{"id":15222,"date":"2019-09-26T10:47:36","date_gmt":"2019-09-26T10:47:36","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=15222"},"modified":"2019-09-18T16:55:41","modified_gmt":"2019-09-18T16:55:41","slug":"augmented-reality-spiel-fuer-die-ohren-the-other-fuer-bose-frames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/09\/26\/augmented-reality-spiel-fuer-die-ohren-the-other-fuer-bose-frames\/","title":{"rendered":"Jeu de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour les oreilles : \"The Other\" pour Bose Frames"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"augmented-reality-muss-nicht-zwingend-visuell-sein-digitale-toene-geraeusche-und-stimmen-koennen-ebenso-die-reale-umgebung-ueberlagern-und-bereichern-genau-dieser-idee-nahm-sich-der-audiospezialist\">Augmented Reality muss nicht zwingend visuell sein. Digitale T\u00f6ne, Ger\u00e4usche und Stimmen k\u00f6nnen ebenso die reale Umgebung \u00fcberlagern und bereichern. Genau dieser Idee nahm sich der Audiospezialist Bose an und brachte im Mai die Audio-AR-Brille Frames auf den Markt. Mittlerweile gibt es erste Software f\u00fcr das Ger\u00e4t; z.B. das AR Spiel \u201cThe Other\u201d.<\/h3>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Der F\u00eelm \u201cThe Other\u201d (zu Deutsch: Die Anderen) handelt von einem autorit\u00e4ren \u00dcberwachungsstaat. Genau das Gleiche thematisiert auch das Ar Spiel &#8222;The Other&#8220; Im Zuge einer kulturellen Revolution durchstreifen gewaltbereite Banden die Strassen, um \u201cAndersartige\u201d und \u201cNicht-Konforme\u201d zu fangen und, falls n\u00f6tig, mit Gewalt auf Parteilinie zu bringen.<\/p>\n<p>Als AR-Spieler schl\u00fcpft man in die Rolle eines \u201cAnderen\u201d, der, von einem Menschenschmuggler per Funk angewiesen, an den H\u00e4schern vorbei in Sicherheit gebracht werden soll.<\/p>\n<p>Die Bose Frames hat in jedem Brillenb\u00fcgel drei Minilautsprecher f\u00fcr r\u00e4umliches Audio verbaut sowie Sensoren, die Kopfdrehungen sowie die Blickrichtung erfassen. Mit Hilfe dieser Daten und GPS kann die Brille verorten, wo der Spieler ungef\u00e4hr steht und in welche Richtung er l\u00e4uft. So lotst das Spiel den Nutzer mittels einer 3D-Klanglandschaft und den Anweisungen des Schmugglers an zahlreichen virtuellen Gefahren vorbei durch eine simulierte Stadt. Das Smartphone kann derweil in der Hosentasche bleiben: Das Spiel nutzt lediglich Audio.<\/p>\n<h3 id=\"audio-als-naechstes-grosses-interface\">Audio als n\u00e4chstes grosses Interface<\/h3>\n<p>The Other wurde von <a href=\"http:\/\/www.numinousgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Numinous<\/a> entwickelt, den Machern des Indie-Kunstspiels <a href=\"https:\/\/mixed.de\/virtual-reality-that-dragon-cancer-erscheint-fuer-samsung-gear-vr\/\">That Dragon, Cancer<\/a> und der VR-Erfahrung <a href=\"https:\/\/mixed.de\/google-daydream-in-untethered-wird-man-zum-radiomoderator\/\">Untethered<\/a>. The Other ist im <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.NuminousGames.TheOther&amp;hl=de_de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Google Play Store<\/a> verf\u00fcgbar und ist nur eine von circa 30 Apps, die derzeit f\u00fcr die Bose Frames ver\u00f6ffentlicht wurden oder noch in\u00a0 Entwicklung sind.<\/p>\n<p>Erm\u00f6glicht wurde sie durch eine finanzielle F\u00f6rderung seitens Bose. Um Inhalte f\u00fcr die Audio-AR-Plattform zu schaffen, investiert das Unternehmen 50 Millionen US-Dollar in Entwicklerprojekte. In den n\u00e4chsten Monaten sollen weitere Spiele und Apps erscheinen. Bose nennt auf der <a href=\"https:\/\/www.bose.com\/en_us\/better_with_bose\/augmented_reality.html#Bose%20AR_tab0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">offiziellen Seite<\/a> Beispiele f\u00fcr die Bereiche Navigation, Unterhaltung und Sport.<\/p>\n<p>\u201cDiese Technologie stellt eine weitere Facette der Revolution immersiver Computer dar. [\u2026] Wir haben im Smartphone-, VR- und AR-Bereich grosse Fortschritte in Sachen Interfaces erlebt, aber Audio als Schnittstelle und Eingabem\u00f6glichkeit ist noch unterentwickelt\u201d, sagt Numinous Games in einem Interview mit <a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2019\/09\/15\/boses-ar-frames-get-a-narrative-gaming-boost-from-the-team-behind-that-dragon-cancer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Venturebeat<\/a>.<\/p>\n<p>Die Bose Frames ist in einer eckigen und abgerundeten Variante <a href=\"https:\/\/amzn.to\/2QbpNIY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">bei Amazon erh\u00e4ltlich<\/a> und kostet 230 Euro. Die Audio-AR-Brille kann auch als Ersatz f\u00fcr Kopfh\u00f6rer verwendet werden und unterst\u00fctzt dank eines integrierten Mikrofons Sprachsteuerung per KI-Assistent.<\/p>\n<p>Wenn man den positiven Trend in Sache Podcasts derzeit verfolgt, macht diese Entwicklung durchwegs Sinn.<\/p>\n<p>Quelle: Mixed<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ne doit pas n\u00e9cessairement \u00eatre visuelle. 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