{"id":16801,"date":"2020-04-27T10:07:48","date_gmt":"2020-04-27T10:07:48","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=16801"},"modified":"2020-04-27T10:07:48","modified_gmt":"2020-04-27T10:07:48","slug":"retro-zeitreise-mit-viel-charme-pixel-ripped-1995-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/04\/27\/retro-zeitreise-mit-viel-charme-pixel-ripped-1995-im-test\/","title":{"rendered":"Voyage r\u00e9tro dans le temps avec beaucoup de charme : Pixel Ripped 1995 en test"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/07\/30\/pixel-ripped-1989-im-psvr-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Pixel Ripped 1989\"<\/a> c\u00e9l\u00e8bre la suite du trip nostalgique VR \"Pixel Ripped 1995\". <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/04\/16\/pixel-ripped-1995-videospiel-nostalgie-in-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ses d\u00e9buts<\/a>. Contrairement au voyage dans le temps en 8 bits des derni\u00e8res aventures, la suite vous transporte d'abord \u00e0 l'\u00e9poque des 16 bits, mais plus tard aussi dans la pseudo-\u00e8re des 32 bits proclam\u00e9e \u00e0 l'\u00e9poque, que vous vous procurez en tant qu'accessoire \"Turbodrive\" par une mise \u00e0 niveau dans le magasin de jeux vid\u00e9o. Vous jouez du point de vue de David, un gar\u00e7on de neuf ans, et ma\u00eetrisez diff\u00e9rents jeux sur console avec votre h\u00e9ro\u00efne virtuelle \"Dot\" afin d'emp\u00eacher le m\u00e9chant \"Cyblin-Lord\" de voler la pierre pixellis\u00e9e. Ce voyage dans le temps est un v\u00e9ritable voyage nostalgique, enrichi de nombreuses escales embl\u00e9matiques qui rappellent \"Castlevania\", \"Metroid\", \"Zelda\", \"Starfox\", \"Sonic\", \"Mario Kart\" et \"Streets of Rage\".<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pixel Ripped 1995 Official Launch Trailer [Quest | Rift | SteamVR | Viveport | Soon on PSVR !]\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DlTYYWKSm3s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"abwechslungsreiche-zeitreise\">Un voyage dans le temps vari\u00e9<\/h2>\n<p>Alors que vous vous amusez sur de vieux t\u00e9l\u00e9viseurs \u00e0 tube cathodique et des machines d'arcade comme dans le pr\u00e9c\u00e9dent opus, vous \u00eates arr\u00eat\u00e9 dans le monde VR par votre m\u00e8re grincheuse ou par d'autres enfants. Les interm\u00e8des amusants en 16 bits sont pleins de r\u00e9f\u00e9rences aux ann\u00e9es r\u00e9tro. Ainsi, un combat de boss se d\u00e9roule dans un ch\u00e2teau que certains d'entre nous, habitu\u00e9s des jeux Super Nintendo, devraient conna\u00eetre. La vari\u00e9t\u00e9 est \u00e9galement au rendez-vous. Dans le style de \"Final Fight\" ou de \"Streets of Rage\", vous allez aussi vous battre avec une s\u00e9rie de grands sprites. Les diff\u00e9rents sous-jeux sont tr\u00e8s bien faits. \u00c0 chaque chapitre, j'\u00e9tais toujours curieux de savoir ce qui allait suivre, car j'ai bien s\u00fbr grandi \u00e0 cette \u00e9poque.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-16831\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-1024x576.jpg\" alt=\"Pixel Ripped 1995 im Test\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped1995_02.jpg 3840w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Le passage constant d'environnements 2D \u00e0 3D est \u00e0 nouveau au c\u0153ur de Pixel Ripped 1995. Mieux encore, il arrive m\u00eame que vous passiez d'un jeu \u00e0 l'autre pour progresser avec des objets et des armes de l'autre version de la console.<\/p>\n<p>Les dialogues de jeu de votre entourage sont en outre amusants, lorsque les enfants se disputent \u00e0 propos des graphismes de deux consoles 16 bits, mais aussi lorsqu'ils racontent leur exp\u00e9rience avec un premier casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, avec lequel on voit le monde en rouge.<\/p>\n<h2 id=\"gute-oculus-quest-umsetzung\">Bonne r\u00e9alisation de la qu\u00eate Oculus<\/h2>\n<p>Contrairement \u00e0 son pr\u00e9d\u00e9cesseur, le successeur est \u00e9galement disponible pour le casque autonome Oculus Quest. Nous avons test\u00e9 cette version pour vous et n'avons pas constat\u00e9 de baisse des graphismes et du gameplay g\u00e9n\u00e9ral par rapport aux versions pr\u00e9c\u00e9dentes sur PlayStation VR et autres plates-formes. Ce qui ternit un peu l'exp\u00e9rience de jeu avec les lunettes mobiles de Facebook : vous jouez principalement en position assise, mais le tracking peut \u00eatre un peu saccad\u00e9 depuis la position canap\u00e9, m\u00eame dans un environnement lumineux.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-16833\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-1024x576.jpg\" alt=\"Pixel Ripped 1995 im Test\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_04.jpg 3840w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>Pendant un combat contre un boss, il s'agit par exemple de jeter le plus de bananes possible sur la route depuis le coffre de la voiture familiale qui rentre \u00e0 la maison, afin de repousser un chef de char qui s'approche. Selon la position du si\u00e8ge, j'ai d\u00fb m'habituer \u00e0 effectuer des mouvements de pr\u00e9hension plut\u00f4t en filigrane, m\u00eame si l'impression virtuelle donne un peu plus de distance.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 tout, la r\u00e9alisation de la qu\u00eate Oculus est tr\u00e8s r\u00e9ussie et n'a rien \u00e0 envier aux autres portages en termes de palette de couleurs, de contours nets ou d'effets de lumi\u00e8re. \"Pixel Ripped 1995\" est \u00e9galement bien adapt\u00e9 aux lunettes VR mobiles, car les graphismes ne sont pas trop exigeants.<\/p>\n<h2 id=\"spiel-in-spiel\">Jeu dans le jeu<\/h2>\n<p>Dans \"Pixel Ripped 1995\", la VR est \u00e0 nouveau d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment utilis\u00e9e lorsqu'un obstacle de l'environnement 3D se pr\u00e9sente \u00e0 vous, par exemple lorsque votre m\u00e8re ronfle et est r\u00e9veill\u00e9e par des bruits de jeux vid\u00e9o. On a alors vraiment l'impression qu'une personne r\u00e9elle entre dans la pi\u00e8ce, car vous \u00eates plong\u00e9 dans le jeu r\u00e9tro en 2D au sein de l'action VR. Dans la sc\u00e8ne mentionn\u00e9e, vous jouez devant une t\u00e9l\u00e9vision bruyante dont le bouton de volume de la t\u00e9l\u00e9commande est cass\u00e9. Dans cette sc\u00e8ne, vous ne pouvez pas faire de bruits de destruction d'ennemis ou de plateformes en bois grin\u00e7antes, car la m\u00e8re \u00e9nerv\u00e9e \u00e9teint imm\u00e9diatement la console lorsque vous entrez. Mais vous pouvez toujours \u00e9teindre la t\u00e9l\u00e9vision \u00e0 temps si les bruits du jeu deviennent trop forts.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-16832\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-1024x576.jpg\" alt=\"Pixel Ripped 1995 im Test\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/PixelRipped_1995_03.jpg 3840w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"intuitive-steuerung\">Contr\u00f4le intuitif<\/h2>\n<p>Ce qui nous pla\u00eet dans \"Pixel Ripped 1995\", c'est la simplicit\u00e9 des commandes. Vous n'\u00eates pas non plus assailli par de longs dialogues de jeu. En revanche, certains passages du jeu sont difficiles, voire plus difficiles que dans le jeu pr\u00e9c\u00e9dent, de sorte que vous aurez besoin de plusieurs tentatives pour certains combats de boss, qui se d\u00e9roulent toujours dans un environnement 3D. L'avantage de la version Oculus Quest, c'est que vous pouvez tout simplement mettre le casque de c\u00f4t\u00e9 si vous ne jouez pas \u00e0 d'autres jeux. Vous pouvez ainsi reprendre le combat d\u00e8s que le casque est en veille, \u00e0 condition qu'il soit toujours charg\u00e9, sans avoir \u00e0 recommencer un chapitre.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pixel Ripped 1995 Bande-annonce du teaser\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/374455378?h=236adc29c9&amp;dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"1200\" height=\"675\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\"Pixel Ripped 1995\" est pr\u00e9vu pour le 23 avril 2020 pour Oculus Rift, Oculus Rift S HTC Vive, HTC Vive Pro, Windows Mixed Reality et Valve Index sur Steam et pour Oculus Quest dans l'Oculus Store. Une version console pour PlayStation VR sera disponible en m\u00eame temps sur le PlayStation Store.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Apr\u00e8s \"Pixel Ripped 1989\", la suite du trip nostalgique VR \"Pixel Ripped 1995\" c\u00e9l\u00e8bre ses d\u00e9buts. 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