{"id":15120,"date":"2019-09-16T11:55:46","date_gmt":"2019-09-16T11:55:46","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=15120"},"modified":"2019-09-16T16:37:46","modified_gmt":"2019-09-16T16:37:46","slug":"das-war-das-world-xr-forum-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/09\/16\/das-war-das-world-xr-forum-2019\/","title":{"rendered":"C'\u00e9tait le World XR Forum 2019"},"content":{"rendered":"<p>Art, recherche, tendances technologiques et de nombreuses rencontres passionnantes d'ici et d'ailleurs. Le World XR Forum \u00e0 Crans Montana reste un lieu de rencontre sympathique au caract\u00e8re international. La manifestation B2B-Tech dans les montagnes suisses a presque des allures de Silicon Valley au vu du nombre de conf\u00e9renciers, et pourtant tout reste tr\u00e8s d\u00e9tendu et \u00e0 taille humaine dans l'enceinte du congr\u00e8s \u00e0 plusieurs \u00e9tages de ce village de ski sans pr\u00e9tention. En plus d'un tr\u00e8s long programme de conf\u00e9rences non-stop dans le hall des keynotes, les visiteurs professionnels ont eu la possibilit\u00e9 de visiter les nombreux exposants qui, pour la plupart, pr\u00e9sentaient \u00e9galement des conf\u00e9rences, dans les \u00e9tages inf\u00e9rieurs du centre de congr\u00e8s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-15122\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-1024x768.jpg\" alt=\"Das war das World XR Forum\" width=\"730\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Birdly-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><br \/>\n<em>Le simulateur de vol VR suisse \"Birdly\" ne pouvait \u00e9videmment pas manquer au World XR Forum. Et il y a aussi de nouveaux vols en altitude avec la machine volante. Nous avons pris une fois le vol au-dessus de Zurich.\u00a0<\/em><\/p>\n<h2 id=\"bin-ich-es-noch-bin-ich-es-nicht\">Est-ce que je le suis toujours, est-ce que je ne le suis pas ?<\/h2>\n<p>Il y aurait encore tant d'aspects \u00e0 explorer dans la recherche sur l'immersion, car le cerveau enregistre bien plus que ce que l'on veut. C'est ce que Bruno Herbelin, chercheur en tech comportementale \u00e0 l'EPFL, veut d\u00e9montrer de mani\u00e8re exemplaire dans des recherches actuelles sur les effets de retard. Depuis deux bonnes d\u00e9cennies, ce chercheur en informatique et en neurosciences s'int\u00e9resse \u00e0 l'utilit\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans la th\u00e9rapie comportementale. A l'aide d'exemples simples comme les mouvements des bras, on a \u00e9tudi\u00e9 dans des statistiques ce qui se passe lorsque les mouvements des bras VR sont acc\u00e9l\u00e9r\u00e9s et ralentis de quelques images. Quoi qu'il en soit, les animations ont \u00e9galement montr\u00e9 que le cerveau peut, \u00e0 notre grand \u00e9tonnement, pardonner de nombreux effets de distorsion de la physique virtuelle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-15125\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-1024x768.jpg\" alt=\"Das war das World XR Forum 2019\" width=\"730\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Windrad-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><br \/>\n<em>C'est amusant, mais aussi passionnant : nous soufflons des roses \u00e0 l'aide d'un moulin \u00e0 vent fix\u00e9 au HTC Vive.<\/em><\/p>\n<p>Le divertissement et l'inspiration au niveau artistique \u00e9taient \u00e9galement au rendez-vous, et pas seulement avec un concert de violoncelle en soir\u00e9e en compagnie d'un musicien du VR Track Lab qui utilisait un HTC Vive pour les instruments d'accompagnement \u00e9lectroniques. Les artistes VR de HanaHana explorent depuis toujours les m\u00e9canismes neuronaux de la conscience de soi physique et de l'exp\u00e9rience de l'incarnation et de la pr\u00e9sence dans la VR : par exemple, ce qui se passe lorsque le promeneur VR voit de nombreuses sculptures surr\u00e9alistes comme des mains entrelac\u00e9es et qu'il est arros\u00e9 par des effets de bulles sph\u00e9riques. Lors d'une exp\u00e9rience hackathon r\u00e9alis\u00e9e en quelques heures en collaboration avec la collaboration de recherche br\u00e9silienne swissnex Brazil, il s'agissait de souffler dans divers p\u00e9tales de rose VR dans un paysage de peinture surr\u00e9aliste.<\/p>\n<h2 id=\"vr-prominenz-in-crans-montana\">Des personnalit\u00e9s du CA \u00e0 Crans-Montana<\/h2>\n<p>Des invit\u00e9s de marque \u00e9taient \u00e9galement de la partie sur la sc\u00e8ne du jeu, comme le <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2018\/11\/20\/lichtschwert-test-beat-saber\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Beat-Saber<\/a>-le compositeur Jaroslav Beck. L'artiste musical tch\u00e8que a expliqu\u00e9 comment il est entr\u00e9 spontan\u00e9ment en contact avec le studio de jeu, afin de montrer qu'une collaboration spontan\u00e9e entre petits d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants et grands studios peut parfois d\u00e9boucher sur un potentiel tout \u00e0 fait insoup\u00e7onn\u00e9. Les d\u00e9veloppeurs de jeux lausannois OZWE Games, qui viennent d'annoncer \"Death Lap\", un jeu de course de science-fiction aux accents de Mario Kart pour Oculus Quest et Oculus Rift, \u00e9taient bien s\u00fbr aussi pr\u00e9sents sur place.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-15174\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Jaroslav-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><br \/>\n<em>Et tout \u00e0 coup, il \u00e9tait l\u00e0 : Jaroslav Beck : le compositeur de musique de \"Beat Saber\".\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Nous avons enfin pu tester le \"Sensoryx\". Des chercheurs de l'ETH ont d\u00e9velopp\u00e9 un nouveau type de gant qui enregistre avec pr\u00e9cision les gestes de la main. Il est \u00e9quip\u00e9 de capteurs extensibles qui mesurent avec pr\u00e9cision la position des doigts. Nous avons pu tester diff\u00e9rentes sc\u00e8nes de d\u00e9monstration comme des combats de tirs, de la peinture et du piano. Dans l'ensemble, la mesure des doigts avec le gant de donn\u00e9es fonctionne d\u00e9j\u00e0 \u00e9tonnamment bien. Un kit de d\u00e9veloppement logiciel est en tout cas d\u00e9j\u00e0 en cours d'\u00e9laboration et devrait \u00eatre bient\u00f4t pr\u00eat. On en saura probablement plus dans deux ou trois ans. L'objectif serait en tout cas de commercialiser les deux gants VR sur le march\u00e9 B2B d'ici deux \u00e0 trois ans. Nous suivrons certainement ce d\u00e9veloppement avec beaucoup d'int\u00e9r\u00eat et nous vous en parlerons.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-15127\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-1024x768.jpg\" alt=\"Das war das World XR Forum 2019\" width=\"730\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Sensorix-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><br \/>\n<em>Jouer du piano, peindre des tableaux color\u00e9s dans un espace virtuel, s'entra\u00eener au tir avec une arme. Le cyber-gant suisse Sensoryx devrait \u00eatre pr\u00eat pour le secteur B2B d'ici deux \u00e0 trois ans.<\/em><\/p>\n<h2 id=\"vr-gegen-altersdepression\">VR contre la d\u00e9pression li\u00e9e \u00e0 l'\u00e2ge<\/h2>\n<p>Le secteur B2B \u00e9tait \u00e9galement tr\u00e8s diversifi\u00e9. Par exemple, le prestataire de services VR italien Silverwear tente d'emmener des personnes \u00e2g\u00e9es sur des lieux de voyage gr\u00e2ce \u00e0 des exp\u00e9riences de films VR ou de faire vivre des aventures de natation \u00e0 des seniors handicap\u00e9s. Les personnes \u00e2g\u00e9es sont les \"meilleurs utilisateurs pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\", dit-on avec euphorie. Maintenant que les casques sont devenus sans fil et qu'une meilleure qualit\u00e9 de film est possible, par exemple sur le casque Pico 4K, on s'estime heureux de permettre aux personnes d'un \u00e2ge avanc\u00e9 de faire encore une fois des choses qu'elles ne peuvent plus faire. De nombreux patients vivent une telle exp\u00e9rience pour la premi\u00e8re fois, et cela fait chaud au c\u0153ur de voir les seniors s'y adonner. Nous avons bien s\u00fbr d\u00fb essayer - la qualit\u00e9 du film est bonne !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-15123\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-1024x768.jpg\" alt=\"Das World XR Forum 2019\" width=\"730\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Silverwear-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><em><br \/>\n\"Realt\u00e0 Virtuale\" (comme disent les Italiens) : Nager une derni\u00e8re fois \u00e0 un \u00e2ge o\u00f9 l'on ne peut plus bouger et d\u00e9couvrir des villes lointaines en immersion \u00e0 360 degr\u00e9s : L'entreprise de VR Silverwear multiplie les \"exp\u00e9riences qui font chaud au c\u0153ur\" en visitant des maisons de retraite.<\/em><\/p>\n<p>On voudrait aussi utiliser la technologie VR pour lutter contre la peur de la d\u00e9pression ou pour compenser le manque de socialisation. Tant mieux s'il existe enfin des outils plus utilisables pour assembler plus facilement des vid\u00e9os complexes \u00e0 360 degr\u00e9s et les pr\u00e9parer correctement. C'est ainsi que le jeune studio allemand Mobfish VR a lanc\u00e9 un syst\u00e8me de gestion de contenu vid\u00e9o qui s'utilise de mani\u00e8re assez intuitive par glisser-d\u00e9poser pour assembler des vid\u00e9os \u00e0 360 degr\u00e9s de cam\u00e9ras grand public courantes et les pr\u00e9parer sous forme d'application pour des lunettes vid\u00e9o VR. Nous souhaitons \u00e9galement beaucoup de succ\u00e8s \u00e0 cette start-up et attendons avec impatience les prochains d\u00e9veloppements de cette passionnante plate-forme vid\u00e9o CMS \u00e0 360 degr\u00e9s.<\/p>\n<p>En bref, il s'est pass\u00e9 tellement de choses au World XR Forum qu'il est presque impossible de ne citer que quelques-uns des nombreux points forts et intervenants. En tout cas, nous nous r\u00e9jouissons d\u00e9j\u00e0 de la prochaine \u00e9dition.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Art, recherche, tendances technologiques et de nombreuses rencontres passionnantes d'ici et d'ailleurs. 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