{"id":18956,"date":"2021-03-09T12:43:01","date_gmt":"2021-03-09T12:43:01","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=18956"},"modified":"2021-03-08T12:57:05","modified_gmt":"2021-03-08T12:57:05","slug":"vr-in-der-buerowelt-gibts-gesundheitsrisiken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2021\/03\/09\/vr-in-der-buerowelt-gibts-gesundheitsrisiken\/","title":{"rendered":"La RV dans le monde du bureau - y a-t-il des risques pour la sant\u00e9 ?"},"content":{"rendered":"<div class=\"itemIntroText\">\n<h3 id=\"virtual-und-augmented-reality-werden-zunehmend-auch-in-der-arbeitswelt-eingesetzt-arbeitsmedizinerinnen-pruefen-moegliche-gesundheitsrisiken\"><strong>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sont de plus en plus utilis\u00e9es dans le monde du travail. Les m\u00e9decins du travail examinent les risques potentiels pour la sant\u00e9.<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"itemFullText\">\n<p>La pand\u00e9mie de Corona a banni les travailleurs du monde entier pour les placer dans des bureaux \u00e0 domicile - avec les avantages et les inconv\u00e9nients que l'on conna\u00eet. La grande banque suisse UBS suit une voie int\u00e9ressante pour redonner \u00e0 ses courtiers en valeurs mobili\u00e8res la sensation de leur lieu de travail habituel. Une taskforce \u00e9tudie l'utilisation d'appareils Google Hololens, qui devraient apporter un peu d'ambiance boursi\u00e8re dans les salons.<\/p>\n<h3 id=\"negative-testergebnise\">R\u00e9sultats de tests n\u00e9gatifs<\/h3>\n<p>Dans un <a href=\"https:\/\/www.swissinfo.ch\/eng\/ubs-may-be-looking-at-virtual-reality-tech-for-traders\/46044734\">Interview<\/a> avec le Financial Times, Beatriz Martin, directrice de l'UBS Grande-Bretagne, a justifi\u00e9 cette strat\u00e9gie : \"Si les gens ne peuvent vraiment pas venir au bureau, pouvons-nous cr\u00e9er une pr\u00e9sence virtuelle ?\" Une variante test\u00e9e auparavant, qui consistait \u00e0 \u00e9quiper les traders d'\u00e9crans sur lesquels on pouvait voir leurs coll\u00e8gues de bureau dans des flux en direct, a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9e - le sentiment de communaut\u00e9 esp\u00e9r\u00e9 ne s'\u00e9tait pas manifest\u00e9.<\/p>\n<p>La banque am\u00e9ricaine Citigroup a test\u00e9 le bureau virtuel il y a quatre ans d\u00e9j\u00e0. Une \"station de travail holographique\" sp\u00e9cialement con\u00e7ue combinait des hologrammes en 3D avec des donn\u00e9es financi\u00e8res en temps r\u00e9el. Le syst\u00e8me avait \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour les gros clients, qui recevaient de leur trader des graphiques et des tableaux projet\u00e9s dans leur bureau pendant l'entretien, \u00e0 titre d'illustration. Le projet a toutefois \u00e9chou\u00e9 en raison des insuffisances de la technologie de l'\u00e9poque, comme les casques encombrants et la puissance de calcul limit\u00e9e.<\/p>\n<p>Nous avons d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent\u00e9 un autre projet similaire de la banque en ligne romande Swissquote. <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2017\/02\/04\/westschweizer-finanzinstitut-lanciert-vr-app-zum-traden\/\">pr\u00e9sent\u00e9<\/a>.<\/p>\n<h3 id=\"die-weiterentwicklung\">Le d\u00e9veloppement<\/h3>\n<p>M\u00eame si de tels concepts n'en sont qu'\u00e0 leurs d\u00e9buts et n\u00e9cessitent un d\u00e9veloppement suppl\u00e9mentaire pour \u00eatre couronn\u00e9s de succ\u00e8s, ils donnent une id\u00e9e de ce \u00e0 quoi le bureau du futur pourrait ressembler et fonctionner. Jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont surtout utilis\u00e9es dans l'industrie - surtout dans les domaines de la construction, de la planification, du design et de la formation. Dans le domaine de la m\u00e9decine, de l'entretien et de la r\u00e9paration d'appareils, les instructions \u00e9tape par \u00e9tape et autres informations affich\u00e9es en parall\u00e8le s'av\u00e8rent tr\u00e8s utiles. Un bureau enti\u00e8rement virtualis\u00e9 rendrait les bureaux physiques totalement superflus.<\/p>\n<p>L'acc\u00e8s aux bases de donn\u00e9es ne serait pas seulement possible via l'ordinateur. \"Avec notre syst\u00e8me virtuel, nous rendons les donn\u00e9es tangibles et permettons de les disposer dans l'espace\", explique l'informaticien Thies Pfeiffer, qui a d\u00e9velopp\u00e9 un proc\u00e9d\u00e9 correspondant au sein du cluster d'excellence CITEC de l'universit\u00e9 de Bielefeld, en coop\u00e9ration avec le fabricant de logiciels Ceyoniq Technology.<\/p>\n<p>L'interaction se fait par des hochements de t\u00eate, des mouvements oculaires, des gestes ou des commandes vocales. Malgr\u00e9 les co\u00fbts initiaux \u00e9lev\u00e9s, l'investissement est rentable dans certains domaines : Une formation virtuelle est utile lorsque la formation r\u00e9elle est co\u00fbteuse, compliqu\u00e9e, voire dangereuse. Si l'un de ces points s'applique, les entreprises peuvent g\u00e9n\u00e9ralement d\u00e9velopper une solution plus flexible avec XR.<\/p>\n<h3 id=\"stolperfalle-gesundheitsrisiken\">Les risques pour la sant\u00e9 : un pi\u00e8ge \u00e0 \u00e9viter<\/h3>\n<p>L'utilisation plus large de ces technologies attire d\u00e9sormais l'attention des m\u00e9decins du travail et des experts en s\u00e9curit\u00e9. En Autriche, les risques potentiels de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour la sant\u00e9 sont actuellement examin\u00e9s dans le cadre d'un projet commun du syndicat de la production PRO-GE, de l'Austrian Institute of Technology (AIT), du groupe industriel Magna, de l'AUVA et de la chambre du travail.<\/p>\n<p>\"La premi\u00e8re phase porte sur les effets psychologiques du travail\", explique Sebastian Egger-Lampl, technicien en t\u00e9l\u00e9communications et sociologue dans l'\u00e9quipe de recherche de l'AIT. \"La deuxi\u00e8me phase tourne autour des aspects de s\u00e9curit\u00e9, par exemple lorsqu'un objet est pos\u00e9 au sol devant vous pendant que vous portez vos lunettes. La troisi\u00e8me phase \u00e9tudie la dur\u00e9e pendant laquelle les muscles du cou peuvent \u00eatre sollicit\u00e9s par le port des lunettes\". La fatigue musculaire et l'exp\u00e9rience de travail sont mesur\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>Limiter la dur\u00e9e <\/strong><\/p>\n<p>Tr\u00e9bucher sur un c\u00e2ble ou se cogner contre une table alors que l'on se d\u00e9place dans d'autres mondes avec les lunettes devant les yeux sont encore les dangers les moins importants, m\u00eame s'ils ne sont pas improbables. Pourtant, l'\u00e9quipementier de bureaux berlinois System 180 a d\u00e9j\u00e0 con\u00e7u un espace id\u00e9al pour le travail virtuel, qui caract\u00e9rise le rayon d'action par diff\u00e9rents rev\u00eatements de sol, y compris au niveau du toucher.<\/p>\n<p>Les irritations de la perception sont plus fr\u00e9quentes avec les applications VR qu'avec la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, o\u00f9 l'environnement r\u00e9el reste visible et o\u00f9 seules des informations suppl\u00e9mentaires sont affich\u00e9es dans les lunettes. La maladie VR \"Motion Sickness\" se produit parce que le mouvement per\u00e7u par le corps en r\u00e9alit\u00e9 diff\u00e8re de l'acc\u00e9l\u00e9ration repr\u00e9sent\u00e9e virtuellement. Pr\u00e8s de deux tiers des utilisateurs se plaignent de vertiges et de naus\u00e9es, des sympt\u00f4mes similaires \u00e0 ceux du mal de mer. Dans ce cas, la session doit \u00eatre imm\u00e9diatement interrompue et les lunettes retir\u00e9es.<\/p>\n<p>Les lunettes AR et VR font l'objet de recherches intensives sur leur impact sur les yeux. L'un des probl\u00e8mes r\u00e9side dans le fait que les yeux doivent se focaliser pendant une p\u00e9riode prolong\u00e9e sur un objet tr\u00e8s proche. Les ophtalmologues parlent en outre du \"conflit d'accommodation de vergence\", qui se produit lorsque l'\u0153il adopte une position similaire \u00e0 l'effet de strabisme pour que l'effet 3D st\u00e9r\u00e9oscopique se produise. L'utilisation fr\u00e9quente de la VR pourrait entra\u00eener l'apparition de la myopie - des \u00e9tudes sont encore en cours \u00e0 ce sujet.<\/p>\n<p>Certains fabricants recommandent g\u00e9n\u00e9ralement de limiter la dur\u00e9e d'utilisation \u00e0 30-50 minutes et de faire ensuite une pause d'au moins 15 minutes. L'effet n\u00e9faste sur les yeux des enfants a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 diagnostiqu\u00e9, raison pour laquelle les enfants de moins de 12 ans ne devraient pas utiliser les applications VR.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9occupations juridiques <\/strong><\/p>\n<p>Les instructions de travail affich\u00e9es dans les syst\u00e8mes de RA sont utiles pour rendre les processus plus efficaces et plus s\u00fbrs, car les erreurs sont automatiquement d\u00e9tect\u00e9es et les solutions sont d\u00e9j\u00e0 donn\u00e9es. En m\u00eame temps, les informations peuvent distraire ou limiter le champ de vision, ce qui augmente le risque d'accident.<\/p>\n<p>Les syst\u00e8mes AR et VR permettent en outre une documentation et un contr\u00f4le sans faille de toutes les activit\u00e9s et \u00e9tapes de travail. Cela pose d\u00e9j\u00e0 probl\u00e8me d'un point de vue juridique, mais pourrait \u00e9galement entra\u00eener une charge psychique pour les collaborateurs - plus les ordres sont donn\u00e9s via les lunettes, plus le sentiment de surveillance est fort.<\/p>\n<p>Avec les progr\u00e8s technologiques de ces derni\u00e8res ann\u00e9es, le mat\u00e9riel et les logiciels ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9s. Les lunettes de donn\u00e9es ne chauffent plus autant qu'avant et sont beaucoup plus l\u00e9g\u00e8res, les fen\u00eatres de visualisation plus grandes. Avec le r\u00e9seau 5G, la reconnaissance et le traitement des points de donn\u00e9es devraient \u00e9galement s'acc\u00e9l\u00e9rer consid\u00e9rablement. La puissance de calcul n\u00e9cessaire est \u00e9norme pour une r\u00e9solution plus \u00e9lev\u00e9e des images en mouvement - les effets secondaires comme la sensation de vertige \u00e9voqu\u00e9e pourraient \u00eatre att\u00e9nu\u00e9s \u00e0 l'avenir, car le d\u00e9calage temporel dans la repr\u00e9sentation dispara\u00eet. L'am\u00e9lioration de la commande gestuelle et vocale dans des situations probl\u00e9matiques, par exemple dans un environnement de travail bruyant ou lorsqu'aucune main n'est libre, fait \u00e9galement l'objet d'un perfectionnement constant.<\/p>\n<p>Les Head-Mounted-Displays ont en tout cas un avantage : au lieu d'une activit\u00e9 rigide au bureau avec un clavier, une souris et un \u00e9cran, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ou augment\u00e9e pourrait apporter du mouvement dans le monde du travail.<\/p>\n<p>Source : report<\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sont de plus en plus utilis\u00e9es dans le monde du travail. 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