{"id":16261,"date":"2020-01-27T06:59:30","date_gmt":"2020-01-27T06:59:30","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=16261"},"modified":"2022-01-02T10:21:38","modified_gmt":"2022-01-02T10:21:38","slug":"the-walking-dead-saints-sinners-im-zombie-ueberlebens-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2020\/01\/27\/the-walking-dead-saints-sinners-im-zombie-ueberlebens-test\/","title":{"rendered":"Test de The Walking Dead : Saints and Sinners"},"content":{"rendered":"<p>Avec <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/12\/06\/arizona-sunshine-oculus-quest-erschienen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Arizona Sunshine\"<\/a> et <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/10\/15\/vr-erlebnis-resident-evil-7\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Resident Evil 7\"<\/a> il y a d\u00e9j\u00e0 eu deux adr\u00e9nalines zombiesques tr\u00e8s r\u00e9ussies pour les amateurs de VR. The Walking Dead : Saints and Sinners\" a surgi de nulle part pour revendiquer lui aussi une part du g\u00e2teau. A juste titre, comme le montre le test, car ce que le d\u00e9veloppeur Skydance Interactive a livr\u00e9 ici est d\u00e9j\u00e0 l'un des secrets VR de cette ann\u00e9e.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Walking Dead : Saints &amp; Sinners Trailer de lancement\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/T2WXsDSCizE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Avant de vous lancer dans la Nouvelle-Orl\u00e9ans, envahie par les morts-vivants, vous devez d'abord vous familiariser avec les commandes gr\u00e2ce au tutoriel. Les cr\u00e9ateurs s'en tiennent aux standards du genre, ce qui permet aux habitu\u00e9s de la VR de s'y retrouver en quelques minutes.<\/p>\n<p>Par exemple, si vous portez votre main droite \u00e0 l'\u00e9paule gauche, votre alter ego sort un sac \u00e0 dos spacieux. La zone de l'\u00e9paule droite est r\u00e9serv\u00e9e aux armes lourdes comme la hache et le fusil \u00e0 pompe. Les armes de combat l\u00e9g\u00e8res, comme les pistolets ou les petites armes blanches, sont rang\u00e9es dans deux \u00e9tuis \u00e0 gauche et \u00e0 droite de votre hanche. Tout aussi pratique : \u00e0 gauche, \u00e0 hauteur de la ceinture, vous voyez une cartouchi\u00e8re virtuelle. Il vous suffit de la saisir pour avoir de nouvelles munitions \u00e0 port\u00e9e de main.<\/p>\n<p>La plupart des amplificateurs d'arguments ne peuvent cependant \u00eatre recharg\u00e9s que si vous retirez au pr\u00e9alable le chargeur vide. Le processus de rechargement qui suit varie en fonction de l'arme et, comme beaucoup de choses dans The Walking Dead : Saints and Sinners, il est tr\u00e8s proche de la r\u00e9alit\u00e9. Avec le revolver, par exemple, vous mettez les six balles une par une dans le barillet, suivies d'une rotation nonchalante de 90 degr\u00e9s du poignet. Avec le fusil \u00e0 pompe semi-automatique, vous enfoncez d'abord les cartouches dans le canon et pr\u00e9parez ensuite l'arme \u00e0 l'aide d'un mouvement de pompe typique. Quant \u00e0 l'arc, il faut d'abord le bander, comme on pourrait s'y attendre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-16262 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1.jpg\" alt=\"The Walking Dead: Saints &amp; Sinners im Test\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-380x214.jpg 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-800x450.jpg 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead1-1160x652.jpg 1160w\" sizes=\"auto, (max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>Mais le r\u00e9alisme du maniement des armes n'est pas le seul \u00e9l\u00e9ment qui contribue \u00e0 l'immersion omnipr\u00e9sente. L'utilisation de nombreux objets est \u00e9galement tr\u00e8s convaincante. Les barres de c\u00e9r\u00e9ales et autres aliments qui augmentent l'endurance sont d'abord port\u00e9s \u00e0 la bouche pendant quelques secondes pour que votre h\u00e9ros les consomme ensuite avidement en plusieurs bouch\u00e9es. C'est aussi cool : Pour r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer votre \u00e9nergie vitale, prenez un bandage dans votre sac \u00e0 dos et enroulez-le plusieurs fois autour de votre bras gauche. Effet secondaire positif de cette interaction et d'autres interactions VR : Vous avez l'impression d'\u00eatre au c\u0153ur de l'action plut\u00f4t que d'y participer, ce qui r\u00e9duit m\u00eame le risque de motion sickness. En tout cas, \u00e0 l'exception de la s\u00e9quence d'introduction dans un bateau \u00e0 rames, nous n'avons pas eu un seul moment de malaise.<\/p>\n<p>Pour \u00e9viter le malaise tant redout\u00e9 en VR, diff\u00e9rentes fonctions de confort sont activ\u00e9es. Outre le Snap-Turning - c'est-\u00e0-dire la rotation angulaire du personnage - le Vignetting \u00e9prouv\u00e9 en fait partie. Cette derni\u00e8re a pour effet de rendre le champ de vision flou sur les bords lorsque l'on se d\u00e9place.<\/p>\n<h2 id=\"zombies-gangs-und-geheime-bunker\">Zombies, gangs et bunkers secrets<\/h2>\n<p>Une fois le tutoriel termin\u00e9, \"The Walking Dead : Saints &amp; Sinners\" ne tarde pas \u00e0 vous plonger dans un monde post-apocalyptique \u00e0 l'atmosph\u00e8re tr\u00e8s particuli\u00e8re. Un monde qui s'inspire des bandes dessin\u00e9es \"The Walking Dead\", mais qui raconte aussi sa propre histoire, con\u00e7ue uniquement pour le jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-16263 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2.jpg\" alt=\"The Walking Dead: Saints &amp; Sinners im Test\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>L'accent est mis sur le destin d'un h\u00e9ros qui ne porte que le surnom de \"The Tourist\". Trois ans apr\u00e8s le d\u00e9but de la catastrophe zombie, il arrive \u00e0 la Nouvelle-Orl\u00e9ans, la m\u00e9tropole du sud des \u00c9tats-Unis. Mais le joyau autrefois resplendissant sur les rives du Mississippi n'est plus que l'ombre de lui-m\u00eame. Submerg\u00e9s par des masses d'eau gigantesques et encercl\u00e9s par des walkers assoiff\u00e9s de sang, les rares survivants sont sur le point de perdre tout espoir.<\/p>\n<p>De plus, entre la mort, le chaos et l'\u00e9puisement des r\u00e9serves, deux factions se disputent \u00e2prement le pouvoir sur la ville. D'un c\u00f4t\u00e9, le groupe \"The Tower\", qui domine encore actuellement, de l'autre, les partisans des \"Reclaimed\", qui agissent de mani\u00e8re extr\u00eamement brutale.<\/p>\n<p>Une rumeur qui circule depuis quelque temps au sein de la population vient ajouter du piment \u00e0 cette situation initiale tendue. Selon cette rumeur, il y aurait quelque part dans la ville un bunker cach\u00e9 datant de l'\u00e9poque de la guerre froide. Scell\u00e9 derri\u00e8re d'\u00e9paisses portes en acier, il abriterait non seulement des armes et des m\u00e9dicaments en abondance, mais aussi des tonnes de denr\u00e9es alimentaires non p\u00e9rissables. Votre mission : trouver ce bunker et percer ses secrets, si les l\u00e9gendes sont vraies.<\/p>\n<h2 id=\"viele-wege-fuehren-nach-rom\">De nombreux chemins m\u00e8nent \u00e0 Rome<\/h2>\n<p>Du point de vue de la m\u00e9canique de jeu, cette structure de base se traduit par un m\u00e9lange amusant d'exploration, de puzzles, de furtivit\u00e9 et de combats. La plupart des niveaux sont con\u00e7us de mani\u00e8re \u00e0 ce que plusieurs itin\u00e9raires et approches m\u00e8nent au but.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-16264 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3.jpg\" alt=\"The Walking Dead: Saints &amp; Sinners im Test\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead3-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>D\u00e8s la premi\u00e8re mission de l'histoire, par exemple, il s'agit de retrouver le mari mutant d'une femme d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9e. Cette derni\u00e8re sait que son mari a d\u00e9j\u00e0 mut\u00e9 en mort-vivant et ne souhaite rien d'autre que la paix pour l'\u00e2me de son mari. Pour r\u00e9pondre \u00e0 sa demande, vous devez d'abord trouver un manoir bleu et p\u00e9n\u00e9trer dans le b\u00e2timent d'une mani\u00e8re ou d'une autre. La mani\u00e8re exacte de proc\u00e9der n'est pas pr\u00e9cis\u00e9e. Si vous avez jou\u00e9 \u00e0 \"The Climb\" de Crytek, vous pouvez par exemple escalader \u00e0 main lev\u00e9e l'une des goutti\u00e8res de la maison et vous frayer un chemin jusqu'au grenier o\u00f9 se trouve le mari zombifi\u00e9 en tirant dessus.<\/p>\n<p>Vous n'\u00eates pas sujet au vertige et pr\u00e9f\u00e9rez prendre les choses plus calmement ? Pas de probl\u00e8me : par une petite ouverture sur l'aile lat\u00e9rale du b\u00e2timent, vous arrivez d'abord sous les planches de bois moisies du rez-de-chauss\u00e9e. De l\u00e0, vous montez les escaliers jusqu'au sommet - de pr\u00e9f\u00e9rence en vous faufilant pour que les zombies qui tra\u00eenent partout ne vous remarquent m\u00eame pas. Autre possibilit\u00e9 : vous tirez quelques bouteilles de propane devant l'entr\u00e9e de l'immeuble, vous courez dans le b\u00e2timent et attirez les mangeurs de cerveaux qui s'y trouvent vers l'ext\u00e9rieur. Il ne vous reste plus qu'\u00e0 attendre le bon moment, \u00e0 tirer sur l'un des r\u00e9cipients et le comit\u00e9 d'accueil vous dira bonne nuit.<\/p>\n<h2 id=\"crafting-ist-der-schluessel-zum-erfolg\">Le crafting est la cl\u00e9 du succ\u00e8s<\/h2>\n<p>Mais quel que soit le chemin que vous suivez et quel que soit le personnage non joueur pour lequel vous effectuez des missions au cours du jeu, il est indispensable de fouiller constamment les environs \u00e0 la recherche de butin utilisable pour faire avancer efficacement la campagne. Radio-r\u00e9veil, paquets de cigarettes, cendriers, b\u00fbches, colle, fourchettes, chaussures, etc : La Nouvelle-Orl\u00e9ans virtuelle fourmille d'objets \u00e0 collecter, qui seront d'abord plac\u00e9s dans votre sac \u00e0 dos, puis d\u00e9compos\u00e9s en pi\u00e8ces d\u00e9tach\u00e9es dans l'entrep\u00f4t en les laissant tomber dans une corbeille \u00e0 papier recycl\u00e9e. Une id\u00e9e amusante que certains ont certainement d\u00e9j\u00e0 vue sous une forme similaire dans le reboot de \"Prey\". Les mati\u00e8res premi\u00e8res ainsi obtenues constituent \u00e0 leur tour - \u00e0 condition de disposer des recettes n\u00e9cessaires - la base des armes que l'on forge soi-m\u00eame, des objets de gu\u00e9rison pratiques et bien d'autres choses encore.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-16266 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4.jpg\" alt=\"Test: The Walking Dead: Saints &amp; Sinners\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead4-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>Skydance a eu une id\u00e9e assez astucieuse pour r\u00e9duire au maximum la charge administrative lors du craftering. Il suffit de s\u00e9lectionner l'objet souhait\u00e9 sur un \u00e9tabli, et le jeu affiche imm\u00e9diatement les ressources n\u00e9cessaires. Si vous cliquez sur \"Track\", le jeu vous indique en regardant chaque objet s'il contient les composants n\u00e9cessaires \u00e0 la recette. Seul b\u00e9mol : le processus d'artisanat proprement dit est d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9 en appuyant sur une touche. Il n'y a pas d'interactions VR suppl\u00e9mentaires ou de mini-jeux dans lesquels vous pouvez par exemple enrouler du fil de fer barbel\u00e9 autour d'une batte de baseball, etc.<\/p>\n<h2 id=\"auf-die-technik-kommt-es-an\">Tout d\u00e9pend de la technique<\/h2>\n<p>L'exploration et l'artisanat ne peuvent pas manquer dans un jeu de survie digne de ce nom. Mais si \"The Walking Dead : Saints and Sinners\" est devenu une exp\u00e9rience VR assez compl\u00e8te, c'est aussi pour d'autres raisons, en particulier pour son syst\u00e8me de combat complexe et tr\u00e8s physique. Il est par exemple possible de tenir d'une main la t\u00eate d'un zombie en train de courir, tandis que vous lui enfoncez un tournevis dans le cr\u00e2ne avec l'autre main. A\u00efe.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16267 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5.jpg\" alt=\"Test: The Walking Dead: Saints &amp; Sinners\" width=\"1659\" height=\"933\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5.jpg 1659w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/WalkingDead5-125x70.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1659px) 100vw, 1659px\" \/><\/p>\n<p>Ou prenons la hache. Vous pouvez certes la manier d'une seule main, mais la pr\u00e9cision en p\u00e2tit \u00e9norm\u00e9ment. Ce n'est qu'en stabilisant l'outil avec les deux mains que l'on obtient un r\u00e9sultat satisfaisant. Un petit conseil en passant : visez toujours la t\u00eate, surtout en pr\u00e9sence d'ennemis humains. Si vous ignorez cette tactique, vous risquez de voir votre adversaire, que vous pensiez avoir tu\u00e9, revenir sur le champ de bataille sous forme de zombie et vous rendre la vie encore plus difficile.<\/p>\n<p>Le mot-cl\u00e9 est \"rendre difficile\" : Chaque jour dans \"The Walking Dead : Saints &amp; Sinners\" touche \u00e0 sa fin. Lorsque ce moment arrive, une forte cloche retentit quelque part dans la ville, attirant les redoutables r\u00f4deurs en masse. L'horloge num\u00e9rique \u00e0 votre poignet vous indique quand il est temps de fuir et de vous r\u00e9fugier dans votre caravane. Bien s\u00fbr, vous pouvez toujours vous rendre dans une zone de mission. Mais le risque de se faire mordre la poussi\u00e8re augmente consid\u00e9rablement. Ce qui reste, c'est une autre astuce de gameplay r\u00e9ussie qui rappelle un peu la m\u00e9canique nocturne de \"Dying Light\" et qui augmente encore le sentiment de menace d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s fort.<\/p>\n<p>Un avertissement tout de m\u00eame pour les d\u00e9butants en VR et les novices en action : \"Saints &amp; Sinners\" n'est d\u00e9finitivement pas une promenade du dimanche et ne cr\u00e9e un nouveau point de sauvegarde que si vous avez dormi dans la caravane ou si vous avez atteint une nouvelle zone de mission en explorant le monde. Si vous mourez quelque part en cours de route, vous devez recommencer la partie depuis le d\u00e9but. Votre butin n'est cependant pas d\u00e9finitivement perdu, il dort dans un sac \u00e0 dos \u00e0 l'endroit exact o\u00f9 vous \u00eates mort. Si vous r\u00e9ussissez \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer le butin lors de votre prochaine tentative, il sera \u00e0 nouveau \u00e0 vous. Si cette tentative \u00e9choue \u00e9galement, le butin est d\u00e9finitivement perdu.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Avec \"Arizona Sunshine\" et \"Resident Evil 7\", il y a d\u00e9j\u00e0 deux adr\u00e9nalines zombiesques parfaitement r\u00e9ussies pour les enthousiastes de la VR. 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