{"id":14563,"date":"2019-08-12T17:30:06","date_gmt":"2019-08-12T17:30:06","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=14563"},"modified":"2022-01-02T10:53:37","modified_gmt":"2022-01-02T10:53:37","slug":"valve-index-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/08\/12\/valve-index-im-test\/","title":{"rendered":"Test de Valve Index"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s un bon mois de retard, notre r\u00e9daction a \u00e9galement re\u00e7u un appareil de test de la part de Valve Index. Le casque VR de Steam et ses accessoires ne sont toujours pas officiellement disponibles en Suisse. Mais de quoi sont capables ces lunettes VR haut de gamme et comment se comportent-elles par rapport aux autres casques ? Nous avons test\u00e9 en d\u00e9tail l'Index et les nouveaux contr\u00f4leurs Knuckles pendant une semaine. Nous avons \u00e9galement v\u00e9rifi\u00e9 jusqu'o\u00f9 il \u00e9tait possible d'augmenter les performances graphiques avec un ordinateur digne de ce nom. Pour savoir si nous ne pouvons recommander l'Index qu'aux passionn\u00e9s de VR bien nantis, lisez ce qui suit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14604 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9.jpg\" alt=\"\" width=\"2082\" height=\"1257\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9.jpg 2082w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9-300x181.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9-1024x618.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9-768x464.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9-1536x927.jpg 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9-2048x1236.jpg 2048w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9-380x229.jpg 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9-800x483.jpg 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index9-1160x700.jpg 1160w\" sizes=\"(max-width: 2082px) 100vw, 2082px\" \/><em>Les nouvelles stations de base Lighthouse sont \u00e9galement disponibles dans le Steam Store. Ceux qui ont d\u00e9j\u00e0 les stations de base du Vive n'en ont pas forc\u00e9ment besoin. (Image : Valve)<\/em><\/p>\n<h2 id=\"teure-angelegenheit\">Une affaire co\u00fbteuse<\/h2>\n<p>Pendant trois ans, le HTC Vive a \u00e9t\u00e9 le casque de r\u00e9f\u00e9rence pour la plateforme Steam VR. Valve a maintenant lanc\u00e9 son premier casque VR sur le march\u00e9. Il utilise le m\u00eame syst\u00e8me de tracking pr\u00e9cis que les stations de base Lighthouse, que vous devez fixer au mur ou \u00e0 l'aide de tr\u00e9pieds. Les lasers int\u00e9gr\u00e9s balayent l'espace plusieurs fois par seconde et localisent vos contr\u00f4leurs et le casque gr\u00e2ce \u00e0 de minuscules capteurs. Contrairement au HTC Vive, que l'on pouvait \u00e0 l'\u00e9poque commander en Suisse d\u00e8s le lancement, il n'est pas si facile de se procurer le produit VR de l'exploitant de la plateforme Steam, car il n'est pas encore possible de le commander dans notre pays. Toutefois : la Suisse n'est malheureusement pas le seul pays \u00e0 avoir \u00e9t\u00e9 oubli\u00e9. Les fans VR du Canada et de l'Australie, ainsi que d'autres pays, se retrouvent \u00e9galement dans le rouge et n'ont pas pu pr\u00e9commander. Nous vous expliquons \u00e0 la fin de ce test comment vous pouvez tout de m\u00eame commander un Valve Index en Suisse.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14579 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7.jpg\" alt=\"\" width=\"3968\" height=\"2976\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7.jpg 3968w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index7-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 3968px) 100vw, 3968px\" \/><br \/>\n<em>Lors de l'installation, il faut d'abord initialiser le firmware des contr\u00f4leurs. (Image : Simon Gr\u00f6flin)<\/em><\/p>\n<p>Deux paquets diff\u00e9rents sont toujours propos\u00e9s<a href=\"https:\/\/www.valvesoftware.com\/de\/index\/headset\"> propos\u00e9<\/a>Ainsi, le Valve Index VR Kit contient le casque VR, les contr\u00f4leurs et deux stations de base 2.0 et co\u00fbte la modique somme de 1079 euros (environ 1180 francs). J'ai command\u00e9 le casque Valve Index et les contr\u00f4leurs pour 799 euros (874 francs). Mais il est \u00e9galement possible d'acheter s\u00e9par\u00e9ment les lunettes (pour 539 euros ou 590 francs), les contr\u00f4leurs (pour 299 euros ou 327 francs) et la station de base 2.0 (pour 159 euros ou 173 francs).<\/p>\n<h2 id=\"freude-schoener-verpackungskuenste\">Le plaisir des beaux emballages<\/h2>\n<p>Jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, nous avons toujours pens\u00e9 qu'Oculus ma\u00eetrisait le marketing de l'emballage. Mais Valve aussi a compris comment aller chercher les passionn\u00e9s de VR. Une fois que l'on a command\u00e9 le set comprenant les contr\u00f4leurs Valve Knuckles et les lunettes, on d\u00e9couvre, en soulevant les deux couvercles du carton, une pr\u00e9sentation tr\u00e8s valorisante. Styl\u00e9 : le mat\u00e9riel dans la bo\u00eete en carton noir est tourn\u00e9 vers le haut et est pourvu de deux autocollants \"Hello Worlds\". Le Valve Index se connecte uniquement via un DisplayPort, un port USB 3.0 et un c\u00e2ble d'alimentation modulaire avec une sorte de douille de jack. Vous n'avez d'ailleurs pas forc\u00e9ment besoin de la deuxi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration de Lighthouse Base Stations que Valve propose dans son store. Celles-ci permettent avant tout un tracking \u00e9tendu jusqu'\u00e0 10 \u00d7 10 m. Si vous n'avez pas de loft et que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 un HTC Vive, vous pouvez bien s\u00fbr utiliser sans probl\u00e8me les anciens syst\u00e8mes de tracking laser.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14565 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser.jpg\" alt=\"\" width=\"3968\" height=\"2976\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser.jpg 3968w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index1_teaser-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 3968px) 100vw, 3968px\" \/><br \/>\n<em>Le set avec la Valve Index et les contr\u00f4leurs Knuckles, qui est arriv\u00e9 chez nous. (Image : Simon Gr\u00f6flin)<\/em><\/p>\n<h2 id=\"durchdachtes-tragekonzept\">Un concept de portage bien pens\u00e9<\/h2>\n<p>Mot-cl\u00e9 : confort de port. Le Valve Index avec son couvercle en plastique noir \u00e0 l'avant est confortable et s'inspire un peu du concept d'un Vive Pro et d'un PSVR. Tr\u00e8s pratique aussi pour les porteurs de lunettes : vous pouvez \u00e0 tout moment rabattre la partie avant de l'\u00e9cran mont\u00e9 sur la t\u00eate vers le haut. Comme pour le PSVR et certaines lunettes de r\u00e9alit\u00e9 mixte Windows, une vis de r\u00e9glage situ\u00e9e \u00e0 l'arri\u00e8re permet de fixer le casque. L'int\u00e9rieur est \u00e9galement \u00e9tanche et bien rembourr\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14632 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi.jpg\" alt=\"\" width=\"3264\" height=\"2448\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi.jpg 3264w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi-300x225.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi-768x576.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi-1110x833.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi-730x548.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi-539x404.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi-350x263.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi-254x191.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Klappi-125x94.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 3264px) 100vw, 3264px\" \/><br \/>\n<em>Pratique, vous pouvez rabattre la partie avant de la Valve Index vers le haut. (Image : Simon Gr\u00f6flin)<\/em><\/p>\n<p>Ce que nous trouvons tr\u00e8s ing\u00e9nieux : Non seulement il existe ce qu'on appelle un IPD pour r\u00e9gler physiquement la distance entre les yeux, mais il est \u00e9galement possible de d\u00e9placer les lentilles de l'int\u00e9rieur vers l'ext\u00e9rieur. Si vous portez des lunettes, vous devriez d'abord d\u00e9placer les lentilles vers l'avant \u00e0 l'aide des boutons lat\u00e9raux pour ne pas risquer de les rayer. Pratique : une fois que vous avez mis le casque, vous pouvez ensuite tourner les \u00e9crans tr\u00e8s pr\u00e8s de vos yeux, ce qui vous permet d'avoir un champ de vision optimal.<\/p>\n<h2 id=\"aufloesung-und-sichtfeld\">R\u00e9solution et champ de vision<\/h2>\n<p>Sur le plan technique, les lunettes VR haut de gamme sont sup\u00e9rieures \u00e0 la premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de PC VR \u00e0 certains \u00e9gards. Les deux \u00e9crans LCD RGB du casque VR ont une r\u00e9solution de 1440 \u00d7 1600 pixels chacun. Le Vive et le Rift de la premi\u00e8re garde affichaient chacun 1080 \u00d7 1200 pixels par \u0153il. Cela permet non seulement de r\u00e9duire l'effet de moustiquaire, mais aussi d'obtenir une meilleure nettet\u00e9. Toutefois, Valve parle de LCD et non d'OLED.<\/p>\n<p>Ceux qui ont d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 le Vive Pro remarqueront tout de m\u00eame des diff\u00e9rences dans la comparaison. J'ai par exemple l'impression que les \u00e9critures dans les menus et les artefacts lumineux sont plus nets et plus color\u00e9s avec un Vive Pro. Dans les jeux, en revanche, cela me d\u00e9range moins de me passer de l'OLED. L\u00e0 aussi, l'effet de moustiquaire est \u00e0 peine pr\u00e9sent. En revanche, l'\u00e9cran LCD des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 mixte Windows plus simples se comporte de mani\u00e8re beaucoup plus p\u00e2le en ce qui concerne les couleurs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14644 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses.jpg\" alt=\"\" width=\"1170\" height=\"494\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses.jpg 1170w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses-300x127.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses-768x324.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses-1024x432.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses-1110x469.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses-730x308.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses-539x228.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses-350x148.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses-254x107.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Valve_Lenses-125x53.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1170px) 100vw, 1170px\" \/><br \/>\n<em>Les lentilles du Valve Index sont de bonne qualit\u00e9, mais les \"godrays\" ne devraient pas \u00eatre l\u00e0. (Image : Valve)<\/em><\/p>\n<h2 id=\"schlaues-linsenkonzept-mit-macken\">Un concept de lentille astucieux avec des d\u00e9fauts<\/h2>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 la lentille en deux parties et \u00e0 sa position optimale devant les yeux, le Valve Index permet d'obtenir un champ de vision jusqu'\u00e0 20 degr\u00e9s plus large que celui du HTC Vive et de l'Oculus Rift. Malgr\u00e9 tous ces raffinements techniques, une chose m'a tout de m\u00eame beaucoup g\u00ean\u00e9 lors du test de nombreux jeux : les ineffables \"godrays\" (lueurs) sont de retour ! Et ils sont parfois tr\u00e8s g\u00eanants, bien que tout soit tr\u00e8s bien \u00e9tanche dans le casque et que la lumi\u00e8re ne p\u00e9n\u00e8tre nulle part. On le remarque surtout lorsqu'on incline la t\u00eate vers le haut et vers le bas. Un fin halo de lumi\u00e8re se forme alors autour des bords de la lentille. Cela ne devrait vraiment pas \u00eatre le cas !<\/p>\n<h2 id=\"hoehere-bildwiederholfrequenz-aber-merkt-man-das\">Taux de rafra\u00eechissement plus \u00e9lev\u00e9, mais est-ce que cela se remarque ?<\/h2>\n<p>Comme avec le Vive Pro, dans les param\u00e8tres de jeu normaux, la r\u00e9solution plus nette des \u00e9crans n'est perceptible que pour les textures proches, mais pas n\u00e9cessairement pour les objets \u00e9loign\u00e9s. Cependant, avec Valve Index, vous pouvez m\u00eame augmenter le taux de rafra\u00eechissement. Si vous jouiez jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent avec d'autres lunettes VR \u00e0 90 Hz, le launcher Steam VR propose d\u00e9sormais une option permettant de passer \u00e0 120 Hz ou m\u00eame \u00e0 144 Hz.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14715 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild-1110x624.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shadow_Legend_bild-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><br \/>\n<em>Dans cette sc\u00e8ne de \"Shadow Legend VR\", le mode 144 Hz \u00e9tait clairement perceptible pour moi. (Image : Steam Store)<\/em><\/p>\n<p>Si vous disposez d'un acc\u00e9l\u00e9rateur graphique rapide comme une Nvidia GeForce RTX 2080 Ti\/Super, vous pouvez m\u00eame aller jusqu'\u00e0 144 Hz sans probl\u00e8me et m\u00eame augmenter les param\u00e8tres en jeu. Si, par exemple, dans des jeux avec beaucoup d'ennemis et de d\u00e9tails d'environnement, il y avait auparavant des saccades d'image isol\u00e9es, de telles interruptions peuvent \u00eatre \u00e9limin\u00e9es apr\u00e8s l'augmentation du taux de rafra\u00eechissement. Dans les jeux aux textures tr\u00e8s denses comme \"Shadow Legend VR\", les animations sont globalement plus douces et le scintillement des textures est moins prononc\u00e9.<\/p>\n<h2 id=\"gutes-audioheadset\">Bon casque audio<\/h2>\n<p>Les arceaux audio escamotables sont tr\u00e8s bien con\u00e7us. Particularit\u00e9 : ils ne reposent pas sur vos oreilles, mais r\u00e9sonnent \u00e0 quelques centim\u00e8tres de votre ou\u00efe. Ainsi, dans la VR, vous avez les oreilles libres tout en \u00e9tant bien sonoris\u00e9. Certes, les possibilit\u00e9s de positionnement des arceaux audio ne sont pas aussi vari\u00e9es que sur le Vive Pro, mais vous pouvez d\u00e9placer les deux \u00e9couteurs sp\u00e9ciaux avec des haut-parleurs plats \u00e0 champ proche vers l'avant et l'arri\u00e8re ou les pousser plus haut. L'image sonore est bien \u00e9quilibr\u00e9e. Les niveaux de basses sont \u00e9galement plus convaincants que sur le Vive Pro. En revanche, les m\u00e9diums sont un peu plus satur\u00e9s que sur le Rift.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14573 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_teaser.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_teaser.jpg 2000w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_teaser-300x150.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_teaser-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_teaser-768x384.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_teaser-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_teaser-380x190.jpg 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_teaser-800x400.jpg 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_teaser-1160x580.jpg 1160w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><br \/>\n<em>Le casque audio (\u00e0 droite) est de tr\u00e8s bonne qualit\u00e9. (Image : Valve)<\/em><\/p>\n<h2 id=\"noch-wenig-support-fuer-die-valve-knuckles-controller\">Encore peu de support pour les contr\u00f4leurs Knuckles de Valve<\/h2>\n<p>Avec le Valve Index, vous pouvez \u00e9galement commander les nouveaux contr\u00f4leurs Knuckles. Il s'agit en quelque sorte d'un d\u00e9veloppement maison des contr\u00f4leurs Vive. Qu'est-ce qui est diff\u00e9rent ? D'un point de vue purement physique, le nouveau mat\u00e9riel de contr\u00f4le rappelle davantage les contr\u00f4leurs Oculus Touch. Vous vous glissez dans les tiges de commande en forme de demi-lune via deux boucles, qui sont \u00e9quip\u00e9es chacune d'un bouton de d\u00e9clenchement \u00e0 l'arri\u00e8re.<\/p>\n<p>Comme pour l'Oculus Touch et Windows Mixed Reality, il y a deux sticks analogiques \u00e0 gauche et \u00e0 droite, alors qu'avec les anciennes manettes standard du HTC Vive, le mouvement directionnel se fait uniquement via les grands pav\u00e9s tactiles. Deux mini-touchpads allong\u00e9s sont toujours pr\u00e9sents sur la face sup\u00e9rieure. On trouve \u00e9galement \u00e0 proximit\u00e9 deux boutons et un petit bouton de menu, qui a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9 intentionnellement un peu plus bas pour \u00e9viter qu'on ne l'actionne par m\u00e9garde.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-14617\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-1110x625.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-730x411.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1-125x70.jpg 125w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index_Controller_1.jpg 1912w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p><em>Voici comment se glisser dans les manettes Knuckles de Valve. (Image : Valve)<\/em><\/p>\n<p>Les deux bandes de maintien \u00e0 l'int\u00e9rieur emp\u00eachent tout glissement, ce qui donne une sensation tr\u00e8s naturelle et l\u00e9g\u00e8re, comme si vous ne teniez pratiquement rien entre vos mains. Dans l'ensemble, le nouveau p\u00e9riph\u00e9rique de commande pr\u00e9sente une finition de tr\u00e8s haute qualit\u00e9. On aurait pu travailler un peu plus sur les boutons de d\u00e9clenchement \u00e0 l'arri\u00e8re : Le clic est trop fort et la course des touches est trop faible. Cela nous a par exemple d\u00e9rang\u00e9s dans le jeu de tir \"Serious Sam : The Last Hope\", dans lequel vous massacrez des tonnes d'ennemis avec les deux mains. On se rabat alors rapidement sur les manettes Vive qui ont fait leurs preuves, bien que ce jeu soit vraiment une exception.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Valve Index &#039;Aperture Hand Lab&#039; Knuckles Controller Demo\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gGqFigaqXjA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2 id=\"fuenf-finger\">Cinq doigts<\/h2>\n<p>Le v\u00e9ritable USP est le suivi sophistiqu\u00e9 des doigts. Gr\u00e2ce \u00e0 des capteurs lat\u00e9raux sur les barres, tous les doigts ainsi que le pouce sont d\u00e9tect\u00e9s. Ainsi, vous pouvez par exemple serrer le poing ou \u00e9tirer certains doigts de mani\u00e8re naturelle. La d\u00e9mo \"Aperture Lab\" est impressionnante : elle vous montre comment vous pouvez d\u00e9sormais effectuer des handshakes et exercer diff\u00e9rentes pressions avec chaque doigt. Nous avons \u00e9galement pu jouer sans probl\u00e8me \u00e0 de nombreux titres plus anciens, dont les commandes ont \u00e9t\u00e9 traduites, avec les manettes Index. Le support est vraiment important pour les classiques, malgr\u00e9 les quelques r\u00e9impl\u00e9mentations effectu\u00e9es par les d\u00e9veloppeurs. Un peu compliqu\u00e9 : si l'on veut passer de temps en temps aux Vive Wands classiques, il faut \u00e0 chaque fois les coupler \u00e0 nouveau avant le d\u00e9marrage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14602\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index8.png\" alt=\"\" width=\"534\" height=\"584\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index8.png 534w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index8-274x300.png 274w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index8-350x383.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index8-254x278.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Index8-125x137.png 125w\" sizes=\"(max-width: 534px) 100vw, 534px\" \/><br \/>\n<em>Voici comment les capteurs des contr\u00f4leurs Knuckles effectuent le suivi. (Image : zVg)<\/em><\/p>\n<p>Nous avons particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9 le jeu de tir de zombies \"Arizona Sunshine\", optimis\u00e9 pour l'indexation, dans lequel vous saisissez d\u00e9sormais les armes de mani\u00e8re tr\u00e8s naturelle, les poings serr\u00e9s. Avec \"Tilt Brush\" de Google, nous avons eu l'impression que seul le contr\u00f4le avait \u00e9t\u00e9 repris de l'Oculus Touch. Il \u00e9tait m\u00eame plus simple auparavant de pouvoir utiliser les palettes de peinture virtuelles via les pav\u00e9s tactiles des contr\u00f4leurs Vive. Vertigo 2\" est l'une des rares exceptions \u00e0 ce jour \u00e0 proposer une commande gestuelle int\u00e9grant une occupation judicieuse des boutons. Dans la d\u00e9mo de ce jeu de tir extraterrestre de bande dessin\u00e9e, vous obtenez \u00e9galement des ustensiles tels que des seringues de r\u00e9animation que vous devez tenir \u00e0 bout de bras. Il ne reste plus qu'\u00e0 esp\u00e9rer que d'autres jeux exploiteront bient\u00f4t le potentiel de la capture de mouvements en filigrane.<\/p>\n<h2 id=\"valve-index-in-die-schweiz-liefern-lassen\">Faire livrer Valve Index en Suisse<\/h2>\n<p>Ceux qui veulent absolument commander le mat\u00e9riel de Valve en Suisse n'ont en fait pour l'instant presque pas d'autre choix que de changer de Steam Store et de se faire livrer le paquet via une adresse de livraison allemande. Mais Valve ne facilite pas la t\u00e2che aux utilisateurs d'autres pays qui souhaitent se faire passer pour un utilisateur allemand du jour au lendemain. Vous devez par exemple \u00eatre connect\u00e9 avec une IP allemande (via un service VPN) et ne rien avoir command\u00e9 dans une autre devise pendant un certain temps. Tout au plus, une carte de cr\u00e9dit comme Paysafe Card peut vous aider \u00e0 recharger des cr\u00e9dits en euros. L'autre possibilit\u00e9 est d'attendre qu'il y ait un revendeur officiel ou une boutique en ligne qui puisse proposer le Valve Index. Cependant, aucun signe n'est en vue pour l'instant.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Apr\u00e8s un bon mois de retard, notre r\u00e9daction a \u00e9galement re\u00e7u un appareil de test de la part de Valve Index. 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