{"id":13706,"date":"2019-04-30T13:01:34","date_gmt":"2019-04-30T13:01:34","guid":{"rendered":"https:\/\/vr-room.ch\/?p=13706"},"modified":"2019-04-30T13:01:34","modified_gmt":"2019-04-30T13:01:34","slug":"nintendo-labo-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/04\/30\/nintendo-labo-im-test\/","title":{"rendered":"Test du Nintendo Labo"},"content":{"rendered":"<p>Nous sommes en 1997 et l'auteur de ces lignes importe des Etats-Unis le \"Nintendo Virtual Boy\", d\u00e9j\u00e0 un \u00e9chec \u00e0 l'\u00e9poque, la curiosit\u00e9 ayant eu raison de toute raison et de toute consid\u00e9ration budg\u00e9taire. Plus de 20 ans apr\u00e8s ce colossal \u00e9chec, \"Big N\" veut \u00e0 nouveau tenter sa chance et envoie plusieurs kits Labo VR dans la course. La magie bien connue de Nintendo va-t-elle susciter l'enthousiasme d'un public plus jeune ou les sceptiques qui mettent en garde contre une r\u00e9solution et un taux de rafra\u00eechissement trop faibles ont-ils raison ? Nous avons une fois de plus bricol\u00e9 et nous sommes lanc\u00e9s dans ces nouvelles exp\u00e9riences VR en carton. De plus, la fonctionnalit\u00e9 VR sera bient\u00f4t ajout\u00e9e aux m\u00e9ga-produits \"Super Mario Odyssey\" et \"The Legend of Zelda : Breath of the Wild\". Est-ce que tout cela est donc aussi pour les joueurs acharn\u00e9s ? Vous le saurez ici.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uOjcbdAU5Gw\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uOjcbdAU5Gw<\/a><\/p>\n<p>Pour commencer, il est important de noter comment le \"Labo VR\" se positionne par rapport aux autres solutions VR. Car il ne faut \u00e9videmment pas s'attendre \u00e0 une technologie co\u00fbtant plusieurs centaines de francs comme l'Oculus Rift, le HTC Vive ou le PlayStation VR. Ce kit comprend plut\u00f4t plusieurs supports diff\u00e9rents \u00e0 bricoler soi-m\u00eame (ainsi qu'une lentille qui permet de vivre l'exp\u00e9rience VR). Contrairement \u00e0 la plupart des supports pour smartphones VR, ceux-ci sont orient\u00e9s vers une exp\u00e9rience de jeu bien pr\u00e9cise et doivent renforcer la sensation d'\u00eatre \"au c\u0153ur de l'action\". Outre le set \"complet\" que nous avons test\u00e9 et qui co\u00fbte environ 80 francs, il existe \u00e9galement un set de base \u00e0 moiti\u00e9 prix, qui peut \u00eatre compl\u00e9t\u00e9 par les autres VR-Toy-Cons si n\u00e9cessaire et si on le souhaite.<\/p>\n<h2 id=\"die-verschiedenen-vr-toy-cons\">Les diff\u00e9rents VR-Toy-Cons<\/h2>\n<p>Dans cette section, nous donnons un aper\u00e7u du contenu et des caract\u00e9ristiques et fonctions de base du Nintendo Labo : VR Set. Nos impressions sur le jeu sont pr\u00e9sent\u00e9es dans la section suivante.<\/p>\n<p><strong>Lunettes VR Toy-Con<\/strong>L'\u00e9l\u00e9ment le plus basique et le plus important du kit, surtout pour ceux qui veulent jouer \u00e0 Mario et Zelda en VR. Vous bricolez ici un support plus ou moins ordinaire dans lequel la Switch peut \u00eatre ins\u00e9r\u00e9e. Les Joy-Cons restent fix\u00e9s \u00e0 gauche et \u00e0 droite de l'appareil. La raison : il n'y a pas de bandeau ou autre (comme pour les autres Joy-Cons VR), vous devez donc maintenir la Switch et les lunettes VR en place pour qu'elles ne tombent pas par terre. Dans cet \u00e9tat, il est d\u00e9j\u00e0 possible de vivre quelques mini-jeux virtuels. Mais les lunettes VR servent surtout \u00e0 les \"ins\u00e9rer\" dans les Toy-Cons suivants. Ainsi, l'ensemble du set se contente d'une seule paire de lentilles, vous ne devez donc pas les d\u00e9monter p\u00e9niblement \u00e0 chaque fois que vous voulez utiliser un autre Toy-Con. Au lieu de cela, il suffit de saisir l'insert des lunettes VR et de l'ins\u00e9rer dans la cr\u00e9ation que vous souhaitez utiliser ensuite.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13713 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02.jpg\" alt=\"\" width=\"1492\" height=\"888\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02.jpg 1492w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-300x179.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-768x457.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-1024x609.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-1110x661.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-730x434.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-539x321.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-350x208.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-254x151.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR02-125x74.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1492px) 100vw, 1492px\" \/><\/p>\n<p><strong>Toy-Con-Blaster<\/strong>Ce fusil en carton, en combinaison avec le logiciel, offre des gadgets vraiment cools. Un Joy-Con est fix\u00e9 sur le c\u00f4t\u00e9 du blaster, tandis que l'autre se trouve en quelque sorte dans le canon. Vos mouvements sont ainsi suivis, par exemple dans un mode o\u00f9 vous vous d\u00e9placez dans les rues d'une ville et devez abattre des envahisseurs extraterrestres. Ceux-ci apparaissent naturellement dans toutes les directions possibles (donc aussi au-dessus de vous), et vous profitez ainsi des 360 degr\u00e9s de la VR. Un m\u00e9canisme de pompe en carton pour recharger et bien s\u00fbr une g\u00e2chette pour tirer sont compl\u00e9t\u00e9s par la possibilit\u00e9 d'incliner le Toy-Con gauche, ce qui arr\u00eate le temps dans ce mode. Plusieurs niveaux, y compris des combats de boss, vous attendent ici. Il existe \u00e9galement d'autres possibilit\u00e9s de s'amuser avec le blaster, y compris la possibilit\u00e9 d'organiser une comp\u00e9tition \u00e0 deux joueurs avec des hippopotames, en faisant passer la VR-Switch.<\/p>\n<p><strong>P\u00e9dale de vent Toy-Con<\/strong>: Une p\u00e9dale de vent ? Qu'est-ce qu'on en fait exactement ? Le principe est similaire \u00e0 celui de la p\u00e9dale d'acc\u00e9l\u00e9rateur du set de v\u00e9hicules Labo disponible depuis longtemps. L'id\u00e9e est en effet qu'elle vous permette de vous donner du vent. Un exemple d'utilisation est un petit jeu sympathique dans lequel vous devez sauter par-dessus des obstacles en appuyant sur la p\u00e9dale. Et que ressent une grenouille lors d'un saut en hauteur ? Exactement, un souffle de vent. C'est un peu absurde, mais c'est aussi typique de Nintendo de mettre en pratique (avec succ\u00e8s) une telle id\u00e9e.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13714 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03.jpg\" alt=\"\" width=\"1771\" height=\"866\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03.jpg 1771w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-300x147.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-768x376.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-1024x501.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-1110x543.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-730x357.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-539x264.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-350x171.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-254x124.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR03-125x61.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1771px) 100vw, 1771px\" \/><\/p>\n<p><strong>Toy-Con-Camera<\/strong>L'id\u00e9e d'une cam\u00e9ra VR est donc beaucoup plus proche. Car que fait-on en premier lorsqu'on est un \"noob VR\" ? Exactement, on regarde autour de soi et on aimerait bien immortaliser les plus beaux moments. Et c'est exactement ce qui est possible ici. Que diriez-vous par exemple d'une plong\u00e9e au cours de laquelle vous photographieriez le monde sous-marin et les animaux qui s'y trouvent ? Mais l\u00e0 encore, Nintendo fait preuve de cr\u00e9ativit\u00e9 avec ces cr\u00e9ations en carton. En effet, l'\"objectif\" \u00e0 l'avant de l'appareil photo est bien s\u00fbr en carton, mais vous construisez le tout de mani\u00e8re \u00e0 ce qu'il puisse \u00eatre tourn\u00e9 comme dans la \"vraie vie\". Gr\u00e2ce \u00e0 un placement judicieux des Joy-Con, la Switch le reconna\u00eet bien s\u00fbr aussi et vous pouvez ainsi zoomer et d\u00e9zoomer, c'est g\u00e9nial. Un d\u00e9cor un peu plus inhabituel, dans lequel vous prenez des photos et remplissez des missions dans une maison assez folle avec des habitants tout aussi d\u00e9jant\u00e9s, n'attend que vous et votre cam\u00e9ra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13715 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04.jpg\" alt=\"\" width=\"1771\" height=\"877\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04.jpg 1771w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-300x149.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-768x380.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-1024x507.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-1110x550.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-730x361.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-539x267.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-350x173.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-254x126.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR04-125x62.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1771px) 100vw, 1771px\" \/><\/p>\n<p><strong>Oiseau Toy-Con<\/strong>Mais revenons \u00e0 des cr\u00e9ations plus folles. Avez-vous d\u00e9j\u00e0 fabriqu\u00e9 un oiseau en carton avec des ailes mobiles et l'avez-vous port\u00e9 \u00e0 votre visage ? C'est ce que nous pensions. C'est pourtant ce que vous faites ici. Dans le jeu, vous incarnez un oiseau qui explore un groupe d'\u00eeles et, avec vos mains, vous veillez \u00e0 ce que les ailes en carton restent toujours bien en mouvement. Si vous avez d'autres Joy-Con, vous pouvez \u00e9galement ajouter une extension en carton ou utiliser la p\u00e9dale du vent pour voler encore plus vite. Le contenu est \u00e9galement vari\u00e9, de la collecte de nourriture (\u00e0 donner aux poussins qui vous rejoindront) au parcours a\u00e9rien.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13716 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05.jpg\" alt=\"\" width=\"1393\" height=\"888\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05.jpg 1393w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-300x191.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-768x490.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-1024x653.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-1110x708.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-730x465.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-539x344.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-350x223.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-254x162.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR05-125x80.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1393px) 100vw, 1393px\" \/><\/p>\n<p><strong>Toy-Con \u00e9l\u00e9phant<\/strong>Oui, vous avez bien lu, une t\u00eate d'\u00e9l\u00e9phant avec une trompe fait \u00e9galement partie du package Labo VR. Cependant, les applications de jeu n'ont pas forc\u00e9ment beaucoup \u00e0 voir avec les \u00e9l\u00e9phants ou les trompes. Ainsi, vous pouvez utiliser la \"trompe\" comme un tube de peinture pour cr\u00e9er un objet 3D solide. Pour cela, il suffit de le dessiner dans l'air, d'ajouter d'autres \u00e9l\u00e9ments et de le d\u00e9corer. Ou bien une version du peintre du lundi (quelqu'un s'en souvient-il ?) est \u00e0 bord, dans laquelle vous dessinez quelque chose en VR, puis vous passez l'ensemble de l'appareil et votre co\u00e9quipier doit deviner de quoi il s'agit. Il existe \u00e9galement une s\u00e9rie de niveaux de jeu de billes, dans lesquels vous devez saisir des \u00e9l\u00e9ments et les tirer au bon endroit ou intervenir d'une autre mani\u00e8re pour amener les billes \u00e0 bon port.<\/p>\n<h2 id=\"gameplay-check\">Contr\u00f4le du gameplay<\/h2>\n<p>Tout cela semble d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s vari\u00e9, mais est-ce que cela fonctionne et, plus important encore, est-ce que c'est amusant ? Nous pouvons r\u00e9pondre \u00e0 ces deux questions par un \"OUI\" clair et net ! Bien s\u00fbr, la Switch a ses limites en tant que v\u00e9hicule VR et d'autres solutions VR ont des syst\u00e8mes de tracking plus sophistiqu\u00e9s. Mais c'est vraiment incroyable ce que Nintendo a r\u00e9ussi \u00e0 faire ici et \u00e0 quel point tout fonctionne bien. Et il n'y a pas que des limites, il y a aussi des possibilit\u00e9s tr\u00e8s particuli\u00e8res gr\u00e2ce au concept de bricolage. Nous avons en tout cas \u00e9t\u00e9 agr\u00e9ablement surpris de voir \u00e0 quel point m\u00eame certains des mini-jeux, sans grand contexte de gameplay, sont amusants. Le secret de la r\u00e9ussite r\u00e9side dans le fait que tous les petits jeux sont amusants en soi, m\u00eame s'ils n'ont g\u00e9n\u00e9ralement pas beaucoup de profondeur de jeu ou de motivation \u00e0 long terme.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13717 size-full\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06.jpg\" alt=\"\" width=\"1771\" height=\"836\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06.jpg 1771w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-300x142.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-768x363.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-1024x483.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-1110x524.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-730x345.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-539x254.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-350x165.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-254x120.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR06-125x59.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1771px) 100vw, 1771px\" \/><\/p>\n<p>Mais ils n'en ont pas besoin, car il y a tant d'autres choses \u00e0 faire. Et s'il y a bien quelques d\u00e9mos glorieuses o\u00f9 il n'y a vraiment pas beaucoup de chair sur l'os de la VR, des jeux comme l'exploration de l'\u00eele aux oiseaux d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9e ou les combats dans les canyons avec le blaster offrent une grande vari\u00e9t\u00e9 et permettent de s'immerger vraiment dans la VR. Bien s\u00fbr, comme toujours, les exp\u00e9riences de jeu dans Labo ne s'adressent pas aux joueurs les plus acharn\u00e9s, mais doivent aussi \u00eatre accessibles aux jeunes enfants (\u00e0 partir de 7 ans) ou aux joueurs inexp\u00e9riment\u00e9s (comme une amie ou un parent). Et c'est l\u00e0 que Nintendo excelle. Bien s\u00fbr, l'Oculus Rift et le HTC Vive offrent un tracking plus pr\u00e9cis et des graphismes plus riches et plus beaux. Mais c'est justement le graphisme assez simple (et pourtant charmant) qui permet de ne pas perdre la vue d'ensemble \u00e0 cause d'un feu d'artifice d'effets, au lieu de se concentrer sur l'essentiel. Et les toy-con sont si bien con\u00e7us que les exp\u00e9riences de gameplay qui en d\u00e9coulent fonctionnent \u00e0 merveille. Nous aurions aim\u00e9 essayer Super Mario Odyssey et Breath of the Wild, mais cette fonctionnalit\u00e9 ne sera pas disponible avant longtemps.<\/p>\n<p>N\u00e9anmoins, m\u00eame ainsi, nous nous sommes amus\u00e9s de mani\u00e8re inattendue et avons \u00e9t\u00e9 impressionn\u00e9s par la quantit\u00e9 de contenus propos\u00e9s. Le fait que la VR exige en fait un framerate plus \u00e9lev\u00e9 pour ne pas se sentir mal (du moins pour les joueurs non habitu\u00e9s \u00e0 la VR) est ainsi en grande partie contourn\u00e9. Car cet effet ne se produit qu'au bout d'un certain temps, mais on ne met pas les gadgets VR Labo devant le visage pendant une demi-heure d'affil\u00e9e. Au lieu de cela, on passe r\u00e9guli\u00e8rement d'une activit\u00e9 amusante \u00e0 une autre et on a le temps de reprendre son souffle et d'accorder une petite pause \u00e0 ses yeux et \u00e0 son cerveau.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-13718\" src=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08.jpg\" alt=\"\" width=\"1393\" height=\"521\" srcset=\"https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08.jpg 1771w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-300x112.jpg 300w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-768x287.jpg 768w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-1024x383.jpg 1024w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-1110x415.jpg 1110w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-730x273.jpg 730w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-539x201.jpg 539w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-350x131.jpg 350w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-254x95.jpg 254w, https:\/\/vr-room.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/LaboVR08-125x47.jpg 125w\" sizes=\"(max-width: 1393px) 100vw, 1393px\" \/><\/p>\n<p>Comme pour les sets Labo pr\u00e9c\u00e9dents, une partie non n\u00e9gligeable du divertissement consiste \u00e0 tout assembler. C'est tout simplement un plaisir de cr\u00e9er quelque chose d'assez complexe de ses propres mains (et \u00e9ventuellement de celles du junior). Les instructions interactives sont, comme d'habitude, absolument excellentes. Les lunettes VR, qui constituent l'\u00e9quipement de base, sont assembl\u00e9es en 45 minutes \u00e0 peine. Les autres Toy-Cons n\u00e9cessitent entre une et trois heures, le blaster \u00e9tant le plus complexe de tous les appareils. Au total, il vous faudra entre huit et dix heures pour tout assembler. Cela semble extr\u00eamement long, mais d'une part, le bricolage est vraiment amusant, et d'autre part, vous n'\u00eates pas oblig\u00e9 de tout assembler d'un coup, mais vous pouvez, apr\u00e8s chaque succ\u00e8s, vous plonger dans de nouvelles exp\u00e9riences VR avec le nouveau Toy-Con. Comme pour les autres sets Labo, vous pouvez \u00e9galement vous amuser dans \"l'atelier Toy-Con\". Celui-ci vous permet de cr\u00e9er vos propres petites exp\u00e9riences VR en cr\u00e9ant des r\u00e8gles et des encha\u00eenements dans un outil de programmation visuel. Certes, cela a ses limites, mais la structure est compr\u00e9hensible pour les jeunes fans de Labo. Il faudra toutefois faire preuve de pers\u00e9v\u00e9rance et d'apprentissage pour cr\u00e9er quelque chose de vraiment amusant.<\/p>\n<p>En conclusion, Nintendo nous a totalement convaincus avec \"Labo VR\". Les nombreuses petites exp\u00e9riences VR, ainsi que quelques-unes un peu plus \u00e9tendues, sont tout simplement r\u00e9alis\u00e9es avec beaucoup de passion, et permettent aux n\u00e9ophytes de faire une entr\u00e9e merveilleuse et r\u00e9ussie dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Oui, bien s\u00fbr, de nombreux mondes dans des casques VR plus chers sont beaucoup plus d\u00e9taill\u00e9s et donc plus \"r\u00e9alistes\". Mais Nintendo a r\u00e9ussi une fois de plus \u00e0 tirer le maximum de peu (techniquement) et \u00e0 faire briller les points forts de son propre produit. En tout cas, nous aussi, en tant qu'anciens habitu\u00e9s de la VR, avons pris un plaisir inattendu \u00e0 jouer \u00e0 ce jeu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nous sommes en 1997 et l'auteur de ces lignes importe des Etats-Unis ce qui est \u00e0 l'\u00e9poque...","protected":false},"author":13,"featured_media":13725,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,9,1],"tags":[119,117,118,116,104],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Nintendo Labo im Test - Schweizer Virtual Reality News<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/vr-room.ch\/fr\/2019\/04\/30\/nintendo-labo-im-test\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Nintendo Labo im Test - Schweizer Virtual Reality News\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Wir schreiben das Jahr 1997. 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