{"id":5061,"date":"2017-04-17T08:07:54","date_gmt":"2017-04-17T08:07:54","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=5061"},"modified":"2017-03-27T15:11:05","modified_gmt":"2017-03-27T15:11:05","slug":"vr-in-der-architektur-teil-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/04\/17\/vr-in-der-architektur-teil-3\/","title":{"rendered":"VR dans l'architecture Partie 3"},"content":{"rendered":"<p><strong>Apr\u00e8s avoir vu dans la deuxi\u00e8me partie de <\/strong><strong>Andras B\u00f6ger Architecte dipl\u00f4m\u00e9 et chef de projet chez Dome Visual en savoir plus sur un projet de r\u00e9f\u00e9rence concret et sur la mani\u00e8re dont ils gagnent leurs clients.<\/strong><strong> Dans une derni\u00e8re partie, l'expert explique encore comment se d\u00e9roule un projet et surtout quels sont les avantages et les inconv\u00e9nients des diff\u00e9rentes lunettes VR. <\/strong><\/p>\n<p><strong>Supposons qu'un nouveau projet \u00e0 r\u00e9aliser avec la RV se pr\u00e9sente \u00e0 vous. Qu'est-ce qui est le plus important, qu'est-ce que vous devez savoir ?<\/strong><\/p>\n<p>Le point le plus important est l'accord sur les objectifs : comment le client se repr\u00e9sente-t-il le produit final ? Quel est le groupe cible et comment doit-on l'atteindre ?<\/p>\n<p>Nous devons donc avoir des informations sur le lieu d'exposition, la dur\u00e9e, les possibilit\u00e9s g\u00e9n\u00e9rales sur place, par exemple s'il y a un acc\u00e8s \u00e0 Internet (WLAN), qu'en est-il des raccordements \u00e9lectriques et avec combien de personnel de stand peut-on compter.<\/p>\n<p>Une fois ces questions r\u00e9solues, nous avons d\u00e9j\u00e0 une id\u00e9e du mat\u00e9riel et de la m\u00e9thode qui nous permettront d'atteindre l'objectif souhait\u00e9. N\u00e9anmoins, nous montrons au client toutes les variantes possibles lors d'un entretien de conseil complet. D'autres id\u00e9es pourraient en effet surgir lors de la discussion avec le client.<\/p>\n<p>Nous pr\u00e9sentons \u00e9galement les diff\u00e9rents syst\u00e8mes de RV et indiquons les avantages et les inconv\u00e9nients.<\/p>\n<p><strong>Pourriez-vous nous les pr\u00e9senter bri\u00e8vement ?<\/strong><\/p>\n<p>Avec le Google Cardboard, on a par exemple une entr\u00e9e en mati\u00e8re tr\u00e8s avantageuse dans la VR. On peut l'utiliser avec diff\u00e9rents types de t\u00e9l\u00e9phones portables et les clients peuvent \u00e9galement emporter l'exp\u00e9rience chez eux. C'est aussi un tr\u00e8s bon outil de marketing, car on peut le marquer, c'est-\u00e0-dire l'imprimer avec son logo par exemple. Elle est aussi bonne pour une simple pr\u00e9sentation, par exemple une visite virtuelle de l'appartement sur un site Internet. Mais c'est aussi le point n\u00e9gatif : il faut un acc\u00e8s \u00e0 Internet et la qualit\u00e9 est plut\u00f4t faible. De plus, l'effort \u00e0 fournir par le client lors de l'utilisation est plus important.<\/p>\n<p>Pour ceux qui veulent une solution encore plus professionnelle, nous recommandons bien s\u00fbr notre propre application, qui fonctionne avec la Samsung Gear. La qualit\u00e9 est bien meilleure. Le confort de port et le contr\u00f4le avec le touchpad sont \u00e9galement meilleurs. De plus, l'application peut \u00eatre utilis\u00e9e hors ligne et on n'est pas d\u00e9pendant d'un acc\u00e8s \u00e0 Internet. Selon le lieu d'exposition, c'est tr\u00e8s important.<\/p>\n<p>Dans notre application, nous avons \u00e9galement la possibilit\u00e9 d'expliquer les projets de mani\u00e8re plus d\u00e9taill\u00e9e via le texte 3D \/ les d\u00e9signations 3D. Ce que nous n'avons pas, c'est un moteur de jeu 3D.<\/p>\n<p>Avec les lunettes Oculus et HTC Vive, tr\u00e8s r\u00e9pandues, il est \u00e9galement possible d'effectuer une visite virtuelle de l'appartement sur un site Internet ou hors ligne. En principe, ces deux syst\u00e8mes ont les m\u00eames avantages que le Samsung Gear. Cependant, ils sont moins mobiles et les co\u00fbts sont beaucoup plus \u00e9lev\u00e9s, car il faut \u00e9galement utiliser un PC \u00e0 forte puissance de calcul.<\/p>\n<p>D'une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, nous constatons que l'Oculus et le HTC Vive ne sont pas encore tout \u00e0 fait adapt\u00e9s \u00e0 notre marketing immobilier. D'une part, l'utilisateur final doit lui-m\u00eame contr\u00f4ler les mouvements avec la main (gamepad), d'autre part, les mouvements avec joystick dans l'espace virtuel ne sont pas suivis dans la r\u00e9alit\u00e9. Cela cr\u00e9e une perturbation et peut provoquer des naus\u00e9es.<\/p>\n<p>Au final, c'est avec la Samsung Gear, associ\u00e9e \u00e0 notre application, que nous avons pu obtenir la meilleure exp\u00e9rience.<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-5061 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/04\/10\/vr-in-der-architektur-teil-2\/02-bertaungsgespraech-ins-buero_brille-varianten\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/02-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/02-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-150x150.jpg 150w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/02-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-730x730.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/02-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-539x538.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/02-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-350x350.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/02-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-254x254.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/02-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-125x125.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/04\/10\/vr-in-der-architektur-teil-2\/01-bertaungsgespraech-ins-buero_brille-varianten\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/01-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/01-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-150x150.jpg 150w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/01-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-730x730.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/01-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-539x538.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/01-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-350x350.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/01-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-254x254.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/01-Bertaungsgespr\u00e4ch-ins-B\u00fcro_Brille-varianten-125x125.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Apr\u00e8s avoir entendu Andras B\u00f6ger, architecte dipl\u00f4m\u00e9 et chef de projet chez Dome Visual, dans la deuxi\u00e8me partie, nous...","protected":false},"author":12,"featured_media":5056,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[68],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>VR in der Architektur Teil 3 - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/04\/17\/vr-in-der-architektur-teil-3\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"VR in der Architektur Teil 3 - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nachdem wir im zweiten Teil von Andras B\u00f6ger Dipl. 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