{"id":16998,"date":"2020-05-28T16:32:26","date_gmt":"2020-05-28T16:32:26","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=16998"},"modified":"2020-05-29T14:05:26","modified_gmt":"2020-05-29T14:05:26","slug":"hp-enthuellt-neues-vr-headset","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/05\/28\/hp-enthuellt-neues-vr-headset\/","title":{"rendered":"HP d\u00e9voile son nouveau casque VR"},"content":{"rendered":"<p>Avec le HP Reverb G2, HP laisse sur le march\u00e9 un nouveau casque VR qui rappelle son pr\u00e9d\u00e9cesseur, le HP Reverb G1. Principale diff\u00e9rence : cette fois-ci, c'est m\u00eame Valve, et pas seulement Microsoft, qui a \u00e9t\u00e9 impliqu\u00e9 dans le d\u00e9veloppement. Nous avons d\u00e9j\u00e0 eu l'occasion de parler du Reverb G2 dans le cadre d'une r\u00e9union webcast avec HP depuis les \u00c9tats-Unis. Les lunettes sont en tout cas int\u00e9ressantes, m\u00eame si nous ne devrions les voir qu'un peu plus tard sur notre march\u00e9. Nous avons une premi\u00e8re estimation pour vous.<\/p>\n<h2 id=\"gamer-und-kreative-als-hauptzielgruppe\">Les joueurs et les cr\u00e9atifs comme principal groupe cible<\/h2>\n<p>HP justifie sa d\u00e9cision de promouvoir un autre casque VR par l'utilisation croissante de la technologie VR. HP ne doute pas non plus, en se basant sur des \u00e9tudes de march\u00e9, que le jeu reste une force motrice. Pour le fabricant de PC, le deuxi\u00e8me domaine d'application principal se situe dans le domaine des outils cr\u00e9atifs, par exemple pour les utilisateurs qui souhaitent \u00e9largir leur espace de travail afin de travailler avec plusieurs \u00e9crans virtuels ou d'observer plus rapidement des objets sous plusieurs angles. En raison de Corona, HP exploite bien s\u00fbr aussi l'argument du bureau \u00e0 domicile, car davantage de r\u00e9unions ont lieu virtuellement et la RV fait son entr\u00e9e dans le cr\u00e9neau des outils de collaboration pour les designers et les ing\u00e9nieurs, par exemple pour visualiser ensemble des projets en 3D. Une approche \u00e9ducative, dans laquelle les services VR couvrent de plus en plus d'aspects d'apprentissage, se dessine \u00e9galement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17010 size-large\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-1024x870.jpeg\" alt=\"HP enth\u00fcllt neues VR-Headset\" width=\"730\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-1024x870.jpeg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-300x255.jpeg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-768x653.jpeg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-1110x944.jpeg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-730x621.jpeg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-539x458.jpeg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-350x298.jpeg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-254x216.jpeg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02-125x106.jpeg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_Reverb_G2_02.jpeg 3300w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"2k-displayaufloesung-und-neue-linsen\">R\u00e9solution d'\u00e9cran 2K et nouvelles lentilles<\/h2>\n<p>La r\u00e9solution des lentilles nouvellement taill\u00e9es reste \u00e0 2160 <b>\u00d7<\/b> 2160 pixels par \u0153il. HP est toujours aussi fier de l'image VR tr\u00e8s nette bas\u00e9e sur l'\u00e9cran LCD. Mais \u00e0 la diff\u00e9rence de son pr\u00e9d\u00e9cesseur, on constate un \u00e9norme boost de contraste et de luminosit\u00e9.<\/p>\n<p>\"Vous allez \u00eatre surpris\", souligne John Ludwig, chef de produit VR chez HP. C'est comme si vous regardiez directement dans le monde VR, en faisant allusion \u00e0 la nouvelle forme des lentilles, avec lesquelles les lentilles de correction dioptrique Valve Index ne seront toutefois pas compatibles.<\/p>\n<p>Pendant la phase de d\u00e9veloppement, HP a \u00e9galement veill\u00e9 \u00e0 optimiser la r\u00e9solution dans les zones angulaires. En tant que partenaire, Valve a apport\u00e9 tout son savoir-faire et a recalibr\u00e9 le nouveau r\u00e9glage de A \u00e0 Z, explique HP. L'angle de vision reste certes important avec 114 degr\u00e9s. Mais le Valve Index, en tant que casque haut de gamme avec le Lighthouse-Tracking plus complexe, peut encore surpasser l'angle de vue du nouveau venu de 20 \u00e0 30 degr\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17011 size-large\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-1024x871.jpeg\" alt=\"HP enth\u00fcllt neues VR-Headset\" width=\"730\" height=\"621\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-1024x871.jpeg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-300x255.jpeg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-768x653.jpeg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-1110x944.jpeg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-730x621.jpeg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-539x458.jpeg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-350x298.jpeg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-254x216.jpeg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03-125x106.jpeg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP_ReverbG2_03.jpeg 1129w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"vier-kameras-fuer-6-grad-bewegungsfreiheit\">Quatre cam\u00e9ras pour une libert\u00e9 de mouvement de 6 degr\u00e9s<\/h2>\n<p>Mot-cl\u00e9 : tracking. HP a \u00e9galement am\u00e9lior\u00e9 ce point et a dot\u00e9 le Reverb G2 de quatre cam\u00e9ras frontales au lieu de deux seulement, afin de permettre une libert\u00e9 de mouvement sur six degr\u00e9s (6DoF). Selon le Product Manager, le tracking am\u00e9lior\u00e9 est d\u00e9sormais si bon que le suivi des mouvements est tr\u00e8s naturel, m\u00eame dans les jeux longs comme \"Half Life : Alyx\". Comme pour l'Oculus Rift S, l'Oculus Quest et les lunettes Windows Mixed Reality pr\u00e9c\u00e9dentes, le Reverb G2 de HP est bas\u00e9 sur un tracking inside-out, qui ne n\u00e9cessite pas la mise en place de capteurs pour la d\u00e9tection des mouvements. Pour que les nouveaux utilisateurs s'y retrouvent rapidement, HP (comme Samsung) a sponsoris\u00e9 un rafra\u00eechissement optique et haptique des contr\u00f4leurs de Windows Mixed Reality.<\/p>\n<p>Les sticks analogiques ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s \u00e0 cet \u00e9gard. Les boutons ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par un pav\u00e9 tactile. La disposition des boutons et les touches typiques X\/Y ou B\/A ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 calqu\u00e9es sur les boutons de l'Oculus Rift. Les pinces VR sont compatibles avec d'autres casques de r\u00e9alit\u00e9 mixte Window. Inversement, les anciens contr\u00f4leurs WMR standard ne pouvaient pas \u00eatre utilis\u00e9s avec le nouveau casque de HP, au cas o\u00f9 l'un d'eux se casserait.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17034 size-large\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-1024x870.jpeg\" alt=\"HP enth\u00fcllt neues VR-Headset\" width=\"730\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-1024x870.jpeg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-300x255.jpeg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-768x653.jpeg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-1110x944.jpeg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-730x621.jpeg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-539x458.jpeg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-350x298.jpeg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-254x216.jpeg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller-125x106.jpeg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/HP-Controller.jpeg 3300w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"audio-by-valve-und-verbessertes-headstrap\">Audio by Valve et headstrap am\u00e9lior\u00e9<\/h2>\n<p>Comme pour les Valve Index, les utilisateurs des nouvelles lunettes HP peuvent se r\u00e9jouir d'un bon \"Spatial Audio\". Rien d'\u00e9tonnant \u00e0 cela : les m\u00eames haut-parleurs audio ont \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9s, qui ne reposent pas directement sur les oreilles et qui nous ont d\u00e9j\u00e0 convaincus avec les Valve Index gr\u00e2ce \u00e0 un \"spectre audio complet\" et tr\u00e8s riche en basses. Si l'on souhaite monter d'autres \u00e9couteurs, il faudrait passer \u00e0 un syst\u00e8me sans fil, car il n'y a pas de prise jack 3,5 mm. Le casque est \u00e9galement \u00e9quip\u00e9 d'un r\u00e9glage IPD permettant d'ajuster physiquement la distance entre les yeux. Le serre-t\u00eate a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 pour permettre de relever ou d'enlever les lunettes plus facilement et plus rapidement, afin que les utilisateurs de la VR pour le travail puissent passer rapidement de la VR \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 et vice versa.<\/p>\n<h2 id=\"was-soll-man-von-hps-reverb-g2-halten\">Que penser du Reverb G2 de HP ?<\/h2>\n<p>D'un point de vue purement technique, le nouveau casque de HP se situe quelque part entre l'Oculus Rift S et le Valve Index. Le fait que HP ait d\u00e9j\u00e0 fait preuve d'un bon confort de port avec ses pr\u00e9c\u00e9dents casques nous avait d\u00e9j\u00e0 convaincus, du moins avec le premier casque Windows Mixed Reality de HP. Il s'agissait \u00e0 l'\u00e9poque de l'un des casques VR Windows d'entr\u00e9e de gamme les plus agr\u00e9ables. En ce qui concerne le crit\u00e8re audio, les haut-parleurs de Valve sont certainement plus qu'un joli cadeau : une mise \u00e0 niveau qui en vaut la peine. Je trouve personnellement tr\u00e8s important le r\u00e9glage IPD, car les premiers casques WMR n'en avaient pas encore. Le Rift S n'autorise lui aussi le r\u00e9glage que par logiciel, ce qui peut parfois entra\u00eener des distorsions ou des sweetspots impr\u00e9cis : surtout pour les personnes ayant une distance oculaire tr\u00e8s large. Les piles AA des contr\u00f4leurs WMR n'ont parfois tenu qu'une soir\u00e9e de jeu. Je serai certainement int\u00e9ress\u00e9 de savoir si la gestion de l'\u00e9nergie des nouveaux contr\u00f4leurs lumineux a \u00e9t\u00e9 quelque peu am\u00e9lior\u00e9e.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Bxp9xxgEfak\">https:\/\/youtu.be\/Bxp9xxgEfak<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Mise \u00e0 jour, 11h00 : <\/strong>Le HP Reverb VR Headset G2 devrait \u00eatre commercialis\u00e9 en Suisse \u00e0 l'automne au prix de 650 francs. Les pr\u00e9commandes devraient \u00eatre possibles \u00e0 partir de juillet.<\/p>\n<p>Que penser du prix ? Aux \u00c9tats-Unis, l'index de Valve co\u00fbte toujours au moins 1000 dollars am\u00e9ricains (sans les stations de base Lighthouse). Les lunettes WMR un peu plus anciennes et hors d'usage se vendent d\u00e9sormais pour 250 francs et un Oculus Rift S ou un Quest co\u00fbte encore environ 500 francs. De ce point de vue, les Reverb G2 pourraient devenir un produit tr\u00e8s int\u00e9ressant en termes de prix, en tant que \"meilleures lunettes VR d'entr\u00e9e de gamme\", pour les joueurs qui sont d\u00e9j\u00e0 \u00e9quip\u00e9s d'un tr\u00e8s bon mat\u00e9riel PC, mais qui n'ont peut-\u00eatre pas autant de place pour une installation plus complexe avec des stations laser. En outre, l'outil Revive permet bien s\u00fbr de jouer \u00e0 de nombreux jeux exclusifs \u00e0 Oculus sur Windows Mixed Reality ainsi que sur le HTC Vive et le Valve Index, ce qui, en fonction de la cartographie des boutons, pourrait \u00e9galement profiter au nouveau HP Controller.<\/p>\n<p>Parmi les journalistes, quelqu'un a \u00e9galement demand\u00e9 \u00e0 HP John Ludwig quelles lunettes il pr\u00e9f\u00e9rait actuellement en raison du large \u00e9ventail de produits allant du bas de gamme au haut de gamme. Il a r\u00e9pondu en riant que chaque p\u00e8re aime naturellement son propre enfant. Il a surtout appr\u00e9ci\u00e9 la haute r\u00e9solution et choisirait donc naturellement les Reverb G2 de HP.<\/p>\n<p>Nous verrons ce que vaut le Reverb G2 de HP dans la pratique, au plus tard d\u00e8s que les premiers appareils de test seront disponibles. Nous vous tiendrons au courant.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Avec le HP Reverb G2, HP lance un nouveau casque VR qui fait suite \u00e0 son pr\u00e9d\u00e9cesseur, le...","protected":false},"author":13,"featured_media":17009,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,2,11],"tags":[],"class_list":{"0":"post-16998","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-virtual-reality-entertainment","8":"category-virtual-reality-games","9":"category-virtual-reality-industrie","10":"cs-entry","11":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>HP enth\u00fcllt neues VR-Headset - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/05\/28\/hp-enthuellt-neues-vr-headset\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"HP enth\u00fcllt neues VR-Headset - 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