{"id":21262,"date":"2023-05-16T10:02:12","date_gmt":"2023-05-16T10:02:12","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=21262"},"modified":"2023-05-04T10:54:23","modified_gmt":"2023-05-04T10:54:23","slug":"virtual-reality-soll-adhs-symptome-bei-kindern-erkennen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2023\/05\/16\/virtual-reality-soll-adhs-symptome-bei-kindern-erkennen\/","title":{"rendered":"La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle devrait permettre de d\u00e9tecter les sympt\u00f4mes du TDAH chez les enfants"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"die-diagnose-von-adhs-ist-schwierig-um-sie-zu-erleichtern-setzen-forschende-aus-finnland-auf-virtual-reality-und-eye-tracking-im-vr-game-epeli-muessen-spielende-alltaegliche-aufgaben-er\">Le diagnostic du TDAH est difficile. Afin de le faciliter, des chercheurs finlandais misent sur <a href=\"https:\/\/mixed.de\/virtual-reality-adhs-symptome-kinder\/\">R\u00e9alit\u00e9 virtuelle et eye-tracking<\/a>Dans le jeu VR \"EPELI\", les joueurs doivent effectuer des t\u00e2ches quotidiennes. Pendant ce temps, ils sont confront\u00e9s \u00e0 une s\u00e9rie de distractions et \u00e0 de nombreuses possibilit\u00e9s d'interaction. Le jeu mesure l'efficacit\u00e9 avec laquelle ils accomplissent les t\u00e2ches.<\/h3>\n<p>Le trouble du d\u00e9ficit de l'attention, ou TDAH, est un trouble comportemental et \u00e9motionnel tr\u00e8s r\u00e9pandu. Plus de cinq pour cent des enfants et des adolescents dans le monde seraient concern\u00e9s. Le TDAH est donc consid\u00e9r\u00e9 comme la maladie psychiatrique la plus fr\u00e9quente chez les enfants et les adolescents.<\/p>\n<p>Le diagnostic est souvent un probl\u00e8me dans la th\u00e9rapie. Les patients doivent expliquer leurs sympt\u00f4mes dans des interviews ou des questionnaires et sont diagnostiqu\u00e9s sur la base d'observations subjectives. Pour faciliter le diagnostic, une \u00e9quipe de recherche finlandaise mise sur une approche pratique et observe les personnes concern\u00e9es dans des situations quotidiennes. Pour ce faire, les chercheurs utilisent <a class=\"mixed-keyword\" href=\"https:\/\/mixed.de\/virtual-reality-starter-guide\/\">R\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a> et l'eye-tracking.<\/p>\n<h3 id=\"vr-spiel-simuliert-alltagssituationen\"><span id=\"VR-Spiel_simuliert_Alltagssituationen\" class=\"ez-toc-section\"><\/span>Un jeu VR simule des situations quotidiennes<\/h3>\n<p>Comme nous l'avons d\u00e9j\u00e0 signal\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est arriv\u00e9e depuis longtemps dans la m\u00e9decine et la recherche. Des chercheurs des universit\u00e9s d'Aalto, d'Helsinki et de l'Acad\u00e9mie \u00c5bo ont d\u00e9velopp\u00e9 un jeu VR appel\u00e9 EPELI - l'abr\u00e9viation de Executive Performance in Everyday Living - qui devrait aider \u00e0 diagnostiquer le TDAH. Les participants se retrouvent dans une chambre d'enfant virtuelle et doivent effectuer des t\u00e2ches quotidiennes telles que faire le lit ou ranger la chambre. Pendant ce temps, ils sont confront\u00e9s \u00e0 une s\u00e9rie de distractions telles que des aboiements de chiens, des jouets et de nombreuses possibilit\u00e9s d'interaction.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"EPELI - Jeu en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour quantifier objectivement les sympt\u00f4mes de l&#039;ADHD\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s8Q1eYxY65k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\"Le jeu propose une liste de t\u00e2ches qui simulent la vie quotidienne, comme se brosser les dents et manger une banane. Le joueur doit se souvenir des t\u00e2ches malgr\u00e9 les distractions pr\u00e9sentes dans l'environnement, comme une t\u00e9l\u00e9vision allum\u00e9e. Le jeu mesure tout : le nombre de fois o\u00f9 l'enfant clique sur les commandes et l'efficacit\u00e9 avec laquelle il effectue les t\u00e2ches. L'efficacit\u00e9 est en corr\u00e9lation avec le fonctionnement dans la vie quotidienne, ce qui pose souvent probl\u00e8me aux enfants atteints de TDAH\", explique le d\u00e9veloppeur Topi Siro.<\/p>\n<h3 id=\"eye-tracking-hilft-bei-der-diagnose\">L'eye-tracking aide au diagnostic<\/h3>\n<p>Avec l'eye-tracking de la <a class=\"mixed-keyword\" href=\"https:\/\/mixed.de\/vr-brillen-vergleich\/\">Lunettes VR<\/a> les chercheurs mesurent les mouvements oculaires des participants pendant qu'ils effectuent les t\u00e2ches. \"Nous avons suivi les mouvements naturels des yeux des enfants pendant qu'ils accomplissaient diff\u00e9rentes t\u00e2ches dans un jeu de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, et cela s'est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre une m\u00e9thode efficace pour d\u00e9tecter les sympt\u00f4mes du TDAH\", explique Liya Merzon, doctorante \u00e0 l'universit\u00e9 Aalto.<\/p>\n<p>\"Les regards des enfants TDAH s'arr\u00eataient plus longtemps sur diff\u00e9rents objets de l'environnement, et leur regard sautait plus rapidement et plus fr\u00e9quemment d'un point \u00e0 un autre\". Cela pourrait indiquer un retard dans le d\u00e9veloppement du syst\u00e8me visuel et un traitement des informations moins bon que chez les autres enfants.<\/p>\n<h3 id=\"virtual-reality-als-therapie-bei-adhs-vorstellbar\"><span id=\"Virtual_Reality_als_Therapie_bei_ADHS_vorstellbar\" class=\"ez-toc-section\"><\/span>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme th\u00e9rapie contre le TDAH est envisageable<\/h3>\n<p>Le chef de projet Juha Salmitaival a \u00e9num\u00e9r\u00e9 d'autres avantages : \"Ce n'est pas seulement une nouvelle technologie pour \u00e9valuer objectivement les sympt\u00f4mes du TDAH. Les enfants trouvent \u00e9galement le jeu plus int\u00e9ressant que les tests neuropsychologiques standard\".<\/p>\n<p>Outre le diagnostic et l'\u00e9valuation des sympt\u00f4mes, les chercheurs peuvent donc \u00e9galement imaginer que les jeux VR puissent \u00eatre utilis\u00e9s comme outils de r\u00e9\u00e9ducation pour le TDAH.<\/p>\n<p>\"Nous voulons d\u00e9velopper une th\u00e9rapie num\u00e9rique bas\u00e9e sur les jeux, qui peut aider les enfants atteints de TDAH \u00e0 s'enthousiasmer pour des choses qu'ils ne feraient pas autrement. Il existe d\u00e9j\u00e0 un jeu approuv\u00e9 aux \u00c9tats-Unis pour la r\u00e9\u00e9ducation du TDAH\", explique Salmitaival.<\/p>\n<h3 id=\"virtual-reality-ein-vielseitiges-diagnose-instrument\"><span id=\"Virtual_Reality_Ein_vielseitiges_Diagnose-Instrument\" class=\"ez-toc-section\"><\/span>R\u00e9alit\u00e9 virtuelle : un outil de diagnostic polyvalent<\/h3>\n<p>\"Je pense que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est un outil int\u00e9ressant, car elle permet de contr\u00f4ler pr\u00e9cis\u00e9ment ce qui se passe dans le monde des stimuli, tout en recueillant des informations sur le comportement dans une situation naturelle\", explique Linda Henriksson, experte en traitement des informations visuelles par le cerveau et \u00e9galement impliqu\u00e9e dans EPALI.<\/p>\n<p>Les chercheurs voient un grand potentiel dans EPALI. En l'adaptant, le jeu de RV pourrait \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9 pour diagnostiquer et traiter les personnes atteintes d'autisme, de troubles du langage ou de traumatismes c\u00e9r\u00e9braux, ainsi que les adultes souffrant de TDAH, de sympt\u00f4mes li\u00e9s \u00e0 la paralysie c\u00e9r\u00e9brale ou d'une diminution de la m\u00e9moire chez les personnes \u00e2g\u00e9es.<\/p>\n<p>Source : Mixed<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le diagnostic du TDAH est difficile. 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