{"id":20448,"date":"2022-04-02T12:16:39","date_gmt":"2022-04-02T12:16:39","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=20448"},"modified":"2022-04-02T12:16:39","modified_gmt":"2022-04-02T12:16:39","slug":"grosse-digitale-plaene-fuers-kleintheater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2022\/04\/02\/grosse-digitale-plaene-fuers-kleintheater\/","title":{"rendered":"De grands projets num\u00e9riques pour le Petit Th\u00e9\u00e2tre"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"am-kleintheater-luzern-lernten-theaterleute-von-digitalkuenstlern-und-it-expertinnen-der-hslu-wie-sie-virtual-reality-in-ihre-arbeit-integrieren-koennen-anfangs-april-lassen-sie-ihr-publikum-das-ers\">Au Petit Th\u00e9\u00e2tre de Lucerne, des artistes num\u00e9riques et des expertes en informatique de la HSLU ont appris aux hommes de th\u00e9\u00e2tre comment int\u00e9grer la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans leur travail. D\u00e9but avril, ils plongeront pour la premi\u00e8re fois leur public dans un univers sc\u00e9nique virtuel.<\/h3>\n<p>Il y a 16 ans, une avalanche a enseveli Claudia Tolusso. Pendant dix minutes, cette Lucernoise d'origine est rest\u00e9e ensevelie sous un m\u00e8tre et demi de neige fra\u00eeche. Depuis, cette d\u00e9coratrice de th\u00e9\u00e2tre et artiste de l'espace r\u00e9fl\u00e9chit \u00e0 la mani\u00e8re dont elle peut faire vivre cette exp\u00e9rience traumatisante sous forme d'art. Comment et avec quels moyens transmettre le sentiment d'\u00eatre enseveli sous la neige et de ne pas savoir si l'on sera sauv\u00e9 ?<\/p>\n<p>Tolusso a trouv\u00e9 la r\u00e9ponse \u00e0 l'automne 2021 lors d'un atelier de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle au Petit Th\u00e9\u00e2tre de Lucerne. Une \u00e9quipe de recherche de la Haute \u00e9cole de Lucerne y a propos\u00e9 un aper\u00e7u de l'\u00e9tat de la technique et de son maniement. \"Je voulais d\u00e9couvrir cette technologie qui attire tant de jeunes\", explique Tolusso, qui enseigne la sc\u00e9nographie \u00e0 l'\u00e9cole d'art du Liechtenstein. \"Pour moi, il \u00e9tait particuli\u00e8rement int\u00e9ressant d'apprendre comment la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut \u00eatre utilis\u00e9e pour des travaux artistiques\".<\/p>\n<h3 id=\"mit-der-vr-brille-in-die-lawine-eintauchen\"><strong>Plonger dans l'avalanche avec des lunettes VR<\/strong><\/h3>\n<p>Lors de l'atelier, Claudia Tolusso a d\u00e9velopp\u00e9 l'id\u00e9e de raconter son exp\u00e9rience d'avalanche dans un film \u00e0 360\u00b0, o\u00f9 les spectateurs - \u00e9quip\u00e9s de lunettes VR - sont virtuellement dans la neige. \"Ils font l'exp\u00e9rience d'un m\u00e9lange entre \u00eatre isol\u00e9 du monde ext\u00e9rieur et \u00eatre connect\u00e9 \u00e0 l'espace que je leur montre\", dit-elle, \"cela m'a sembl\u00e9 parfait pour mon cas\".<\/p>\n<p>Avec d'autres artistes, Tolusso a appris apr\u00e8s l'atelier dans un laboratoire VR comment utiliser la technique pour une mise en sc\u00e8ne. Son film \u00e0 360\u00b0 et les autres travaux seront pr\u00e9sent\u00e9s au public d\u00e9but avril lors du festival \"Umprogrammiert\" au Kleintheater. Outre le film, on pourra voir des installations VR qui jouent sur le m\u00e9lange d'objets r\u00e9els et virtuels ; un groupe int\u00e8gre dans son travail des \u00e9l\u00e9ments de performance, de design sonore et d'informatique.<\/p>\n<h3 id=\"die-virtuelle-buehne-ist-anders\"><strong>La sc\u00e8ne virtuelle est diff\u00e9rente<\/strong><\/h3>\n<p>L'atelier et le laboratoire font partie du projet de recherche \"Virtual Reality im Theater\" de la HSLU et du Kleintheater Luzern, que la Conf\u00e9d\u00e9ration soutient par un \"Inno-Check\" d'un montant de 15'000 francs. L'\u00e9quipe de recherche dirig\u00e9e par le chercheur en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle Dario Lanfranconi et l'artiste num\u00e9rique Simon de Diesbach, tous deux de la Haute \u00e9cole de Lucerne, offre aux artistes un aper\u00e7u du potentiel de cette technologie. Les chercheurs ont \u00e9galement reproduit les espaces du Kleintheater sous forme de mod\u00e8les 3D, de sorte qu'il soit possible d'y jouer dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n<p>Lanfranconi et de Diesbach accompagnent scientifiquement le processus de cr\u00e9ation des pi\u00e8ces. L'objectif est de d\u00e9velopper \u00e0 plus long terme une bo\u00eete \u00e0 outils qui transmettra aux hommes de th\u00e9\u00e2tre les connaissances n\u00e9cessaires pour qu'ils puissent utiliser la RV tout naturellement lorsque cela leur semble n\u00e9cessaire d'un point de vue artistique. Les artistes qu'ils encadrent ont beaucoup appris au cours des derniers mois, \"par exemple que toutes les id\u00e9es de projet ne peuvent pas \u00eatre r\u00e9alis\u00e9es comme les participants l'imaginaient au d\u00e9but\", explique Dario Lanfranconi. Avec la connaissance croissante de la technique, la compr\u00e9hension de ses possibilit\u00e9s d'utilisation a \u00e9galement augment\u00e9.<\/p>\n<h3 id=\"blumen-fuer-die-verschuetteten\"><strong>Des fleurs pour les personnes ensevelies<\/strong><\/h3>\n<p>Claudia Tolusso a elle aussi eu besoin de plusieurs tentatives au VR Lab avant de trouver le bon concept pour son film \u00e0 360\u00b0. \"Au d\u00e9but, elle voulait int\u00e9grer une sc\u00e8ne r\u00e9aliste avec une snowboardeuse dans les montagnes\", se souvient Simon De Diesbach, qui coache le travail de Tolusso. Le chercheur a r\u00e9ussi \u00e0 la convaincre qu'une approche artistique abstraite \u00e9tait plus appropri\u00e9e qu'une approche r\u00e9aliste : apr\u00e8s la premi\u00e8re grande frayeur, Claudia Tolusso a v\u00e9cu un calme et un silence profonds dans la neige. Des sentiments qui lui ont presque manqu\u00e9 apr\u00e8s son sauvetage, comme elle le dit, et qu'elle veut maintenant absolument transmettre au public avec son film.<\/p>\n<p>En collaboration avec De Diesbach, elle a finalement trouv\u00e9 une solution : elle a plac\u00e9 une cam\u00e9ra \u00e0 360\u00b0 dans une petite sph\u00e8re en plastique transparent. Des mat\u00e9riaux doux et agr\u00e9ables comme du tissu, des morceaux de fourrure ou des fleurs tourbillonnent \u00e0 l'int\u00e9rieur de la sph\u00e8re et contrastent avec l'espace claustrophobe. Si l'on regarde les prises de vue \u00e0 travers les lunettes VR, on a l'impression d'\u00eatre entour\u00e9 de fleurs et de plumes. \"La sph\u00e8re en plastique \u00e9tait l'id\u00e9e de Tolusso\", explique Simon De Diesbach, \"j'\u00e9tais d'abord sceptique, mais elle avait raison : cela transmet tr\u00e8s bien la s\u00e9r\u00e9nit\u00e9 qu'elle d\u00e9crit\".<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-20451\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/VR-Szene-im-Schnee_Bild@ClaudiaTolusso-300x285.png\" alt=\"Theater VR\" width=\"458\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/VR-Szene-im-Schnee_Bild@ClaudiaTolusso-300x285.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/VR-Szene-im-Schnee_Bild@ClaudiaTolusso-768x729.png 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/VR-Szene-im-Schnee_Bild@ClaudiaTolusso-380x361.png 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/VR-Szene-im-Schnee_Bild@ClaudiaTolusso-800x759.png 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/VR-Szene-im-Schnee_Bild@ClaudiaTolusso.png 997w\" sizes=\"auto, (max-width: 458px) 100vw, 458px\" \/><\/p>\n<div class=\"entry-content\">\n<h3 id=\"unser-haus-muss-sich-neue-expertisen-aufbauen\"><strong>\"Notre maison doit se doter de nouvelles expertises\"<\/strong><\/h3>\n<p>Outre les travaux de RV, \"Reprogramm\u00e9\" pr\u00e9sente \u00e9galement d'autres types de jeux num\u00e9riques au th\u00e9\u00e2tre, comme les jeux bas\u00e9s sur des applications ou les vid\u00e9os \u00e0 la demande.<\/p>\n<p>Fabienne Mathis a rejoint l'\u00e9quipe du Kleintheater au plus fort de la pand\u00e9mie de Corona. Elle a remarqu\u00e9 \u00e0 l'\u00e9poque que l'offre num\u00e9rique \u00e9tait tr\u00e8s pauvre et a donc lanc\u00e9 la Sc\u00e8ne num\u00e9rique comme espace d'exp\u00e9rimentation. Elle veut notamment permettre \u00e0 la sc\u00e8ne ind\u00e9pendante locale d'utiliser les technologies num\u00e9riques \u00e0 son profit. \"Jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, les aspects techniques dominent dans les discussions sur l'utilisation de la RV. Les professionnels du th\u00e9\u00e2tre manquent encore de connaissances et d'arguments pour savoir quand elle s'impose d'un point de vue artistique et quand elle ne s'impose pas\", explique la responsable du projet.<\/p>\n<p>Du point de vue de Claudia Tolusso, l'utilisation de la RV pour son projet \u00e9tait la bonne d\u00e9cision. Elle est satisfaite du r\u00e9sultat. Mais elle souligne aussi : \"Le th\u00e9\u00e2tre en soi est d\u00e9j\u00e0 un miroir du monde r\u00e9el. Il faut bien r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la raison pour laquelle on doit refl\u00e9ter une nouvelle fois ce monde au moyen de la VR. La technique doit toujours \u00eatre subordonn\u00e9e \u00e0 l'id\u00e9e artistique\".<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"R\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour le th\u00e9\u00e2tre\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_bTR0G__aWo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"entry__experts\">\n<h3 id=\"das-festival-umprogrammiert-am-kleintheater-luzern\" class=\"entry__experts__title\">Le festival \"Umprogrammiert\" au Kleintheater de Lucerne<\/h3>\n<div class=\"entry__experts__content\">\n<p>Les projets VR des cinq troupes de th\u00e9\u00e2tre seront pr\u00e9sent\u00e9s du 4 au 10 avril 2022 dans le cadre du festival \"Umprogrammiert\" au Kleintheater Luzern, Bundesplatz 14, 6003 Luzern.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.kleintheater.ch\/programm#event-11444-umprogrammiert\" target=\"\" rel=\"noopener\">Programme complet et billets<\/a><\/p>\n<p>Source : MM<\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Au Kleintheater de Lucerne, des artistes num\u00e9riques et des experts en informatique de la HSLU ont appris aux acteurs du th\u00e9\u00e2tre comment int\u00e9grer la r\u00e9alit\u00e9...","protected":false},"author":12,"featured_media":20450,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[68],"tags":[],"class_list":{"0":"post-20448","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-schweiz","8":"cs-entry","9":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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