{"id":16662,"date":"2020-03-31T15:55:53","date_gmt":"2020-03-31T15:55:53","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=16662"},"modified":"2022-01-02T10:15:24","modified_gmt":"2022-01-02T10:15:24","slug":"half-life-alyx-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/03\/31\/half-life-alyx-im-test\/","title":{"rendered":"Half-Life : Alyx en test"},"content":{"rendered":"<p>Pendant quatre longues ann\u00e9es, Valve a travaill\u00e9 \u00e0 huis clos sur \"<a href=\"https:\/\/games.ch\/half-life-alyx\/\">Half-Life : Alyx\"<\/a>. Le jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne, disponible exclusivement pour les casques PC-VR, est enfin arriv\u00e9. Nous avons test\u00e9 le prequel de \"Half-Life 2\" et vous r\u00e9v\u00e9lons, si possible sans spoiler, pourquoi il est de loin le meilleur jeu VR sur le march\u00e9.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Half-Life : Alyx - Test : La killer app dans le domaine du VR gaming ! Mais qu&#039;en est-il de Half-Life 3 ? (FR)\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Fcis3fevnL8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Les passionn\u00e9s de VR parmi vous se souviennent peut-\u00eatre encore de \"The Lab\", publi\u00e9 par Valve en avril 2016. Ce logiciel gratuit, initialement con\u00e7u sur mesure pour le HTC Vive, \u00e9tait compos\u00e9 de huit d\u00e9mos technologiques diff\u00e9rentes qui d\u00e9montraient de mani\u00e8re impressionnante les possibilit\u00e9s de ce nouveau m\u00e9dia. Le \"Robo Repair\" s'est particuli\u00e8rement distingu\u00e9. Ce mini-jeu de r\u00e9paration n'est pas seulement extr\u00eamement \u00e9labor\u00e9 sur le plan graphique, mais il utilise \u00e9galement le jeu de puzzle \"Portal\" de Valve comme cadre narratif. R\u00e9sultat : les fans ont \u00e9t\u00e9 tellement enthousiasm\u00e9s qu'apr\u00e8s quelques jours seulement, des appels ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s pour un jeu VR \u00e0 part enti\u00e8re de la maison Valve. Comme \"Portal\" se d\u00e9roule dans le m\u00eame univers narratif que \"Half-Life\", certains ont m\u00eame sp\u00e9cul\u00e9 que Valve pourrait utiliser le nouveau m\u00e9dia VR comme tremplin pour \"Half-Life 3\".<\/p>\n<p>Pr\u00e8s de quatre ans plus tard, le monde attend toujours \"Half-Life 3\", mais se r\u00e9jouit d'autant plus que le studio de l'Etat am\u00e9ricain de Seattle a effectivement r\u00e9ussi \u00e0 livrer un remplacement presque \u00e9quivalent. En effet, \"Half-Life : Alyx\" se veut la pr\u00e9quelle officielle de \"Half-Life 2\" et montre pour la premi\u00e8re fois ce qui s'est pass\u00e9 \u00e0 City 17 avant que le v\u00e9t\u00e9ran de la s\u00e9rie Gordon Freeman n'y fasse son apparition.<\/p>\n<p>L'accent est mis sur le destin de la r\u00e9sistante Alyx Vance, qui assiste peu apr\u00e8s le d\u00e9but du jeu \u00e0 la capture de son p\u00e8re Eli Vance par les envahisseurs extraterrestres Combine. Il s'ensuit une campagne de pr\u00e8s de 15 heures au cours de laquelle Alyx ne fait pas seulement tout pour lib\u00e9rer son p\u00e8re bien-aim\u00e9, mais a \u00e9galement fort \u00e0 faire pour percer le secret d'une super-arme d\u00e9vastatrice.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16665 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_01.jpg\" alt=\"Half-Life: Alyx im Test\" width=\"775\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_01.jpg 775w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_01-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_01-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_01-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_01-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_01-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 775px) 100vw, 775px\" \/><\/p>\n<p>Les mains sont l'interface entre vous et le monde virtuel, comme le veut la VR. Ouvrir des portes, grimper des \u00e9chelles, actionner des m\u00e9canismes, appuyer sur des interrupteurs, faire tomber des obstacles, recharger des armes - tout cela et bien plus encore se fait de mani\u00e8re tr\u00e8s intuitive et, gr\u00e2ce \u00e0 des optimisations pouss\u00e9es pour tous les contr\u00f4leurs VR courants, donne une sensation insoup\u00e7onn\u00e9e d'\u00eatre au c\u0153ur de l'action.<\/p>\n<p>Ce dernier est renforc\u00e9 par une attention impressionnante aux petits d\u00e9tails. D\u00e8s le tout premier niveau, par exemple, les joueurs attentifs d\u00e9couvriront quelques crayons de couleur \u00e0 proximit\u00e9 d'une fen\u00eatre. En les ramassant, vous pouvez les utiliser pour peindre la vitre \u00e0 votre guise. Mais de nombreux autres objets de l'environnement peuvent \u00e9galement \u00eatre ramass\u00e9s, inspect\u00e9s de pr\u00e8s et manipul\u00e9s. Particuli\u00e8rement int\u00e9ressant : les canettes de boissons peuvent \u00eatre \u00e9cras\u00e9es dans la main avec les manettes Knuckles. Cela n'apporte certes aucun avantage en termes de gameplay, mais l'immersion profite \u00e9norm\u00e9ment de ce genre de gadgets et d'autres.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Half-Life : Alyx Trailer d&#039;annonce\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O2W0N3uKXmo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"die-mischung-machts\">Le m\u00e9lange fait la diff\u00e9rence<\/h2>\n<p>Du point de vue de la m\u00e9canique de jeu, \"Half-Life : Alyx\" reste fid\u00e8le \u00e0 la formule \u00e9prouv\u00e9e de la s\u00e9rie et vous confronte \u00e0 un m\u00e9lange parfaitement \u00e9quilibr\u00e9 de parties d'exploration et de casse-t\u00eate ainsi qu'\u00e0 des combats exigeants contre une multitude d'ennemis typiques de la s\u00e9rie, le tout dans une qualit\u00e9 visuelle in\u00e9dite. Qu'il s'agisse de headcrabs, de barnicles, de zombies, de combattants, de fourmis lions, de drones ou de striders \u00e0 trois pattes, les mod\u00e8les 3D bas\u00e9s sur le moteur Source 2 sont un r\u00e9gal pour les yeux et semblent presque photor\u00e9alistes par endroits.<\/p>\n<p>De temps en temps, vous rencontrerez des nouveaux venus passionnants, comme Jeff au chapitre 7, un zombie sans t\u00eate portant une combinaison de protection et dont le corps entier est contr\u00f4l\u00e9 par un myst\u00e9rieux champignon. Jeff ne peut pas vous voir, mais il entend tr\u00e8s bien. Vous n'avez pas d'armes dans cette partie du jeu, c'est pourquoi vous devez induire Jeff en erreur en lui lan\u00e7ant des objets pour survivre. Une id\u00e9e parmi tant d'autres !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16666 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_02.jpg\" alt=\"Half-Life: Alyx im Test\" width=\"775\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_02.jpg 775w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_02-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_02-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_02-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_02-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_02-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_02-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_02-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 775px) 100vw, 775px\" \/><\/p>\n<p>Autre nouveaut\u00e9 : les headcrabs, qui prot\u00e8gent tout leur dos avec une armure imp\u00e9n\u00e9trable. Tirer dessus est un gaspillage de munitions et ne m\u00e8ne \u00e0 rien. Ce n'est qu'en visant la marque rouge lumineuse sur leur abdomen ou en utilisant des garants que vous aurez une chance de vous d\u00e9barrasser de ces b\u00eates envahissantes.<\/p>\n<p>Le manque omnipr\u00e9sent de munitions donne un piment suppl\u00e9mentaire aux combats. Ce qui peut \u00eatre frustrant au d\u00e9but, mais qui se relativise d\u00e8s que vous fouillez r\u00e9guli\u00e8rement les coffres, les casiers, les armoires, les tiroirs, les \u00e9tag\u00e8res, les cadavres, etc. \u00e0 la recherche de chargeurs et de cartouches et que vous faites preuve de prudence lorsque vous tirez avec vos armes.<\/p>\n<p>\u00c0 propos des armes : le pistolet, le shotgun et le SMG sont superbement mod\u00e9lis\u00e9s et peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9s \u00e0 plusieurs reprises dans les fabriques Combine en \u00e9change de polym\u00e8res. Si vous ajoutez par exemple un viseur r\u00e9flecteur au pistolet, les points faibles de vos ennemis seront mis en \u00e9vidence en orange lorsque vous viserez avec le viseur et le guidon. Un viseur laser, un lance-grenades et un chargeur suppl\u00e9mentaire sont \u00e9galement des am\u00e9liorations bienvenues, qui facilitent consid\u00e9rablement les combats qui font transpirer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16672\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_05.jpg\" alt=\"Half-Life: Alyx im Test\" width=\"775\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_05.jpg 775w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_05-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_05-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_05-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_05-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_05-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 775px) 100vw, 775px\" \/><\/p>\n<p>Keine Waffe im klassischen Sinne, aber dennoch \u00fcberaus praktisch sind Alyx&#8216; Gravitationshandschuhe. Entwickelt von ihrem regelm\u00e4ssig per Funk zugeschalteten Verb\u00fcndeten Russell, sorgen sie daf\u00fcr, dass ihr nahezu alle kleinen und mittelgrossen Dinge aus eurer Umgebung selbst aus gr\u00f6sserer Distanz zu euch heranziehen k\u00f6nnt. Einfach anvisieren, warten, bis das Objekt orange aufleuchtet, kurz mit dem Handgelenk schnippen, und schon fliegt der Gegenstand in eure Richtung. Das erfordert zun\u00e4chst ein bisschen Eingew\u00f6hnung, geht dann aber schnell in Fleisch und Blut \u00fcber und verleiht dem Gameplay weiteren Tiefgang. Wer sich clever anstellt, kann mit dieser Technik zum Beispiel Combine-Soldaten die an ihren G\u00fcrteln befestigten Granaten stibitzen.<\/p>\n<h2 id=\"motion-sickness-hat-kaum-eine-chance\">Le mal des transports n'a pratiquement aucune chance<\/h2>\n<p>Et comment s'en sort \"Half-Life : Alyx\" en mati\u00e8re de mesures anti-motion-sickness ? Extr\u00eamement bien ! La raison principale en est, outre le degr\u00e9 d'immersion \u00e9lev\u00e9, le fait que Valve propose une multitude de fonctions de d\u00e9placement et de confort. Ceux qui le souhaitent peuvent par exemple combiner le d\u00e9placement classique en free-roam avec des man\u0153uvres de t\u00e9l\u00e9portation, configurer en d\u00e9tail l'angle de rotation de la vue et m\u00eame d\u00e9terminer si la langue collante d'un Barnicle doit tirer le personnage vers le plafond ou simplement lui infliger des d\u00e9g\u00e2ts lorsqu'il est debout sur le sol.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16668\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_04.jpg\" alt=\"Half-Life: Alyx im Test\" width=\"775\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_04.jpg 775w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_04-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_04-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_04-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_04-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_04-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_04-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx_04-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 775px) 100vw, 775px\" \/><\/p>\n<p>Autre point positif : il est possible de jouer \u00e0 \"Half-Life : Alyx\" en position assise (il suffit alors d'appuyer sur un bouton pour se baisser) et de le contr\u00f4ler avec une seule manette. C'est une aubaine pour les personnes souffrant d'un handicap physique ou d'une infirmit\u00e9 !<\/p>\n<p>Wow, quelle exp\u00e9rience ! Les toutes premi\u00e8res minutes de jeu ne sont rien de moins qu'une r\u00e9v\u00e9lation pour tout passionn\u00e9 de jeux vid\u00e9o et montrent clairement pourquoi la d\u00e9cision de Valve de d\u00e9velopper le prochain \"Half-Life\" exclusivement pour le m\u00e9dia VR \u00e9tait exactement la bonne.<\/p>\n<p>Qu'il s'agisse des graphismes presque photor\u00e9alistes par endroits, de l'attention omnipr\u00e9sente port\u00e9e aux petits d\u00e9tails ou des commandes incroyablement intuitives, \"Half-Life : Alyx\" est une r\u00e9f\u00e9rence en mati\u00e8re de VR dans tous ces domaines. De plus, il ne se contente pas de raconter une histoire superbement mise en sc\u00e8ne, mais offre \u00e9galement 15 heures de gameplay extr\u00eamement divertissant. Se faufiler dans des tunnels obscurs avec une lampe de poche \u00e0 port\u00e9e de main pendant que Russell vous encourage, se battre contre des headcrabs malfaisants avec des r\u00e9serves de munitions r\u00e9duites, enfumer de l'infanterie de combat lourde avec des grenades, r\u00e9soudre des puzzles 3D \u00e9pineux avec un multitool - la vari\u00e9t\u00e9 est assur\u00e9e.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Pendant quatre longues ann\u00e9es, Valve a travaill\u00e9 \u00e0 huis clos sur \"Half-Life : Alyx\". 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