{"id":13834,"date":"2019-05-13T06:31:45","date_gmt":"2019-05-13T06:31:45","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=13834"},"modified":"2019-05-08T16:40:36","modified_gmt":"2019-05-08T16:40:36","slug":"auf-wackeligen-beinen-durch-kuenstliche-welten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/05\/13\/auf-wackeligen-beinen-durch-kuenstliche-welten\/","title":{"rendered":"Des mondes artificiels sur des pieds chancelants"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"im-oesterreichischen-krems-wurde-kuerzlich-ein-labor-fuer-virtual-reality-anwendungen-eroeffnet-eine-interaktive-plattform-laedt-dort-zu-vr-spaziergaengen-ein\">Un laboratoire pour les applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 ouvert \u00e0 Krems, en Autriche. Une plateforme interactive y invite \u00e0 des promenades en VR. <!--more--><\/h3>\n<p>L'Omnideck est le point fort du nouveau laboratoire de recherche en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) eVRyLab de l'IMC Fachhochschule Krems. Il s'agit d'une plateforme interactive encastr\u00e9e dans le sol pour les promenades VR et permet aux utilisateurs de se d\u00e9placer de mani\u00e8re particuli\u00e8rement fluide et donc fid\u00e8le \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 dans les environnements VR.<\/p>\n<p>L'installation mesure quatre bons m\u00e8tres de diam\u00e8tre et est divis\u00e9e en 16 segments cun\u00e9iformes. Chaque segment est constitu\u00e9 de rouleaux m\u00e9talliques parall\u00e8les qui peuvent \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s par un tapis roulant situ\u00e9 en dessous. Au centre du pont se trouve une zone circulaire immobile \u00e0 partir de laquelle on commence \u00e0 marcher. En fonction de la direction dans laquelle on se d\u00e9place et de la vitesse \u00e0 laquelle on le fait, les rouleaux correspondants sont activ\u00e9s au rythme appropri\u00e9. Cela a pour effet que l'utilisateur ne d\u00e9passe jamais le bord de la plate-forme, mais reste toujours \u00e0 la m\u00eame place - comme sur un tapis roulant de fitness. Si l'utilisateur s'arr\u00eate, les rouleaux le ram\u00e8nent au centre de mani\u00e8re \u00e0 peine perceptible. Deux capteurs situ\u00e9s \u00e0 l'ext\u00e9rieur de l'omnideck enregistrent au millim\u00e8tre pr\u00e8s la position exacte de l'utilisateur sur la plateforme. \u00c0 partir de ces donn\u00e9es de position, l'ordinateur de commande calcule la position virtuelle de l'utilisateur dans la simulation et affiche la sc\u00e8ne appropri\u00e9e sur les lunettes.<\/p>\n<p>Une particularit\u00e9 est que les lunettes VR utilis\u00e9es ne sont pas reli\u00e9es par c\u00e2ble, mais communiquent par radio avec l'ordinateur de commande. L'absence de c\u00e2ble rend l'exp\u00e9rience encore plus r\u00e9aliste. De plus, le fameux \"motion sickness\", c'est-\u00e0-dire la naus\u00e9e qui frappe parfois les utilisateurs d'applications VR en raison de la fluidit\u00e9 des mouvements que permet l'Omnideck, devrait \u00eatre en grande partie exclu.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fwlhZljqeR0&#038;feature=youtu.be<\/p>\n<h3 id=\"mobiler-personenscanner-hilft-beim-erstellen-von-raeumen\">Le scanner mobile de personnes aide \u00e0 cr\u00e9er des espaces<\/h3>\n<p>Il n'y a aucune restriction quant au choix des mondes virtuels dans lesquels on se rend. Il n'y a pas d'espaces VR pr\u00e9d\u00e9finis. Il est donc possible d'en cr\u00e9er soi-m\u00eame. Afin de pouvoir int\u00e9grer des espaces et des objets r\u00e9els, l'eVRyLab dispose d'un scanner laser, d'un petit scanner \u00e0 main et d'un scanner mobile de personnes. Ce dernier est une cabine circulaire \u00e9quip\u00e9e de 93 cam\u00e9ras d'une r\u00e9solution de huit m\u00e9gapixels chacune.<\/p>\n<p>L'Omnideck a co\u00fbt\u00e9 environ 150.000 euros. Seuls cinq exemplaires sont actuellement en service en Europe. Cette acquisition fait partie du projet Scan2VR, soutenu par le Land de Basse-Autriche, dans le cadre duquel des objets, des personnes, des pi\u00e8ces et m\u00eame des environnements plus vastes doivent \u00eatre num\u00e9ris\u00e9s et pr\u00e9par\u00e9s pour des visites VR.<\/p>\n<h3 id=\"spielen-erwuenscht\">Jouer est souhaitable<\/h3>\n<p>\"Nous pr\u00e9voyons d'\u00e9laborer, en collaboration avec le Kunstmeile Krems, de nouvelles solutions pour pr\u00e9senter l'art\", explique Michael Reiner, professeur au Department of Business de l'IMC Fachhochschule Krems et directeur du nouveau laboratoire VR. \"On peut scanner une pi\u00e8ce, puis y placer virtuellement diff\u00e9rentes pi\u00e8ces d'exposition, par exemple, et tester ainsi l'effet produit\". Une t\u00e2che aussi attrayante qu'exigeante, puisque le Kunstmeile comprend des b\u00e2timents \u00e0 l'architecture aussi vari\u00e9e que la Landesgalerie, la Kunsthalle ou l'\u00e9glise Dominikanerkirche. Face \u00e0 un mat\u00e9riel d'une telle qualit\u00e9, ne risque-t-on pas de quitter le chemin de la recherche s\u00e9rieuse et de sombrer dans le ludique ? Au contraire, estime Reiner. \"J'encourage m\u00eame mon \u00e9quipe \u00e0 essayer des jeux\", dit-il. \"Car cela nous permet de tester tr\u00e8s facilement les possibilit\u00e9s de l'omnideck\". Bien entendu, l'infrastructure de l'eVRyLab sera \u00e9galement utilis\u00e9e dans l'enseignement de la FH. Et des visites guid\u00e9es pour les classes sont \u00e9galement pr\u00e9vues, au cours desquelles on pourra faire d\u00e9couvrir aux jeunes les potentiels de la technologie de mani\u00e8re concr\u00e8te. Une fois que l'on s'est habitu\u00e9 aux particularit\u00e9s de l'Omnideck, cela commence \u00e0 devenir vraiment amusant.<\/p>\n<p>Source : derstandard<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Un laboratoire pour les applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 ouvert \u00e0 Krems, en Autriche. 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