{"id":18396,"date":"2020-12-18T09:04:27","date_gmt":"2020-12-18T09:04:27","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=18396"},"modified":"2022-01-02T09:56:56","modified_gmt":"2022-01-02T09:56:56","slug":"hp-reverb-g2-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/12\/18\/hp-reverb-g2-im-test\/","title":{"rendered":"HP Reverb G2 en test"},"content":{"rendered":"<p>HP et Valve ont fait cause commune et ont d\u00e9velopp\u00e9 ensemble un casque VR qui int\u00e8gre plusieurs composants de la technologie VR. <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/08\/12\/valve-index-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Valve Index (test)<\/a> peut marquer des points. Comme pour les lunettes haut de gamme, les \u00e9couteurs Spatial Sound ouverts sont inclus, ils flottent quasiment au-dessus des oreilles et \u00e9mettent un son 3D impressionnant. Le groupe Steam a \u00e9galement mis la main \u00e0 la p\u00e2te pour la technique des lentilles et a particip\u00e9 au calibrage. Mais la caract\u00e9ristique unique du casque \u00e0 700 francs avec tracking int\u00e9gr\u00e9 est l'image ultra-nette - avec une r\u00e9solution de 2160 \u00d7 2160 pixels par \u0153il. Disons-le tout de suite : l'image, les couleurs et le confort du G2 sont de tr\u00e8s haut niveau ! En d'autres termes, ce sont parfois plusieurs facteurs qui permettent de vivre une bonne exp\u00e9rience VR.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18411\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_08.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"viele-pixel-fuer-enduser\">Beaucoup de pixels pour les utilisateurs finaux<\/h2>\n<p>Avec ses deux \u00e9crans LED 2K, les lunettes VR de HP reprennent la r\u00e9solution de leur pr\u00e9d\u00e9cesseur. Etonnant : m\u00eame par rapport \u00e0 des lunettes haut de gamme plus ch\u00e8res comme la <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/08\/11\/pimax-8k-plus-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pimax 8K Plus<\/a> et 8KX, la perception visuelle est tr\u00e8s nette. Les effets de moustiquaire sont pratiquement absents, comme sur un Pimax 8K Plus. Une image similaire se dessine \u00e9galement en comparaison directe avec la <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/09\/21\/htc-vive-cosmos-elite-im-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cosmos Elite<\/a> mais aussi en comparaison avec l'Oculus Quest 2 en mode streaming PC ou Oculus Link. Particuli\u00e8rement impressionnant : lorsque l'on regarde de pr\u00e8s l'implant de la main dans un jeu comme \"Half Life : Alyx\" ou que l'on passe \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de mutants en rampant dans des environnements sombres, on constate \u00e0 quel point l'action est mise en valeur de mani\u00e8re nette, claire et contrast\u00e9e, car le casque dispose d'une tr\u00e8s bonne zone de mise au point.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_04.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"grosser-fokusbereich-kein-grosser-augenabstand-moeglich\">Grande zone de mise au point, pas de grande distance interoculaire possible<\/h2>\n<p>En outre, le Reverb G2 a \u00e9t\u00e9 dot\u00e9 d'un r\u00e9glage IPD m\u00e9canique : Un petit luxe qui, sur les casques WMR pr\u00e9c\u00e9dents, n'\u00e9tait inclus que dans les meilleurs \u00e9quipements comme le Samsung Odyssey. La plage de r\u00e9glage est de 60 \u00e0 68 mm, ce qui pourrait \u00e0 nouveau susciter des critiques, car il existe des distances interoculaires encore plus grandes, de l'ordre de 70\/71 mm. Toutefois, l'image \u00e9tait tr\u00e8s nette pour une telle personne, c'est-\u00e0-dire l'auteur. Le sweetspot, c'est-\u00e0-dire la zone dans laquelle vous faites la mise au point, n'est donc pas vraiment petit. Les porteurs de lunettes avec une monture de 14,5 cm de large au maximum peuvent d'ailleurs se r\u00e9jouir : on ne trouve plus les conditions aussi \u00e9troites des premi\u00e8res lunettes Windows Mixed Reality. Un petit bonus : Vous pouvez rabattre les lunettes vers le haut comme sur une Cosmos Elite et les pr\u00e9c\u00e9dentes lunettes WMR.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18404\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/g2_03.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Le champ de vision horizontal est toutefois limit\u00e9. Nous ne mesurons que 95 degr\u00e9s avec les outils de test. Selon les personnes, la distance entre les deux lentilles ou l'\u00e9cran et les yeux varie quelque peu. Certains ressentent peut-\u00eatre la \"vision tunnel\" comme plus extr\u00eame, d'autres moins. Avec les toutes premi\u00e8res lunettes HP pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, nous avons trouv\u00e9 l'effet \"lunettes de plong\u00e9e\" plus g\u00eanant. Mais sur la derni\u00e8re cr\u00e9ation, c'est aussi d\u00fb au rembourrage qui limite un peu le champ de vision \u00e0 gauche et \u00e0 droite. La diff\u00e9rence est d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s frappante avec un Valve Index (130 degr\u00e9s), alors qu'un Pimax 8K Plus, avec ses \u00e9normes lentilles, peut couvrir un champ de vision horizontal allant jusqu'\u00e0 170 degr\u00e9s. Avec l'Oculus Quest 1 et 2 et nous estimons que le Field of View est \u00e0 peu pr\u00e8s similaire (95 \u00e0 100 degr\u00e9s), m\u00eame en comparaison avec le PSVR.<\/p>\n<h2 id=\"breites-sichtfeld-vs-schmales-sichtfeld\">Champ de vision large vs. champ de vision \u00e9troit<\/h2>\n<p>Cependant, compte tenu de sa gamme de prix, le G2 peut tr\u00e8s bien rivaliser avec un Cosmos Elite et un Valve Index si, en tant que joueur occasionnel, un large champ de vision n'est pas si important pour vous et que vous pr\u00e9f\u00e9rez plut\u00f4t une image tr\u00e8s claire et nette avec de bonnes valeurs de couleur et de noir. Un FOV tr\u00e8s large est plut\u00f4t r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 la classe premium et peut avoir du sens pour les joueurs qui aiment les simulations de vol ou les genres dans lesquels la perspective de l'aigle peut \u00eatre un avantage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18410\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07-125x94.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_07.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Sur le HP Reverb G2, le taux de rafra\u00eechissement maximal est de 90 Hz. Avec le Valve Index, ce taux de rafra\u00eechissement peut \u00eatre augment\u00e9 \u00e0 130 Hz via SteamVR, ce qui pr\u00e9sente certains avantages pour certains titres comme les jeux de course. Ici aussi, certains joueurs affirment percevoir les taux de rafra\u00eechissement plus rapides, tandis que d'autres en sont moins conscients. Quoi qu'il en soit, les jeux avec le Reverb G2 sont constamment fluides dans la plage d'une RTX 2080 Ti.<\/p>\n<h2 id=\"extralanges-kabel\">C\u00e2ble extra-long<\/h2>\n<p>Chic : HP livre les lunettes dans un carton noir \u00e9l\u00e9gant. Avec ses six m\u00e8tres, le c\u00e2ble de signal est lui aussi extr\u00eamement long. Dans les bagages, on trouve un adaptateur mini-DisplayPort vers DisplayPort, les Windows Mixed Reality Motion Controller ainsi qu'un adaptateur USB-C vers USB-A et un bloc d'alimentation pour le mini bo\u00eetier Link. Le coussinet facial peut d'ailleurs \u00eatre retir\u00e9 tr\u00e8s facilement - comme sur le Valve Index. Attention : lors de l'installation, il est possible de perdre un petit anneau \u00e0 l'arri\u00e8re du casque.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18407\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_06.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"usb-probleme-bei-amd-motherboards\">Probl\u00e8mes USB sur les cartes m\u00e8res AMD<\/h2>\n<p>Sur le PC, vous avez imp\u00e9rativement besoin d'un port USB 3.0. Lors du test, nous avons \u00e9galement constat\u00e9 que les contr\u00f4leurs USB de certaines cartes m\u00e8res AMD Ryzen peuvent poser probl\u00e8me. HP USA explique cela par la longueur du c\u00e2ble, de sorte que selon l'harmonie avec le mat\u00e9riel du PC, il y a parfois un peu plus ou un peu moins de tol\u00e9rance. HP souhaite toutefois examiner de plus pr\u00e8s le probl\u00e8me avec les chipsets AMD X570, comme nous l'avons demand\u00e9. Lors de notre test, un port USB-C d'une carte graphique ROG-RTX-2080-Ti d'Asus a fonctionn\u00e9 par hasard (merci Asus). En effet, on ne trouve pas toujours une carte d'extension USB 3.0 par hasard. Si vous \u00eates confront\u00e9s \u00e0 des probl\u00e8mes similaires, essayez simplement diff\u00e9rents ports USB ou utilisez une carte d'extension.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18412\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_09.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"ueberarbeitete-controller-fuer-das-windows-10-oekosystem\">Contr\u00f4leurs r\u00e9vis\u00e9s pour l'\u00e9cosyst\u00e8me Windows 10<\/h2>\n<p>Une fois que tout a fonctionn\u00e9, vous atterrissez dans la salle virtuelle Windows Mixed Reality de Microsoft. Les lunettes WMR ont \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9es d\u00e8s la phase d'\u00e9volution de la \"r\u00e9alit\u00e9 mixte\" de Microsoft en raison de la capacit\u00e9 de suivi relativement faible des cam\u00e9ras frontales du casque (inside-out tracking). Mais nous nous souvenons encore tr\u00e8s bien qu'avec les premi\u00e8res lunettes Windows Mixed Reality d'Acer, Medion et HP &amp; Co., les armes virtuelles s'envolaient souvent dans des jeux de tir comme \"Arizona Sunshine\". La premi\u00e8re \u00e8re de ces lunettes pour Windows 10 disposait encore de deux petites cam\u00e9ras frontales.<\/p>\n<h2 id=\"besseres-tracking-aber-noch-nicht-perfekt\">Un meilleur suivi, mais pas encore parfait<\/h2>\n<p>HP a sponsoris\u00e9 une cam\u00e9ra de tracking suppl\u00e9mentaire sur le c\u00f4t\u00e9 de ses nouvelles lunettes VR. Et effectivement, le volume de tracking est maintenant nettement meilleur, comme on le conna\u00eet \"\u00e0 peu pr\u00e8s\" de l'Oculus Quest 2 - mais il n'est toujours pas aussi bon qu'on le souhaiterait pour un tracking inside-out.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18406\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_05.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>En effet, les contr\u00f4leurs peuvent encore s'envoler de temps en temps. En particulier dans les coins inf\u00e9rieurs, en dehors de la zone de tracking, c'est-\u00e0-dire exactement entre les lentilles lat\u00e9rales et inf\u00e9rieures, les deux \u00e9p\u00e9es lumineuses continuent \u00e0 s'envoler lorsqu'elles se trouvent \u00e0 quelques centim\u00e8tres des lunettes. Cela peut \u00eatre g\u00eanant dans les jeux de tir tactiques, lorsqu'il faut viser avec beaucoup d'eau. Mais dans l'ensemble, le suivi des mouvements s'est am\u00e9lior\u00e9.<\/p>\n<p>Lors de notre test, nous n'avons pas constat\u00e9 de perte de suivi des mouvements dans de nombreux \"jeux quotidiens\". Ce n'est pas l'avis des joueurs inv\u00e9t\u00e9r\u00e9s qui ne veulent que le meilleur. Dans ce cas, le Lighthouse Tracking et donc un autre syst\u00e8me VR comme le Valve Index sont d\u00e9finitivement le meilleur choix pour explorer avec une extr\u00eame pr\u00e9cision un monde de jeu tr\u00e8s long et tr\u00e8s vaste comme \"Skyrim\", arm\u00e9 d'un arc et de fl\u00e8ches.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-18402\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/G2_01.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Le tracking pad est remplac\u00e9 par deux boutons. Ces derniers pr\u00e9sentent indirectement l'avantage de pouvoir jouer \u00e0 la perfection \u00e0 de nombreux titres Oculus sur les lunettes WMR via SteamVR gr\u00e2ce \u00e0 un outil appel\u00e9 Revive. Comme pour les g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes, le suivi de la lumi\u00e8re des contr\u00f4leurs continue de consommer beaucoup de piles, de sorte qu'il vaut mieux utiliser quatre batteries triple A pour les recharger. M\u00eame avec les pinces r\u00e9vis\u00e9es, la dur\u00e9e de vie de la batterie est au mieux suffisante pour 1 \u00e0 2 soir\u00e9es de 3 \u00e0 4 heures. Ce qui est aga\u00e7ant, c'est que l'on doit toujours remettre deux piles tous les deux jours. Cela rappelle l'\u00e9poque des Game Gear de Sega. Mais au moins, le temps est encore suffisant pour recharger les quatre batteries suivantes dans un chargeur.<\/p>\n<h2 id=\"fuer-desktop-pcs-bluetooth-4-0-erforderlich\">Pour les ordinateurs de bureau : Bluetooth 4.0 requis<\/h2>\n<p>La configuration s'inspire plus ou moins de la premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de lunettes Windows Mixed Reality. Pour cela, il est important, selon HP, d'avoir charg\u00e9 les toutes derni\u00e8res mises \u00e0 jour des fonctions de Windows 10. L'installation s'effectue via l'application \"Windows Mixed Reality Portal App\", qui sonne comme un virelangue, \u00e0 partir du magasin de logiciels Windows 10. C'est bon \u00e0 savoir : Vous avez besoin d'un adaptateur Bluetooth 4.0 sur un ordinateur de bureau fixe.<\/p>\n<p>Le HP Reverb G2 se fait toujours attendre en Suisse en raison de probl\u00e8mes de livraison. Il y a toutefois de bonnes nouvelles : HP nous a confirm\u00e9 sur demande que les pr\u00e9commandes (probablement surtout les <em>premier<\/em> ) devraient recevoir leur casque en Suisse \u00e0 partir de la mi-d\u00e9cembre. En attendant, le groupe HP fait patienter les pr\u00e9commandes par le biais de ses revendeurs en leur proposant une action cashback de 50 francs. C'est sympa.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"HP et Valve ont fait cause commune et d\u00e9velopp\u00e9 ensemble un casque VR qui int\u00e8gre plusieurs composants de la...","protected":false},"author":13,"featured_media":18456,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[206,204,143,131,130,104,205],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>HP Reverb G2 im Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/12\/18\/hp-reverb-g2-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"HP Reverb G2 im Test - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"HP und Valve haben gemeinsame Sache gemacht und zusammen ein VR-Headset entwickelt, das gleich mit mehreren Komponenten der&hellip;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"http:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/12\/18\/hp-reverb-g2-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-12-18T09:04:27+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-01-02T09:56:56+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/ReverbG2_beitrag-scaled.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"2560\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1611\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Simon\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Simon\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"http:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/12\/18\/hp-reverb-g2-im-test\/\",\"url\":\"http:\/\/vr-room.ch\/it\/2020\/12\/18\/hp-reverb-g2-im-test\/\",\"name\":\"HP Reverb G2 im Test - 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