{"id":13834,"date":"2019-05-13T06:31:45","date_gmt":"2019-05-13T06:31:45","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=13834"},"modified":"2019-05-08T16:40:36","modified_gmt":"2019-05-08T16:40:36","slug":"auf-wackeligen-beinen-durch-kuenstliche-welten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/05\/13\/auf-wackeligen-beinen-durch-kuenstliche-welten\/","title":{"rendered":"Des mondes artificiels sur des pieds chancelants"},"content":{"rendered":"<h3 id=\"im-oesterreichischen-krems-wurde-kuerzlich-ein-labor-fuer-virtual-reality-anwendungen-eroeffnet-eine-interaktive-plattform-laedt-dort-zu-vr-spaziergaengen-ein\">Un laboratoire pour les applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 ouvert \u00e0 Krems, en Autriche. Une plateforme interactive y invite \u00e0 des promenades en VR. <!--more--><\/h3>\n<p>L'Omnideck est le point fort du nouveau laboratoire de recherche en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) eVRyLab de l'IMC Fachhochschule Krems. Il s'agit d'une plateforme interactive encastr\u00e9e dans le sol pour les promenades VR et permet aux utilisateurs de se d\u00e9placer de mani\u00e8re particuli\u00e8rement fluide et donc fid\u00e8le \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 dans les environnements VR.<\/p>\n<p>L'installation mesure quatre bons m\u00e8tres de diam\u00e8tre et est divis\u00e9e en 16 segments cun\u00e9iformes. Chaque segment est constitu\u00e9 de rouleaux m\u00e9talliques parall\u00e8les qui peuvent \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s par un tapis roulant situ\u00e9 en dessous. Au centre du pont se trouve une zone circulaire immobile \u00e0 partir de laquelle on commence \u00e0 marcher. En fonction de la direction dans laquelle on se d\u00e9place et de la vitesse \u00e0 laquelle on le fait, les rouleaux correspondants sont activ\u00e9s au rythme appropri\u00e9. Cela a pour effet que l'utilisateur ne d\u00e9passe jamais le bord de la plate-forme, mais reste toujours \u00e0 la m\u00eame place - comme sur un tapis roulant de fitness. Si l'utilisateur s'arr\u00eate, les rouleaux le ram\u00e8nent au centre de mani\u00e8re \u00e0 peine perceptible. Deux capteurs situ\u00e9s \u00e0 l'ext\u00e9rieur de l'omnideck enregistrent au millim\u00e8tre pr\u00e8s la position exacte de l'utilisateur sur la plateforme. \u00c0 partir de ces donn\u00e9es de position, l'ordinateur de commande calcule la position virtuelle de l'utilisateur dans la simulation et affiche la sc\u00e8ne appropri\u00e9e sur les lunettes.<\/p>\n<p>Eine Besonderheit ist, dass die eingesetzte VR-Brille nicht kabelgebunden ist, sondern per Funk mit dem Steuerrechner kommuniziert. Der Wegfall eines Kabels macht das Erlebnis noch realistischer. Zudem soll die ber\u00fcchtigte &#8222;motion sickness&#8220;, also die \u00dcbelkeit, die Nutzer von VR-Anwendungen zuweilen durch die fl\u00fcssigen Bewegungen, welche das Omnideck erm\u00f6glicht, bef\u00e4llt, weitgehend ausgeschlossen sein.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fwlhZljqeR0&#038;feature=youtu.be<\/p>\n<h3 id=\"mobiler-personenscanner-hilft-beim-erstellen-von-raeumen\">Le scanner mobile de personnes aide \u00e0 cr\u00e9er des espaces<\/h3>\n<p>Il n'y a aucune restriction quant au choix des mondes virtuels dans lesquels on se rend. Il n'y a pas d'espaces VR pr\u00e9d\u00e9finis. Il est donc possible d'en cr\u00e9er soi-m\u00eame. Afin de pouvoir int\u00e9grer des espaces et des objets r\u00e9els, l'eVRyLab dispose d'un scanner laser, d'un petit scanner \u00e0 main et d'un scanner mobile de personnes. Ce dernier est une cabine circulaire \u00e9quip\u00e9e de 93 cam\u00e9ras d'une r\u00e9solution de huit m\u00e9gapixels chacune.<\/p>\n<p>L'Omnideck a co\u00fbt\u00e9 environ 150.000 euros. Seuls cinq exemplaires sont actuellement en service en Europe. Cette acquisition fait partie du projet Scan2VR, soutenu par le Land de Basse-Autriche, dans le cadre duquel des objets, des personnes, des pi\u00e8ces et m\u00eame des environnements plus vastes doivent \u00eatre num\u00e9ris\u00e9s et pr\u00e9par\u00e9s pour des visites VR.<\/p>\n<h3 id=\"spielen-erwuenscht\">Jouer est souhaitable<\/h3>\n<p>&#8222;Wir planen, gemeinsam mit der Kunstmeile Krems neue L\u00f6sungen zu erarbeiten, wie man Kunst pr\u00e4sentieren kann&#8220;, erkl\u00e4rt Michael Reiner, Professor am Department of Business der IMC Fachhochschule Krems und Leiter des neuen VR-Labors. &#8222;Man kann einen Raum scannen und dann beispielsweise virtuell verschiedene Ausstellungsst\u00fccke hineinstellen und so die Wirkung testen.&#8220; Eine ebenso reizvolle wie anspruchsvolle Aufgabe, geh\u00f6ren zur Kunstmeile doch so architektonisch unterschiedliche Geb\u00e4ude wie die Landesgalerie, die Kunsthalle oder die Dominikanerkirche. Besteht nicht die Gefahr, dass man angesichts solch hochwertiger Hardware den Pfad ernsthafter Forschung verl\u00e4sst und ins Spielerische abgleitet? Im Gegenteil, meint Reiner. &#8222;Ich ermutige mein Team sogar dazu, Spiele auszuprobieren&#8220;, meint er. &#8222;Denn dadurch k\u00f6nnen wir die M\u00f6glichkeiten des Omnidecks sehr gut austesten.&#8220; Nat\u00fcrlich wird die Infrastruktur des eVRyLab auch in der Lehre der FH zum Einsatz kommen. Und auch F\u00fchrungen f\u00fcr Schulklassen sind geplant, bei denen man Jugendlichen die Potenziale der Technologie auf anschauliche Weise n\u00e4herbringen kann. Sobald man sich an die Eigenheiten des Omnidecks gew\u00f6hnt hat, f\u00e4ngt es n\u00e4mlich an, richtig Spass zu machen.<\/p>\n<p>Source : derstandard<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Un laboratoire pour les applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 ouvert \u00e0 Krems, en Autriche. 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