon l'Oculus Store, il faudrait au moins une carte graphique de type GTX 980. Pour un tracking optimal, nous recommandons l'utilisation d'au moins trois capteurs.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Bande-annonce de Lone Echo - Exclusivement pour Oculus Rift\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2pmV2mwAV9k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"[g1_lead] Dans le puzzle-aventure spatial \"Lone Echo\" pour Oculus Rift, vous explorez en tant que robot humano\u00efde en apesanteur une...","protected":false},"author":13,"featured_media":6352,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Lone Echo f\u00fcr Oculus Rift im Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/07\/24\/lone-echo-fuer-oculus-rift-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Lone Echo f\u00fcr Oculus Rift im Test - 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