{"id":19150,"date":"2021-04-02T09:28:49","date_gmt":"2021-04-02T09:28:49","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=19150"},"modified":"2022-01-02T09:35:42","modified_gmt":"2022-01-02T09:35:42","slug":"doom-3-vr-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2021\/04\/02\/doom-3-vr-im-test\/","title":{"rendered":"Doom 3 VR en test"},"content":{"rendered":"<p>\"Bienvenue sur Mars ! Premi\u00e8re fois ?\" No, definitely not. En 2005 d\u00e9j\u00e0, nous avions eu le plaisir d'\u00eatre envoy\u00e9s dans le centre de recherche de l'\"Union Aerospace Corporation\" en tant que marine fra\u00eechement dipl\u00f4m\u00e9 - \u00e0 l'\u00e9poque encore sur la Xbox, sortie environ trois ans plus t\u00f4t, pour laquelle Vicarious Visions avait d\u00e9velopp\u00e9 une version l\u00e9g\u00e8rement all\u00e9g\u00e9e de la version PC d'id Software, sortie un an plus t\u00f4t. En 2012, Bethesda a am\u00e9lior\u00e9 la version originale, alors vieille de huit ans, pour le PC, la Xbox 360 et la PS3. C'est sur cette \"BFG Edition\" que repose la version VR \u00e0 nouveau remani\u00e9e, y compris la bande son multilingue. D\u00e9j\u00e0 \u00e0 l'\u00e9poque, le temps avait fait des ravages sur le spectacle graphique d'antan, pour lequel de nombreux joueurs s'\u00e9taient \u00e9quip\u00e9s en 2004. Les personnages anguleux, les animations encombrantes et les textures m\u00e9diocres \u00e9taient toutefois compens\u00e9s par une dramaturgie lumineuse unique et, on peut le dire, toujours aussi impressionnante aujourd'hui.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19154 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild1-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>Les chers coll\u00e8gues. Nous nous attendions \u00e0 un accueil plus chaleureux sur notre nouveau lieu de travail.<\/em><\/p>\n<p>La nouvelle publication actuelle a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9c\u00e9d\u00e9e d'un mod non officiel pour le syst\u00e8me Oculus Quest, qui a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9 comme une si bonne id\u00e9e par id Software qu'une version pour PSVR a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e et est maintenant disponible chez Bethesda. Outre le jeu principal, l'\u00e9dition VR comprend les extensions \"Resurrection of Evil\" et \"The Lost Mission\", le tout retravaill\u00e9 sp\u00e9cialement pour la technologie PSVR. D'accord, \u00e0 vrai dire, ni id ni Bethesda n'ont d\u00fb convaincre qui que ce soit de l'int\u00e9r\u00eat de la technologie VR, car tous deux font depuis longtemps partie des r\u00e9cidivistes les plus notoires de la VR. <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/12\/03\/test-doom-vfr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Doom VFR\"<\/a>, <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/12\/16\/fallout-4-vr-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Fallout 4 VR\"<\/a>, <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/11\/16\/test-so-fuehlt-sich-skyrim-in-vr-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Skyrim VR\"<\/a> et \"Wolfenstein : Cyberpilot\" en sont une preuve suffisante et sugg\u00e8rent que les deux parties savent ce qu'elles font.<\/p>\n<h2 id=\"deja-vu-auf-dem-mars\">D\u00e9j\u00e0 vu sur Mars<\/h2>\n<p>Alors, on met ses lunettes et on se lance dans le carnage ! Sur Mars, nous sommes d'abord accueillis de mani\u00e8re plut\u00f4t maussade. Rien d'\u00e9tonnant \u00e0 cela au vu d'une station de recherche claustrophobe, dans laquelle on se perd sans cesse dans des couloirs sans fen\u00eatres, parcourus de tubes et de tuyaux de toutes sortes. Quel architecte de l'enfer a pu imaginer une telle chose ? Notre mission est de chercher un scientifique dans ce labyrinthe. C'est alors que - qui l'e\u00fbt cru ? - un accident se produit et la personne que nous venons de trouver nous attaque directement \u00e0 la mani\u00e8re d'un zombie. Tous les autres bip\u00e8des humano\u00efdes deviennent assez rapidement des victimes ou se transforment \u00e9galement en morts-vivants. Bref, la situation n'est pas plus confortable pour autant, mais nous devons faire de notre mieux et survivre seuls. On court plus ou moins inutilement d'un endroit \u00e0 l'autre, on grimpe des \u00e9chelles ou on saute par-dessus des pr\u00e9cipices, et il arrive r\u00e9guli\u00e8rement que des sas ne s'ouvrent pas parce que l'on n'a pas la bonne carte d'acc\u00e8s dans sa tenue de combat. Mais celle-ci se trouve \u00e0 coup s\u00fbr \u00e0 une port\u00e9e de grenade ou \u00e0 deux ou trois t\u00eates de zombies \u00e9clat\u00e9es. Des itin\u00e9raires alternatifs ou des solutions ? Ceux qui s'attendent \u00e0 de telles choses se sont tromp\u00e9s de jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19157 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>Les chers coll\u00e8gues. Nous nous attendions \u00e0 un accueil plus chaleureux sur notre nouveau lieu de travail.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"vorhersehbar-unvorhersehbar\">Pr\u00e9visible impr\u00e9visible<\/h2>\n<p>\"Doom 3 a peut-\u00eatre pris un coup de vieux. Les coll\u00e8gues humains (ou plut\u00f4t anciennement humains) continuent de se distinguer par une certaine raideur des hanches. Eh bien, quand on doit vivre pendant des ann\u00e9es dans des tubes d'acier sur Mars... Mais qui s'en soucie ? Car le spectacle martien est par ailleurs taill\u00e9 sur mesure pour un trip VR officiel. D\u00e8s le scan corporel initial, lorsque les rayons rouges glissent sur nos corps virtuels, nous sommes totalement immerg\u00e9s dans le monde merveilleux de \"Doom 3\". Tandis que le casque \u00e9met des vagues, des cliquetis et des cris, toutes sortes de lumi\u00e8res scintillent autour de nous. De la fum\u00e9e et du feu s'\u00e9chappent de tuyaux qui fuient, et \u00e0 tout moment, une silhouette terrifiante peut surgir de l'ombre sombre l\u00e0-bas. Si nous \u00e9clairons un puits sombre avec une lampe de poche, un extraterrestre en jaillira s\u00fbrement et ira directement dans le canon de notre arme. Tout cela est merveilleusement pr\u00e9visible et impr\u00e9visible, comme dans un train fant\u00f4me, et comme l\u00e0, le ph\u00e9nom\u00e8ne bien connu fonctionne : si l'on sait exactement que l'on va \u00eatre effray\u00e9, on l'est d'autant plus. Les t\u00eates de mort qui s'\u00e9lancent par endroits dans les airs comme des fant\u00f4mes font \u00e9galement beaucoup d'effet avec les lunettes VR. En ce qui concerne l'illusion, seules les cut-scenes occasionnelles, o\u00f9 nous sortons de notre corps d'emprunt, sont un peu d\u00e9rangeantes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19161 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild5-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>Les \u00e9l\u00e9ments interactifs sont rares dans le monde du jeu. Les \u00e9l\u00e9ments d'\u00e9nigme du type \"Trouvez la carte d'acc\u00e8s\" ne sont pas particuli\u00e8rement ambitieux non plus.<\/em><\/p>\n<p>Il faut le dire clairement : Malgr\u00e9 de nombreuses attractions, le spectacle s'use sensiblement au cours des 16 \u00e0 18 heures de jeu. C'est le point commun entre la version VR et l'original, c'est plus un marathon qu'un grand huit et cela devient \u00e0 un moment donn\u00e9 une \u00e9preuve de patience. On cherche en vain une histoire digne de ce nom, et on finit par ne plus voir les m\u00eames bo\u00eetes \u00e0 chaussures \u00e0 peine \u00e9clair\u00e9es avec des \u00e9crans qui clignotent sur les murs. L'une ou l'autre excursion prolong\u00e9e \u00e0 l'ext\u00e9rieur, comme dans le jeu de balle VR de Sony, n'est pas n\u00e9cessaire. <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/farpoint\/test\/review-gzjc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Farpoint\"<\/a> pour respirer aurait certainement \u00e9t\u00e9 b\u00e9n\u00e9fique ici. Apr\u00e8s tout, quand on est sur Mars, on a envie de se promener, non ? Mais honn\u00eatement, personne ne jouera plus de deux ou trois heures d'affil\u00e9e. Le cadre est trop claustrophobique, et tout ce bruit et ce scintillement peuvent \u00eatre stressants \u00e0 la longue. Les excursions contemplatives dans des mondes \u00e9trangers, telles qu'on les trouve par exemple dans le jeu encore criminellement sous-estim\u00e9 <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/03\/28\/no-mans-sky-vr-unterstuetzung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"No Man's Sky\"<\/a> est \u00e0 des ann\u00e9es-lumi\u00e8re de ce que l'on peut faire ici. N\u00e9anmoins, c'est toujours un plaisir de faire un tour, d'autant plus que l'on peut sauvegarder \u00e0 tout moment. C'est d'ailleurs vivement recommand\u00e9, car les points de sauvegarde automatiques sont tr\u00e8s espac\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19158 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild3-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>Gardez le sourire : la porte de l'enfer s'ouvre sur la station UAC.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"wahl-der-waffe\">Choix de l'arme<\/h2>\n<p>\u00c0 propos de <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/farpoint\/test\/review-gzjc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Farpoint\"<\/a>Il est tr\u00e8s agr\u00e9able de constater que la saisie avec le VR-Aim-Controller est \u00e9galement prise en charge, ce qui devrait r\u00e9jouir tous ceux qui ont achet\u00e9 la bonne pi\u00e8ce en bundle avec le jeu de tir de Sony. La manette de vis\u00e9e fonctionne parfaitement avec \"Doom 3 VR\", m\u00eame si la sensation est un peu \u00e9trange \u00e0 certains endroits. Par exemple, lorsque l'arme de poing se l\u00e8ve apr\u00e8s chaque tir, ce que l'on voit et ce que l'on a en main ne semble pas vraiment congruent. Si l'on ne veut pas d\u00e9penser 100 francs pour une manette de vis\u00e9e, on peut aussi s'amuser avec un gamepad normal - d'autant plus que l'on n'a pas l'air aussi ridicule devant l'\u00e9cran qu'avec l'arceau en plastique blanc et le pompon lumineux clignotant \u00e0 son extr\u00e9mit\u00e9. Mais ne nous faisons pas d'illusions : Un fan de VR doit \u00eatre un peu d\u00e9tach\u00e9. Malgr\u00e9 tout, nous sommes pass\u00e9s au bout d'un moment au DualShock 4 classique lors du test. Mais en fin de compte, c'est sans doute tout simplement une question de go\u00fbt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19160 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4.jpg\" alt=\"Doom 3 VR im Test\" width=\"1362\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4.jpg 1362w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/DoomVR_bild4-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1362px) 100vw, 1362px\" \/><br \/>\n<em>Bethesda a notamment peaufin\u00e9 le design des armes. Elles sont d\u00e9sormais toutes \u00e9l\u00e9gantes, fournissent des informations suppl\u00e9mentaires et peuvent \u00eatre examin\u00e9es sous tous les angles.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"mit-der-smartwatch-in-die-roehren-der-hoelle\">Dans les tubes de l'enfer avec la smartwatch<\/h2>\n<p>Du point de vue du jeu, cela devrait \u00eatre clair, la version VR de \"Doom 3\" manque aussi un peu de vari\u00e9t\u00e9 \u00e0 la longue. En revanche, les textures, les shaders et les effets sonores ont \u00e9t\u00e9 rafra\u00eechis, ce qui a un effet positif sur l'atmosph\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale. Malgr\u00e9 tout l'amour que l'on porte \u00e0 l'original, il n'est pas possible d'en tirer beaucoup plus. Sur le plan du jeu, il y a \u00e9galement quelques adaptations VR judicieuses, comme la lampe sur les canons des armes, qui manquait cruellement dans la version Xbox originale, ou la possibilit\u00e9 de viser avec pr\u00e9cision \u00e0 l'aide de la commande de mouvement, d'observer les coins et de tirer \u00e0 l'aveugle depuis la couverture. L'\"Aim Assist\" peut \u00eatre activ\u00e9 ou d\u00e9sactiv\u00e9 dans les param\u00e8tres si n\u00e9cessaire. La fonction de rotation rapide \u00e0 180 degr\u00e9s, dont on a besoin pratiquement en permanence, est \u00e9galement utile, car les attaques par le haut et par derri\u00e8re sont de bon ton sur Mars. La rotation est r\u00e9gl\u00e9e par d\u00e9faut sur \"Snap\". Je ne sais pas qui en a besoin, d'apr\u00e8s notre sentiment, il faudrait le r\u00e9gler d\u00e8s le d\u00e9but sur mouvement fluide dans les param\u00e8tres VR, car cela donne une impression beaucoup plus naturelle. Les indicateurs sur les armes vous indiquent quand il est temps de recharger. L'\u00e9tat de l'armure et de la sant\u00e9 peut \u00eatre lu sur une montre intelligente pratique plac\u00e9e au poignet.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"DOOM3 VR Edition - Trailer teaser d&#039;annonce | PS VR\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UgrBa7Xzv_o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\"Bienvenue sur Mars ! Premi\u00e8re fois ?\" Non, certainement pas. 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