{"id":14062,"date":"2019-06-03T17:58:50","date_gmt":"2019-06-03T17:58:50","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=14062"},"modified":"2019-06-03T18:08:00","modified_gmt":"2019-06-03T18:08:00","slug":"oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/","title":{"rendered":"Oculus Quest en test : le jeu VR mobile avec un tracking haut de gamme"},"content":{"rendered":"<p>L'Oculus Quest, disponible depuis le 21 mai, a tout dedans et se passe compl\u00e8tement de c\u00e2bles. Nous avons certes d\u00e9j\u00e0 connu cela avec des pr\u00e9d\u00e9cesseurs comme l'Oculus Go autonome et les lunettes pour t\u00e9l\u00e9phones portables comme celles de Samsung. Mais contrairement aux syst\u00e8mes moins perfomants des smartphones, l'Oculus Quest est la premi\u00e8re paire de lunettes VR tout-en-un \u00e0 saisir non pas trois, mais six axes de mouvement, ce qui permet de vivre une exp\u00e9rience presque compl\u00e8te au c\u0153ur de l'action. Mais il y a encore mieux : non seulement <em>un<\/em> Deux contr\u00f4leurs manuels sont inclus dans les bagages. De plus, le chipset rapide Snapdragon 835 est capable de faire appara\u00eetre des sc\u00e8nes graphiquement opulentes sur les \u00e9crans des lunettes. Le smartphone utilisable devient d\u00e9finitivement obsol\u00e8te. Mais que vaut l'ensemble du package ? Voici le test.\u00a0<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14137\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01.jpg\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01.jpg 733w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-730x386.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-539x285.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-350x185.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr_01-125x66.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><br \/>Des lunettes VR sans aucun c\u00e2ble : l'Oculus Quest. (Image : Simon Gr\u00f6flin)<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 id=\"sehr-einfache-einrichtung-und-geschmeidige-bewegungsverfolgung\">Configuration tr\u00e8s simple et suivi des mouvements en douceur<\/h2>\r\n<p>La principale diff\u00e9rence avec les lunettes pour smartphone connues jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent r\u00e9side dans le fait qu'elles ne peuvent d\u00e9tecter que les rotations et les inclinaisons de la t\u00eate, mais pas les mouvements du corps entier. Pour une exp\u00e9rience VR convaincante et pour \u00e9viter les naus\u00e9es, un balayage pr\u00e9cis du corps et des mains est extr\u00eamement important. Cela se fait ici via les cam\u00e9ras fisheye int\u00e9gr\u00e9es \u00e0 l'avant. Celles-ci rappellent fortement le tracking inside-out des lunettes Windows Mixed Reality. L'inconv\u00e9nient est le tracking un peu saccad\u00e9 si vous vous d\u00e9placez rapidement ou si vous manipulez une manette un peu en dehors de la lentille de d\u00e9tection.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14136\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02.jpg\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02.jpg 733w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-730x386.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-539x285.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-350x185.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr02-125x66.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><\/p>\r\n<p>Quelques mots sur le th\u00e8me de la VR sur PC : avec l'Oculus-Rift standard, on obtient certes une sensation un peu plus pr\u00e9cise avec le contr\u00f4leur gr\u00e2ce aux deux capteurs de la cam\u00e9ra plac\u00e9s \u00e0 gauche et \u00e0 droite de l'\u00e9cran, mais un suivi pr\u00e9cis des mouvements dans l'espace n'est possible qu'avec trois capteurs jug\u00e9s bons \u00e0 tr\u00e8s bons. Toujours imbattable, mais plus co\u00fbteux, le suivi pr\u00e9cis des contr\u00f4leurs et des mouvements de la t\u00eate avec les stations laser sophistiqu\u00e9es, mais co\u00fbteuses \u00e0 mettre en place, du HTC Vive. L'Oculus Quest s'en sort \u00e9tonnamment bien en mati\u00e8re de suivi. Les limites de l'espace virtuel sont toujours rest\u00e9es en place, contrairement au syst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 mixte de Windows, avec lequel j'ai souvent eu des probl\u00e8mes de recalibrage.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-14112\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1024x544.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1024x544.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-768x408.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1536x815.jpg 1536w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-2048x1087.jpg 2048w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-380x202.jpg 380w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-800x425.jpg 800w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1160x616.jpg 1160w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers-1920x1024.jpg 1920w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Hero-image-Quest-plus-controllers.jpg 2208w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Et le confort de port ? En comparaison directe avec le PC-Rift, l'Oculus Quest semble presque plus volumineux et un peu plus large, mais cette impression est trompeuse. Les dimensions de l'Oculus Quest sont pratiquement identiques \u00e0 celles de l'Oculus Go. Nous appr\u00e9cions particuli\u00e8rement le mat\u00e9riau en caoutchouc plus souple de la ceinture de t\u00eate. Celle-ci s'ajuste et s'oriente \u00e9galement \u00e0 l'aide de trois serre-t\u00eate. Comme pour le \"Go\", Facebook fournit une entretoise pour les porteurs de lunettes, dont je n'ai personnellement pas eu besoin.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14138\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04.jpg\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04.jpg 733w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-730x386.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-539x285.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-350x185.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr04-125x66.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><br \/>De gauche \u00e0 droite : Oculus Go, Oculus Rift CV1 et Oculus Quest. (Image : Simon Gr\u00f6flin)<\/p>\r\n<p>Avec l'Oculus Rift (CV1), en tant que personne fortement myope, j'ai encore aujourd'hui du mal \u00e0 me glisser sous les lunettes VR avec mes lunettes de vue, raison pour laquelle je me rabat parfois sur une correction visuelle plus ancienne pour ne pas \u00e9craser les miennes sur le c\u00f4t\u00e9. J'ai le m\u00eame probl\u00e8me avec les lunettes Windows Mixed Reality de HP, Acer et Medion, sans compter l'impossibilit\u00e9 de d\u00e9finir m\u00e9caniquement une distance entre mes yeux qui soit assez grande. De notre point de vue, le confort de port de l'Oculus Quest a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s parfaitement con\u00e7u pour une large masse de joueurs avec diff\u00e9rentes dimensions physiques de la t\u00eate et des yeux. C'est top !<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14134\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03.jpg\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03.jpg 733w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-300x159.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-730x386.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-539x285.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-350x185.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-254x134.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest_sgr03-125x66.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><br \/>L'Oculus Quest est \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9 dans un emballage \u00e9l\u00e9gant. (Image : Simon Gr\u00f6flin)<\/p>\r\n<h2 id=\"grenzen-ziehen-auch-um-die-blumenvase-herum\">Tracer des limites - m\u00eame autour du vase de fleurs<\/h2>\r\n<p>Apr\u00e8s avoir coupl\u00e9 votre qu\u00eate avec une application compagnon pour smartphone et donc avec l'acc\u00e8s WLAN de votre r\u00e9seau domestique - comme pour le Gear VR et l'Oculus Go - vous \u00eates imm\u00e9diatement invit\u00e9 \u00e0 dessiner les limites de la pi\u00e8ce sur le sol \u00e0 l'aide d'un contr\u00f4leur. Pour cela, vous n'avez m\u00eame pas besoin de poser le casque. Votre environnement s'affiche en noir et blanc sur les lentilles de la cam\u00e9ra, et m\u00eame la hauteur du sol est quadrill\u00e9e par la cam\u00e9ra, de sorte que vous ne pouvez que tracer les limites de votre terrain de jeu virtuel. Ouah ! Nous n'avions encore jamais vu \u00e7a lors d'une premi\u00e8re installation. Les unit\u00e9s de commande rappellent fortement les contr\u00f4leurs tactiles de l'Oculus Rift, mais elles sont beaucoup plus l\u00e9g\u00e8res en termes de poids et ne b\u00e9n\u00e9ficient pas d'une finition aussi soign\u00e9e. Les anneaux avec les points de d\u00e9tection sont cependant orient\u00e9s vers votre casque et non vers le bas, ce qui est li\u00e9 \u00e0 la d\u00e9tection de la cam\u00e9ra. Les deux manettes fonctionnent chacune avec une batterie triple A standard (fournie), ce qui, selon l'utilisation, suffit pour environ dix heures de jeu (ou plus). Il est recommand\u00e9 d'utiliser des batteries rechargeables.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-14162\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ThisVictoriousIndri-size_restricted.gif\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"304\" \/><br \/>Source GIF : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hVdR5ziXz34\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">youtube<\/a><\/p>\r\n<p>Pour \u00e9viter de tr\u00e9bucher sur votre canap\u00e9 ou sur la table de t\u00e9l\u00e9vision, il est recommand\u00e9 de faire d'abord un peu de place. Amusant : lors de la saisie du \"Guardian\", vos limites spatiales virtuelles, vous n'\u00eates pas forc\u00e9ment pouss\u00e9 dans des zones rectilignes. Si, par exemple, le lourd pot de fleurs se trouve \u00e0 un endroit peu pratique, une courbe de limite autour de l'objet peut \u00eatre laiss\u00e9e telle quelle. N\u00e9anmoins, il est bien s\u00fbr pr\u00e9f\u00e9rable d'avoir un espace de jeu aussi libre que possible et d'\u00e9viter de prendre trop de virages.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2 id=\"linsen-sweetspot-und-grafische-unterschiede\">Lentilles, \"sweetspot\" et diff\u00e9rences graphiques<\/h2>\r\n<p>Au lieu de LCD, le Quest utilise, comme le Rift et le Vive, des OLED. Avec 1440 \u00d7 1600 pixels au lieu de 1080 \u00d7 1200 pixels par \u0153il, celles-ci ont m\u00eame une r\u00e9solution l\u00e9g\u00e8rement sup\u00e9rieure \u00e0 celle du Vive standard de premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration et de l'Oculus Rift CV1. L'assistant d'explication est d'ailleurs particuli\u00e8rement bien fait. Pour d\u00e9terminer la distance optimale entre les yeux et le \"sweat spot\", des lignes de grille verticales et horizontales s'affichent, gr\u00e2ce auxquelles m\u00eame les d\u00e9butants comprennent tout de suite comment orienter le casque VR de mani\u00e8re optimale pour que la mise au point soit correcte. La distance entre les yeux peut \u00eatre r\u00e9gl\u00e9e ici, comme sur le Rift standard et le Vive (Pro), par un \u00e9cart pupillaire m\u00e9canique. Celui-ci va de 58 \u00e0 72 mm : suffisamment g\u00e9n\u00e9reux. La qualit\u00e9 des lentilles est \u00e9galement bonne. Certes, la grande entr\u00e9e de lumi\u00e8re au niveau de l'ouverture du nez nous d\u00e9range un peu, mais nous n'avons pu distinguer que peu de \"God Rays\" ou de lueurs sur les lentilles.<\/p>\r\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Defy Reality | Oculus Quest | Anthem\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Di7dIhUFsbw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\r\n<h2 id=\"breite-auswahl-an-spielen-jedoch-noch-wenig-exklusives\">Large choix de jeux, mais encore peu d'exclusivit\u00e9s<\/h2>\r\n<p>Environ 53 jeux Oculus Quest sont disponibles au lancement, certains sont \u00e9galement disponibles en tant qu'offres dites \"cross-buy\".  Les portages PC comme \"Robo Recall\" ou \"Apex Construct\" ne doivent pas \u00eatre achet\u00e9s une nouvelle fois si vous les avez d\u00e9j\u00e0 achet\u00e9s dans l'Oculus Store. Par contre, vous devrez acheter \"Beat Saber\", \"Job Simulator\" ou \"Superhot VR\". Cela est certainement d\u00fb \u00e0 la charge de travail suppl\u00e9mentaire que repr\u00e9sentent les conversions. Heureusement, il existe aussi de nombreuses d\u00e9mos de nombreux titres.<\/p>\r\n<p>Nous avons pris beaucoup de plaisir \u00e0 jouer \u00e0 des classiques tels que \"Beat Saber\", \"Superhot VR\" - ou encore au nouveau \"Journey to The Gods\", qui nous a donn\u00e9 l'impression d'\u00eatre \"au milieu\" d'un bel environnement de RPG Celshade, comme dans \"The Legend of Zelda : The Wind Waker\" - sans aucun c\u00e2ble. C'est tr\u00e8s amusant, surtout que les actions comme le tir \u00e0 l'arbal\u00e8te et la d\u00e9fense du bouclier s'harmonisent tr\u00e8s bien avec les commandes sans fil. Voici une petite s\u00e9lection de mes favoris personnels :<\/p>\r\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-14062 gallery-columns-3 gallery-size-medium_large'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest1\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14114\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1.png 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest1-125x70.png 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14114'>\n\t\t\t\tL'orgie rythm\u00e9e de sabres laser \"Beat Saber\" convainc \u00e9galement \u00e0 tous les niveaux sur l'Oculus Quest. Les restrictions graphiques concernent les effets de lumi\u00e8re et de transparence. Mais ceux qui ne connaissent pas encore le titre ne s'en rendront pas compte.\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest3\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14116\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3.png 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest3-125x70.png 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14116'>\n\t\t\t\t\"Moss\" de Polyarc est tr\u00e8s r\u00e9ussi sur l'Oculus Quest. Vous contr\u00f4lez la souris Quill \u00e0 travers des sc\u00e9narios de type puzzle dans la perspective d'un dieu. En exclusivit\u00e9, un chapitre suppl\u00e9mentaire intitul\u00e9 \"Twilight Garden\" sera \u00e9galement disponible en DLC pour les autres plateformes \u00e0 partir de juin.\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest4\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14117\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4.png 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest4-125x70.png 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14117'>\n\t\t\t\t\"Space Pirate Trainer\" est un jeu de tir dans l'espace dans lequel vous \u00e9liminez toutes sortes d'invasions ennemies en restant debout avec diff\u00e9rentes armes et boucliers. La version Oculus Quest n'a presque rien \u00e0 envier \u00e0 la version PC, \u00e0 l'exception de quelques effets de particules manquants.  \n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest5\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5.jpg\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14118\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5.jpg 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-300x169.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-539x303.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-350x197.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-254x143.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest5-125x70.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14118'>\n\t\t\t\tUn conseil pour l'Oculus Quest : \"Journey of The Gods\" de Turtle Rock Studios est sorti quasiment au moment du lancement de l'Oculus Quest et tire des parall\u00e8les int\u00e9ressants avec \"Zelda\" en raison des combats et des puzzles RPG. Vous pouvez \u00e9galement choisir de vous d\u00e9placer librement, ce qui nous a procur\u00e9 beaucoup de plaisir avec l'Oculus Quest sans fil ... \n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/quest2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"405\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2.png\" class=\"attachment-medium_large size-medium_large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-14115\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2.png 720w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-300x169.png 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-539x303.png 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-350x197.png 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-254x143.png 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Quest2-125x70.png 125w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-14115'>\n\t\t\t\tLe jeu de tir FPS arcade \"Robo Recall\" a longtemps \u00e9t\u00e9 une exclusivit\u00e9 pour l'Oculus Rift. Il est d\u00e9sormais possible de se procurer le titre sans payer de suppl\u00e9ment pour la qu\u00eate. Le tout est tr\u00e8s r\u00e9ussi, mais les d\u00e9tails graphiques r\u00e9duits sont nettement perceptibles. \n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\r\n<p>Une liste d\u00e9taill\u00e9e de tous les jeux que vous n'avez pas besoin d'acheter \u00e0 nouveau, <a href=\"https:\/\/uploadvr.com\/rift-quest-cross-buy-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">procurent<\/a> les coll\u00e8gues d'UploadVR.<\/p>\r\n<p>En ce qui concerne les graphismes, on remarque que certains jeux, qui existent aussi pour le PC, ont \u00e9t\u00e9 amaigris, mais on remarque aussi des portages \u00e9tonnamment bons. Il n'y a que pour \"Robo Recall\" que je me suis demand\u00e9 si j'\u00e9tais le seul \u00e0 avoir du mal avec la visibilit\u00e9 un peu trouble, car la perte de d\u00e9tails est nettement perceptible par rapport \u00e0 la version Rift. Pour d'autres titres connus comme \"Moss\", \"Space Pirate Trainer\" et \"Beat Saber\", j'ai d\u00fb y regarder de plus pr\u00e8s. Les jeux pour le casque VR portable sont tr\u00e8s r\u00e9ussis malgr\u00e9 l'absence partielle d'effets de particules et de luminescence pour un chipset de smartphone bas\u00e9 sur la technologie ARM.<\/p>\r\n<p>Le son des haut-parleurs est un peu plat et faible, comme sur l'Oculus Go. Mais vous pouvez sans probl\u00e8me brancher des \u00e9couteurs via une prise jack 3,5 mm \u00e0 droite et \u00e0 gauche. Il est un peu dommage que les \"lunettes-consoles\" de Facebook ne soient pas \u00e9quip\u00e9es d'un casque audio escamotable (comme l'Oculus Rift), ce qui aurait peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 un plus appr\u00e9ciable pour un prix de vente d'environ 499 ou 599 francs (64 Go ou 128 Go, vu chez digitec.ch).<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L'Oculus Quest, disponible depuis le 21 mai, a tout dedans et se pr\u00e9sente enti\u00e8rement sans c\u00e2ble...","protected":false},"author":13,"featured_media":14110,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9],"tags":[129,128,127,126],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Oculus Quest im Test: Mobiles VR-Gaming mit High-End-Tracking - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/06\/03\/oculus-quest-im-test-der-game-boy-fuer-die-virtuelle-realitaet\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Oculus Quest im Test: Mobiles VR-Gaming mit High-End-Tracking - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Die Oculus Quest, die seit dem 21. 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