{"id":21817,"date":"2023-11-18T14:30:04","date_gmt":"2023-11-18T14:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=21817"},"modified":"2023-11-18T14:32:52","modified_gmt":"2023-11-18T14:32:52","slug":"assassins-creed-nexus-vr-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2023\/11\/18\/assassins-creed-nexus-vr-im-test\/","title":{"rendered":"Assassin's Creed Nexus VR en test"},"content":{"rendered":"<p>La s\u00e9rie \"Assassin's Creed\" de la forge de l'\u00e9diteur fran\u00e7ais Ubisoft existe maintenant depuis plus de 15 ans. Depuis 2007, le premier jeu portant le titre \u00e9ponyme sur PS3 et Xbox 360 a \u00e9t\u00e9 suivi de nombreuses suites. Eh bien, moi en tout cas, j'ai jou\u00e9 \u00e0 tous les volets sur console jusqu'\u00e0 \"Assassin's Creed IV : Black Flag\" (2013) inclus. Ensuite, depuis \"Assassin's Creed : Unity\", \"Origins\", \"Odyssey\", \"Valhalla\", etc., je n'y ai honn\u00eatement plus jet\u00e9 qu'un \u0153il parcimonieux. Wow, des graphismes superbes, mais euh, trop de chemins de traverse dans l'histoire, trop de mini-jeux et toujours un sch\u00e9ma de base un peu diff\u00e9rent dans la m\u00e9canique de combat, je ne sais pas ... C'est pour moi la \"formule Ubisoft\" typique, qui consiste \u00e0 r\u00e9chauffer encore et encore certains \u00e9l\u00e9ments de jeu avec des qu\u00eates secondaires r\u00e9p\u00e9titives. Mais chacun peut avoir sa propre opinion.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Nexus VR | Bande-annonce officielle de lancement | Meta Quest Platforms\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6qjhB9xeELo?start=2&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Mais aujourd'hui, apr\u00e8s des ann\u00e9es de d\u00e9veloppement, Ubisoft publie pour la premi\u00e8re fois une aventure immersive en VR sous le titre \"Assassin's Creed Nexus VR\", disponible exclusivement pour Meta Quest 2 et Meta Quest 3 (pour 39.90 EUR). Et d'embl\u00e9e, je dois dire : \"Oh wow\". J'ai tout de suite eu l'impression d'\u00eatre plong\u00e9 dans la perspective \u00e0 la premi\u00e8re personne d'Ezio Auditore des premiers volets. Mais on plonge aussi dans les souvenirs d'autres Assassins connus, comme l'Indien Connor et la Grecque Cassandra. Lors de ma plong\u00e9e dans la Quest 2 et la Quest 3, je vous dirai si \"Assassin's Creed\" me \"reprend\" effectivement en VR.<\/p>\n<p>Ubisoft a d\u00e9j\u00e0 quelques ann\u00e9es d'exp\u00e9rience dans le d\u00e9veloppement d'applications VR. Au sein du groupe, la division \"Ubisoft Escape Games\" a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e il y a quelques ann\u00e9es d\u00e9j\u00e0, qui d\u00e9veloppe uniquement pour les salles de jeux des \"escape rooms\", dans lesquelles on explore g\u00e9n\u00e9ralement en \u00e9quipe un environnement, on cherche des objets et on communique entre nous pour progresser. Pour la premi\u00e8re fois, la version VR de la s\u00e9rie principale, exclusive \u00e0 Quest, nous place dans la perspective \u00e0 la premi\u00e8re personne de trois Assassins de diff\u00e9rentes \u00e9poques. Comme sur console, vous explorez les villes \u00e0 la mani\u00e8re d'un parkour, en grimpant sur les murs, en sautant par-dessus des barres et en utilisant des techniques de combat avec la lame cach\u00e9e, l'\u00e9p\u00e9e, les couteaux de lancer et l'arc \u00e0 fl\u00e8ches.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-21830\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png\" alt=\"Assassin's Creed Nexus: Kassandra am Klettern\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-1536x864.png 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-2048x1152.png 2048w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-18x10.png 18w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-380x214.png 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-800x450.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET-1160x653.png 1160w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_KassandraClimbing_2560px_Logo_161123_7PMCET.png 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"braucht-man-eine-quest-3-oder-reicht-es-noch-auf-der-quest-2\">Faut-il une qu\u00eate 3 ou \"est-ce encore suffisant\" sur la qu\u00eate 2 ?<\/h2>\n<p>On remarque que plusieurs ann\u00e9es de d\u00e9veloppement ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 profit dans \"Assassin's Creed Nexus VR\" : Par exemple, de nombreuses options de confort sont disponibles pour l'adaptation des commandes et de la vignette dans l'espace - y compris une fonction de r\u00e9duction du vertige. La langue audio est disponible en fran\u00e7ais, allemand, espagnol et anglais. Une grande attention a \u00e9t\u00e9 port\u00e9e aux d\u00e9tails des villes, on \u00e9prouve presque le m\u00eame sentiment de libert\u00e9 et de r\u00e9alisme que dans la s\u00e9rie de jeux originale. Du moins en partie. C'est un peu dr\u00f4le : dans l'exp\u00e9rience VR mobile, on rencontre souvent plusieurs fois les m\u00eames personnages et visages dans les villes, car une plus grande diversit\u00e9 de population dans les villes pittoresques de l'Italie de la Renaissance aurait sans doute entra\u00een\u00e9 trop de pertes de m\u00e9moire et de temps de chargement.<\/p>\n<p>Quelques petites saccades ici et l\u00e0 me font parfois perdre un peu de mon immersion. J'ai m\u00eame l'impression que l'exp\u00e9rience VR est un peu plus fluide sur l'ancien Quest 2. Sur le casque pr\u00e9c\u00e9dent, les textures des objets \u00e9loign\u00e9s semblent un peu plus floues. J'aurais aussi tendance \u00e0 penser que les effets d'ombre et de lumi\u00e8re sont un peu plus prononc\u00e9s sur la Quest 3. Mais en fin de compte, le nouveau venu d'Ubisoft est tout de m\u00eame tr\u00e8s bien adapt\u00e9 aux deux casques. On l\u00e8ve le pouce. Le jeu occupe d'ailleurs pr\u00e8s de 16 Go de m\u00e9moire sur les deux casques.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21828\" aria-describedby=\"caption-attachment-21828\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-21828\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png\" alt=\"Assassins' Creed: Nexus: Ezio Auditore bei der Villa\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-1536x864.png 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-2048x1152.png 2048w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-18x10.png 18w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-380x214.png 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-800x450.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET-1160x653.png 1160w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_Ezio_AuditoreVilla_2560px_Logo_161123_7PMCET.png 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21828\" class=\"wp-caption-text\">Assassins' Creed : Nexus : Ezio Auditore au manoir (image : Ubisoft)<\/figcaption><\/figure>\n<h2 id=\"allgemeine-steuerung-und-gameplay\">Contr\u00f4le g\u00e9n\u00e9ral et gameplay<\/h2>\n<p>Comme dans les jeux Assassin's Creed classiques, vous pouvez vous faufiler physiquement vers les ennemis, vous baisser ou vous fondre dans la foule pour passer inaper\u00e7u dans la VR. Pour distraire les gardes, il est \u00e9galement possible d'utiliser des objets \u00e0 lancer. En plus de la lame cach\u00e9e d'Ezio, Kassandra peut tendre son arc ou Connor peut utiliser son tomahawk sur les ennemis. Pour moi, le jeu VR se distingue particuli\u00e8rement par ses gestes de base innovants, qui permettent de bloquer ou d'ex\u00e9cuter des assassinats. Lors d'un combat \u00e0 l'\u00e9p\u00e9e, vous obtenez des avantages en bloquant au bon moment un coup d'\u00e9p\u00e9e avec une attaque personnelle et en profitant du bon moment pour frapper. Face \u00e0 des adversaires plus coriaces, vous pouvez aussi sauter sur le c\u00f4t\u00e9 et esquiver habilement. Les attaques a\u00e9riennes obligatoires avec la lame cach\u00e9e font partie du r\u00e9pertoire de base. Le maniement des armes est tr\u00e8s bien r\u00e9alis\u00e9. C'est particuli\u00e8rement cool : La lame cach\u00e9e se d\u00e9clenche en appuyant sur une g\u00e2chette et en tendant la main en m\u00eame temps. L'\u00e9p\u00e9e d'Ezio peut \u00eatre replac\u00e9e sur le tranchant \u00e0 tout moment et pour un couteau de lancer, il suffit de saisir la poitrine en ligne droite. Tout cela semble tr\u00e8s naturel.<\/p>\n<h2 id=\"sehr-gelungene-spielmechanik\">Une m\u00e9canique de jeu tr\u00e8s r\u00e9ussie<\/h2>\n<p>Outre le blocage, la parade, le contre et le saut mortel, la vue d'aigle est \u00e9galement de la partie : l'\"\u0153il int\u00e9rieur\" balaye tout l'environnement d'une simple pression sur une touche et recherche de nouveaux indices. La direction de votre qu\u00eate principale est toujours indiqu\u00e9e par une fl\u00e8che directionnelle. Il y a parfois de petits puzzles \u00e0 r\u00e9soudre pour acc\u00e9der \u00e0 d'autres pi\u00e8ces, comme par exemple assembler correctement un artefact pr\u00e8s d'un foyer ou actionner une plate-forme \u00e9l\u00e9vatrice depuis le haut. Mais ce qui est particuli\u00e8rement amusant, c'est le \"drive\" d'action lors des d\u00e9placements. Tout comme dans l'exp\u00e9rience \u00e0 l'\u00e9cran, on se d\u00e9place rapidement sur les toits et on saute galamment par-dessus les ravins. De plus, il n'est pas toujours n\u00e9cessaire d'escalader des murs entiers - la poulie est \u00e9galement disponible \u00e0 certains endroits - pour se balancer en un clin d'\u0153il sur un toit. Et puis bien s\u00fbr, pour obtenir plus d'indices sur l'environnement, on (re)profite comme dans les jeux originaux des vues panoramiques en hauteur, y compris l'incontournable \"chute de charrette de foin\" vers le bas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21832\" aria-describedby=\"caption-attachment-21832\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-21832\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png\" alt=\"Assassin's Creed Nexus VR: Adlerperspektive\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-1024x576.png 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-1536x864.png 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-2048x1152.png 2048w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-18x10.png 18w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-380x214.png 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-800x450.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET-1160x653.png 1160w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/AC_Nexus_ComfortSettings_FearOfHeights_2560px_Logo_161123_7PMCET.png 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21832\" class=\"wp-caption-text\">Assassin's Creed Nexus VR : perspective d'aigle (image : Ubisoft)<\/figcaption><\/figure>\n<h2 id=\"fazit\">Conclusion<\/h2>\n<p>Pour une fois, je suis agr\u00e9ablement surpris par un jeu \"Assassin's Creed\". Il ne s'agit pas d'un produit VR rapide pour micro-ondes qui ne fait que profiter de la popularit\u00e9 de la franchise. Ubisoft n'a pas non plus essay\u00e9 de d\u00e9velopper un jeu totalement diff\u00e9rent en VR, ni de porter un jeu \u00e0 \u00e9cran plat en VR. Au lieu de cela, beaucoup de passion a \u00e9t\u00e9 investie dans \"Assassin's Creed Nexus VR\". Il semble que l'on ait voulu offrir aux fans et aux joueurs qui ne connaissent pas Assassin's Creed une exp\u00e9rience en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle telle qu'on devrait la ressentir aujourd'hui ou telle qu'on n'aurait pas pu l'imaginer en 2007 avec le premier \"Assassin's Creed\". Ubisoft a mis toute son exp\u00e9rience et sa passion dans ce titre. J'esp\u00e8re qu'il en sera ainsi pendant un certain temps si Ubisoft d\u00e9cide de proposer une suite ou de porter le jeu sur d'autres plates-formes.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La s\u00e9rie \"Assassin's Creed\" de la forge de l'\u00e9diteur fran\u00e7ais Ubisoft existe maintenant depuis plus de 15 ans. 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