{"id":14926,"date":"2019-09-06T17:27:36","date_gmt":"2019-09-06T17:27:36","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=14926"},"modified":"2022-01-02T10:42:18","modified_gmt":"2022-01-02T10:42:18","slug":"murmeltiertag-groundhog-day-like-father-like-son-angespielt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/09\/06\/murmeltiertag-groundhog-day-like-father-like-son-angespielt\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour : \"Groundhog Day : Like Father Like Son\" test\u00e9 sur PSVR"},"content":{"rendered":"<p><b>Mise \u00e0 jour, 12 octobre 2019 :<\/b> Il est parfois \u00e9tonnant de voir comment certaines id\u00e9es de jeux sortent de nulle part, et ce parfois m\u00eame de la part de grands studios comme Sony Pictures. C'est le cas de \"Ground Hog Day : Like Father Like Son\", <a href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/08\/21\/termin-groundhog-day-like-father-like-son\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">dont nous avons d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9<\/a>. Quinze ans apr\u00e8s la com\u00e9die am\u00e9ricaine \"Un jour sans fin\", voici une aventure de puzzle amusante pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Mais pourquoi donc ? En ao\u00fbt, nous avons \u00e9t\u00e9 invit\u00e9s par Sony et les d\u00e9veloppeurs \u00e0 la Gamescom. Entre-temps, nous avons pu tester le jeu en d\u00e9tail.<\/p>\n<h2 id=\"in-der-zeitschlaufe-gefangen\">Pris dans la boucle du temps<\/h2>\n<p>L'intrigue du successeur virtuel du film culte est vite racont\u00e9e. Dans \"Groundhog Day : Like Father Like Son\", vous vous glissez dans le r\u00f4le de Phil Connors Jr, le fils du pr\u00e9sentateur m\u00e9t\u00e9o Phil Connors de la com\u00e9die culte \"Un jour sans fin\". Il revient \u00e0 Punxsutawney, en Pennsylvanie, pour se retrouver dans une boucle temporelle, tout comme son p\u00e8re autrefois. Les joueurs doivent r\u00e9soudre des \u00e9nigmes et explorer le monde pr\u00e9sent\u00e9 dans le film pour sortir de cette boucle.<\/p>\n<p>\"Nous ne tournons pas de nouveau film 'Gound Hog Day' pour le moment\", explique Jake Zim, Senior Vice President du groupe Sony Pictures VR \u00e0 VR ROOM. Selon lui, il s'agit \u00e9galement de faire conna\u00eetre \u00e0 nouveau des IP classiques \u00e0 un nouveau public cible. \"Nous \u00e9tendons ainsi le sc\u00e9nario \u00e0 un nouveau format\", poursuit Zim.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"&quot;Groundhog Day : Like Father Like Son&quot; - VR Gameplay Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U0CJhB6zCCg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"action-ballerei-vs-geduldsaufgaben\">Action-balles contre t\u00e2ches de patience<\/h2>\n<p>La partie narrative de l'aventure nous avait alors sembl\u00e9 secondaire lors de notre premi\u00e8re prise en main, l'accent \u00e9tant fortement mis sur les \u00e9nigmes de dialogue et les mini-jeux. Ainsi, \u00e0 la Gamescom, j'ai \u00e9t\u00e9 confront\u00e9 \u00e0 une t\u00e2che qui consistait \u00e0 tirer des grains de caf\u00e9 du ciel avec une sorte de \"canon spatial\". Il s'agissait de les faire tomber de l'\u00e9ther le plus rapidement possible en plusieurs salves successives. Pour ne rien rater, il faut toutefois man\u0153uvrer un peu. Les planches que vous retournez avec la manette PS Move se transforment en tremplins et en aides de transport, de sorte que vous pouvez continuer \u00e0 tirer \u00e0 volont\u00e9. Autant de fois que n\u00e9cessaire, jusqu'\u00e0 ce que \u00e7a marche. Il n'y a pas eu de p\u00e9nalit\u00e9s sp\u00e9ciales en cas d'\u00e9checs multiples. Il s'agit manifestement plut\u00f4t de s'amuser \u00e0 faire des essais et des erreurs jusqu'\u00e0 ce que la t\u00e2che soit accomplie. Je peux donc faire autant de nouvelles tentatives que je le souhaite. En outre, le spectacle de l'univers du caf\u00e9 veut inciter \u00e0 continuer avec des explosions efficaces.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14931 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog4-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Cependant, il n'y a effectivement pas que des mini-jeux \u00e0 r\u00e9soudre dans le jeu. Comme dans le film, vous \u00eates pris dans une boucle temporelle. \"I Got You Babe\" : le ver d'oreille de Sonny et Cher r\u00e9sonne \u00e9galement \u00e0 nouveau dans le radio-r\u00e9veil. Le num\u00e9ro suivant consiste \u00e0 descendre les escaliers et \u00e0 retrouver la famille pour le petit-d\u00e9jeuner. Diff\u00e9rentes sc\u00e8nes se d\u00e9roulent, contre lesquelles vous devez agir. Par exemple, vous devez utiliser une technique de lancer galant pour faire fuir le chat de la biblioth\u00e8que qui, sinon, s'en prendrait au poisson rouge de l'aquarium. La ni\u00e8ce t\u00eatue qui \u00e9coute de la musique \u00e0 fond et qui n'est pas de bonne humeur ce jour-l\u00e0 pourrait, si vous ne faites rien, s'\u00e9craser dans le garage avec la voiture de votre p\u00e8re. Apparemment, elle ne se calmera que si vous avez pr\u00e9par\u00e9 un d\u00e9licieux smoothie v\u00e9g\u00e9talien \u00e0 la bonne dame. De plus, si vous n'ouvrez pas la fen\u00eatre, une boule de neige provenant d'enfants en train de jouer pourrait faire voler la vitre en \u00e9clats. Un peu fatigant : la sc\u00e8ne se r\u00e9p\u00e8te autant de fois que n\u00e9cessaire jusqu'\u00e0 ce que vous trouviez comment la proc\u00e9dure matinale du petit-d\u00e9jeuner se termine de mani\u00e8re heureuse. Mais il y a aussi constamment de nouveaux dialogues avec de nouveaux indices. Comme dans un film, justement. Vous \u00eates pris dans une boucle temporelle et devez faire quelque chose.<\/p>\n<h2 id=\"bewaehrte-konzepte-die-funktionieren\">Des concepts qui ont fait leurs preuves et qui fonctionnent<\/h2>\n<p>Les mini-jeux sont parfois un peu fatigants \u00e0 cause du tracking. Ce n'\u00e9tait apparemment pas seulement le cas lors du premier essai \u00e0 la Gamescom. Dans un autre puzzle, il s'agissait de r\u00e9parer l'int\u00e9rieur d'une machine \u00e0 caf\u00e9. Le syst\u00e8me de tuyauterie crev\u00e9 ne peut plus acheminer l'eau correctement. Malgr\u00e9 le risque professionnel li\u00e9 \u00e0 l'absence de formation en plomberie, la machine \u00e0 caf\u00e9 surdimensionn\u00e9e vous confie imm\u00e9diatement la t\u00e2che d'inverser les diff\u00e9rentes parties de la tuyauterie et d'ins\u00e9rer des pi\u00e8ces afin que la bouillie s'\u00e9coule \u00e0 nouveau correctement. Cela m'a fortement rappel\u00e9 le jeu culte des ann\u00e9es 90 \"Pipe Mania\" et a fait jaillir en moi quelques sentiments de nostalgie. Mais le studio a aussi fait preuve d'imagination. Pour changer, vous pouvez remplir quelques grands animaux avec de la peinture \u00e0 la bombe en suivant les contours \u00e0 la trace et vous devez faire attention \u00e0 ne pas vous tromper.<\/p>\n<p>Lors de la Gamescom, il a \u00e9t\u00e9 question de \"quelques heures\" de puzzle. Ra\u00fal Rubio, le CEO de l'\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de Tequila Works, nous a pr\u00e9dit que les joueurs et les fans pourraient en outre se r\u00e9jouir d'au moins huit heures de contenu VR narratif. Le sc\u00e9nario avec les dialogues \u00e9tait m\u00eame \u00e9pais de pr\u00e8s de 600 pages. Mais le jeu n'est pas n\u00e9 de rien, selon Rubio. Le d\u00e9veloppement a commenc\u00e9 il y a deux ans.<\/p>\n<p>Ra\u00fal Rubio de Tequila Works assure \u00e9galement que le jeu deviendra plus difficile avec le temps et que certaines \u00e9nigmes se r\u00e9p\u00e8teront avec de nouveaux effets d'environnement : c'est donc un peu comme dans le film o\u00f9 Phil Connors est confront\u00e9 chaque jour \u00e0 de nouveaux probl\u00e8mes quotidiens similaires.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14938 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5.jpg\" alt=\"Hands-on: Groundhog Day: Like Father Like Son\" width=\"1980\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5.jpg 1980w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-300x164.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-768x419.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-1024x559.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-1110x605.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-730x398.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-539x294.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-350x191.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-254x139.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Groundhog5-125x68.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1980px) 100vw, 1980px\" \/><br \/>\n\u00c0 la Gamescom, nous avons notamment rencontr\u00e9 Ra\u00fal Rubio, CEO et Creative Director chez Tequila Works (tout \u00e0 gauche sur la photo). J'ai d\u00e9j\u00e0 pu tester le jeu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mise \u00e0 jour, 12 octobre 2019 : Il est parfois surprenant de voir certaines id\u00e9es de jeux sortir de nulle part...","protected":false},"author":13,"featured_media":14936,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[142,143,147,144,103,145,146],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Update: \u00abGroundhog Day: Like Father Like Son\u00bb im PSVR-Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/09\/06\/murmeltiertag-groundhog-day-like-father-like-son-angespielt\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Update: \u00abGroundhog Day: Like Father Like Son\u00bb im PSVR-Test - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Update, 12. 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