{"id":20090,"date":"2021-10-15T18:06:21","date_gmt":"2021-10-15T18:06:21","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=20090"},"modified":"2021-12-16T10:25:25","modified_gmt":"2021-12-16T10:25:25","slug":"das-kleintheater-wagt-sich-in-virtuelle-welten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2021\/10\/15\/das-kleintheater-wagt-sich-in-virtuelle-welten\/","title":{"rendered":"Le Petit Th\u00e9\u00e2tre s'aventure dans des mondes virtuels"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry-content\">\n<h3 id=\"das-kleintheater-luzern-ruestet-sich-fuer-die-zukunft-seit-einem-halben-jahr-beschaeftigt-es-sich-mit-neuen-digitalen-formaten-wie-der-virtual-reality-vr\">Le Petit Th\u00e9\u00e2tre de Lucerne se pr\u00e9pare pour l'avenir : depuis six mois, il se penche sur de nouveaux formats num\u00e9riques comme la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR).<span id=\"more-20123\"><\/span><\/h3>\n<p>Depuis le lockdwon, beaucoup de choses ont chang\u00e9 dans le monde du th\u00e9\u00e2tre. Fabienne Mathis, chef de projet de la \"sc\u00e8ne num\u00e9rique\" du Petit Th\u00e9\u00e2tre de Lucerne, est l'une de celles qui observent et participent aux \u00e9volutions du secteur th\u00e9\u00e2tral.<\/p>\n<p>\"Et si ce qui se passe sur la sc\u00e8ne du Petit Th\u00e9\u00e2tre de Lucerne se transformait soudain en un tout nouveau monde et pouvait transporter un public dans un tout nouvel espace en un instant ?\", demande Fabienne Mathis aux participantes d'un atelier du Petit Th\u00e9\u00e2tre sur le th\u00e8me de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n<h3 id=\"die-ungewisse-zukunft-des-theaters\">L'avenir incertain du th\u00e9\u00e2tre<\/h3>\n<p>Dans les mois \u00e0 venir, le Petit Th\u00e9\u00e2tre de Lucerne organisera, en collaboration avec la Haute \u00e9cole de Lucerne (HSLU) et d'autres experts, des ateliers sur le th\u00e8me \"Comment utiliser la num\u00e9risation dans le secteur du th\u00e9\u00e2tre\". Ce projet de transformation est largement soutenu par le canton de Lucerne. L'accent n'est pas seulement mis sur la r\u00e9action aux salles de th\u00e9\u00e2tre rest\u00e9es vides pendant longtemps, mais aussi sur l'int\u00e9gration de nouvelles possibilit\u00e9s num\u00e9riques.<\/p>\n<p>\"\u00c0 quoi pourraient ressembler ces nouveaux espaces ? Auraient-ils encore quoi que ce soit de commun avec le th\u00e9\u00e2tre r\u00e9el ?\", demande Fabienne Mathis. \"Les possibilit\u00e9s qui en d\u00e9coulent sont aussi incertaines que les images qu'ils ont en t\u00eate et les sentiments qui y sont li\u00e9s lorsqu'ils quittent l'espace th\u00e9\u00e2tral\".<\/p>\n<h3 id=\"fuenf-projekte-werden-unterstuetzt\">Cinq projets soutenus<\/h3>\n<p>\"En encourageant de mani\u00e8re cibl\u00e9e les formats virtuels ou num\u00e9riques en g\u00e9n\u00e9ral, nous souhaitons \u00e9largir le programme et nous adresser \u00e9galement \u00e0 un public plus diversifi\u00e9\", explique Mathis pour expliquer les motivations de la nouvelle offre hybride du petit th\u00e9\u00e2tre. Qui peut faire partie de ces groupes cibles devrait se r\u00e9v\u00e9ler au cours des prochains mois. \"Pour l'instant, nous savons qui est notre public de salle. Qui pourrait \u00eatre notre public en ligne, nous devons encore l'explorer\".<\/p>\n<p>Informaticiens, game designers, acteurs ou dramaturges : Tous auront la possibilit\u00e9 de se plonger dans le monde de la num\u00e9risation au th\u00e9\u00e2tre pendant les ateliers et de s'essayer \u00e0 la cr\u00e9ation de leurs propres projets, en reliant le monde physique et le monde virtuel. \"Au printemps prochain, les cinq projets s\u00e9lectionn\u00e9s b\u00e9n\u00e9ficieront d'une contribution financi\u00e8re de notre part\", pr\u00e9cise Mathis.<\/p>\n<p>Pour la r\u00e9alisation de leur projet, les gagnants auront la possibilit\u00e9 d'utiliser l'espace virtuel d\u00e9j\u00e0 produit du Kleintheater Luzern pour leurs propres productions et de recourir au savoir-faire de l'\"Immersive Research Center\" et du \"Research Group Visual Narrative\" de la Haute \u00e9cole de Lucerne et.<\/p>\n<p>Contrairement \u00e0 une salle de th\u00e9\u00e2tre, le th\u00e9\u00e2tre virtuel ne n\u00e9cessite pas de location de salle, mais les co\u00fbts de production sont souvent plus \u00e9lev\u00e9s. C'est pourquoi le petit th\u00e9\u00e2tre a besoin de sparring-partners comme la HSLU. Certes, pour le spectateur, une production se r\u00e9duit par exemple \u00e0 un casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, mais les co\u00fbts de production et d'\u00e9quipement sont tout aussi \u00e9lev\u00e9s que pour les productions th\u00e9\u00e2trales habituelles.<\/p>\n<h3 id=\"neue-welten-und-neue-emotionen-fuer-die-theaterwelt\">Nouveaux mondes et nouvelles \u00e9motions pour le monde du th\u00e9\u00e2tre<\/h3>\n<p>C'est aussi pour cette raison que cet \u00e9change entre plusieurs groupes d'int\u00e9r\u00eat est essentiel dans l'atelier. \"Ici, les artistes n'apprennent pas seulement \u00e0 utiliser les nouvelles possibilit\u00e9s num\u00e9riques, ils acqui\u00e8rent en m\u00eame temps un sentiment sur les travaux qu'ils doivent r\u00e9aliser eux-m\u00eames et ceux qu'ils doivent r\u00e9aliser de mani\u00e8re cr\u00e9ative en collaboration avec d'autres disciplines\", explique Mathis. Bien que la num\u00e9risation de l'espace public soit connue depuis longtemps dans le milieu du jeu, il existe encore une grande marge de d\u00e9veloppement en ce qui concerne le th\u00e9\u00e2tre et la num\u00e9risation.<\/p>\n<p>La production dans l'espace num\u00e9rique et virtuel pr\u00e9sente des avantages : Gr\u00e2ce \u00e0 la compatibilit\u00e9 entre les diff\u00e9rents espaces, l'homme ressent soudain la proximit\u00e9 spatiale diff\u00e9remment, parfois m\u00eame de mani\u00e8re plus \u00e9motionnelle. Surtout lorsque le monde virtuel et le monde physique sont li\u00e9s. Au plus tard \u00e0 l'\u00e9t\u00e9 2022, le Kleintheater entend tirer un premier bilan de ses exp\u00e9riences.<\/p>\n<p>Source : zentralplus<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le Petit Th\u00e9\u00e2tre de Lucerne se pr\u00e9pare pour l'avenir : depuis six mois, il se penche sur les nouveaux outils num\u00e9riques...","protected":false},"author":12,"featured_media":20091,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[68],"tags":[],"class_list":{"0":"post-20090","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-schweiz","8":"cs-entry","9":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Das Kleintheater wagt sich in virtuelle Welten - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2021\/10\/15\/das-kleintheater-wagt-sich-in-virtuelle-welten\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Das Kleintheater wagt sich in virtuelle Welten - 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