{"id":3291,"date":"2016-12-06T12:23:37","date_gmt":"2016-12-06T12:23:37","guid":{"rendered":"http:\/\/vr-room.ch\/?p=3291"},"modified":"2017-01-12T14:50:00","modified_gmt":"2017-01-12T14:50:00","slug":"interview-wearecinema-virtual-reality-kino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2016\/12\/06\/interview-wearecinema-virtual-reality-kino\/","title":{"rendered":"Interview : \"Wearecinema\" Cin\u00e9ma en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle"},"content":{"rendered":"[g1_lead]\n<p>Das erste Schweizer VR Kino <a href=\"http:\/\/www.wearecinema.ch\/\">wearecinema.ch<\/a> \u00f6ffnete im Juli 2016 seine Pforten in Z\u00fcrich. VR Room bekam die Gelegenheit, mit Corinne Oschwald, einer Mitbegr\u00fcnderin des Pionierprojekts VR Kino \u2013 We Are Cinema \u00fcber die Erfahrungen des Teams mit diesem ganz neuen Kinoerlebnis zu sprechen. Was das VR Kino Z\u00fcrich so spannend macht, vor welchen Herausforderungen Filmemacher stehen, ungeahnte Komplikationen, und warum ein Kino, bei dem man voneinander abgeschottet ist, vielleicht sogar sozialer als unsere herk\u00f6mmlichen Kinos ist.<\/p>\n[\/g1_lead]\n<p><strong>VR Room: Urspr\u00fcnglich wolltet ihr eine Sport-App entwickeln, als ihr dabei auf die VR Brillen aufmerksam geworden seid. Auf Facebook stellte sich dann heraus, dass sich viele andere Leute auch f\u00fcr das Thema interessieren. Wie kam es ab da zum VR Kino, das jetzt existiert?<\/strong><\/p>\n<p>Corinne Oschwald: Unser erster Gedanke war, herauszufinden, ob \u00fcberhaupt eine Nachfrage vorhanden ist. Um das in Erfahrung zu bringen,\u00a0 haben wir zuerst den Verkauf gemacht, und hatten so auch gleich ein Datum, an welchem alles bereit sein muss. Somit hatten wir direkt eine Deadline, auf die wir hingearbeitet haben. Das heisst, dass wir bis dahin eine Location gesucht, die VR Headsets und St\u00fchle gekauft, die ganzen Prozesse organisiert haben. Das mit der Location war noch ein bisschen speziell, wir haben uns n\u00e4mlich getreu der Sharing-Economy \u00fcberlegt, welche Orte beispielsweise an einem Montag oder Dienstag nicht ausgelastet sind. Das waren typischerweise Nachtclubs.<\/p>\n<p><strong>Warum geht man f\u00fcr VR Filme ins Kino, und was macht dieses Erlebnis so besonders?<\/strong><\/p>\n<p>Ich denke, zuallererst wollen die Leute das <a href=\"http:\/\/vr-room.ch\/virtual-reality-glossar\/#H\">Headset<\/a> ausprobieren. Laut einer Umfrage, die wir gemacht haben, besitzen lustiger Weise 70 Prozent der Besucher kein Headset und wollen auch keines kaufen. Es kommen also Viele zu uns, die das Ganze einfach mal ausprobieren wollen. Wir sind aber auch spannend f\u00fcr Menschen, die Fans von neuen Technologien sind, und da immer ganz vorne mit dabei sind. Das sind auch die Leute, die uns eigentlich weiterbringen, weil sie uns gerne Feedback und Verbesserungsvorschl\u00e4ge bringen, so ganz nach dem Motto; \u201eHey, \u00e4ndert doch noch das und das, dann kommts besser.\u201c<\/p>\n\n<p><strong>Wie w\u00e4hlt ihr die Filme aus, die ihr dann schlussendlich zeigt?<\/strong><\/p>\n<p>Das Ziel ist eigentlich, Filme in verschiedenen Kategorien zu haben, damit wir Themenabende oder dergleichen machen k\u00f6nnen. Leider ist der Markt f\u00fcr den Content noch nicht so voll, wie wir das gerne h\u00e4tten. Es gibt wirklich wenige gute VR Filme, die man in einem Kinosetting zeigen kann. Deshalb suchen wir oft gezielt nach Regisseuren oder Startups, um die Filme direkt zu lizensieren.<\/p>\n<p><strong>Und welche Themen umfasst euer Angebot bis jetzt?<\/strong><\/p>\n<p>Bei uns im Moment sind Dokumentarfilme ein grosses Thema, die kommen sehr gut an. Weiter nat\u00fcrlich Horror, welcher in VR nat\u00fcrlich super wirksam ist. Als letzte Kategorie haben wir, k\u00fcnstlerisches, experimentelles, so k\u00f6nnte man das nennen.<\/p>\n<p><strong>Wie fallen so die R\u00fcckmeldungen von den Besuchern aus? Gibt es Feedbacks, von denen man sagt, die kommen h\u00e4ufig?<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben aktiv R\u00fcckmeldungen gesammelt. Interessanter Weise wird zum Beispiel die Qualit\u00e4t kaum bem\u00e4ngelt, obwohl der Bereich VR Film ja noch sehr jung ist. Die L\u00e4nge der Filme ist aber verst\u00e4ndlicherweise einigen zu kurz, es sind ja zum gr\u00f6ssten Teil nur Kurzfilme. Aber die Meisten w\u00fcrden wiederkommen, sobald neue Filme zu sehen sind. Das h\u00e4ngt vielleicht auch damit zusammen, dass sich von denen niemand ein Headset f\u00fcr zu Hause kaufen w\u00fcrde.<\/p>\n<p><strong>Man h\u00f6rt ja immer wieder mal von Motion Sickness und \u00e4hnlichen Komplikationen. Gab es schon Schwierigkeiten oder Reaktionen, mit denen ihr akut umgehen musstet?<\/strong><\/p>\n<p>Nein, das kam zum Gl\u00fcck noch nie vor. Es ist allerdings mal passiert, dass sich zwei Leute beim Drehen mitten in einem Horrorfilm ber\u00fchrt haben.*Lacht* Da hatten wir ein Popcorn-am-Boden-Problem. Was die Leute zum Teil auch nicht verstehen, ist, dass man sich auf den Drehst\u00fchlen drehen muss, die wir in unserem Kino haben. Also haben wir einen Text implementiert, den die Besucher lesen und bemerken, \u201e Ah! Ich muss mich da irgendwie drehen!\u201c Aber Motion Sickness war noch nie ein Problem.<\/p>\n<p><strong>Steven Spielberg erw\u00e4hnte mal, <\/strong><a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/film\/2016\/may\/19\/steven-spielberg-warns-vr-technology-dangerous-for-film-making\"><strong>dass VR f\u00fcr ihn ein gef\u00e4hrliches Medium ist<\/strong><\/a><strong>, da die Art und Weise, wie Filme gedreht werden, wie sie erdacht werden, v\u00f6llig neu definiert werden muss. Wie wir auch festgestellt haben, muss man die Zuschauer viel mehr leiten, damit sie auch in die richtige Richtung schauen.<\/strong><\/p>\n<p>Meiner Meinung nach ist das eigentlich ein sehr interessanter Neupunkt f\u00fcr den Filmemacher. Er kann eigentlich eine Aktion aktiv zeigen, und eine Aktion daneben passiv, und so dem Zuschauer die M\u00f6glichkeit geben, sich auszusuchen, wo er hinschauen will. Wir merken auch oft, dass nach einer Vorstellung sehr viel Diskussionsstoff da ist, die Besucher ziehen die Headsets ab und fangen an sich dar\u00fcber auszutauschen, wohin sie geschaut, was sie gesehen haben. Das Ganze macht die Kinovorstellung eigentlich noch sozialer, als jetzt eine normale Vorstellung, bei der alle das Gleiche sehen.<\/p>\n<p><strong>Wenn ihr jetzt so die Inhalte anschaut, in welche Richtung sollten sich eurer Meinung nach die VR Filme entwickeln, was w\u00fcrdet ihr euch f\u00fcr die Zukunft w\u00fcnschen?<\/strong><\/p>\n<p>Action, Actionfilme! *Lacht* Das ist ein guter Mix zwischen Horror, der f\u00fcr viele Zuschauer vielleicht ein bisschen zu extrem \u00a0ist, und Dokumentarfilmen, die f\u00fcr andere Zuschauer ein bisschen zu langwierig sind. Ich denke, \u00a0Action w\u00e4re der perfekte Mix f\u00fcr uns.<\/p>\n<p><strong>Gibt es zum Abschluss noch bestimmte VR-Filme, die ihr uns empfehlen k\u00f6nnt?<\/strong><\/p>\n<p>Ein Klassiker ist <a href=\"http:\/\/sonar-360.com\/\">Sonar<\/a>. Da fliegt man mit einer Kapsel durch das Weltall, als pl\u00f6tzlich- Punkt, Punkt, Punkt\u2026Mehr verrate ich nicht.<\/p>\n<p><strong>Herzlichen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"[g1_lead] Das erste Schweizer VR Kino wearecinema.ch \u00f6ffnete im Juli 2016 seine Pforten in Z\u00fcrich. 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