{"id":21739,"date":"2023-10-17T18:36:56","date_gmt":"2023-10-17T18:36:56","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=21739"},"modified":"2023-10-18T15:29:38","modified_gmt":"2023-10-18T15:29:38","slug":"meta-quest-3-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2023\/10\/17\/meta-quest-3-im-test\/","title":{"rendered":"Meta Quest 3 en test"},"content":{"rendered":"<p>Plus l\u00e9g\u00e8res, plus performantes et des r\u00e9alit\u00e9s mixtes : Les lunettes VR portables tout-en-un autonomes Meta Quest 3 sont un peu plus ch\u00e8res que la concurrence et que certaines lunettes pr\u00e9c\u00e9dentes. D\u00e9couvrez dans notre premier test pourquoi le dernier n\u00e9 du groupe Meta nous a d\u00e9j\u00e0 convaincus. Premier test ? Nous voulons comparer plus longtemps avec d'autres casques mobiles. Mais une chose \u00e0 la fois.<\/p>\n<p>Le fait que le d\u00e9ballage d'un nouveau casque VR soit aussi un plaisir a \u00e9t\u00e9 un peu copi\u00e9 sur Apple. Mais on conna\u00eet cela depuis les premi\u00e8res lunettes PCVR du groupe Facebook. J'ai d'abord pens\u00e9 que le Quest 3 avait perdu du poids par rapport au Quest 2. En r\u00e9alit\u00e9, le poids du nouveau casque VR est rest\u00e9 \u00e0 peu pr\u00e8s le m\u00eame : environ 503 grammes contre 515 grammes.<\/p>\n<h2 id=\"wieder-fuer-grosse-augenabstaende-geeignet\">Convient \u00e0 nouveau pour les grandes distances entre les yeux<\/h2>\n<p>Certes, avec les lunettes pr\u00e9c\u00e9dentes, j'utilise le serre-t\u00eate vendu s\u00e9par\u00e9ment, mais apr\u00e8s un certain temps d'adaptation, le Quest 3 peut aussi marquer des points avec le serre-t\u00eate standard. Comme sur de nombreux casques, la sangle s'ajuste aussi bien au-dessus que derri\u00e8re la t\u00eate. Ce que je n'avais pas remarqu\u00e9 au d\u00e9but : on peut m\u00eame \u00e9carter une sorte de boucle de ceinture \u00e0 l'arri\u00e8re de la t\u00eate pour fixer encore mieux les lunettes VR, ce qui conf\u00e8re aux lunettes VR mobiles un maintien tr\u00e8s confortable. Un r\u00e9gulateur IPD physique, qui me permet d'avoir une image claire m\u00eame si j'ai une large distance entre les yeux, est \u00e0 nouveau int\u00e9gr\u00e9. L'\u00e9chelle, qui peut \u00e0 nouveau \u00eatre ajust\u00e9e en millim\u00e8tres, va de 58 \u00e0 70 mm. Sur le mod\u00e8le pr\u00e9c\u00e9dent, l'\u00e9cart interpupillaire n'\u00e9tait que de 68 millim\u00e8tres maximum sur trois \u00e9chelles.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21758\" aria-describedby=\"caption-attachment-21758\" style=\"width: 920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-21758\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/meta-quest-2-left-meta-quest-3-right.webp\" alt=\"Meta Quest 2 vs. Meta Quest 3\" width=\"920\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/meta-quest-2-left-meta-quest-3-right.webp 920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/meta-quest-2-left-meta-quest-3-right-300x188.webp 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/meta-quest-2-left-meta-quest-3-right-768x480.webp 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/meta-quest-2-left-meta-quest-3-right-18x12.webp 18w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/meta-quest-2-left-meta-quest-3-right-380x238.webp 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/meta-quest-2-left-meta-quest-3-right-800x500.webp 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21758\" class=\"wp-caption-text\">Meta Quest 2 (\u00e0 gauche) vs. Meta Quest 3 (\u00e0 droite) (image : Meta)<\/figcaption><\/figure>\n<h2 id=\"verbesserter-passthrough-mode\">Mode Passthrough am\u00e9lior\u00e9<\/h2>\n<p>Parmi les deux nouveaut\u00e9s les plus marquantes, on trouve deux cam\u00e9ras RGB frontales ainsi qu'un capteur de profondeur. Comme sur la Pico 4, on voit d\u00e9sormais le monde ext\u00e9rieur en couleurs \u00e0 travers les deux lentilles pancake lorsqu'on am\u00e9nage la zone virtuelle ou lorsqu'on se trouve en dehors des limites de son espace d\u00e9fini. En th\u00e9orie, il est presque possible de suivre les messages du t\u00e9l\u00e9phone portable \u00e0 travers les lunettes virtuelles, mais cela n'est pas conseill\u00e9 \u00e0 long terme en raison des effets de scintillement. En tout cas, j'attends avec impatience le jour o\u00f9 cela sera possible gr\u00e2ce \u00e0 des capteurs de plus haute r\u00e9solution.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21762\" aria-describedby=\"caption-attachment-21762\" style=\"width: 780px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-21762\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-lenses.png\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-lenses.png 780w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-lenses-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-lenses-768x432.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-lenses-18x10.png 18w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-lenses-380x214.png 380w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21762\" class=\"wp-caption-text\">Quest 3 : Technique des lentilles (image : Meta)<\/figcaption><\/figure>\n<h2 id=\"bald-moebelwerbung-von-facebook\">Bient\u00f4t des publicit\u00e9s pour les meubles sur Facebook ?<\/h2>\n<p>Comme sur le PSVR 2, les tables, les canap\u00e9s et les meubles de t\u00e9l\u00e9vision sont d\u00e9j\u00e0 saisis avec des grilles g\u00e9om\u00e9triques, sans qu'il soit n\u00e9cessaire de dessiner soi-m\u00eame les limites. J'appr\u00e9cie particuli\u00e8rement le fait qu'il soit d\u00e9sormais possible de d\u00e9marrer une exp\u00e9rience VR \u00e0 tout moment, en position assise ou debout, sans avoir \u00e0 red\u00e9finir \u00e0 chaque fois les limites de la pi\u00e8ce.<\/p>\n<p>Un peu creepy : Meta demande d\u00e9sormais pour la premi\u00e8re fois, lors de l'installation des applications de r\u00e9alit\u00e9 mixte qui s'affichent dans l'environnement r\u00e9el, si les donn\u00e9es spatiales de votre maison peuvent \u00eatre utilis\u00e9es. (Je suis d\u00e9j\u00e0 curieux de savoir si un jour, en cas d'utilisation de ces pr\u00e9cieuses donn\u00e9es par les annonceurs, nous verrons appara\u00eetre des publicit\u00e9s de meubles volum\u00e9triques et sur mesure).<\/p>\n<h2 id=\"es-fehlen-noch-inhalte\">Il manque encore des contenus<\/h2>\n<p>Selon Meta, une centaine de jeux seront optimis\u00e9s pour la Quest 3 d'ici fin 2023. Actuellement, de nombreux jeux sont en cours de d\u00e9veloppement. Pratiquement toute la biblioth\u00e8que (environ 500 titres) de Meta Quest 2, etc. est r\u00e9trocompatible. De plus, quelques titres sp\u00e9cialement optimis\u00e9s pour la Quest 3 sont en cours de d\u00e9veloppement, ainsi que d'autres applications MR.<\/p>\n<p>D'un point de vue graphique, je n'ai pas encore remarqu\u00e9 de grande diff\u00e9rence dans les jeux que j'ai jou\u00e9s jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, car la Pico 4 dispose d\u00e9j\u00e0 d'une r\u00e9solution d'affichage \u00e9lev\u00e9e comparable (par \u0153il 2064 \u00d7 2208 px pour la Quest 3 ; 2160 \u00d7 2160 px pour la Pico 4 ; 1832 \u00d7 1920 px pour la Quest 2). D'autres jeux comme \"Asgard's Wrath\" et \"Assassin's Creed Nexus\" ne sortiront que prochainement. Jusqu'\u00e0 la fin de cette ann\u00e9e, aucun titre exclusif \u00e0 la Quest 3 n'a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 lors du Meta Connect. N\u00e9anmoins, certains jeux comme \"The Walking Dead : Saints and Sinners\", \"Hubris\" et \"Espire 2\" tirent parti de cette performance suppl\u00e9mentaire. Bien s\u00fbr, avec une plateforme SoC mobile, on est encore loin du niveau de la PCVR, mais c'est \u00e9tonnamment bien. En outre, comme presque tous les autres casques mobiles, le Quest 3 peut \u00eatre connect\u00e9 \u00e0 un PC puissant via l'application Virtual Desktop pour le streaming via Steam VR.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Meta Quest 3 First Encounters Room Scanning and Gameplay (Premi\u00e8re rencontre avec la salle de scan et le jeu)\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/t4jcAbfDoPI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"das-macht-spass\">C'est amusant<\/h2>\n<p>S'il y a une fonctionnalit\u00e9 de la Quest 3 qui m'a vraiment fait d\u00e9railler quelques \"wow\", c'est bien l'utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 mixte gr\u00e2ce au nouveau capteur de profondeur, m\u00eame si je n'ai test\u00e9 que quelques-unes des rares applications. Dans le jeu \"Cubism\", par exemple, on est assis tranquillement dans le salon pendant que l'on assemble diff\u00e9rentes pi\u00e8ces de puzzle cubiques au-dessus de la table du salon. En fait, ce n'est rien d'autre qu'un jeu de puzzle, mais en 3D. Il y a m\u00eame un jeu MR gratuit, cool mais divertissant, appel\u00e9 \"First Encounters\". Apr\u00e8s avoir lanc\u00e9 l'application et scann\u00e9 la pi\u00e8ce, un vaisseau spatial s'engouffre dans le plafond de votre salon et va cr\u00e9er un champ de bataille color\u00e9 dans votre pi\u00e8ce \u00e0 vivre avec une rafale aga\u00e7ante de boules de bave spatiales. La mission du joueur consiste \u00e0 collecter le plus grand nombre possible de ces \"Puff Balls\" avant que le temps ne s'\u00e9coule.<\/p>\n<p>La commande gestuelle alternative par suivi de la main r\u00e9agit \u00e9galement avec un peu plus de pr\u00e9cision. Comme sur les lunettes pr\u00e9c\u00e9dentes, le suivi des gestes permet de cliquer et de zoomer \u00e0 l'aide de diff\u00e9rents mouvements du pouce et de l'index, ce qui est tr\u00e8s naturel. Les petits contr\u00f4leurs compacts, dont les fonctions de base et la disposition des boutons n'ont pas beaucoup chang\u00e9 mais qui rappellent la premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de contr\u00f4leurs Oculus Touch pour PC en raison de la suppression des grands anneaux de suivi, ont \u00e9galement convaincu.<\/p>\n<figure id=\"attachment_21760\" aria-describedby=\"caption-attachment-21760\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-21760\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-controller.jpg\" alt=\"Quest 3 Controller\" width=\"1000\" height=\"931\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-controller.jpg 1000w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-controller-300x279.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-controller-768x715.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-controller-13x12.jpg 13w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-controller-380x354.jpg 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/quest-3-controller-800x745.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-21760\" class=\"wp-caption-text\">Contr\u00f4leur Quest 3 (image : Meta)<\/figcaption><\/figure>\n<h2 id=\"ersteindruck\">Premi\u00e8re impression<\/h2>\n<p>Comme la Quest 3 est arriv\u00e9e avec un peu de retard \u00e0 notre r\u00e9daction, il est encore trop t\u00f4t pour porter un jugement d\u00e9finitif. Tout d\u00e9pend de ce que l'on attend en tant que consommateur : Veut-on par exemple une paire de lunettes VR sans fil bon march\u00e9 pour jouer \u00e0 des jeux VR sur PC, \u00e0 condition d'avoir d\u00e9j\u00e0 un PC puissant ? Dans ce cas, les Pico 4 sont clairement plus int\u00e9ressantes, car la r\u00e9solution des lentilles et le confort de port sont comparables, voire meilleurs. Est-ce que l'on veut aussi absolument de la r\u00e9alit\u00e9 mixte \u00e0 un prix exorbitant ? Nous attendons encore d'autres applications de RM, mais aussi des titres passionnants comme \"Asssassin's Creed Nexus\" et \"Asgard's Wrath 2\", qui sortiront prochainement. En termes de prix, la version 128 Go se situe, avec environ 539 francs, dans la fourchette du PSVR2, qui reste comparativement cher. En revanche, le Pico 4 reste tr\u00e8s bon march\u00e9 en comparaison (ce casque autonome est d\u00e9j\u00e0 disponible \u00e0 359 francs dans sa version 128 Go).<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Plus l\u00e9g\u00e8res, plus performantes et des r\u00e9alit\u00e9s mixtes : Les Meta Quest 3 autonomes, lunettes VR portables tout-en-un, sont un peu plus ch\u00e8res que...","protected":false},"author":13,"featured_media":21757,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[],"class_list":{"0":"post-21739","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-games","8":"category-virtual-reality-tests","9":"cs-entry","10":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Meta Quest 3 im Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2023\/10\/17\/meta-quest-3-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Meta Quest 3 im Test - 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