{"id":14909,"date":"2019-09-04T09:00:05","date_gmt":"2019-09-04T09:00:05","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=14909"},"modified":"2019-09-04T19:25:41","modified_gmt":"2019-09-04T19:25:41","slug":"angespielt-paper-beast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/09\/04\/angespielt-paper-beast\/","title":{"rendered":"Jou\u00e9 : \"Paper Beast"},"content":{"rendered":"<p>L'\u00e9quipe de d\u00e9veloppement dirig\u00e9e par Eric Chahi, directeur cr\u00e9atif de Pixel Reef, a travaill\u00e9 pendant plus de trois ans sur le jeu d'art exploratoire en papier d\u00e9coup\u00e9 \"Paper Beast\". Eric Chahi n'est autre que le ma\u00eetre d'\u0153uvre cr\u00e9atif du jeu Amiga des ann\u00e9es 90 \"Another World\". Ce jeu des ann\u00e9es 90 aux accents de \"pitfall\" n'a certes pas grand-chose \u00e0 voir avec le monde d'exploration VR de \"Paper Beast\", semblable \u00e0 \"Journey\", mais j'ai pu ais\u00e9ment sentir, en y jouant \u00e0 la Gamescom, qu'Eric a toujours \u00e9t\u00e9 un fan de la mod\u00e9lisation d'objets et de donn\u00e9es, qui influencent le d\u00e9roulement du jeu et permettent ainsi de faire m\u00fbrir des id\u00e9es de jeu totalement in\u00e9dites.<\/p>\n<p>\"Paper Beast\" en est un autre exemple. Nous nous sommes entretenus avec Eric \u00e0 la Gamescom sur les \u00e9l\u00e9ments de jeu du monde artistique g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de mani\u00e8re proc\u00e9durale.<\/p>\n<h2 id=\"ein-datenuniversum\">Un univers de donn\u00e9es<\/h2>\n<p>Il s'agit de mettre le joueur dans la peau d'un explorateur. Vous vous trouvez dans un pays inhabit\u00e9 et observez des cr\u00e9atures en papier d\u00e9coup\u00e9 en libert\u00e9 sur une plan\u00e8te inconnue. La mani\u00e8re dont les \u0153uvres d'art en papier se d\u00e9placent et entrent en contact avec des environnements comme l'eau est tout \u00e0 fait captivante : chaque fois, elles sont un peu diff\u00e9rentes et tout semble tr\u00e8s vivant. L'histoire du jeu laisse \u00e0 peu pr\u00e8s autant de place \u00e0 l'interpr\u00e9tation : dans les recoins d'Internet et dans les profondeurs d'un \u00e9norme serveur de donn\u00e9es s'est donc form\u00e9 un \u00e9cosyst\u00e8me propre, dans lequel se cachent depuis des d\u00e9cennies un certain nombre de codes perdus et de nombreux algorithmes, qui ont donn\u00e9 naissance \u00e0 une petite oasis de vie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14912 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1.jpg\" alt=\"Paper Beast im Hands-on\" width=\"1600\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1.jpg 1600w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Paperbeast1-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"so-spielt-sich-paper-beast\">Comment jouer \u00e0 Paper Beast<\/h2>\n<p>Je me trouve dans la zone vide d'une oasis. Eric me met les deux manettes PSVR Move dans les mains. Avec une main, je peux me t\u00e9l\u00e9porter et avec l'autre, je peux tirer les cr\u00e9atures qui s'approchent de moi par certaines r\u00e9gions de papier ou les soulever dans les airs pour les faire retomber au sol. Il est \u00e9galement possible de pincer et de se faire suivre par les cr\u00e9atures mythiques curieuses. Lors de mon premier coup d'\u0153il vers le haut, j'ai \u00e9t\u00e9 un peu d\u00e9concert\u00e9 par le niveau de d\u00e9tail d'un tigre de papier surdimensionn\u00e9 ressemblant \u00e0 un dragon. Je me t\u00e9l\u00e9porte ensuite vers une r\u00e9gion de collines et ne sais pas si je dois tourner \u00e0 gauche ou \u00e0 droite, jusqu'\u00e0 ce qu'un monstre de papier rouge attaque le \"chien-dragon\" qui me suit et le d\u00e9coupe en morceaux.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14913 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2.jpg\" alt=\"Paper Beast im Hands-on\" width=\"1600\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2.jpg 1600w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/PaperBeast2-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/p>\n<h2 id=\"eine-lebendige-spielwelt\">Un monde de jeu vivant<\/h2>\n<p>\"Paper Beast est comme une simulation\" me dit Eric. \"Chaque d\u00e9tail, de la dur\u00e9e de vie \u00e0 la locomotion de l'animal, s'adapte \u00e0 ton comportement\". Il n'y a cependant pas de v\u00e9ritable narrateur, ni de dialogue. Les \u00eatres que l'on rencontre sont tous faits de papier, comme plus tard, au milieu d'un paysage rocheux de marais. Eric est un moment euphorique et s'enthousiasme : \"Avec le temps, tu verras que les \u00eatres de papier interagissent aussi avec l'environnement et que, par exemple, l'eau leur adh\u00e8re aussi\". Les conditions m\u00e9t\u00e9orologiques devraient \u00e9galement changer plus tard dans le jeu.<\/p>\n<h2 id=\"eindrueckliche-atmosphaere\">Une atmosph\u00e8re impressionnante<\/h2>\n<p>Tout \u00e0 coup, je suis entour\u00e9 d'une \u00e9norme temp\u00eate et je r\u00e9alise seulement que tous les petits animaux en papier sont emport\u00e9s \u00e0 bout portant. La pluie de papiers d\u00e9coup\u00e9s prend des allures de temp\u00eate de sable, tandis que le fond de l'\u00e9tang s'effondre soudainement. \u00c0 la fin de la d\u00e9mo, j'ai \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s surpris de voir \u00e0 quel point cette pluie de papier spectaculaire avec ses objets vari\u00e9s m'a \"flash\u00e9\". La musique un peu sph\u00e9rique souligne \u00e9galement l'aventure d'exploration qui semble un peu aust\u00e8re au d\u00e9but et plonge le joueur dans un certain effet de d\u00e9tente.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Paper Beast - Bande-annonce | PS4, PS VR\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s0-yAROPC2Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"seit-drei-jahren-in-entwicklung\">En d\u00e9veloppement depuis trois ans<\/h2>\n<p>\"Nous avons commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper Paper Beast en 2016\", m'explique Eric Chahi dans la couchette douillette pour trois personnes de la zone indie de la Gamescom. Je me suis d'abord demand\u00e9 si le ma\u00eetre d'\u0153uvre cr\u00e9atif de l'\u00e9poque de l'Amiga avait \u00e0 nouveau d\u00e9velopp\u00e9 tout le jeu lui-m\u00eame, ce \u00e0 quoi il m'a r\u00e9pondu en riant qu'une vingtaine de d\u00e9veloppeurs \u00e9taient naturellement impliqu\u00e9s dans ce projet au sein de son nouveau studio \"Pixel Reef\". Avant le processus cr\u00e9atif, de nombreuses animations d'animaux ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tudi\u00e9es. Il s'agissait d'en d\u00e9duire diff\u00e9rents processus it\u00e9ratifs pour les nombreux mouvements. Eric a d\u00e9j\u00e0 r\u00e9pondu \u00e0 notre question sur la date de sortie de \"Paperbeast\" : le premier trimestre 2020.<\/p>\n<p>Notre premi\u00e8re impression : \"Paper Beast\" est un voyage virtuel captivant, plein d'impressions int\u00e9ressantes. Nous attendons avec impatience la version finale.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L'\u00e9quipe de d\u00e9veloppement dirig\u00e9e par Eric Chahi, directeur cr\u00e9atif de Pixel Reef, a travaill\u00e9 pendant plus de trois ans sur ce jeu d'art exploratoire en papier d\u00e9coup\u00e9....","protected":false},"author":13,"featured_media":15005,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[139,141,138,140,103],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Angespielt: \u00abPaper Beast\u00bb - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/09\/04\/angespielt-paper-beast\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Angespielt: \u00abPaper Beast\u00bb - 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